Блог

Cisco анонсирует новое решение для совещаний с AR, запустив Webex Hologram
  • PublicPublic
  • 28 Oct, 2021

Cisco анонсирует новое решение для совещаний с AR, запустив Webex Hologram

Глобальный поставщик технологий Cisco представила сегодня на своем виртуальном мероприятии WebexOne предварительный просмотр своего нового гибридного продукта для совместной работы Webex Hologram - решения для встреч в реальном времени, в котором используются преимущества гарнитур дополненной реальности (AR) для объединения функций Webex для совещаний с иммерсивным эффектом 3D голограммы.По заявлению компании, благодаря голографическим возможностям Webex Hologram сотрудники смогут взаимодействовать способами, которые ранее были доступны только лично. https://www.youtube.com/watch?v=YEx7h0NKnXE «Наша миссия в Cisco - дать возможность 3 миллиардам цифровых работников на планете в равной степени участвовать из любой точки мира», - сказал Джиту Патель, исполнительный вице-президент и генеральный менеджер Cisco Security and Collaboration. «Голограмма Webex представляет собой большой шаг к нашей миссии по обеспечению настолько беспрепятственной работы, чтобы не было разрыва между виртуальным и личным взаимодействием».Глобальная пандемия COVID-19 привела к значительному увеличению числа удаленных и гибких рабочих схем за последние 18 месяцев, а также к возросшей потребности предприятий в проведении виртуальных встреч с эффектом присутствия. Например, в сфере здравоохранения, когда появляется новое хирургическое устройство, необходимо быстро обучить врачей, техников, группы продаж и поддержки. С помощью Webex Hologram обучение теперь можно проводить удаленно, что позволяет сэкономить время и поездки, а также дает возможность видеть хирургическое устройство со всех сторон и в его реальном размере, как если бы врач находился в комнате.«Webex Hologram - это мощный инструмент для наших инженеров-конструкторов, водителей и экипажей, поскольку мы продолжаем переосмысливать гибридные виды спорта и поддерживать нашу команду на трассах по всему миру», - сказал Зак Браун, генеральный директор McLaren Racing. «Вместо того, чтобы направлять техника в гоночную команду или объяснять процедуры с помощью плоских изображений, с помощью технологии голограмм мы можем немедленно показать компонент двигателя со всех сторон, указать размеры и проинструктировать по сборке и использованию, как если бы они были лично - все это время экономия бесчисленных часов во времени в пути».Дополнительные возможности решения Cisco Webex Hologram включают: Обеспечивает ощущение соприсутствия, создавая фотореалистичные голограммы реальных людей в реальном времени. Для пользователей это означает более увлекательный и реалистичный опыт по сравнению с использованием аватаров. Предоставляет докладчикам возможность обмениваться физическим и цифровым контентом, что позволяет пользователям совместно творить и по-настоящему сотрудничать. Например, для производителей автомобилей пользователи могут взаимодействовать с физическим прототипом автомобиля, который используется в AR, чтобы изучить двигатель и ходовую часть автомобиля и предоставить им обратную связь. Визуализация дизайна автомобиля и другой цифровой контент также могут быть доступны во время иммерсивного опыта;Обеспечивает многомерный опыт для нескольких пользователей с поддержкой режима докладчика «1: многие», который обеспечивает удаленное участие нескольких пользователей. Webex Hologram также не зависит от гарнитуры и совместим с лучшими в отрасли гарнитурами AR, такими как Magic Leap и Microsoft HoloLens.В прошлом году Webex by Cisco представила на рынке около 1000 новых функций и устройств, и вскоре Webex Hologram будет еще больше укреплять Webex Suite, позволяя удаленным и гибридным сотрудникам участвовать в иммерсивном опыте с помощью выбранной гарнитуры AR. Чтобы узнать больше о голограмме Webex, щелкните здесь.

