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Public- 03 Nov, 2026
Canva a lancé la version gratuite d’Affinity pour iPad, dotée d’un nouveau Sketch Studio
Canva a officiellement lancé Affinity pour iPad, offrant la version tablette tant attendue de sa suite créative unifiée. Cette sortie regroupe les fonctions auparavant distinctes d’Affinity Photo, Designer et Publisher dans une seule application. Bien que la version de bureau d’Affinity soit sortie il y a près d’un an, cette nouvelle édition pour iPad élargit la portée de la plateforme en ajoutant un quatrième espace de travail unique. L’application est conçue pour remplacer l’écosystème fragmenté d’outils autonomes, offrant aux utilisateurs un environnement optimisé pour un travail créatif professionnel en déplacement.La fonctionnalité phare de l’édition pour iPad est l’inclusion du Sketch Studio, un jeu d’outils de croquis numérique qui la distingue de la version de bureau. Cet ajout place Affinity en concurrence directe avec des outils établis comme Procreate. Canva présente ce studio comme un utilitaire pour esquisser des concepts, plutôt que comme un moteur de peinture numérique à part entière destiné à l’illustration finale. Malgré son accent mis sur le croquis, le jeu d’outils est robuste, avec plus de 350 pinceaux modifiables qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et à la rotation du Apple Pencil, offrant une expérience polyvalente pour les artistes qui ont besoin de capturer rapidement leurs idées.L'interopérabilité est un atout majeur de cette nouvelle version. L'application prend en charge le format de fichier natif Affinity .af, permettant un échange fluide des projets entre les versions pour iPad et ordinateur de bureau. Cela résout une limitation importante des anciennes applications autonomes pour iPad, qui ne pouvaient pas ouvrir les fichiers enregistrés depuis la nouvelle édition de bureau unifiée. De plus, l'application peut importer des fichiers de projet depuis les principaux produits Adobe, y compris les fichiers PSD de Photoshop, AI d'Illustrator, ainsi que les fichiers INDD et IDML d'InDesign. Bien que le processus d'importation conserve généralement les calques et la structure, les utilisateurs doivent noter que les éléments de mise en forme avancés dans les fichiers InDesign, tels que les styles GREP et les objets ancrés, peuvent nécessiter un ajustement manuel après l'importation.L'interface utilisateur a été spécifiquement restructurée pour une utilisation sur tablette, en privilégiant l'accessibilité en plaçant les outils à portée de main et en réduisant le désordre visuel. Canva affirme que les performances restent robustes même lors du traitement de fichiers complexes contenant des milliers de calques modifiables, garantissant que les ajustements, filtres et effets se mettent à jour en temps réel sans entraver le flux de travail. L'application de base est entièrement gratuite et ne nécessite qu'un compte Canva pour y accéder. Les abonnements payants Canva, tels que les plans Pro ou Business, débloquent des fonctionnalités basées sur l'IA, comme Generative Fill et Generative Expand. L'entreprise s'engage à fournir des mises à jour et de nouvelles fonctionnalités gratuites en continu, suivant le modèle de support établi pour la version de bureau.Affinity pour iPad est compatible avec les appareils fonctionnant sous iPadOS 18.0 ou une version ultérieure. Les utilisateurs peuvent télécharger l'application de base gratuite depuis l'App Store, bien que l'inscription avec un compte en ligne gratuit soit obligatoire. Pour ceux qui s'intéressent aux capacités d'IA, les abonnements Pro sont facturés 144 dollars par an, tandis que les abonnements Business coûtent 250 dollars par an. Cette sortie marque une étape importante pour Canva sur le marché des logiciels créatifs, offrant une alternative puissante et économique pour les designers, photographes et illustrateurs qui s'appuient sur le matériel iPad pour leurs tâches créatives quotidiennes.

