Блог

Public- 24 Nov, 2021
HaptX объявляет об инвестициях в 4 миллиона долларов от Crescent Cove Advisors для ускорения разработки своих тактильных продуктов
Компания HaptX, поставщик реалистичных тактильных перчаток для виртуальной реальности (VR) и робототехники, объявила сегодня о получении кредитной линии в размере 4 млн долларов США от Crescent Cove Advisors. Инвестиции приносят финансирование HaptX Series A до 28 долларов США, а общий объем финансирования компании в целом составляет 35 миллионов долларов США.HaptX создает технологию, имитирующую реалистичное ощущение прикосновения. Флагманский продукт компании, перчатки HaptX Gloves DK2, обеспечивает расширенную тактильную обратную связь и обеспечивает естественное взаимодействие в областях виртуальной реальности и робототехники.HaptX заявила, что новое финансирование ускорит расширенное производство ее перчаток HaptX Gloves DK2 после того, как первая партия была распродана менее чем за шесть месяцев. По заявлению компании, кредитная линия также будет использована для ускорения разработки и коммерческого внедрения новых гаптических продуктов.«Наше партнерство с Crescent Cove позволяет HaptX продолжать расширять свой охват и открывать новые горизонты виртуальной реальности и робототехники», - сказал Джейк Рубин, основатель и генеральный директор HaptX. «HaptX рада присоединиться к звездному портфелю Crescent Cove, состоящему из передового оборудования и стартапов в сфере глубоких технологий».«Лучшая в своей категории тактильная технология HaptX обеспечивает новый уровень иммерсивного опыта в виртуальной реальности», - сказал Джун Хонг Хэн, основатель и главный инвестиционный директор Crescent Cove. «Технология HaptX станет основополагающим компонентом Metaverse, и мы гордимся тем, что стали одним из долгосрочных партнеров компании по капиталу».Предыдущие инвесторы в HaptX включают Verizon Ventures, Mason Avenue Investments, Taylor Frigon Capital Partners и Upheaval Investments. Для получения дополнительной информации о HaptX и его тактильных решениях для виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

Public- 23 Nov, 2021
Niantic привлекла $300 млн на развитие концепции «метавселенной в реальном мире»
Niantic Inc., разработчик Pokémon GO и поставщик платформы дополненной реальности (AR) «планетарного масштаба», объявила сегодня, что глобальный инвестиционный менеджер, ориентированный на технологии, Коату вложил в компанию 300 миллионов долларов США, что поставило оценку Niantic в 9 миллиардов долларов США. https://youtu.be/HljcLVXAxAU Niantic заявила, что будет использовать средства для инвестирования в текущие игры и новые приложения, расширения своей платформы для разработчиков Lightship и развития своего видения «Метавселенной реального мира».«Мы строим будущее, в котором реальный мир заполнен цифровыми творениями, развлечениями и информацией, делая его более волшебным, веселым и информативным», - сказал Джон Ханке, основатель и генеральный директор Niantic. «Это потребует значительных вложений таланта, технологий и воображения, и мы очень рады, что Коату отправился в этот путь вместе с нами».«Niantic создает платформу для дополненной реальности на основе трехмерной карты мира, которая, как мы полагаем, сыграет решающую роль в следующем переходе к компьютерным технологиям», - сказал Мэтт Маццео, генеральный партнер компании Coatue. «Мы рады сотрудничать с Niantic, потому что видим, что эта инфраструктура поддерживает метавселенную реального мира и помогает обеспечить следующую эволюцию Интернета».Ранее в этом месяце Niantic запустила свою платформу Lightship, позволяющую разработчикам по всему миру реализовать свое видение дополненной реальности и метавселенной реального мира. Платформа Lightship - это основа для собственных продуктов Niantic, основанная на многолетнем опыте компании в разработке и запуске таких игр, как Ingress Prime и Pokémon GO.В прошлом месяце Niantic и Nintendo запустили новое приложение, основанное на Pikmin, стратегии в реальном времени и серии видеоигр-головоломок. Новое приложение для смартфонов Pikmin Bloom призвано побудить пользователей ходить и сделать их занятие более приятным. Компания добавила, что за эти годы игроки прошли более 17,5 миллиардов километров, играя в ее игры.Компания также недавно анонсировала Niantic Ventures, фонд на 20 миллионов долларов, который поможет выявить и профинансировать лидеров AR завтрашнего дня. Для получения дополнительной информации о Niantic, ее решениях и приложениях для дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Public- 23 Nov, 2021
