Блог

Public- 03 Nov, 2026
Canva випустила безкоштовну Affinity для iPad із новим Sketch Studio
Canva офіційно представила Affinity для iPad, випустивши довгоочікувану планшетну версію свого єдиного набору творчих інструментів. Цей реліз об'єднує раніше роздільні функції Affinity Photo, Designer і Publisher в одному застосунку. Хоча настільна версія Affinity вийшла майже рік тому, нове видання для iPad розширює охоплення платформи, додаючи унікальний четвертий робочий простір. Застосунок створений, щоб замінити фрагментовану екосистему окремих інструментів, надаючи користувачам оптимізоване середовище для професійної творчої роботи в дорозі.Головною особливістю версії для iPad є наявність Sketch Studio - набору інструментів для цифрового скетчингу, який відрізняє її від настільної версії. Це доповнення ставить Affinity в пряму конкуренцію з усталеними інструментами, такими як Procreate. Canva позиціонує цю студію як утиліту для ескізів концепцій, а не як повноцінний рушій цифрової живопису для фінальної ілюстрації. Попри фокус на скетчингу, набір інструментів потужний: він містить понад 350 редагованих кистей, що реагують на тиск, нахил і обертання Apple Pencil, що забезпечує гнучкий досвід для художників, яким потрібно швидко фіксувати ідеї.Взаємодія з іншими програмами є ключовою перевагою нового релізу. Додаток підтримує нативний формат файлів Affinity .af, що дозволяє безшовно обмінюватися проєктами між версіями для iPad та настільними комп'ютерами. Це вирішує значне обмеження старих окремих додатків для iPad, які не могли відкривати файли, збережені з нової єдиної настільної версії. Крім того, додаток може імпортувати файли проєктів з основних продуктів Adobe, включаючи Photoshop PSD, Illustrator AI, а також файли InDesign INDD та IDML. Хоча процес імпорту зазвичай зберігає шари та структуру, користувачам слід враховувати, що елементи розширеного форматування в файлах InDesign, такі як стили GREP та прив'язані об'єкти, можуть потребувати ручної коригування після імпорту.Користувацький інтерфейс було спеціально перероблено для використання на планшеті, надаючи пріоритет доступності: інструменти розташовані в зручній досяжності, а візуальний шум зведено до мінімуму. Canva стверджує, що продуктивність залишається високою навіть під час роботи зі складними файлами, що містять тисячі редагованих шарів, забезпечуючи живі оновлення налаштувань, фільтрів та ефектів без уповільнення робочого процесу. Базовий додаток повністю безкоштовний і вимагає лише облікового запису Canva для доступу. Платні підписки Canva, такі як Pro або Business, відкривають функції на базі ШІ, включаючи Generative Fill та Generative Expand. Компанія зобов'язується надавати постійні безкоштовні оновлення та нові функції, дотримуючись моделі підтримки, встановленої для настільної версії.Affinity для iPad сумісна з пристроями, що працюють під управлінням iPadOS 18.0 або пізніших версій. Користувачі можуть завантажити безкоштовний базовий додаток з App Store, хоча реєстрація з безкоштовним онлайн-обліковим записом є обов'язковою. Для тих, хто зацікавлений у можливостях ШІ, підписка Pro коштує 144 долари на рік, а підписка Business - 250 доларів на рік. Цей реліз є значним кроком для Canva на ринку творчого програмного забезпечення, пропонуючи потужну та економічно ефективну альтернативу для дизайнерів, фотографів та ілюстраторів, які поклажаються на обладнання iPad у своїх щоденних творчих завданнях.

Public- 03 Nov, 2026
Нові описники вікових рейтингів App Store для функцій знайомств та геолокації
З 16 листопада 2026 року App Store Connect вводить нові описники контенту, щоб вікові рейтинги додатків точно відображали їхні функції та відповідали місцевим нормам. Розробникам потрібно вказати в анкеті про вік, чи є в їхніх додатках функції «Знайомства та стосунки» або «Спільна геолокація». Ці дані обов'язкові при надсиланні оновлення або зміні анкети. Усі додатки повинні пройти цю процедуру до 12 січня 2027 року. Якщо не вказати цю інформацію, це може вплинути на доступність додатка або точність його рейтингу.Ці описники безпосередньо впливають на мінімальний віковий рейтинг. Додатки з функціями «Знайомства та стосунки» автоматично отримують рейтинг 18+. Для додатків зі «Спільною геолокацією» вплив на рейтинг може відрізнятися в різних регіонах. У Бразилії місцеві закони вимагають рейтинг A16 для «Спільної геолокації» та A18 для «Знайомств і стосунків». Якщо обмін геоданими в додатку призначений лише для батьків і дітей, розробники можуть запросити нижчий офіційний рейтинг в Міністерстві юстиції та громадської безпеки Бразилії. Після перевірки цей рейтинг буде відображатися в App Store в Бразилії.