Public- 03 Nov, 2026
Nouveaux descripteurs de classification par âge de l'App Store pour les fonctions de rencontres et de géolocalisation
À partir du 16 novembre 2026, App Store Connect introduira de nouveaux descripteurs de contenu afin que les classifications par âge des applications reflètent précisément leurs fonctionnalités et se conforment aux normes locales. Les développeurs doivent indiquer dans le questionnaire de classification par âge si leurs applications incluent les fonctions « Rencontres et relations » ou « Partage de localisation ». Ces déclarations sont obligatoires lors de la soumission d'une mise à jour ou de la modification du questionnaire. Toutes les applications doivent avoir complété ces nouvelles déclarations d'ici le 12 janvier 2027. Le non-fournissement de ces informations peut affecter la disponibilité de l'application ou la précision de sa classification.Ces descripteurs ont un impact direct sur les classifications par âge minimales. Les applications incluant des fonctions « Rencontres et relations » recevront automatiquement une classification minimale de 18+. Pour les applications incluant le « Partage de localisation », l'impact sur la classification minimale peut varier selon la région. Au Brésil, la réglementation locale exige spécifiquement une classification A16 pour le « Partage de localisation » et une classification A18 pour les « Rencontres et relations ». Si le partage de localisation d'une application est conçu spécifiquement pour les parents et les enfants, les développeurs peuvent demander une classification officielle plus basse auprès du Ministère de la Justice et de la Sécurité Publique du Brésil. Une fois vérifiée, cette classification officielle sera affichée sur l'App Store au Brésil.

Public- 03 Nov, 2026
Meta confirme l'arrêt du développement de nouvelles fonctionnalités pour Quest 2 et Quest Pro à partir de janvier 2027
Meta a officiellement annoncé que Meta Quest 2 et Meta Quest Pro passeront au statut de fin de développement des fonctionnalités à partir de janvier 2027. Cette étape marque la fin du développement logiciel majeur pour ces deux casques autonomes. Horizon OS 2.13 est désignée comme la dernière version du système d'exploitation pour les deux appareils. Le déploiement de cette version spécifique est prévu pour commencer en janvier 2027 et devrait atteindre tout le matériel compatible d'ici mars 2027. Parallèlement, Meta VR OS SDK v213 sera le dernier kit de développement logiciel pris en charge pour ces plateformes. Bien que le développement de fonctionnalités cesse, Meta s'engage à fournir des correctifs de sécurité trimestriels et des corrections de bugs critiques jusqu'à la fin de 2027.Les développeurs doivent savoir que toute nouvelle fonctionnalité du système d'exploitation, capacité de la plateforme ou API introduite dans les versions suivant Horizon OS 2.13 sera exclusive à Meta Quest 3, Quest 3S et aux futurs appareils. Meta ne testera plus les nouvelles versions du système d'exploitation ou du SDK sur le matériel Quest 2 et Quest Pro. Cette séparation garantit que les anciens appareils restent stables, mais figés dans leur état fonctionnel actuel. Les applications et jeux existants continueront à fonctionner pleinement sur les casques concernés. Les utilisateurs pourront toujours parcourir, acheter, télécharger et jouer à leurs titres installés. De plus, les capacités de jeu croisé restent intactes, permettant aux utilisateurs de Quest 2 et Quest Pro de participer à des sessions multijoueurs avec les utilisateurs de Quest 3 et Quest 3S, à condition que le jeu spécifique prenne en charge cette fonctionnalité multiplateforme.Pour les développeurs, la fenêtre de soumission de nouvelles applications ciblées sur Quest 2 et Quest Pro se fermera en décembre 2027. Bien que la publication de mises à jour pour les applications existantes soit autorisée, les nouvelles soumissions d'applications ne seront plus acceptées après cette échéance. Une exigence de conformité critique oblige les développeurs à informer les utilisateurs au moins 180 jours avant la fin du support de ces appareils. Cet avis est obligatoire si la cessation du support entraîne une perte d'accès au contenu ou aux services essentiels. Pour gérer cette transition, les développeurs peuvent utiliser les fonctionnalités de ciblage des appareils pour figer une version