Deadmau5 и Niantic - музыкальная метавселенная развивающегося планетарного масштаба
Игровая платформа PIXELYNX в партнерстве с Niantic создает коллекционную музыку в стиле Pokémon Go. PIXELYNX, игровое предприятие, созданное ди-джеем и продюсером Джоэлем Циммерманом (он же deadmau5) в партнерстве с Ричи Хотином, объединяется с пионерами игровой индустрии Беном Тернером, Дином Уилсоном и Индером Фуллом для создания первой в отрасли музыкальной игры с дополненной реальностью на планете, в партнерстве с Niantic, создателями Pokémon GO, Ingress, Pikmin Bloom и грядущего Transformers Heavy Metal. https://youtu.be/4l-Bwqs1lKI PIXELYNX будет использовать платформу Niantic Lightship и комплект разработчика дополненной реальности (ARDK), которые позволяют разработчикам создавать увлекательные возможности дополненной реальности, которые вдохновляют на движение, исследования и связи в глобальном масштабе, для разработки версии мобильного приложения для своей новой игровой платформы. PIXELYNX создает новую экосистему виртуального мира, которая позволяет музыкальным артистам запускать свои собственные интерактивные среды, которые можно монетизировать с помощью NFT, игровых возможностей и виртуальных представлений. Игроки могут собирать новые песни, призы и игровые ресурсы, просто играя в игру. Благодаря партнерству с Niantic фанаты смогут исследовать реальный мир, посещать концерты и посещать физические места, чтобы собирать NFT, которые можно использовать в игре, чтобы разблокировать дополнительные награды и музыку. https://youtu.be/4T2-p_-WY6s На прошлой неделе мне посчастливилось провести серию чатов у камина под названием Empowering Creators in Mixed Worlds с участием Индера Фулла, генерального директора PIXELYNX, в ходе которого он поделился своим взглядом на PIXELYNX, их работу с Niantic и то, что ждет будущее геймификации. виртуальные миры.Когда сталкиваются мир музыки, моды, искусства, культуры и игр, Фулл обсуждает, как PIXELYNX повлиял и сформировал: «Работая посреди музыки, развлечений и интерактивности в целом, одно было совершенно ясно: игры потребуют больше всего. Из этих культур идеи геймификации, игровая механика в целом будут становиться все более и более актуальными во всех сферах нашей жизни», добавив: «Мы можем видеть это по мелочам, как Fitbit вдохновляет вас и хочет, чтобы вы продолжали преследовать. таблица лидеров. Эти концепции были очень интересны для нас и послужили основанием для того, чтобы игры олицетворяли будущее развлечений».

Public- 22 Nov, 2021
AR-игра Ghostbusters: Afterlife ScARe "Охотники за привидениями"
AR-игра Ghostbusters: Afterlife ScARe применяет AR (дополненную реальность), для погружения игрока в новый кинофильм Sony Pictures «Охотники за привидениями: Загробная жизнь». Игрок окажется в роли 1-го из знаменитых бойцов с иным миром. В этой игре вы будете ловить различных призраков, вести взаимодействие с иными персонажами и решать 3D-головоломками в AR, для того, что бы отыскать тайные подсказки. С каждым этапом прохождения игры вам будут доступны новые виды ловушек и различное оборудование в помощь для борьбы с привидениями. AR-игра Ghostbusters: Afterlife ScARe разработала студия Imprezario Entertainment. Для этой новинки требуется камера телефона, сенсорный экран, подсветку и качественное аудио-сопровождение, для более комфортного ощущения присутствия в игре, рекомендуется применить наушники. Все это нужно, чтоб увлечь пользователя в интерактивное сотрудничество с виртуальным миром. Будьте готовы бегать, прыгать, пригибаться, нажимая пальцем на экран телефона.https://youtu.be/c-m8-Xek6zQ «Меня всегда интересуют новые способы рассказывать истории, и я в восторге от того, что мифология охотников за привидениями теперь появилась в дополненной реальности. Это шанс для поклонников серии присоединиться к знаменитым героям классической киноленты в новом формате», — сказал соавтор и режиссер Джейсон Рейтман. https://youtu.be/G_ua10EMbSg Игра доступна для устройств на iOS и Android.