Public- 03 Nov, 2026
Meta підтверджує припинення розробки нових функцій для Quest 2 та Quest Pro з січня 2027 року
Meta офіційно оголосила, що Meta Quest 2 та Meta Quest Pro перейдуть у статус «кінець розробки функцій» з січня 2027 року. Ця віха позначає завершення основної роботи над програмним забезпеченням для цих двох автономних гарнітур. Horizon OS 2.13 стане останньою версією операційної системи для обох пристроїв. Розгортання цієї версії заплановано на січень 2027 року, а повне охоплення сумісного обладнання очікується до березня 2027 року. Паралельно Meta VR OS SDK v213 стане останнім підтримуваним набором інструментів для розробки на цих платформах. Хоча розробка нових функцій припиниться, Meta зобов'язується надавати щоквартальні оновлення безпеки та виправлення критичних помилок до кінця 2027 року.Розробникам слід враховувати, що будь-які нові функції ОС, можливості платформи або API, що з'являться в релізах після Horizon OS 2.13, будуть доступні виключно на Meta Quest 3, Quest 3S та майбутніх пристроях. Meta більше не тестуватиме нові версії ОС або SDK на апаратній частині Quest 2 та Quest Pro. Таке розділення гарантує стабільність старих пристроїв, але фіксує їхню функціональність на поточному рівні. Існуючі додатки та ігри продовжать повністю працювати на зачеплених гарнітурах. Користувачі змож переглядати, купувати, завантажувати та запускати свої встановлені ігри. Крім того, кроссплей збережеться: користувачі Quest 2 та Quest Pro зможуть брати участь у мультиплеєрних сесіях із власниками Quest 3 та Quest 3S, якщо конкретна гра підтримує таку кроссплатформену функціональність.Для розробників термін подання нових застосунків, призначених для Quest 2 та Quest Pro, завершиться у грудні 2027 року. Випуск оновлень для наявних застосунків дозволений, але нові заявки після цієї дати прийматися не будуть. Критичне вимога щодо відповідності стандартам зобов'язує розробників повідомляти користувачів щонайменше за 180 днів до припинення підтримки цих пристроїв. Таке повідомлення є обов'язковим, якщо припинення підтримки призведе до втрати доступу до контенту або основних сервісів. Для управління цим переходом розробники можуть використовувати функції цільового призначення пристроїв, щоб зафіксувати фінальну збірку спеціально для Quest 2 та Quest Pro. Крім того, процес подання застосунків дозволяє розробникам припинити продаж застосунку на цих пристроях, фактично прибираючи його з магазину для нових клієнтів зі старим обладнанням.Meta Quest 2, який вийшов у жовтні 2020 року під назвою Oculus Quest 2, досяг значного комерційного успіху, продавши більше одиниць, ніж усі його попередники разом, протягом шести місяців після релізу. До березня 2023 року внутрішні дані свідчили про те, що Meta продала майже 20 мільйонів гарнітур Quest. Натомість Meta Quest Pro, запущений у жовтні 2022 року за ціною 1500 доларів, був технічно вражаючим завдяки лінзам типу «блинчик» та відстеженню погляду, але вважається комерційною невдачею. Meta знизила його ціну до 1000 доларів лише через чотири місяці після запуску. Початковий план створення прямого спадкоємця під кодовим ім'ям La Jolla було скасовано через проблеми з вартістю. Замість цього Meta робить ставку на Meta VR Glasses, заплановані на весну 2027 року за ціною 1300 доларів, які виступають духовним спадкоємцем з іншим форм-фактором.Цей графік припинення розробки функцій відтворює шлях застарівання оригінального Oculus Quest, який перестав отримувати оновлення ОС у лютому 2023 року та завершив оновлення безпеки у серпні 2024 року. Перехід Quest 2 та Quest Pro позначає кінець епохи для старих автономних VR-пристроїв Meta. Це прокладає шлях для нового покоління обладнання з різними форм-факторами та можливостями. Розробникам слід відповідно планувати свої стратегії підтримки, забезпечуючи сумісність їхніх застосунків із замороженими SDK v213 та Horizon OS 2.13, одночасно готуючись до ексклюзивної доступності майбутніх функцій на серії Quest 3 та майбутніх Meta VR Glasses.