finale spécifiquement pour Quest 2 et Quest Pro. De plus, le processus de soumission d'applications permet aux développeurs de cesser la vente d'une application sur ces appareils, la retirant ainsi effectivement de la boutique pour les nouveaux clients disposant d'un matériel plus ancien.Le Meta Quest 2, lancé en octobre 2020 sous le nom d'Oculus Quest 2, a connu un succès commercial significatif, dépassant les ventes de tous ses prédécesseurs combinés dans les six mois suivant sa sortie. D'ici mars 2023, les données internes indiquaient que Meta avait vendu près de 20 millions de casques Quest. En revanche, le Meta Quest Pro, lancé en octobre 2022 au prix de 1 500 dollars, était techniquement impressionnant grâce à ses lentilles de type « pancake » et au suivi oculaire, mais est largement considéré comme un échec commercial. Meta a réduit son prix à 1 000 dollars seulement quatre mois après le lancement. Le plan initial pour un successeur direct, codé La Jolla, a été annulé en raison de préoccupations liées aux coûts. À la place, Meta met l'accent sur les Meta VR Glasses, prévues pour le printemps 2027 au prix de 1 300 dollars, qui servent de successeur spirituel avec un facteur de forme différent.Ce calendrier de fin de développement des fonctionnalités reproduit le chemin de dépréciation de l'original Oculus Quest, qui a cessé de recevoir des mises à jour du système d'exploitation en février 2023 et a mis fin aux mises à jour de sécurité en août 2024. La transition de Quest 2 et Quest Pro marque la fin d'une ère pour les anciens appareils VR autonomes de Meta. Elle ouvre la voie à une nouvelle génération de matériel avec des facteurs de forme et des capacités distincts. Les développeurs doivent planifier leurs stratégies de support en conséquence, en veillant à ce que leurs applications restent compatibles avec le SDK v213 et Horizon OS 2.13 figés, tout en se préparant à la disponibilité exclusive des fonctionnalités futures sur la série Quest 3 et les Meta VR Glasses à venir.

Public- 02 Nov, 2026
Manta-pancake : une physique de tremblement avancée dans Blender
Un nouveau projet 3D présente une raie manta conçue pour ressembler à un immense pancake, basée sur un concept de Rappenem. L'identité visuelle repose largement sur le travail de texturage effectué dans Substance 3D Painter. Pour atteindre cette esthétique spécifique, il a fallu un empilement étendu de calques et des tests itératifs afin de correspondre aux références de matériaux du monde réel. Le résultat est une créature aux détails de surface distincts et appétissants, qui se démarque dans le portfolio de Paul Thureau, artiste 3D senior.Le personnage est entièrement riggé et démontre un mouvement secondaire satisfaisant, souvent appelé physique de tremblement. Cet effet est mis en œuvre à l'aide de l'add-on Wiggle Bones, un utilitaire bien connu pour ajouter un mouvement organique aux rigs de personnages. Le système permet un contrôle précis des propriétés physiques, y compris la rigidité, la gravité et l'amortissement. Ces paramètres sont entièrement ajustables, permettant aux artistes d'affiner la réponse du maillage au mouvement et de créer une interaction plus réaliste avec l'environnement.L'outil Wiggle Bones a reçu une mise à jour significative et est désormais disponible gratuitement sur Blender Extensions. Cette dernière version prend en charge Blender 5.0 et résout plusieurs problèmes techniques de longue date. Il est important de noter que ces mises à jour n'ont pas modifié le comportement physique d'origine, garantissant ainsi la cohérence pour les utilisateurs qui ont fait confiance à l'add-on dans leurs projets précédents. Cela en fait un choix stable pour les développeurs souhaitant améliorer leurs animations de personnages avec un mouvement secondaire réaliste.Publication sur X : https://twitter.com/ThureauPaul/status/2115474865193156979La raie manta en forme de crêpe apparaît également dans une démonstration de la boîte à outils 1 Click Camera. Cette collection d'utilitaires pour Blender est conçue pour simplifier le flux de travail des artistes qui doivent manipuler les caméras directement depuis le viewport. La boîte à outils est disponible en téléchargement gratuit et offre une solution pratique pour les tâches courantes liées aux caméras. Elle constitue une ressource complémentaire pour ceux qui travaillent sur des projets de personnages 3D similaires ou sur des compositions de scènes dans Blender.Publication sur X : https://twitter.com/ThureauPaul/status/2115129114638327948