Public- 19 Nov, 2021
Южнокорейский стартап Wave Company анонсирует электро-гаптический костюм, который сочетает в себе EMS и VR для игр и упражнений
Компания Wave, южнокорейский производитель спортивных технологий, недавно объявила о выпуске «ElecSuit», усовершенствованного электро-гаптического костюма, который будет сочетать электронную стимуляцию мышц (EMS) с виртуальной реальностью (VR) с использованием запатентованной технологии проводящего силикона. «ЭлекСил» впервые.ElecSuit и совместимые с ним программы предназначены для использования в таких случаях, как игры в виртуальной реальности, а также тренировки и упражнения. По данным компании Wave, ElecSuit синхронизирует сигналы формы электрических волн с такими опытами, как кардио-тренировки EMS, VR Yoga и VR Haptics, а также может обеспечивать функции массажа до и после тренировки, что делает его «5-в-1». подходить". Компания также работает над игровым контентом для тактильных ощущений в виртуальной реальности, которые используют электротактильные ощущения в играх.Компания Wave заявляет, что в настоящее время она демонстрирует три демонстрационные VR-игры вместе со своим продуктом ElecSuit и планирует в будущем увеличить объем контента за счет возможностей партнерства. После анонса ElecSuit в этом году компания также планирует разработать платформу для умной одежды к 2025 году.Электропроводящий силиконовый электрод компании Wave Company, ElecSil, сцеплен с тканью костюма и добавляет всего 0,15 мм (меньше, чем толщина двух листов бумаги) к толщине костюма. Кроме того, компания заявляет, что ElecSil не только тонкий и гибкий, но также можно стирать и чрезвычайно прочный, пройдя сотни испытаний на растяжение. Наконец, компания Wave заявляет, что ElecSuit спроектирован так, чтобы быть «таким же удобным, как спортивная одежда».По заявлению компании, ее технология ElecSil предлагает ряд преимуществ, в том числе безопасность для кожи, хорошую эластичность, высокую долговечность, а также экономическую эффективность. В целом компания Wave считает, что ее технология имеет потенциальные варианты использования в сфере здравоохранения, развлечений и спорта.Директор по стратегии компании Wave, Юнджин Ли, прокомментировал: «Мы исследуем и разрабатываем токопроводящие силиконовые электроды в течение четырех лет, и это привело к созданию функциональной спортивной одежды. Благодаря достижениям в области технологий мы с нетерпением ждем возможности в будущем расширить производство умной одежды в сфере здравоохранения, Интернета вещей и виртуальной реальности ».Wave Company запускает свою кампанию на Indiegogo в конце этого месяца, с помощью которой компания планирует финансировать свой проект ElecSuit и в дальнейшем укрепить свое присутствие в США.Для получения дополнительной информации о компании Wave и ее интегрированных в EMS технологиях одежды для VR-опыта посетите веб-сайт компании.

Public- 19 Nov, 2021
Harena Data и Phenomen VR начинают соревнования киберспортивных лиг VR
Phenomen VR, разработчик игр виртуальной реальности (VR) для аркадных арен, и Harena Data, агрегатор сообщества киберспорта, недавно объявили на IAPPA Expo, что они «объединяют» конкурентоспособный виртуальный киберспорт по всей Северной Америке. Phenomen VR будет использовать свои технологии, чтобы вывести свою бесплатную роуминг-арену VR esport Arena на профессиональный соревновательный уровень.Решение VR esport Arena от компании позволяет игрокам перемещаться по открытому пространству без необходимости использования системы управления кабелями или поддерживаемого рюкзака, обеспечивая полное погружение в игру. Турниры и соревнования будут организованы и управляться Harena Data, которая тесно сотрудничает с киберспортивными сообществами по вопросам участия.По словам компаний, уникальность арен PhenomenVR заключается в их способности масштабировать сами арены. Арены, как и игровые карты, настраиваются по размеру и компоновке, что делает каждую игру новой.Турниры VR-киберспорта начнутся с трех игр, но вскоре будут расширены до нескольких игр. Первые три игры включают в себя:Versus: Virtual Reality Laser Tag - лазертаг виртуальной реальности в масштабе арены с набором различных игровых режимов, различными размерами карт и увлекательным игровым процессом;Войдите в Дуат - совместный шутер, в котором командам предстоит сражаться с вражескими ордами и монстрами из подземного царства Египта. Игроки полностью погружены в игровые роли, которые позволяют им практиковать навыки дальнего боя и различные магические способности;Space Dance Harmony - название танцевального ритма в виртуальной реальности.«Phenomen VR - одна из самых технологически инновационных компаний в сфере смешанной реальности», - сказал Билл Девер, директор по стратегии Harena Data. «Их технология полного погружения и арены виртуальной реальности могут создать высококонкурентную среду, идеально подходящую для киберспортивных лиг. Мы считаем, что это новое поколение развлечений и соревнований ».Авэйн Джонс, генеральный директор Phenomas VR, прокомментировал: «Мы очень рады партнерству с Harena Data. Последние 2 года Phenomen занимается исследованиями и разработками, чтобы оптимизировать VR esport Arena, подняв ее с 250 до 10 000 квадратных футов с помощью партнера по оборудованию HTC. Имея более 100 арен по всему миру, мы с нетерпением ждем возможности продолжать расширять наши игры на профессиональную конкурентоспособную аудиторию с помощью Harena Data и в ближайшем будущем начать трансляцию киберспортивного контента VR ».Чтобы получить дополнительную информацию об аренах и технологиях Phenomen VR, нажмите здесь. Чтобы узнать больше о Harena Data и ее киберспортивных решениях, нажмите здесь.

