Блог

Public- 05 Nov, 2021
Платформа rooom eventCloud для виртуальных посетителей выставки Augmented World Expo в этом году
Компания rooom, поставщик решений для виртуальных трехмерных сред, недавно объявила, что ее платформа eventCloud была выбрана технологическим мероприятием XR Augmented World Expo (AWE), чтобы обеспечить уникальную трехмерную среду 24/7/365 для виртуальных посетителей и участников мировое сообщество XR.EventCloud, доступный на любом устройстве и через стандартные веб-браузеры, предлагает виртуальную трехмерную среду, в которой пользователи смогут просматривать потоковое видео основных докладчиков в реальном времени, посещать виртуальный выставочный зал с участием основных спонсоров мероприятия и собираться на 3D-сцене, где 2021 Auggie Awards будет отмечаться церемонией.Платформа ExperienceCloud - это универсальная платформа для создания, управления и продвижения интерактивных возможностей 2D, 3D, дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), которые работают на всех настольных и мобильных устройствах. Платформа является веб-платформой, доступна в любое время без ограничений и предназначена для удовлетворения потребностей в маркетинге и визуализации в различных отраслях посредством обширного портфеля продуктов. Это включает:§ eventCloud: платформа для виртуальных и гибридных мероприятий;§ spaceCloud: интерактивные пространства 3D и VR, например для недвижимости или музеев;§ productCloud: платформа для 3D- и AR-визуализации продуктов, например для интернет-магазинов;§ immerseCloud: контент и приложения AR для туризма, культуры, книг / печати и цифрового обучения.Эндрю Дж. Нэш, генеральный директор, Americas for rooom, сказал: «Возможность поделиться опытом работы в rooom с лучшими мировыми разработчиками XR, компаниями и средствами массовой информации является поистине переломным моментом для нашей компании, и мы чрезвычайно благодарны за эту возможность с AWE. Мы будем демонстрировать множество различных 3D-сред комнат на нашем стенде 935 и надеемся, что сможем значительно превзойти ожидания посетителей относительно того, что действительно возможно в XR, без необходимости использования гарнитуры и работы на мобильном телефоне, планшете или настольном компьютере ».Также комментируя предложение комнаты и объединение усилий для предстоящего мероприятия AWE 2021, соучредитель Augmented World Expo, Ори Инбар, сказал: «Комната предоставит особые впечатления для виртуальных участников мероприятия - типичное виртуальное мероприятие плоское, и многие попытки сделать это 3D либо неуклюжи, либо недоступны для широкой аудитории. Ключевые моменты комнаты для AWE включают приветственный зал и доступ к главной сцене с прямой трансляцией основных выступлений, футуристический выставочный зал с главными спонсорами, зал AWE Playground с фрагментами опыта AR и VR и Auggie Этап награждения с церемонией показа финалистов. Мне действительно не терпится увидеть реакцию наших виртуальных посетителей на это поразительное зрелище ».Опыт rooom's experienceCloud, включающий eventCloud и другие инструменты для 3D-интеграции, также был выбран в качестве финалиста премии Auggie Award в категории «Лучшее корпоративное решение». Компания будет представлена на выставке AWE в этом году на стенде 935. Чтобы узнать больше о комнатах, щелкните здесь.