Public- 02 Nov, 2026
VRChat abandonne l'étiquetage obligatoire des contenus générés par IA face aux protestations des utilisateurs
VRChat a fait face à une réaction vive de la part des utilisateurs en décidant de ne pas introduire d'étiquettes obligatoires pour les contenus créés à l'aide de l'IA. Plus tôt ce mois-ci, la plateforme a mené un sondage auprès de plus de 21 000 participants pour mesurer leur opinion sur l'ajout de telles étiquettes afin de lutter contre les contenus de faible qualité. Selon les rapports du média japonais Automaton, environ 95 % des répondants ont soutenu cette initiative. Malgré cette majorité écrasante, le studio a annoncé la semaine dernière qu'il ne procéderait pas à ce changement, arguant que l'étiquetage obligatoire pourrait causer plus de tort que de bien à l'écosystème de la communauté.Avec l'aimable autorisation de ValveLe communiqué du studio explique que, bien que certains créateurs étiquetteraient honnêtement leurs œuvres, d'autres pourraient tenter de faire passer des contenus générés ou assistés par IA pour un travail entièrement réalisé à la main. VRChat a exprimé son inquiétude quant au fait que les étiquettes obligatoires pourraient déclencher un comportement de « détection », où les utilisateurs tentent d'identifier les contenus IA ou de harceler les créateurs qui n'utilisent pas d'outils IA. L'entreprise craint que cette dynamique ne crée des spirales comportementales négatives. Au lieu d'un système d'étiquetage large, VRChat s'est engagé à interdire les « miniatures inexactes générées par IA » utilisées pour promouvoir les mondes. De plus, la plateforme introduit de nouvelles fonctionnalités permettant aux utilisateurs d'aimer ou de n'aimer pas les mondes et de fournir un retour direct au sein de l'application.Bien que l'étiquette obligatoire « Généré par IA » ait été abandonnée, le studio envisage toujours d'introduire un badge facultatif « Créé par un humain ». S'il est mis en œuvre, ce badge sera optionnel, affiché uniquement sur la page de détails du monde et n'aura aucun impact sur le classement de la découverte. VRChat a souligné qu'un badge manquant ne sera jamais considéré comme une accusation ou comme une infraction signalable. L'équipe penche pour cette approche d'identification positive, notant que l'étiquetage de l'utilisation de l'IA peut ressembler à une confession. Cette approche nuancée vise à trouver un équilibre entre la transparence et l'évitement de la stigmatisation des créateurs qui utilisent l'IA comme l'un des nombreux outils de leur processus artistique.Cette décision a entraîné une vague d'avis négatifs sur Steam, où les utilisateurs ont lancé une « bombe d'avis ». À l'heure où nous écrivons ces lignes, VRChat affiche une note « Plutôt négative » de la part d'environ 4 000 utilisateurs récents, ce qui représente un score positif de 33 % au cours des 30 derniers jours. Cette récente baisse a fait passer la note globale de la jeu sur l'ensemble de sa durée de vie de « Plutôt positive » à « Mitigée ». Bien qu'il s'agisse d'un coup dur, il pâlit en comparaison avec la controverse de 2022 concernant le logiciel anti-triche, qui avait généré plus de 33 000 avis négatifs rien qu'au mois de juillet. Le mécontentement actuel met en lumière la tension entre la facilité de création de contenu et la valeur accordée au savoir-faire humain au sein de la communauté de la plateforme.Ce débat reflète un défi plus large de l'industrie concernant l'IA dans les outils créatifs. La génération simplifiée permet à plus de personnes de créer du contenu sans connaissances techniques approfondies de Unity ou de Blender, mais elle inonde également les plateformes de matériel de faible qualité. Pour les utilisateurs de longue date de VRChat, l'identité de la plateforme est indissociable de l'effort humain investi dans les avatars et les mondes. Si certains considèrent l'IA comme un outil légitime, d'autres estiment qu'elle dévalorise l'authenticité du contenu créé par l'homme. À mesure que l'intégration de l'IA devient omniprésente, VRChat doit naviguer dans ces dynamiques sociales complexes sans adopter une position prématurée qui pourrait devenir obsolète à mesure que la technologie évolue.