VR-игра THE WALKING DEAD: SAINTS & SINNERS обогатила разработчиков на 50 МЛН $
  • PublicPublic
  • 27 Oct, 2021

VR-игра THE WALKING DEAD: SAINTS & SINNERS обогатила разработчиков на 50 МЛН $

Студия Skydance Interactive сообщила о том, что пользующаяся популярностью VR-игра The Walking Dead: Saints & Sinners достигнула нового уровня в прибыли на всех платформах. Со времени собственного пуска в январе 2020 году она заработала 50 млн $ на PC VR,Oculus Quest и PSVR.Сначало создатели анонсировали проект для гарнитур на ПК, но уже в мае 2020 года возникла 1-ая версия для Playstation VR. В сентябре прошедшего года был выпущен выпуск для Quest. Весь 2021 года студия выпускала обновления, где добавляла новые уровни и режимы, при этом совсем безвозмездно.В апреле Skydance сказала, что за месяц пуска The Walking Dead для Quest реализации возросли больше чем втрое по соотношению с пуском на ПК. Это снова обосновывает, что проекты для данной платформы продаются существенно лучше. https://www.youtube.com/watch?v=vOkkmHuRqm0\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Oculus Фуррор Ходячих трупов полностью заслуживает успех. VR-игра обычно занимает разные позиии в различных рейтингах. Кроме того, это конкретно та ситуация, в которой дополнение, Meatgrinder и Aftershocks не уступают по качеству базисной версии. На волне фуррора студия не намерена останавливаться и готовит обновление, на которое показывает сюжетное развитие последних релизов.VR-игра от первого лица, в которой игроки играют за закаленного выжившего, путешествующего по кишащему пешеходами полузатопленному Новому Орлеану. Игроки используют широкий ассортимент оружия ближнего боя, такого как клинки, топоры, и оружие дальнего боя, такое как луки, пистолеты, дробовики и пулеметы, чтобы отбиваться от нежити и живых существ. Бой часто ведется на близком расстоянии с кровью и запекшейся кровью, а также обезглавливанием и расчленением. В окружающей среде часто видны трупы или кровь. Во время боя игрок может пронзить зомби в их головы и тела острыми предметами, оставив их поврежденные трупы. Игрок часто сталкивается с моральными дилеммами, в которых он может применить насилие против изначально не враждебных персонажей. Сквернословие и ненормативная лексика часто случаются в диалоге.

FACEBOOK потратит более 10 млрд $ на AR/VR в 2021 году
  • PublicPublic
  • 26 Oct, 2021

FACEBOOK потратит более 10 млрд $ на AR/VR в 2021 году

Taqtile, поставщик корпоративного программного обеспечения, которое использует дополненную реальность (AR), облачные вычисления и сети LTE / 5G для сбора и обмена знаниями, объявил, что его платформа рабочих инструкций Manifest теперь является частью недавно анонсированного пакета Nokia MX Industrial Edge. корпоративных решений для клиентов Nokia.Коллекция приложений, курируемая Nokia, предназначена для удовлетворения потребностей корпоративных пользователей в цифровой трансформации. В каталоге приложений MX Industrial Edge платформа Manifest предоставляет среду обучения и рабочих инструкций с поддержкой AR для непосредственных и автономных сотрудников, позволяя им выполнять свою работу более эффективно, точно и безопасно.В сочетании с устройствами с поддержкой MX Industrial Edge и Mixed Reality (MR), подключенными через частную беспроводную сеть (например, гарнитурами AR, планшетами и мобильными устройствами), Manifest предоставляет непосредственным пользователям инструкции в режиме реального времени, доступ к статическим, аудио- и видеоресурсам, интеграцию данных IoT и возможность общаться в режиме реального времени с удаленными экспертами, когда это необходимо.В сочетании с устройствами с поддержкой MX Industrial Edge и Mixed Reality (MR), подключенными через частную беспроводную сеть (например, гарнитурами AR, планшетами и мобильными устройствами), Manifest предоставляет непосредственным пользователям инструкции в режиме реального времени, доступ к статическим, аудио- и видеоресурсам, интеграцию данных IoT и возможность общаться в режиме реального времени с удаленными экспертами, когда это необходимо.«MX Industrial Edge предоставляет корпоративным клиентам Nokia и их сотрудникам удобный способ доступа к Manifest и другим передовым платформам для выполнения сложных задач и использования цифровых решений, раскрывающих ценность их операционных данных», - заявил Дирк Скоу, генеральный директор Taqtile. «С Manifest пользователи MX Industrial Edge смогут повысить отказоустойчивость своих компаний, более эффективно масштабировать свою рабочую силу и получить больше возможностей для решения таких проблем, как сокращение рабочей силы, сбои в цепочке поставок и другие бизнес-проблемы».По словам Taqtile, Nokia интегрирует возможности этих приложений с такими технологиями, как частные беспроводные сети 4.9G / LTE и 5G. В результате предприятия смогут пользоваться преимуществами целой экосистемы подключенных устройств, систем и датчиков. Кроме того, поскольку Nokia MX Industrial Edge находится в локальной среде, данные обрабатываются на месте, обеспечивая оптимизированные вычислительные ресурсы и производительность сети, а также безопасность данных, требуемую в сценариях использования Индустрии 4.0.«Nokia гордится партнерством с Taqtile по расширению экосистемы Nokia MX Industrial Edge за счет приложений, которые создают ценность для клиентов, помимо возможности подключения. С помощью простых и простых в использовании рабочих инструкций смешанной реальности в режиме реального времени и возможностей MX Industrial Edge мы можем удовлетворить потребности многих сегментов, таких как производство и логистика », - сказал Фабиан Шлаге, руководитель отдела взаимодействия с экосистемами Nokia Enterprise Solutions.Для получения дополнительной информации о Taqtile и ее корпоративных решениях AR щелкните здесь. Для получения дополнительной информации о платформе Nokia MX Industrial Edge щелкните здесь.