Public- 05 Nov, 2021
Blippar объявляет об интеграции технологии SLAM в свою платформу создания контента AR Blippbuilder без кода
Компания Blippar, поставщик продуктов и услуг дополненной реальности (AR) для брендов, объявила об интеграции технологии одновременного определения местоположения и сопоставления (SLAM) в свою платформу Blippbuilder без кода AR, чтобы расширить возможности пользователей для создания метавселенной.Blippbuilder, платформа компании, основанная на перетаскивании и отсутствии кода, теперь позволит создателям на любом уровне - даже тем, у кого нет опыта программирования - создавать иммерсивные возможности дополненной реальности, основанные на технологии SLAM; Это означает, что объекты AR, размещенные в опытах, будут оставаться на месте с помощью обнаружения поверхности. Блиппар добавил, что этот опыт послужит основой для совместного использования, иммерсивного и интерактивного контента, который будет составлять метавселенную.Blippbuilder включает доступ к учебным пособиям и руководствам по передовой практике, чтобы познакомить пользователей с созданием дополненной реальности, переходя от концепции к содержанию. Интерфейсы созданы для взаимодействия через браузер, известный как WebAR, что устраняет необходимость в специальных приложениях или оборудовании. Доступ к WebAR можно получить через широкий спектр платформ, включая Facebook, Snapchat, TikTok, WeChat, WhatsApp, а также обычные веб-браузеры и мобильные браузеры.Это объявление последовало за недавним запуском Blippar WebAR SDK, набора инструментов AR с поддержкой SLAM для разработчиков, имеющих опыт работы с HTML и Javascript, для создания уникальных приложений AR профессионального уровня. Blippar заявляет, что с этими двумя предложениями он «позиционируется, чтобы стать« физическим слоем »метавселенной», где он предоставит разработчикам и креативщикам основу, на которой они смогут строить общий опыт дополненной реальности.«Миссия Blippar состоит в том, чтобы обеспечить доступность AR и метавселенной для всех - и наша первая в мире реализация SLAM в Blippbuilder является следующим шагом в этом направлении», - сказал Фейсал Галария, генеральный директор Blippar. «Если метавселенная должна стать следующим этапом эволюции Интернета, она должна развиваться в духе открытости, творчества, взаимодействия и сотрудничества, на которых был основан Интернет, а не привязан к одному разработчику или монополии технологических гигантов. ”Галария добавил: «Какая бы работа ни была сделана, чтобы заложить фундамент метавселенной, пользователи должны быть в первую очередь для рассмотрения. Именно пользователи будут населять виртуальную общую реальность метавселенной и испытывать ее, взаимодействовать с ней в социальном плане и влиять на ее цифровую экономику и рынки. Давая им творческую силу и давая им возможность участвовать в построении метавселенной с самого начала, Blippar гарантирует, что пользователи станут неотъемлемой частью развития метавселенной ».Прит Прасаннан, технический директор Blippar, также прокомментировал: «Чтобы по-настоящему демократизировать AR и метавселенную, мы должны сделать сложные технологии, такие как SLAM, широко доступными. Интеграция SLAM в Blippbuilder изменит AR к лучшему, позволяя любому создавать захватывающие возможности AR и вносить свой вклад в метавселенную - без бюджета в миллион долларов ».Blippar продемонстрирует новую интеграцию SLAM от Blippbuilder на выставке AWE в Санта-Кларе, США, 10 ноября. Для получения дополнительной информации о Blippar и его платформе для создания дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Public- 04 Nov, 2021
Oculus объявляет об обновлении программного обеспечения v34, которое добавляет в Quest улучшенные голосовые команды, уведомления Android и обновленную систему Guardian.
На этой неделе Oculus объявила, что собирается начать выпуск нового обновления программного обеспечения для своей линейки устройств виртуальной реальности Quest. Основные особенности обновления v34 включают более универсальные голосовые команды, серьезное обновление системы Quest's Guardian с новой функцией под названием «Space Sense», а также пользователи Android теперь смогут видеть уведомления на своих телефонах в виртуальной реальности.