Public- 02 Nov, 2026
Панкейк-манта: розвинута фізика тремтіння в Blender
У новому 3D-проєкті представлена манта, виконана у вигляді гігантського панкейка, за концептом Rappenem. Візуальний образ значною мірою спирається на роботу з текстурами в Substance 3D Painter. Щоб досягти потрібної естетики, знадобилося багаторівневе накладання шарів та ітеративне тестування для відповідності реальним матеріалам. Результатом стала істота з виразною, апетитною деталізацією поверхні, що вирізняється в портфоліо сеньор-3D-художника Paul Thureau.Персонаж повністю прописаний і демонструє приємний вторинний рух, відомий як фізика тремтіння. Ефект реалізовано за допомогою аддона Wiggle Bones - популярного інструменту для додавання органічного руху в ріги. Система дозволяє точно керувати фізичними властивостями: жорсткістю, гравітацією та демпфуванням. Усі параметри налаштовуються, що дає художникам можливість тонко підлаштувати реакцію меша на рух і створити більш живий взаємозв'язок із середовищем.Інструмент Wiggle Bones отримав значне оновлення і тепер доступний безкоштовно на Blender Extensions. Актуальна версія підтримує Blender 5.0 та усуває низку давніх технічних проблем. Важливо, що оновлення не змінили початкову поведінку фізики, що гарантує стабільність для користувачів, які використовували аддон у попередніх проєктах. Це робить його надійним вибором для розробників, які хочуть покращити анімацію персонажів реалістичним вторинним рухом.Допис у X: https://twitter.com/ThureauPaul/status/2115474865193156979Панкейк-манта також з'являється в демонстрації набору інструментів 1 Click Camera. Ця колекція утиліт для Blender призначена для спрощення роботи художників, яким потрібно керувати камерою безпосередньо з в'юпорта. Набор доступний для безкоштовного завантаження та пропонує практичне рішення для типових завдань із камерою. Він слугує корисним доповненням для тих, хто працює над подібними 3D-проєктами або композиціями сцен у Blender.Допис у X: https://twitter.com/ThureauPaul/status/2115129114638327948

Public- 02 Nov, 2026
VRChat відмовився від обов'язкового маркування AI-контенту через протести користувачів
VRChat зіткнувся з різкою реакцією користувачів, вирішивши не вводити обов'язкові мітки для контенту, створеного за допомогою ШІ. Раніше цього місяця платформа провела опитування серед понад 21 000 учасників, щоб з'ясувати ставлення до додавання таких міток для боротьби з низькоякісним контентом. За даними японського видання Automaton, близько 95% респондентів підтримали цю ініціативу. Попри таку переконливу підтримку, студія на минулому тижні оголосила, що не вноситиме змін, аргументуючи це тим, що обов'язкове маркування може завдати більше шкоди, ніж користі екосистемі спільноти.За матеріалами ValveУ заяві студії пояснюється, що хоча деякі автори чесно позначали б свої роботи, інші могли б намагатися видати згенерований або створений за допомогою ШІ контент за повністю ручну роботу. VRChat висловив занепокоєння тим, що обов'язкові мітки можуть спровокувати «детективну» поведінку, коли користувачі намагаються виявити AI-контент або переслідувати авторів, які не використовують ШІ-інструменти. Компанія побоюється, що така динаміка створить негативні поведінкові спіралі. Замість широкої системи маркування VRChat зобов'язався блокувати «неточні мініатюри, згенеровані ШІ», які використовуються для реклами світів. Крім того, платформа впроваджує нові функції, що дозволяють користувачам ставити лайки або дизлайки світам і надавати прямий зворотний зв'язок всередині додатка.