DPVR сотрудничает с бразильским ритейлером XR Beenoculus
  • PublicPublic
  • 26 Oct, 2021

DPVR сотрудничает с бразильским ритейлером XR Beenoculus

DPVR, шанхайская компания, специализирующаяся на разработке и производстве устройств виртуальной реальности (VR), недавно объявила о достижении соглашения с Beenoculus, одним из крупнейших розничных продавцов расширенной реальности (XR) в Бразилии. Будучи эксклюзивным розничным продавцом DPVR в Латинской Америке, Beeculous будет отвечать за продажи, доставку и послепродажное обслуживание DPVR. С момента своего создания в 2014 году DPVR работает над созданием доступных гарнитур виртуальной реальности для предприятий. Ранее в этом году компания выпустила модульные VR-гарнитуры последнего поколения, анонсировав свои автономные VR-гарнитуры P1 Ultra 4K и P1 Pro Light. Модульная конструкция устройств означает, что такие функции, как отслеживание взгляда, отслеживание рук и датчики интерфейса мозг-компьютер, могут быть добавлены по мере необходимости, чтобы лучше соответствовать потребностям клиентов.Beenoculus предлагает поставщикам услуг в Бразилии обширные программные и аппаратные решения для виртуальной реальности. Он также владеет двумя дочерними компаниями, Beetools и JungleBee, которые предлагают пакетное решение VR-образования для школ и организаций. Согласно DPVR, Beenoculus обслужил десятки крупных корпоративных клиентов, таких как Cisco, Intel и Honda.Комментируя соглашение о сотрудничестве, Дерек Лю, вице-президент и директор по зарубежному маркетингу DPVR, сказал: «Мы очень оптимистично смотрим на рынки оборудования виртуальной реальности в Бразилии, и нам лестно наладить это партнерство с Beenoculus. Это сотрудничество является первым этапом нашего более широкого стратегического плана сотрудничества, и мы продолжим работать в этой области в ближайшем будущем ».Для получения дополнительной информации о DPVR и его решениях виртуальной реальности для предприятий щелкните здесь. Чтобы узнать больше о Beenoculus и его решениях в области технологий расширенной реальности, щелкните здесь.

GTA: The Trilogy - Definitive Edition, выпущен официальный трейлер
  • PublicPublic
  • 25 Oct, 2021