Голосовые командыПо словам Oculus, с выпуском v34 голосовые команды в Quest были улучшены, чтобы сделать их более способными справляться с повседневными задачами. Теперь пользователи могут приостанавливать воспроизведение и воспроизводить мультимедиа в Oculus TV и других избранных приложениях с помощью своего голоса. Голосовые команды теперь также можно использовать для отображения или скрытия статистики в Oculus Move, открытия вкладок настроек (например, переход прямо к параметрам Wi-Fi) и даже для ответа на простые вопросы, такие как, например, проверка погоды. https://www.youtube.com/watch?v=DpVq3ITxqGc\u0026ab_channel=Oculus Полный список голосовых команд, которые теперь могут использовать пользователи, можно найти здесь.Уведомления телефона AndroidС обновлением программного обеспечения Oculus v29, выпущенным в мае, пользователи iOS смогли видеть уведомления на своих телефонах в виртуальной реальности. Теперь компания предоставляет те же возможности пользователям Android с версией v34. Пользователям просто нужно настроить уведомления на телефоне через приложение Oculus, а затем включить их в приложении Oculus или в меню настроек гарнитуры. Уведомления в VR будут отображаться для любого мобильного приложения, которое в настоящее время отображает уведомления на экране блокировки телефона пользователя.Кроме того, для пользователей, которые совместно используют свои устройства и настроили многопользовательские учетные записи, уведомления будут храниться отдельно и в безопасности от любых дополнительных учетных записей на том же устройстве Quest. Кроме того, пользователи всегда могут изменить настройки в приложении Oculus или в гарнитуре и отключить совместное использование уведомлений.Уведомления Android теперь могут отображаться в верхней части экрана пользователя в виртуальной реальности.Space SenseSpace Sense - это обновление системы Guardian Quest, которое позволяет пользователям видеть, когда объекты или люди вторгаются в границы их Guardian. Другие люди, большие домашние животные или объекты, которые были перемещены с их обычных мест, теперь будут выделены в гарнитурах пользователей, окруженных розовым свечением.По словам Oculus, эта функция очень востребована, и компания все еще активно работает над улучшением Space Sense. Поэтому он развертывается в версии 34 на вкладке «Экспериментальные функции» в настройках квеста.Сквозной APIРанее в этом году Oculus предложила разработчикам экспериментальный Passthrough API, позволяющий им создавать новые возможности смешанной реальности, которые включают виртуальный контент в физическое окружение пользователя. Теперь, с предстоящим выпуском SDK, разработчики смогут отправлять свои приложения смешанной реальности как в Oculus Store, так и в App Lab. Вскоре будут доступны впечатления от Unity Labs, Spatial, YouTube VR и других.Oculus добавил, что он уже работает над следующим поколением связанных технологий, включая пространственные привязки, понимание сцены и остальные возможности своей платформы присутствия, которые приведут технологию компании в большее соответствие с ее видением метавселенной.Наконец, Oculus добавил, что надеется выпустить еще одно обновление программного обеспечения до конца 2021 года, с более подробной информацией об этом позже.

Public- 03 Nov, 2021
Microsoft Teams добавит аватары в начале 2022 года
Microsoft будет использовать звуковые подсказки для анимации аватаров в предстоящем в 2022 году выпуске своего программного обеспечения Mesh For Teams, и это позволит сотрудникам представлять себя в качестве аватаров во время встреч.Новые функции должны появиться в качестве предварительной версии программного обеспечения Mesh for Teams в первой половине 2022 года.«Иногда мне просто хочется сесть на стул внизу и накинуть грелку, но, возможно, это не так уж и нужно», - сказала Кэти Келли, главный менеджер проекта в Microsoft, работающая над Mesh for Teams, в подготовленном заявлении. «Я хотел бы иметь возможность включить свой аватар. Я все еще присутствую и вовлечен, и люди, которые там, чувствуют, что я присутствую и вовлечен ».Встречи могут показывать персонализированный аватар, живое видео, статическое изображение или пузырь с инициалами. Система добавит анимацию и выразительность аватарам на основе звука в первоначальном выпуске, но «цель состоит в том, чтобы точно следовать этому с помощью множества технологий искусственного интеллекта Microsoft, чтобы мы могли использовать камеру, чтобы намекать, где находится ваш рот, и имитировать вашу голову и мимические движения, - сказала Келли.Этот шаг очень напоминает то, как система Meta Horizon Workrooms объединяет гарнитуры и плоские экраны. В прошлом году Apple приобрела стартап Spaces, который разработал аналогичное решение для удаленной работы.