Хоча обов'язкова мітка «Створено ШІ» скасована, студія досі розглядає можливість введення необов'язкового позначення «Створено людиною». Якщо ця функція буде реалізована, значок буде опційним, відображатиметься лише на сторінці деталей світу і не впливатиме на ранжування в пошуку. VRChat наголосив, що відсутність такого позначення ніколи не розглядатиметься як звинувачення чи порушення, щодо якого можна подати скаргу. Команда схильна до цього підходу позитивної ідентифікації, зазначаючи, що маркування використання ШІ може сприйматися як визнання. Цей витриманий підхід має на меті знайти баланс між прозорістю та уникненням стигматизації авторів, які використовують ШІ як один із багатьох інструментів у своєму творчому процесі.Це рішення призвело до напливу негативних відгуків на Steam, де користувачі влаштували «бомбардування відгуками». На момент написання цієї статті VRChat має рейтинг «В основному негативний» від приблизно 4 000 останніх користувачів, що дає 33% позитивних оцінок за останні 30 днів. Це недавнє падіння знизило загальний рейтинг гри за весь час з «В основному позитивний» до «Змішаний». Хоча це серйозний удар, він блідне на тлі скандалу 2022 року навколо античит-софту, який породив понад 33 000 негативних відгуків лише за липень. Поточна хвиля обурення підкреслює напругу між простотою створення контенту та цінністю, яку спільнота платформи приділяє людському майстерству.Ця дискусія відображає ширшу галузеву проблему, пов'язану зі ШІ в творчих інструментах. Спрощення генерації дозволяє більшій кількості людей створювати контент без глибоких технічних знань Unity або Blender, але це також затоплює платформи низькоякісним матеріалом. Для давніх користувачів VRChat ідентичність платформи нерозривно пов'язана з людською працею, вкладеною в аватари та світи. Хоча деякі вважають ШІ легітимним інструментом, інші відчувають, що він знецінює автентичність контенту, створеного людиною. По мірі того, як інтеграція ШІ стає універсальною, VRChat має орієнтуватися в цих складних соціальних динаміках, не займаючи заздалегідь позицію, яка може застаріти по мірі розвитку технологій.

Public- 01 Nov, 2026
Schell Games оголосила про другу хвилю звільнень у 2026 році на тлі консолідації індустрії
Schell Games офіційно підтвердила нову хвилю звільнень. Для цієї досвідченої VR-студії це вже друга подібна подія у 2026 році. Заяву опубліковано в LinkedIn після перших повідомлень у соцмережах про зачеплених співробітників. Це підкреслює тривалу нестабільність у секторі віртуальної реальності, де студія назвала «кровотечею» індустрії ключовим фактором. Ситуація відтворює недавні тенденції в інших компаніях, таких як Mighty Coconut, яка також оголосила про другий раунд скорочень цього року. Це свідчить про системну проблему для усталених команд у цій сфері.Загальний ландшафт VR у 2026 році зазнав значного скорочення. Кілька досвідчених команд зіткнулися зі звільненнями або повним закриттям. Окрім Schell Games, студії Mighty Coconut, Kluge Interactive, Survios, Camouflaj та Combat Waffle також скоротили штат. Інші компанії, такі як Sanzaru Games, Twisted Pixel, Armature, Polyarc Games, Vertigo Games Amsterdam та дві внутрішні студії nDreams, закрилися повністю. Попри ці труднощі, Schell Games продовжує роботу над Dragon Grove, затишною 3D-головоломкою, анонсованою на Meta Connect. Гра запланована до виходу навесні 2027 року на Meta VR Glasses та Quest 3, після таких проєктів, як серія I Expect You To Die та Among Us 3D.