Public- 01 Nov, 2026
Schell Games annonce une deuxième vague de licenciements en 2026 dans un contexte de consolidation du secteur
Schell Games a officiellement confirmé une nouvelle vague de licenciements. Pour ce studio VR expérimenté, c'est déjà le deuxième événement de ce type en 2026. La déclaration a été publiée sur LinkedIn après les premiers rapports sur les réseaux sociaux concernant les employés touchés. Cela souligne l'instabilité persistante dans le secteur de la réalité virtuelle, où le studio a cité l'hémorragie de l'industrie comme facteur clé. La situation reflète les tendances récentes observées dans d'autres entreprises, comme Mighty Coconut, qui a également annoncé une deuxième série de réductions cette année. Cela indique un défi systémique pour les équipes établies dans ce domaine.Le paysage global de la VR en 2026 a connu une contraction significative. Plusieurs équipes expérimentées ont fait face à des licenciements ou à une fermeture définitive. En plus de Schell Games, des studios tels que Mighty Coconut, Kluge Interactive, Survios, Camouflaj et Combat Waffle ont réduit leur personnel. D'autres entités, comme Sanzaru Games, Twisted Pixel, Armature, Polyarc Games, Vertigo Games Amsterdam et deux studios internes de nDreams, ont fermé complètement. Malgré ces difficultés, Schell Games poursuit son travail de développement sur Dragon Grove, un casse-tête 3D cosy annoncé lors de Meta Connect. Le titre est prévu pour un lancement au printemps 2027 sur Meta VR Glasses et Quest 3, après des projets précédents comme la série I Expect You To Die et Among Us 3D.

Public- 31 Oct, 2026
NVIDIA présente gds-diag : un outil de diagnostic open source pour la configuration et l'optimisation de GPUDirect Storage
NVIDIA GPUDirect Storage (GDS) accélère le transfert de données entre les GPU et les cibles de stockage, augmentant considérablement la bande passante tout en minimisant la latence et en réduisant la charge sur le CPU et la mémoire. Bien qu'une documentation étendue existe pour la configuration de GDS sur diverses architectures, la navigation dans ces paramètres pour optimiser un déploiement spécifique reste une tâche complexe pour les développeurs et les administrateurs système. Pour relever ce défi, l'équipe GPUDirect Storage a développé gds-diag, une utilitaire en ligne de commande open source qui simplifie le processus d'évaluation des environnements, d'identification des problèmes de configuration et de suggestion d'améliorations ciblées pour les systèmes de production.Figure 1. Schéma de haut niveau du chemin de données GPUDirect Storage avec gds-diagL'outil gds-diag fonctionne sur les systèmes Linux avec Python 3.8 ou une version ultérieure et est distribué dans le dépôt GitHub NVIDIA Magnum IO sans dépendances supplémentaires. Il est important de noter que, bien que GDS lui-même nécessite un GPU de classe datacenter NVIDIA et CUDA Toolkit 12.2 ou une version ultérieure, gds-diag n'a pas besoin de ces composants pour exécuter ses vérifications diagnostiques. L'outil est structuré sous forme d'un unique script Python doté de plusieurs sous-commandes, consultables via le drapeau --help. Ces sous-commandes sont organisées en quatre catégories distinctes, permettant aux utilisateurs de sélectionner des tâches diagnostiques en fonction de leur étape de déploiement actuelle ou des problèmes spécifiques qu'ils investiguent, tels que la validation de l'environnement ou l'optimisation des performances.Figure 2. Tableau des sous-commandes gds-diag, regroupées par catégoriesLa sortie de la plupart des sous-commandes gds-diag présente les résultats groupés en sections, chacune étant marquée d'un badge de statut indiquant la gravité ou la nature du problème. Chaque constat est accompagné d'une explication détaillée suivie d'un plan d'atténuation recommandé. Il est essentiel de souligner que gds-diag est conçu comme un outil d'aide au diagnostic et non comme un correcteur automatique ; il n'implémente pas de modifications ni ne modifie la configuration du système de son propre chef. Au contraire, il permet aux utilisateurs et aux administrateurs de prendre des décisions éclairées concernant les améliorations du système. Une exception notable au format de sortie standard est la commande support-matrix, qui affiche un tableau des combinaisons de plateformes prises en charge, en utilisant un code couleur pour distinguer les configurations entièrement prises en charge, conditionnellement prises en charge et non prises en charge.Figure 3. Capture d'écran d'un exemple de résultat gds-diag avec annotationsPour les utilisateurs préparant de nouveaux fichiers de configuration GDS ou des fichiers modifiés pour la production, la sous-commande config-audit fournit un mécanisme de vérification robuste. Lors de son exécution, elle audite la configuration effective actuelle, en tenant compte à la fois des fichiers de configuration statiques et des modificateurs dynamiques de variables d'environnement. L'outil est capable d'identifier des erreurs subtiles, telles que des fautes de frappe dans les entrées, et de confirmer la validité après leur correction. De plus, gds-diag propose une option --static pour examiner les données générales et une option --live qui intègre des informations système en temps réel, garantissant que les diagnostics reflètent l'état réel de la pile matérielle et logicielle.Figure 4. Capture d'écran de la matrice de prise en charge de gds-diagEn plus de l'interface en ligne de commande, gds-diag inclut une compétence agent optionnelle qui ajoute une interface en langage naturel et une couche d'orchestration pour l'outil. Cette compétence s'active automatiquement lorsque le dépôt est ouvert dans des assistants de codage tels que Claude ou Codex. Elle interprète l'intention de l'utilisateur, sélectionne les sous-commandes appropriées et coordonne les flux de travail de diagnostic multi-étapes. Contrairement aux vérifications déterministes de l'interface en ligne de commande, la compétence agent utilise un raisonnement guidé par le modèle pour interpréter les résultats et proposer des étapes de remédiation. Elle peut même inspecter des scripts système, tels que les configurations de lancement de conteneurs, pour identifier des problèmes et proposer de les modifier, en respectant les paramètres locaux et les politiques du site pour la confirmation par l'utilisateur.