Public- 03 Nov, 2021
Threedium получает $ 2,1 млн для ускорения разработки своего программного обеспечения для 3D и AR
Threedium, поставщик программного обеспечения для создания и распространения 3D и дополненной реальности (AR), сегодня объявил о завершении предсерийного раунда финансирования в размере 2,1 миллиона долларов США, в результате чего общая сумма сбора средств компании составила 3,6 миллиона долларов США.Цель Threedium состоит в том, чтобы демократизировать использование 3D и AR по всем каналам, и компания заявила, что теперь она будет использовать средства из предсерийных A для ускорения разработки своего низкого кода, без кода 3D-движка, который позволяет любому создавать иммерсивные 3D и Возможности дополненной реальности и их распространение через омниканальные сети, сети медийной рекламы, веб-сайты электронной коммерции и виртуальные магазины.Генеральный директор Threedium Майк Хараламбус сказал: «Threedium стал универсальным центром для создания и развертывания решений 3D и AR на любой платформе. С помощью нашего 3D-движка команды могут создавать мощные 3D- и AR-решения корпоративного уровня в любом масштабе. От исследователей продуктов 3D и AR на своих веб-сайтах до интерактивных конфигураторов на своих страницах электронной коммерции до трехмерной медийной рекламы и иммерсивных порталов AR - наши клиенты создают трехмерный Интернет, и для нас большая честь поддерживать некоторые удивительные бренды ».Предыдущая работа Threedium включала поддержку ASICS в запуске первого продукта NFT для спортивного бренда, а также партнерство с Arcadier Group для повышения качества обслуживания клиентов на своем рынке с помощью технологий 3D и AR. Компания также заявляет, что недавно была выбрана эксклюзивным поставщиком технологий Amazon Advertising для трехмерной медийной рекламы. Кроме того, компания создала и запустила API для отдыха, который позволяет брендам одновременно загружать и публиковать сотни 3D-моделей.Среди инвесторов этого последнего раунда финансирования были EdenBase, Фредерик Лармюзо и соинвесторы, Ричард Фури, Давиде Скафуро, Мартин Киннегим, Ричард Уокер, Годфрид Киннегим и Бас Ван Эксель. Согласно Threedium, несколько существующих акционеров, включая Seedrs, Simone Canclini и Collider Investors, также будут следить за своими преимущественными правами.«Мы видим применение 3D и AR для корпоративных рынков и как точку входа в метавселенную, и считаем, что Threedium и дальше будет ведущей силой, обеспечивающей иммерсивный опыт для брендов по всему миру», - сказал Дэниел Долл-Стейнберг, соучредитель EdenBase.Для получения дополнительной информации о Threedium и ее программных решениях 3D и дополненной реальности для электронной коммерции и брендов посетите веб-сайт компании.

Public- 02 Nov, 2021
Новые VR-игры, ноябрь 2021 года: все самые важные релизы
Снова наступили праздничные дни, и в следующем месяце у нас появилось много новых релизов VR. От неожиданного выпуска классической игры для ПК VR по Quest до возвращения франшизы Warhammer есть о чем поговорить. Так что давайте копаться.Как всегда, вы найдете большинство этих игр в магазинах Quest, Steam и PSVR.Новые VR-игры, ноябрь 2021 г. https://youtu.be/AXArj3iTEd4 Бесплатные игры для PS Plus (2 ноября) - PSVR https://youtu.be/J9YDoUkzjKo Во-первых, поклонники PlayStation, не пропустите три бесплатных игры для PSVR, которые завтра будут добавлены в PS Plus. В их число входят The Walking Dead: Saints & Sinners, The Persistence и Until You Fall, три лучшие игры в системе. Какой способ отпраздновать свой пятый день рождения, PSVR.HTC Vive Flow (начало ноября) https://youtu.be/Nxc7YVmy1VA Также в начале этого месяца появится HTC Vive Flow, новая тонкая гарнитура HTC, предназначенная для просмотра видеоконтента и использования некоторых менее требовательных VR-игр и приложений. Гарнитура выглядит как пара очков и сочетается с телефоном как средство управления и доступа к таким приложениям, как YouTube и Netflix.