Public- 31 Oct, 2026
NVIDIA представила gds-diag: відкритий діагностичний інструмент для налаштування та оптимізації GPUDirect Storage
NVIDIA GPUDirect Storage (GDS) прискорює передачу даних між GPU та пристроями зберігання, значно підвищуючи пропускну здатність, зменшуючи затримки та навантаження на CPU та оперативну пам'ять. Хоча існує обширна документація щодо налаштування GDS для різних архітектур, пошук оптимальних параметрів для конкретного розгортання залишається складним завданням для розробників та системних адміністраторів. Щоб вирішити цю проблему, команда GPUDirect Storage розробила gds-diag - відкриту утиліту командного рядка, яка спрощує оцінку середовища, виявлення проблем із конфігурацією та підбір точкових покращень для продуктивних систем.Рисунок 1. Схема високого рівня шляху даних GPUDirect Storage з gds-diagІнструмент gds-diag працює в Linux-системах з Python 3.8 або новішою версією та поширюється в репозиторії NVIDIA Magnum IO на GitHub без додаткових залежностей. Важливо зазначити, що хоча сам GDS вимагає GPU класу datacenter від NVIDIA та CUDA Toolkit 12.2 або новішої версії, для виконання діагностичних перевірок gds-diag ці компоненти не потрібні. Інструмент являє собою єдиний Python-скрипт з кількома підкомандами, список яких можна переглянути за допомогою прапорця --help. Підкоманди згруповані в чотири категорії, що дозволяє користувачам обирати діагностичні завдання залежно від етапу розгортання або конкретних проблем, наприклад, валідація середовища або налаштування продуктивності.Рисунок 2. Таблиця підкоманд gds-diag, згрупованих за категоріямиВивід більшості підкоманд gds-diag представляє результати, згруповані за розділами, кожен з яких позначений статусним бейджем, що вказує на серйозність або характер проблеми. Кожне зауваження супроводжується детальним поясненням та рекомендованим планом усунення. Принципово важливо, що gds-diag спроектований як діагностичний помічник, а не автоматичний засіб виправлення: він не вносить змін і не модифікує конфігурацію системи самостійно. Натомість він дає змогу користувачам та адміністраторам приймати обґрунтовані рішення щодо вдосконалення системи. Помітним винятком зі стандартного формату виводу є команда support-matrix, яка відображає таблицю підтримуваних комбінацій платформ, використовуючи кольорове кодування для розрізнення повністю підтримуваних, умовно підтримуваних та непідтримуваних конфігурацій.Рисунок 3. Скріншот прикладу результату gds-diag з анотаціямиДля користувачів, які готують нові або змінених файли конфігурації GDS для продакшену, підкоманда config-audit забезпечує надійний механізм перевірки. Під час запуску вона аудитує поточну ефективну конфігурацію, враховуючи як статичні файли конфігурації, так і динамічні модифікатори змінних середовища. Інструмент здатен виявляти тонкі помилки, такі як помилки в написанні записів, і підтверджувати валідність після їх виправлення. Крім того, gds-diag пропонує опцію --static для перегляду загальних даних та опцію --live, яка включає інформацію про систему в реальному часі, забезпечуючи точне відображення фактичного стану апаратного та програмного стеку.Рис. 4. Знімок екрана матриці підтримки gds-diagОкрім інтерфейсу командного рядка, gds-diag включає необов'язковий агентський навик, який додає інтерфейс на природній мові та шар оркестрації для інструменту. Цей навик активується автоматично при відкритті репозиторію в кодинг-асистентах, таких як Claude або Codex. Він інтерпретує наміри користувача, обирає відповідні підкоманди та координує багатокрокові діагностичні процеси. На відміну від детермінованих перевірок CLI, агентський навик використовує міркування, керовані моделлю, для інтерпретації результатів та пропозиції кроків усунення несправностей. Він навіть може перевіряти системні скрипти, такі як конфігурації запуску контейнерів, щоб виявити проблеми та запропонувати їх модифікацію, дотримуючись локальних налаштувань і політик сайту для підтвердження дій користувачем.