Public- 18 Nov, 2021
VRM Switzerland демонстрирует симулятор Airbus H125 для обучения пилотов вертолетов VR
Компания VRM Switzerland, производитель вертолетных тренажеров виртуальной реальности (VR), на этой неделе представила свою последнюю разработку, тренажер Airbus H125, на выставке European Rotors, проводимой в Кельне, Германия. Согласно VRM, пилоты с типовым рейтингом (сертификация лицензирующим агентством пилота самолета для управления самолетом определенного типа) могут тренироваться на устройстве немедленно, без какого-либо времени на адаптацию или изменения своих рабочих стратегий.Симулятор VRM H125 представляет собой платформу с электроприводом и высокой динамикой движения, которая позволяет пилотам чувствовать себя так, как будто они управляют вертолетом с высокой точностью. Имитационное поведение вертолета основано на реальных записанных полетных данных, предлагая пилотам полное погружение в атмосферу.Система разработана и построена внутри компании VRM и позволяет проводить тренинги для вертолета H125 с одной турбиной Airbus, начиная от ознакомления с вертолетом и заканчивая сложным обучением на основе сценариев, таким как полеты в горах и действия в чрезвычайных ситуациях. Кабина полностью функциональна с элементами управления с обратной связью по усилию для имитации отказов гидравлической системы или других изменений управляющих сил.Комментируя симулятор H125, Фаби Ризен, генеральный директор VRM Switzerland, сказала: «Мы провели бесчисленное количество итераций и тестов с десятками профессиональных пилотов вертолетов, чтобы достичь наиболее реалистичного уровня симуляции, которого мы когда-либо достигали. Пилоты, которые тестировали симулятор с нами, говорят об огромном потенциале этой технологии для летной подготовки и повышения безопасности полетов ».Ризен продолжил: «Маневры на уровне земли, требующие трехмерного отображения и изображений с высоким разрешением, такие как зависание и операции на склоне, могут выполняться так же, как в реальном вертолете. Мы гордимся тем, что впервые у нас есть пилоты с аттестацией, которые взлетают, зависают и приземляются на симуляторе так же точно, как настоящий H125, без времени на адаптацию. Эти маневры требуют точной настройки различных параметров и теперь возможны благодаря нашему обучающему решению на основе технологии VR ».Частично то, что позволяет пилотам управлять симулятором вертолета с таким знанием дела, сводится к системе отслеживания позы VRM, которая позволяет пилотам видеть движения своих рук и тела в условиях виртуального обучения. Тело пилота искусственно представлено в полностью воспроизведенной кабине виртуальной реальности, что позволяет естественным образом работать с элементами управления. Для отслеживания не требуются перчатки или дополнительные датчики, а полноразмерная копия кабины со всеми соответствующими элементами управления обеспечивает пилотов тактильной обратной связью при работе с ручками, кнопками и компонентами управления двигателем.«В наших оценках мы увидели, что пилоты управляют элементами кабины полностью интуитивно и с той же скоростью, что и в реальности; даже сенсорный экран авионики, который является важной вехой в индустрии виртуальной реальности. «Приятно видеть, как пилоты работают в условиях погружения», - заявил летный инструктор Кристоф Амманн.Для получения дополнительной информации о VRM Switzerland и ее решениях виртуальной реальности для обучения пилотов посетите веб-сайт компании.