Обновление In Death: Unchained Desolation (3 ноября) - квестВ обновлении Death UnchainedПревосходный VR-рогалик In Death: Unchained получает следующее крупное обновление, добавляющее в игру совершенно новый мир. Вас ждут новые типы стрел и врагов, а также улучшенная графика в одной из лучших игр Quest.Ancient Dungeon (3 ноября) - квест через App Lab, ранний доступ к ПК VR https://youtu.be/v5U8pUhQ1_0 Релиз раннего доступа - прохождение подземелий в стиле ретро, основанное на физике. Ancient Dungeon заставит вас проходить пробеги случайного подземелья, побеждать врагов в рукопашном бою и открывать лучшую добычу. Нам понравились предыдущая игра, и мы с нетерпением ждем новую.Forest Farm (3 ноября) - квест через App Lab, PC VR https://youtu.be/y_Qh5vLvF78 Stardew Valley встречает VR в этом расслабляющем фермерском симуляторе. Выращивайте урожай, ухаживайте за животными, а затем зарабатывайте деньги, продавая их, чтобы вы могли купить лучшие инструменты и оборудование, чтобы расширить свои владения.Blade & Sorcery: Nomad - (4 ноября) - Квест 2 https://youtu.be/7qeEedPf8lo Самый кровавый боевой симулятор VR наконец-то выходит в свет Oculus Quest 2. Nomad - это новая версия игры для автономной виртуальной реальности, которая по-прежнему нацелена на включение как можно большего количества функций из версии для ПК. Так что вы по-прежнему получите потрясающую физику и новый режим игры с подземельями, а после выхода игры появятся новые.Обновление Real VR Fishing Year 2 (6 ноября) - Quest, PC VRНастоящая VR-рыбалкаЭто еще один год для лучшей игры про рыбалку для VR, что означает множество новых функций и улучшений в рамках обновления второго года. Это включает в себя переработанный внутриигровой магазин, улучшенное руководство и многое другое.Captain Toonhead vs The Punks From Outer Space - (11 ноября) - Quest, PC VR https://youtu.be/wSZXB9p97Wk Безумная и отточенная игра в жанре Tower Defense, в которой игроки защищают галактику от смертоносной банды панков. Размещайте башни стратегически и даже управляйте ими от первого лица в сюжетной одиночной кампании.Gravitational (11 ноября) - PC VR, PSVR https://youtu.be/XPqEg_8Vrtw Новая игра-головоломка VR с гравитацией Gravitational представляет вас в роли Себастьяна, ученого с ограниченными физическими возможностями, которому предстоит совершить опасное путешествие по пути неисправного реактора, когда его эксперименты не увенчаются успехом. Ожидайте, что движение в условиях невесомости и манипуляции с объектами помогут вам проложить путь вперед.ShapesXR - (11 ноября) - Квест https://youtu.be/rmmKd69PpZg Команда Tvori выпускает это новое приложение для создания прототипов VR, которое позволяет нескольким пользователям встречаться в VR для совместной работы над дизайном продуктов и многим другим.Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall - (17 ноября) - PC VR https://youtu.be/xr5V2BtRpVE Компания Carbon Studio, разработчик Wizards, возвращается с новой игрой Warhammer VR. Действие происходит во вселенной Age of Sigmar, вы будете владеть легендарным оружием и сражаться с призрачным Nighthaunt. Версия для ПК VR прибывает первой, а порт Oculus Quest ожидается позже.Topgolf с Pro Putt - полное обновление курса (18 ноября) - квест 2 https://youtu.be/-7xr_y3DOAY После того, как Topgolf сосредоточился на запуске при запуске, в конце этого месяца наконец-то начнутся курсы. Вы получите совершенно новый курс Cliffs бесплатно с еще одним уровнем в виде DLC. Плюс есть новый общественный клуб.И это список новых VR-игр за ноябрь 2021 года! Чего вы с нетерпением ждете? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Public- 01 Nov, 2021
Обзор Facebook Connect 2021, включая новую высококачественную гарнитуру VR Project Cambria.