Public- 31 Oct, 2026
Unity Industry: прев'ю релізів Q4 2026 - ІІ-агенти, USD Round-Trip та розширення Android XR
Unity Industry готує значний цикл релізів на Q4, який принесе експериментальні інструменти для керування активами за допомогою ІІ та двосторонніх симуляційних робочих процесів. Ключовою новинкою стане Industry AI Workflows. Вона дозволяє розробникам підключати власних ІІ-агентів до Asset Manager, Asset Transformer та Pipeline Automation. Описавши бажаний результат, користувач може змусити агента автоматично виконувати складні пайплайни: імпортувати STEP-файли, виправляти геометрію, оптимізувати активи, рендерити сцени для QA та керувати тегами версій. Ця експериментальна функція має скоротити тижні ручної підготовки до кількох годин, хоча терміни її доступності можуть змінюватися по мірі розвитку розробки.Команди, що займаються симуляціями та робототехнікою, отримають новий експериментальний USD Toolkit. Він забезпечує повний цикл роботи з OpenUSD (round-trip) між Unity та NVIDIA Isaac Sim. Інтеграція зберігає ієрархію та метадані, підтримуючи живу синхронізацію сцени: позиції, повороти та масштаби об'єктів оновлюються в реальному часі. Розробники зможуть прототипувати робототехнічні процеси, валідувати цифрових двійників або ітеративно допрацьовувати сцени синтетичних даних без ручного реекспорту. Інструментарій підтримує читання та запис USD-стаджів, що використовуються в симуляційних пайплайнах, що гарантує цілісність даних в обох середовищах для високодеталізованих промислових застосувань.Для розробників застосунків у цьому кварталі з'являться офіційні плагіни Unity для Claude, Codex та Grok. Вони надають ІІ-агентам специфічні навички для типових завдань розробки. Агенти перевіряють стан проєкту, використовують актуальні API та валідають результати перед поверненням роботи, що зменшує кількість помилок у коді завдяки логіці, підтримуваній фахівцями. Додаткові плагіни для Kimi та Antigravity заплановані на пізніший термін цього року. Щодо інтерфейсу, вийде рання версія плагіна для Figma. Вона дозволяє дизайнерам надсилати фрейми в Unity у вигляді редагованих документів UI Toolkit. Змінні Figma перетворюються на теми Unity, а правки стилів можна надсилати назад у Figma, підтримуючи синхронізацію процесів дизайну та збірки.Платформа продовжує розширювати підтримку вбудованих та мобільних середовищ, додаючи сумісність із пристроями Android XR, такими як XREAL AURA. Спільний екземпляр рантайму Unity для застосунків Android скорочує час запуску та дублювання ресурсів порівняно з запуском окремих інстансів для кожного застосунку. Серед покращень продуктивності - Fast Enter Play Mode, швидше завантаження асетів через Content Directories та нове вікно Hierarchy. Ці оновлення входять до ширшої стратегії, спрямованої на забезпечення роботи з 3D у реальному часі на заводських підлогах, у автомобільних приладових панелях та на стендах для тестування роботів. Це дозволить промисловим командам швидше освоювати інструменти завдяки структурованим програмам навчання з ролевою моделлю.Також доопрацьовуються функції безпеки та спільної роботи, щоб захищати інтелектуальну власність, не заважаючи зовнішнім партнерствам. Нові можливості дозволяють ділитися вкладеними папками з конкретними ролями, забезпечуючи колегам доступ лише до необхідних асетів. Зовнішнім партнерам можна надати доступ до певних колекцій асетів, тоді як решта репозиторію залишається приватною. Ці оновлення виходять разом із наступним релізом Long Term Support, який продовжує на рік переваги в продуктивності та робочих процесах Unity 6 для команд, що випускають продукти в промислових масштабах. Фокус залишається на тому, щоб зробити 3D у реальному часі доступним для більшої кількості людей у різних промислових контекстах - від цифрових двійників до HMI та вбудованих систем.

Public- 31 Oct, 2026
Boris FX Continuum 2027.0: розвинені інструменти для титрування та процедурного шуму
Компанія Boris FX офіційно представила Continuum 2027.0 - нове покоління свого комплексного набору плагінів для композитингу та монтажу. Оновлення значно розширює можливості пакета. Головні новинки - нова 2D-система титрування, процедурний генератор 3D-шуму та п'ять ефектів спотворення. Також суттєво доопрацьовано існуючі інструменти маскування та систему частинок. Це дає творцям більше точності та свободи в постпродакшні.Ключова фішка версії - BCC Text, нова векторна 2D-система титрування. Вона працює швидше, ніж стара BCC Title Studio. Користувачі можуть розміщувати текст у 3D-просторі та анімувати його за символами. Вбудовані генератори створюють лічильники, таймкоди, дати, зворотні відліки та випадковий текст. Система підтримує шрифти OpenType та TrueType, включно з японськими ієрогліфами. Доступні широкі налаштування фону: заливки, градієнти, рамки, фаски та тіні. Інструмент спрощує створення складних 2D-титрів прямо в композитинг-середовищі.