GTA: The Trilogy - Definitive Edition, выпущен официальный трейлер

Когда Rockstar Games зашли в свой раздел Newswire, чтобы официально подтвердить GTA V: The Trilogy - Definitive Edition, все игровое сообщество стало штурмом. Grand Theft Auto, также известная как GTA, - одна из самых любимых игр на ПК. Теперь, когда классика наконец-то обновляется на ПК, это определенно отличная новость для всех геймеров.Недавно в сети появилась информация о цене GTA V: The Trilogy - Definitive Edition. В США Trilogy будет продаваться по цене 59,99 долларов (примерно 4400 рупий). С другой стороны, Trilogy будет стоить в Великобритании 54,99 фунтов стерлингов (примерно 5600 рупий). Так что да, это определенно будет дороже.Более того, Rockstar Games удалила классические игры из Steam и со всех других платформ. Это сделано для того, чтобы продвигать грядущую трилогию.GTA V: The Trilogy - Definitive Edition: Что еще?Помимо обнародования официальной даты релиза, мы также увидим официальный трейлер предстоящей обновленной трилогии. Около шестнадцати часов назад Rockstar Games открыли свой официальный канал на YouTube, чтобы обнародовать трейлер. Трейлер дает нам первое представление о том, как будет выглядеть GTA V: The Trilogy для каждой из игр. https://www.youtube.com/watch?v=D71cBUeAL58\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=RockstarGames Также читайте: GTA Trilogy Remastered выйдет для ПК, консолей и мобильных устройств в конце 2021 годаБолее того, Grove Street Games стоит за созданием GTA V: The Trilogy - Definitive Edition. Создатели использовали Unreal Engine от Epic Game, чтобы сделать игру максимально приближенной к современным стандартам. Мы видели, как Alan Wake получил ремастер с использованием этого же движка.Что касается технических характеристик GTA V: The Trilogy - Definitive Edition, они будут поставляться с функцией Nvidia DLSS для ПК. С другой стороны, когда дело доходит до консолей, версии трилогии для PS5 и Xbox будут иметь разрешение 4K при поддержке 60 кадров в секунду. Кроме того, версия игры для Xbox, как сообщается, также поступит в Microsoft Xbox GamePass.

AR-фильтр «Игра в кальмара» для Snapchat
  • PublicPublic
  • 23 Oct, 2021

AR-фильтр «Игра в кальмара» для Snapchat

Кинофильм «Игра в кальмара» стал среди наиболее удачных релизов от  Нетфликс. Со времени собственного выхода в сентябре, картина вызвала сумасшедший шум почти во всем благодаря неповторимому развитию событий и необыкновенным героям. Сейчас с помощью AR каждый пользовать мобильным приложением Снэпчат могут примерять маски на себя образ персонажей из телесериала.Данный новый фильтр, который был разработан с внедрением инструментов Snap Lens Studio, под заглавием Squid Games от Дона Аллена превращает вас в 1-го из одномоментно известных сторожей, которым доверено смотреть за игроками. Розовые комбинезоны и темные маски за маленький период времени стали кое-чем вроде символического представления классовой борьбы.А также, несколько остальных создателей подготовили маску злодея, управляющих действием игры, также стремную куколку.

Facebook объявляет о новой функции «Group Effects» для многопользовательской AR во время видеозвонков в Messenger
  • PublicPublic
  • 22 Oct, 2021

Facebook объявляет о новой функции «Group Effects» для многопользовательской AR во время видеозвонков в Messenger

Facebook недавно объявил о доступности новых возможностей дополненной реальности «Group Effects» (AR) для видеозвонков в Messenger и комнат для обмена сообщениями. Групповые эффекты - это возможности дополненной реальности, которые могут дополнить всех участников видеозвонка одновременно, позволяя пользователям более увлекательно и увлекательно общаться друг с другом. По сообщению Facebook, Group Effects вскоре появится не только в Messenger, но и в Instagram.Facebook заявил, что в конце месяца он будет расширять доступ к новому Spark AR Multipeer API, чтобы позволить большему количеству создателей и разработчиков создавать групповые эффекты. С помощью Spark Multipeer API все создатели и разработчики могут создавать динамические интерактивные эффекты в режиме реального времени для более широкой аудитории, что, как надеется компания, поможет изменить то, как люди воспринимают видеозвонки.С помощью Group Effects пользователи могут играть с друзьями в многопользовательском режиме, делая видеозвонки общими. Пользователи смогут выбирать из библиотеки из более чем 70 групповых эффектов, включая такие примеры, как игра, в которой все участники вызова соревнуются за лучший бургер, или эффект с кошкой, который появляется на экранах всех.Чтобы опробовать групповые эффекты, пользователи могут начать видеозвонок или создать комнату в приложении Messenger, нажать на смайлик, чтобы открыть панель эффектов, а затем выбрать «Групповые эффекты».В сообщении об объявлении Facebook заявил: «Многие люди полагаются на видеозвонки, чтобы преодолеть физическое расстояние и взаимодействовать с окружающим миром, особенно сейчас. С помощью Group Effects мы стремимся сделать эти взаимодействия еще более захватывающими и запоминающимися».До сих пор многие эффекты AR были индивидуальными, например, добавление фото или видео для Stories или Reels, поэтому будет интересно посмотреть, что придумали создатели, чтобы создать новые, инновационные способы для нескольких людей подключаться через общий расширенный реальный опыт.