Прошла Facebook Connect, ежегодной конференции Facebook по всем вопросам дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), совершенно ясно, что компания делает все возможное, чтобы реализовать свои амбиции в области метавселенной, поскольку это была основная тема мероприятия. Описанный генеральным директором компании Марком Цукербергом как «воплощенный Интернет, в котором вы находитесь в опыте, а не просто смотрите на него», идея метавселенной Facebook - это та, в которой возможно почти все, и взаимодействие с людьми и опытом в метавселенной будет для этого достаточно просто щелкнуть ссылку в Интернете.Цукерберг заявил: «Мы считаем, что метавселенная станет преемником мобильного Интернета. Мы сможем чувствовать себя присутствующими, как будто мы рядом с людьми, независимо от того, насколько мы на самом деле разобщены. Мы сможем выражать себя новыми, радостными, полностью захватывающими способами, и это откроет нам много новых впечатлений ».Итак, чтобы обобщить, как Facebook работает над этими удивительными новыми впечатлениями, мы попытались объединить то, что в противном случае было бы несколькими отдельными статьями, в одну и разбили основные моменты сегодняшней конференции Facebook Connect.Horizon Home и Horizon WorldsHorizon Home - это первое, что увидят пользователи, надев гарнитуру Quest. До сих пор он назывался просто «Дом». Согласно Facebook, это потому, что ему не хватало чего-то очень важного - людей. В результате Facebook скоро представит социальную версию Home, где пользователи смогут приглашать своих друзей присоединиться к ним в качестве аватаров, проводить время, вместе смотреть видео и вместе заходить в приложения. С другой стороны, в Horizon Worlds пользователи смогут создавать свои собственные миры и прыгать в них вместе с другими людьми. В целом, платформа Horizon предназначена для того, чтобы каждый мог творить.Помимо Horizon, Facebook также упрощает пользователям общение со своими друзьями из разных слоев реальности, добавляя в этом году вызовы Messenger в виртуальную реальность. Facebook утверждает, что именно такие инструменты необходимо будет создать, чтобы пользователи могли переходить в метавселенную со своими друзьями из любой точки мира. https://youtu.be/vstZcYVzLgc Цифровые 3D-объекты и Horizon MarketplaceС помощью SparkAR Facebook создает инструменты, которые создатели могут использовать для размещения цифровых объектов в физическом мире и предоставления людям возможности взаимодействовать с ними. Кроме того, новые возможности создателя будут поддерживать трехмерные объекты, которые реагируют и реагируют реалистично, включая реалистичное ощущение глубины и загораживания.Horizon Marketplace - это место, где создатели смогут продавать и делиться трехмерными цифровыми предметами. Компания надеется, что это позволит значительно увеличить объем торговли и поможет развитию экономики метавселенной в целом. https://youtu.be/6Ybt1L8XVhU ИгрыСогласно Facebook, одним из наиболее важных аспектов метавселенной будут «игры с живыми сервисами», которые будут регулярно выпускать новый загружаемый контент. Такие игры, как Beat Saber и Population: One были выделены в качестве примеров. Тем не менее, речь шла не только о существующих играх - новые игры в линейке игр Oculus будут включать Blade & Sorcery: Nomad, а также Grand Theft Auto: San Andreas от Rockstar Games, который в настоящее время разрабатывается для Quest 2. Дополнительные игровые обновления будет объявлено на витрине Oculus Gaming в 2022 году.РаботающийПозже в этом году в Horizon Workrooms появится возможность персонализировать комнаты, а также новые офисные помещения в Horizon Home. Facebook также анонсирует двухмерные прогрессивные веб-приложения для магазина Quest, которые переносят в метавселенную большее количество человеческих двухмерных интернет-сервисов. Это означает, что пользователи смогут проверять такие программы, как Dropbox и Slack, находясь в виртуальной реальности. https://youtu.be/6o8B7S70hEA Компания также работает над тем, чтобы позволить пользователям входить в свои устройства Quest с учетной записью, отличной от их личной учетной записи Facebook, и скоро начнет тестировать поддержку рабочих учетных записей. В целом компания считает, что работа и обучение в метавселенной станет огромным шагом вперед. В результате Facebook также выделяет 150 миллионов долларов на обучение следующего поколения авторов созданию контента для обучения с эффектом присутствия.Facebook рассчитывает инвестировать многие миллиарды долларов в ближайшие годы, прежде чем метавселенная достигнет масштабов. Тем не менее, компания надеется, что в течение следующего десятилетия метавселенная достигнет одного миллиарда человек, обеспечит цифровую коммерцию на сотни миллиардов долларов и поддержит рабочие места для миллионов создателей и разработчиков.Платформа присутствияFacebook анонсировал свою «платформу присутствия», набор возможностей машинного восприятия и искусственного интеллекта, включая сквозную передачу, пространственные привязки и понимание сцены, которые позволят разработчикам создавать более реалистичную смешанную реальность, взаимодействие и голосовые возможности, которые плавно сочетают виртуальный контент с физический мир пользователя.