Public- 18 Nov, 2021
Ultraleap привлекает 60 миллионов фунтов стерлингов для развития своих решений для отслеживания рук и тактильных ощущений для XR.
Ultraleap, поставщик технологий расширенной реальности (XR), таких как отслеживание рук и осязание в воздухе, объявила сегодня о завершении раунда инвестиций серии D. Ultraleap заявила, что финансирование позволит компании продолжить разработку и коммерциализацию своих технологий для существующих и вычислительных платформ следующего поколения. https://youtu.be/lt3d1h5Rvbk К новым инвесторам, включая Tencent, British Patient Capital через программу Future Fund: Breakthrough и CMB International, присоединились существующие акционеры Mayfair Equity Partners и IP Group plc, которые также вложили средства в раунд.Комментируя объявление о финансировании, Том Картер, генеральный директор Ultraleap, сказал: «Концепция метавселенной не нова для Ultraleap. Нашей миссией всегда было стирать границы между физическим и цифровым мирами. Пандемия ускорила распространение этого термина, поскольку теперь все больше людей понимают силу улучшения физического мира с помощью цифровых элементов.«Для Ultraleap эта новая эра не ограничивается гарнитурами виртуальной реальности. Как и Интернет, это реальность, с которой мы будем взаимодействовать во всех сферах жизни: дома, в офисе, в машине или в общественных местах. Наша цель с этим повышением серии D - ускорить переход к основному интерфейсу - вашим рукам - потому что в чьем-либо видении метавселенной нет физических контроллеров, кнопок или сенсорных экранов ».Согласно Ultraleap, недавний анонс ее платформы для отслеживания рук пятого поколения, известной как Gemini, означает, что программное обеспечение для отслеживания рук компании теперь доступно на нескольких платформах, системах камер и стороннем оборудовании. Чипсет Qualcomm Snapdragon XR2 и гарнитуры Varjo VR-3 и XR-3 уже поставляются со встроенным Gemini. https://youtu.be/Llvh4GBpnVA В этом последнем инвестиционном раунде Ultraleap заявила, что продолжит переносить Gemini в различные операционные системы и увеличивать свои инвестиции в инструменты, которые позволят разработчикам создавать больше приложений, использующих руки в качестве интерфейса. Ultraleap также продолжит инвестировать в исследования и разработки для дальнейшего развития системы отслеживания рук на основе машинного обучения. Кроме того, компания добавила, что раунд Series D также позволит Ultraleap быстрее выполнять итерацию на своей автомобильной тактильной платформе и инвестировать в исследования и разработки, чтобы продвигать свое коммерчески доступное решение для тактильной чувствительности в воздухе.Картер добавил: «Это повышение не только дает нам больше ресурсов для масштабирования, но и наши инвесторы предоставляют нам понимание и доступ к нашим целевым рынкам. Сроки соответствуют спросу, который мы наблюдаем со стороны наших клиентов по ключевым вертикалям ».Для получения дополнительной информации о Ultraleap и его технологических решениях для отслеживания рук и тактильных ощущений посетите веб-сайт компании.