Media Fusion заключила контракт на 300 тысяч $ на разработку приложения AR для Службы национальных парков США
  • PublicPublic
  • 22 Oct, 2021

Media Fusion заключила контракт на 300 тысяч $ на разработку приложения AR для Службы национальных парков США

Media Fusion заключила контракт на 300 тысяч долларов на разработку приложения дополненной реальности для Службы национальных парков СШАMedia Fusion, LLC, поставщик мультимедийных услуг и услуг поддержки для федеральных и коммерческих клиентов в США, недавно получила контракт от Министерства внутренних дел США на разработку приложения дополненной реальности (AR) для страны. Служба национальных парков (NPS).В рамках контракта Media Fusion разработает структуру для возможностей дополненной реальности приложения NPS, которая позволит национальным паркам США добавлять контент, например функции дополненной реальности, для повышения удобства посетителей. Компания отметила, что также участвовала в разработке серверной части для веб-сайта NPS, а также в дизайне текущего приложения NPS.Согласно Media Fusion, техническое задание для приложения NPS предусматривает два разных варианта использования:1. Приложение должно позволять пользователям «бросать» объект в парковую среду, находясь на территории. Практическим примером может служить историческое здание, которое раньше находилось на определенном месте. Посетитель парка мог затем вытащить свой телефон и использовать AR через приложение NPS, чтобы увидеть, как бы выглядела окружающая среда, когда здание еще стояло;2. Приложение также должно позволять пользователям видеть сайты с геотегами через линзу AR, встроенную в приложение NPS. Например, если посетитель гуляет по определенному парку и использует приложение, он увидит структуры, статуи, горы и т. Д., Помеченные по имени.В рамках этого процесса Media Fusion будет пилотировать оба сценария использования с разными парками. Как только пилотный проект будет продемонстрирован как жизнеспособный рабочий продукт, технология будет интегрирована в существующую структуру данных NPS, и парки смогут создавать и использовать свой собственный опыт дополненной реальности. По словам компании, этот опыт и контент будут генерироваться и отдельными парками.Первый крупный публичный проект дополненной реальности Media Fusion на основе устройств был запущен в 2014 году, когда компания создала трехмерную дополненную реальность для системы космического запуска НАСА (SLS), как показано выше. Пользователи могли заставить ракету SLS «появляться» в своей среде, используя логотип НАСА в качестве маркера на своем экране. С тех пор Media Fusion разработала несколько проектов дополненной реальности для нескольких государственных и корпоративных клиентов. Компания добавила, что использует AR и VR (виртуальную реальность) для всего, от обучения на рабочем месте до повышения осведомленности о бренде, а также продаж и маркетинга продуктов.«Наше внимание всегда сосредоточено на рассказе истории - обычно с очень техническими деталями или требующими сложной разработки. Мы фиксируем историю, а затем выбираем технологию, которая лучше всего позволяет клиенту поделиться этой историей. Иногда это платформы AR, VR или интерактивные сенсорные платформы. В других случаях это разработка видео, анимации или веб-приложений / приложений. У нас есть все эти возможности под одной крышей, что делает нас уникальными в этой отрасли », - сказал Ричард Уильямс, генеральный директор Media Fusion. «Служба национальных парков - наш давний клиент, и мы рады сотрудничать с ними в создании нового уровня обслуживания посетителей парка». https://www.youtube.com/watch?v=qS5kTORNPpo\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=mediafusion Контракт на сумму чуть менее 300 000 долларов США рассчитан на восемь месяцев и предусматривает, что Media Fusion спроектирует фреймворк, а также разработает и протестирует два прототипа. Компания отметила, что дата «запуска» для AR-опыта еще не определена.Для получения дополнительной информации о Media Fusion и его предложениях дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Little Cities - VR-игра о строительстве городов для Oculus Quest
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2021