Новая высококачественная гарнитура виртуальной реальности с Project CambriaЕще одним заметным объявлением на сегодняшнем мероприятии Connect стала презентация VR-оборудования нового поколения «все в одном», которое компания называет «Project Cambria». Новое устройство будет выпущено в следующем году, однако Facebook указал, что это не будет замена Quest 2 или Quest 3. Вместо этого Project Cambria будет высококлассным устройством по более высокой цене и будет включать такие вещи, как переход цвета, блинная оптика, улучшенное социальное присутствие (благодаря естественному зрительному контакту и точному отражению мимики) и многое другое.Компания ожидает, что опыт, который разработчики создадут с помощью своей платформы присутствия (которая включает API сквозной передачи, улучшенное ручное и голосовое взаимодействие и многое другое), значительно выиграет от улучшенного оборудования, и именно здесь Project Cambria вступит в силу.Дополненная реальность с Project Nazare«Project Nazare» - это кодовое название первых очков дополненной реальности Facebook. Обрисовав в общих чертах все сложности, которые возникают при разработке пары очков AR, Цукерберг заявил, что у компании все еще есть возможности пойти на пользу Nazare, но, тем не менее, она «добивается значительных успехов». В своем сообщении в блоге компания добавила, что до Project Nazare «еще несколько лет».Смотря впередКомпания заявила, что ей понадобится около дюжины крупных технологических прорывов, чтобы попасть в метавселенную следующего поколения, и она работает над всеми из них. К ним относятся: дисплеи, звук, ввод, тактильные ощущения, отслеживание рук, отслеживание глаз, смешанная реальность, датчики, графика, компьютерное зрение, аватары, наука о восприятии, искусственный интеллект и многое другое.Часть этой работы включает фотореалистичные аватары, которые хорошо продемонстрированы на видео ниже из Facebook Reality Labs. Технология в настоящее время все еще находится в стадии исследования, но она определенно демонстрирует уровень чрезвычайно высокой точности, которого смогут достичь виртуальные аватары. https://youtu.be/QSRcO28x-Ig В целом, сегодня от компании поступило МНОГО важных новостей, и Facebook явно является первым из технологических гигантов Кремниевой долины, заявившим о своих амбициях в метавселенной. Фактически, он настолько привержен метавселенной, что Facebook изменил свое название на «Мета».

Public- 29 Oct, 2021
Facebook меняет свое название на Meta, поскольку он идет ва-банк со своими амбициями в области метавселенной
Сегодня на Connect 2021 генеральный директор Марк Цукерберг объявил, что Facebook теперь будет называться «Мета», что объединит приложения и технологии компании под одним новым брендом компании. Мета сосредоточится на том, чтобы «оживить метавселенную и помочь людям общаться, находить сообщества и развивать бизнес».Некоторые могут посчитать это хитрым ходом, и можно возразить, что это было бы так, как если бы такая компания, как AOL, сменила название на «Интер» на заре Интернета. Теперь любой, кто еще не знает, что такое метавселенная, потенциально может предположить, что это как-то связано с Facebook / Meta исключительно из-за тесной связи с названием - то есть, возможно, «вселенная, принадлежащая Meta».Тем не менее, несмотря на то, что теперь 50% слова является его новым названием, по словам Meta, метавселенная не будет создана одной компанией, а будет создана создателями и разработчиками. Опять же, чтобы уточнить, идея метавселенной - это идея открытой и бесплатной экосистемы, не принадлежащей какой-либо одной компании, как и Интернет. Метавселенная будет ощущаться как гибрид сегодняшнего социального опыта в Интернете, иногда расширенный до трех измерений или проецируемый в физический мир. В метавселенной пользователи смогут делиться впечатлениями от погружения с другими людьми, даже если они физически не вместе. https://www.youtube.com/watch?v=JV6D3leHRUI\u0026ab_channel=%D0%A2%D0%A1%D0%9D Meta CEO Mark Zuckerberg announcing the name change at today’s Connect event.Конференция Connect, состоявшаяся сегодня, была посвящена амбициям Meta в области дополненной и виртуальной реальности (AR / VR) и исследовала, как будет выглядеть метавселенная в следующем десятилетии - от социальных связей до развлечений, игр, фитнеса, работы, образования и коммерции. Meta также анонсировала новые инструменты, которые помогут создателям создавать для метавселенной, в том числе платформу Presence, которая обеспечит новые возможности смешанной реальности в Quest 2, и инвестиции в размере 150 миллионов долларов США в иммерсивное обучение для обучения следующего поколения творцов.Мета отметила, что ее корпоративная структура не меняется, однако то, как она отчитывается о своих финансовых показателях, изменится. Начиная с результатов компании за четвертый квартал 2021 года, Meta планирует отчитаться по двум операционным сегментам: Family of Apps и Reality Labs. Компания также намеревается начать торговлю под новым биржевым тикером MVRS 1 декабря 2021 года. Мета также пояснила, что сегодняшнее объявление не влияет на то, как она использует или публикует данные.