Public- 17 Nov, 2021
Magic Leap и Geopogo разрабатывают решение AR для архитектуры и дизайна
Magic Leap объявила о партнерстве с Geopogo в области технологического решения дополненной реальности (AR), которое позволяет архитекторам, строителям и их клиентам проектировать пространства, сотрудничать при планировании и предоставлять клиентам интересные презентации, позволяя визуализировать архитектурные интерьеры и экстерьеры.Geopogo - это калифорнийская компания по разработке программного обеспечения для 3D-дизайна, которая работает над преобразованием процесса проектирования и строительства. Программное обеспечение компании позволяет архитекторам и дизайнерам создавать визуализации и виртуальную реальность (VR) или дополненную реальность за считанные минуты, импортируя существующие модели САПР или строя непосредственно с помощью инструмента создания 3D Geopogo.По словам компаний, теперь, с программным обеспечением Geopogo на платформе AR-гарнитуры Magic Leap, взаимодействие цифрового контента с физическим миром поможет воплотить в жизнь архитектурные проекты. «Это феноменальная возможность сделать архитектурный дизайн понятным и доступным для заказчиков проекта, городских властей и широкой общественности», - сказал креативный директор Geopogo Майкл Хоппе.Согласно Magic Leap, Американский институт архитекторов в Сан-Франциско (AIASF) использовал технологию партнерства в рамках своей кампании «Создайте свой город», продолжающейся кампании по сбору средств для строительства своей новой штаб-квартиры в новом Центре архитектуры и дизайна в районе залива. Организация также стремилась финансировать расширенные архитектурные туры, выставки, образовательные программы и мероприятия для людей всех возрастов.В результате AIASF организовал туры по строительству на местах, чтобы привлечь внимание архитектурного сообщества и общественности к проекту и предложить участникам тура виртуальную трехмерную модель будущего Центра. Интеграция технологии AR во время экскурсий по зданиям позволила более интерактивным, прозрачным, захватывающим и захватывающим способом визуализировать, как будет выглядеть пространство, даже до начала строительства.«Сила опыта AR смогла вдохновить доноров внести столь необходимое финансирование строительства для проекта, на что надеются некоммерческие организации. Мы были особенно рады видеть, как опыт дополненной реальности доставил столько удовольствия членам правления некоммерческой организации, членам организации и членам более широкого сообщества », - сказал Дэйв Альперт, генеральный директор и соучредитель Geopogo.«Модель дополненной реальности позволила нашим партнерам по проекту, членам правления, потенциальным донорам и сообществу лично познакомиться с будущим Центром и визуализировать положительное влияние, которое он окажет на будущие поколения», - согласилась исполнительный директор AIASF Стейси Уильямс.Для получения дополнительной информации о Geopogo и его решениях дополненной реальности для архитектуры и дизайна щелкните здесь. Для получения дополнительной информации о Magic Leap и его аппаратных решениях для дополненной реальности щелкните здесь.

Public- 16 Nov, 2021
Японский стартап HIKKY привлекает 57 милн.$ в раунде финансирования серии A для расширения своей электронной коммерции и услуг в сфере VR
HIKKY стартап виртуальной реальности (VR), базирующийся в Японии, который предоставляет решения для электронной коммерции и организации мероприятий для предприятий, объявил сегодня о привлечении 6,5 млрд йен (57 млн долл. США) на начальном этапе. раунд финансирования серии А. Компания отметила, что рассматривает дополнительное финансирование в рамках раунда и планирует сохранить автономию после него. HIKKY заявил, что привлеченный капитал поможет расширить услуги VR компании как внутри страны, так и за рубежом, а также укрепит ее организационную основу. Услуги HIKKY включают в себя серию VRмероприятий «Vket», механизм виртуальной реальности на базе браузера «Vket Cloud», который работает на смартфонах и компьютерах, а также разработку открытой метавселенной с помощью Vket Cloud. Собственный взгляд HIKKY на открытую метавселенную включает в себя такой, в котором пользователи могут:Взаимодействовать друг с другом за пределами платформы;Общайтесь и исследуйте в формате открытого мира;Развертывать оригинальный контент на собственных доменах;С легкостью получайте доступ к виртуальной реальности с любого устройства без каких-либо приложений.«Здесь, в HIKKY, мы будем ускорять наш бизнес в метавселенной с помощью коммуникационной инфраструктуры и глобальных сетей NTT DOCOMO, INC. И NTT Group», — сказал Ясуши Фунакоши, генеральный директор HIKKY. «Мы продолжим предоставлять NTT DOCOMO услуги, технологии и контент XR в соответствии с нашими сильными сторонами. Мы безмерно благодарны всем создателям, которые нас поддержали, а также посетителям и компаниям, которые принимали участие в мероприятиях Vket ».HIKKY разрабатывает свой собственный движок Vket Cloud VR, который используется для создания контента метавселенной, к которому пользователи могут получить доступ, щелкнув URLадрес, без использования специального компьютера или мобильного приложения. Платформа Vket Cloud также поддерживает многопользовательский режим, в котором пользователи могут общаться в одном пространстве с помощью голосового или текстового чата. Стартап также запускает Vket, свою большую серию VR-мероприятий. По данным компании, эти мероприятия посещают тысячи артистов, множество международных корпоративных спонсоров и более миллиона пользователей. HIKKY также был занесен в Книгу рекордов Гиннеса в этом году за «наибольшее количество стендов на мероприятии на рынке виртуальной реальности». Компания разместила 1104 виртуальных киоска на мероприятии Virtual Market 4 в феврале 2021 года. Для получения дополнительной информации о HIKKY и ее решениях VR для электронной коммерции и маркетинговых мероприятий посетите веб-сайт компании.