В оновленні також з'явився BCC+ Noise Map Studio - процедурний генератор 3D-шуму. Він призначений для створення органічних фонів, матів і карт. Інструмент об'єднує кілька шарів шуму в один композит, формуючи багаті та змінювані текстури. Додано п'ять нових ефектів спотворення. BCC+ Time Displacement створює глітч-зсуви пікселів у часі. BCC+ Curl забезпечує рідкі вихрові спотворення. BCC+ Waves генерує біжучі хвилі. BCC+ Bulge імітує лінзові ефекти. BCC+ Vector Blur виконує напрямлене розмиття. Останні три ефекти мають відповідні режими переходів для плавної зміни сцен.Суттєво покращено BCC PixelChooser - систему генерації матів і маскування. Додано новий режим Drive Effect. Він дозволяє керувати не лише позицією, а й інтенсивністю маскованого ефекту. Функція підтримується в 18 фільтрах, включаючи розмиття та глибину різкості. Інструменти AI-маскування з минулої версії також відшліфовано. BCC+ Face ML тепер відстежує повну форму обличчя, включаючи вуха, для більш повного покриття. BCC+ Matte Refine ML краще зберігає дрібні деталі, наприклад волосся. BCC+ Witness Protection ML використовує точні маски замість загальних овалів, щоб ефективніше приховувати обличчя.Система Particle Illusion у Continuum отримала підтримку ефектів tilt-shift та віньєтного розмиття. Це робить рендеринг глибини різкості більш переконливим. Додано нові опції для малювання та стилізації ліній між частинками. З'явилася нова система кешування, яка забезпечує плавніше відтворення в реальному часі. Тепер можна імпортувати 3D-моделі у форматі STL. Continuum 2027.0 сумісний з After Effects, DaVinci Resolve та Nuke. Працює на Windows 10 і новіших, а також macOS 12.0 і новіших. Ціни залежать від застосунку. Постійні ліцензії коштують від $365 до $2,195. Підписки доступні від $32 до $112 на місяць.

Public- 30 Oct, 2026
Trimble випустила SketchUp 2027.0 з процедурними інструментами та підтримкою USDZ
Trimble офіційно випустила SketchUp 2027.0, найновішу версію свого програмного забезпечення для архітектурного моделювання, яке також широко використовують концепт-художники для створення чорнових hard-surface активів. Це велике оновлення вносить значущі зміни, важливі для робочих процесів в індустрії розваг та розробки, насамперед завдяки появі SketchUp Procedures. Цей новий набір процедурних інструментів дозволяє створювати компоненти, які залишаються редагованими безпосередньо, без руйнування початкової геометрії, що надає чітку перевагу над традиційним підходом із фіксованою геометрією. Функцію описують як еволюцію існуючих робочих процесів, яка надає художникам більшу гнучкість при модифікації складних структур без необхідності починати з нуля.Нові процедурні можливості включають інструмент Copy Along, який дозволяє розподіляти об'єкти вздовж заданого шляху. Крім того, існуючий інструмент Follow Me, який екструдує грань вздовж шляху, та кілька інструментів Solid у SketchUp, що використовуються для булевого моделювання, тепер підтримують ці процедурні компоненти. Окрім процедурної генерації, десктопна версія отримує новий набір штрихувань, які можна призначати внутрішнім частинам об'єктів, коли вони стають видимими на перерізах у розрізних рендерах. Команду Add Location також було покращено, і тепер вона підтримує системи координат, дозволяючи користувачам призначати точні геолокаційні дані безпосередньо в моделях.Покращення робочих процесів у SketchUp Desktop включають новий інтерактивний метод розміщення Live Components та можливість сортування екземплярів компонентів за тегами в Outliner. LayOut, супутній застосунок для створення 2D-документації з 3D-моделей, отримує новий безпаперовий холст, який дозволяє малювати в масштабі 1:1. У LayOut додано панель Image Adjustments, яка дає користувачам змогу вносити прості коригування, такі як прозорість, відтінок/насиченість та яскравість/контраст, безпосередньо у в'юпорті, що усуває потребу перемикатися в зовнішній редактор для дрібних правок.Тепер SketchUp і LayOut використовують спільний інтерфейс на Windows та macOS, заснований на наявному інтерфейсі Windows і з підтримкою докірувальних панелей інструментів та піддонів для панелей. Продуктивність рендерингу прихованих ліній покращено, що скорочує час, необхідний для генерації векторних ліній для складних моделей, хоча конкретні показники швидкості не були надані. Варіанти імпорту та експорту файлів розширено за рахунок підтримки файлів USDZ на додачу до USD, а також нових параметрів якості теселяції, анотацій та метаданих для імпорту DWG та DXF. Програмне забезпечення сумісне з Windows 11 та macOS 15.0 або вище. Підписні плани варіюються від $19.99 за базовий тариф Go до $859 на рік за тариф Studio, який включає імпортуючий модуль Revit.