Little Cities - VR-игра о строительстве городов для Oculus Quest

Little Cities - это новая игра по созданию городов для Oculus Quest, которая стремится перещеголять во многом то же ощущения городского симулятора в VR таких плодовитых сериалов, как Cities: Skylines и Sim City.Little Cities в настоящее время разрабатывается британской студией Purple Yonder и является первой игрой, опубликованной недавно объявленным сторонним издательским подразделением nDreams.В ней Purple Yonder говорит, что вы сможете строить города классическим способом, хотя и вручную с помощью сенсорных контроллеров. Начните с строительства простых дорог и тщательно распределите острова по жилым, коммерческим или промышленным объектам.Сделайте граждан счастливыми, предоставив им электроэнергию, воду и подключение к сети. Обеспечение адекватного охвата пожарных, полиции, школ и больниц будет способствовать росту населения.В игру можно будет играть как сидя, так и в режиме комнаты, что позволит вам перемещаться, как настоящий Годзилла, когда вы управляете своим городом сверху.Little Cities станет второй игрой Purple Yonder в виртуальной реальности после выхода зомби-шутера Zed Shot для Oculus Go (2016). В ближайшие месяцы еще многое предстоит узнать о маленьких городах. Студия заявляет, что выйдет на платформу Quest весной 2022 года. https://www.youtube.com/watch?v=FIzlgmSFsWk\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=RoadtoVR

Praxis Labs привлекает $ 15,5 млн в рамках серии A финансирования
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2021

Praxis Labs привлекает $ 15,5 млн в рамках серии A финансирования

Praxis Labs заявила, что будет использовать средства для масштабирования своей платформы, расширения своей библиотеки обучающих путешествий, добавления нескольких ключевых руководящих ролей и более широкого набора персонала внутри компании. Среди других инвесторов были Penny Jar Capital (якорь - Стеф Карри), Concrete Rose Capital, SB Opportunity Fund SoftBank, Ulu Ventures, Precursor Ventures и Firework Ventures.«Наше общество более сегрегировано, чем когда-либо, и рабочее место часто является самым разнообразным пространством, в которое мы попадаем - где мы сталкиваемся с различиями в жизненном опыте и взглядах», - сказала соучредитель и генеральный директор Praxis Labs Элиз Смит. «Мы хотим помочь сотрудникам лучше справляться с этими различиями - способствовать вовлечению и принадлежности к своим командам с помощью политик, практик, продуктов и услуг, которые приносят справедливые результаты. Это финансирование подтверждает нашу работу и поможет нам углубить наши связи с корпоративными сотрудниками, а также расширить возможности для новых функций и отраслей с помощью контекстно-зависимых учебных путешествий».Платформа Praxis Labs моделирует случаи предвзятости и дискриминации на рабочем месте из первых рук с точки зрения либо сотрудника, столкнувшегося с предвзятостью или дискриминацией из первых рук, либо сотрудника, играющего стороннего наблюдателя или соучастника в столкновении. Сотрудники могут практиковаться в реагировании в данный момент, обдумывать свои решения, применять полученные знания на рабочем месте и предоставлять конфиденциальные отзывы о своем опыте.С помощью панели управления на платформе сотрудники могут брать на себя обязательства практиковать поведение или вмешательства, а также повторно посещать определенные инциденты, анализируя свой прогресс в становлении осознанными и инклюзивными лидерами. Информационная панель платформы Pivotal Insights также анализирует совокупные данные от каждого участника, чтобы предоставить администраторам действенную информацию о справедливости и вовлеченности в организацию, включая способность выделять проблемы или области, вызывающие озабоченность, а также меры для улучшения справедливых результатов.«Мы рады поделиться этим путешествием с нашей командой, состоящей из разнообразных и блестящих людей, которые поделятся своим опытом, чтобы воплотить Praxis Labs в жизнь», - сказала соучредитель Praxis Labs и директор по продуктам Хизер Шен. «Большая часть этой работы посвящена распознаванию, проверке и усилению маргинального опыта, и мы стремимся вступить в эту новую фазу, когда мы сможем охватить каждого учащегося в широком масштабе». https://www.youtube.com/watch?v=NXSKMtSAKtk\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=PraxisLabs Джефф Кроу, управляющий партнер Norwest Venture Partners, прокомментировал: «Компании из списка Fortune 1000 тратят миллиарды каждый год только на внешнее обучение DEI, и эти бюджеты растут на фоне движений за социальную справедливость в прошлом году. Дифференцированное использование виртуальной реальности (VR) Praxis Labs создает для пользователя захватывающий опыт, который вызывает сочувствие, столь важное для DEI ».По данным компании, некоторые из ее голубых фишек включают eBay, Amazon, Google, Target, Etsy, ServiceNow и Uber. Для получения дополнительной информации о Praxis Labs и ее платформе обучения разнообразию, справедливости и инклюзивности виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.