Public- 29 Oct, 2021
Facebook объявляет о разработке VR-версии GTA: San Andreas для Oculus Quest 2
Сегодня на мероприятии Facebook Connect, ежегодной конференции компании по дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), Facebook объявил, что классическая игра Rockstar Games «Grand Theft Auto: San Andreas» находится в разработке для устройства Oculus Quest 2 VR.По словам Марка Цукерберга, генерального директора Facebook, эта новая версия игры предложит игрокам совершенно новый способ познакомиться с игровым миром в виртуальной реальности, предоставив им совершенно новый взгляд на такие игровые локации, как Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас Вентурас.Компания также отметила, что годами работала над тем, чтобы довести игру до Quest. Помимо этого, в анонсе Connect было довольно мало деталей, но это, безусловно, часть более широких амбиций Facebook по превращению в компанию метавселенной.Поскольку VR-игры продолжают расти, Facebook заявил, что вкладывает значительные средства в создание здоровой экосистемы как для разработчиков, так и для игроков - в долгосрочной перспективе. Что касается игр и их связи с метавселенной, компания заявила, что она «видит семена того, что однажды станет метавселенной», и что она рада помочь построить это вместе с пользователями.Более подробная информация об анонсе игры обязательно появится в ближайшее время. Для получения дополнительной информации о мероприятии Facebook Connect щелкните здесь.

Public- 28 Oct, 2021
HaptX объявляет о партнерстве с Haption для интеграции своих тактильных технологий
HaptX, поставщик реалистичных тактильных перчаток для виртуальной реальности (VR) и робототехники, сегодня объявил о многолетнем эксклюзивном партнерстве с Haption, французским производителем устройств с силовой обратной связью, чтобы ускорить коммерческое внедрение тактильных ощущений всего тела. устройств.Перчатки HaptX - это тактильные перчатки с тактильными ощущениями истинного контакта, которые физически смещают кожу пользователя, как это сделал бы настоящий объект. Перчатки имеют более 130 точек тактильной обратной связи и 40 фунтов силовой обратной связи на руку, а также запатентованную систему магнитного захвата движения.По словам компаний, интеграция тактильных носимых устройств HaptX и устройств с силовой обратной связью Haption позволит повысить уровень погружения и реализма для профессионалов в области обучения и моделирования, промышленного дизайна и робототехники. Кроме того, с объявлением о партнерстве Haption прекратит производство своих гаптических перчаток HGlove и теперь будет продавать перчатки HaptX только своим клиентам.«HaptX потратил почти десять лет на исследования и разработки для разработки и производства тактильных устройств для рук и не только», - сказал Джейк Рубин, основатель и генеральный директор HaptX. «Мы рады использовать коммерчески проверенную платформу Virtuose от Haption, чтобы помочь перенести нашу трансформирующую технологию из лаборатории на рынок».«Haption разрабатывает передовые системы обратной связи по усилию более 20 лет, - сказал Жером Перре, генеральный директор Haption. «Мы очень рады объединить нашу лучшую в своем классе обратную связь по усилию с уникальной тактикой истинного контакта HaptX, чтобы обеспечить новый уровень точности и погружения в критически важные приложения наших клиентов».Для получения дополнительной информации о HaptX и его носимых тактильных устройствах виртуальной реальности щелкните здесь. Чтобы узнать больше о Haption и его решениях виртуальной обратной связи по усилию, щелкните здесь.