Public- 31 Oct, 2026
Unity Industry : aperçu des sorties Q4 2026 - Agents IA, USD Round-Trip et extension Android XR
Unity Industry prépare un cycle de sorties Q4 important, qui introduira des outils expérimentaux pour la gestion d'actifs par IA et les flux de travail de simulation bidirectionnels. La nouveauté clé sera Industry AI Workflows. Elle permet aux développeurs de connecter leurs propres agents IA à Asset Manager, Asset Transformer et Pipeline Automation. En décrivant le résultat souhaité, l'utilisateur peut faire exécuter automatiquement des pipelines complexes par l'agent : importer des fichiers STEP, réparer la géométrie, optimiser les actifs, rendre les scènes pour le QA et gérer les étiquettes de version. Cette fonctionnalité expérimentale vise à réduire des semaines de préparation manuelle à quelques heures, bien que la disponibilité puisse évoluer au fil du développement.Les équipes de simulation et de robotique bénéficieront d'un nouvel USD Toolkit expérimental. Il permet un flux de travail OpenUSD complet (round-trip) entre Unity et NVIDIA Isaac Sim. L'intégration préserve la hiérarchie et les métadonnées, tout en maintenant une synchronisation en direct de la scène : les positions, rotations et échelles des objets sont mises à jour en temps réel. Les développeurs pourront prototyper des flux de travail robotiques, valider des jumeaux numériques ou itérer sur des scènes de données synthétiques sans réexportation manuelle. L'outil prend en charge la lecture et l'écriture des stages USD utilisés dans les pipelines de simulation, garantissant l'intégrité des données dans les deux environnements pour des applications industrielles haute fidélité.Pour les développeurs d'applications, le trimestre apporte des plugins Unity officiels pour Claude, Codex et Grok, offrant aux agents IA des compétences spécifiques pour les tâches de développement courantes. Ces agents vérifient l'état du projet, utilisent les API actuels et valident les résultats avant de rendre le travail, réduisant ainsi les erreurs de code grâce à une logique maintenue par des spécialistes. Des plugins supplémentaires pour Kimi et Antigravity sont prévus plus tard cette année. Côté interface, une version préliminaire d'un plugin Figma permet aux designers de pousser des frames dans Unity sous forme de documents UI Toolkit éditables. Les variables Figma se transforment en thèmes Unity, et les modifications de style peuvent être renvoyées vers Figma, maintenant ainsi la synchronisation entre les processus de conception et de construction.La plateforme continue d'élargir sa portée aux environnements embarqués et mobiles avec la prise en charge des appareils Android XR tels que XREAL AURA. Une instance de runtime Unity partagée pour les applications Android réduit les temps de démarrage et la duplication des ressources par rapport à l'exécution d'instances séparées pour chaque application. Les améliorations de performance incluent Fast Enter Play Mode, un chargement plus rapide des assets via Content Directories et une nouvelle fenêtre Hierarchy. Ces mises à jour font partie d'une stratégie plus large visant à permettre la construction 3D en temps réel sur les chaînes de production, dans les tableaux de bord automobiles et sur les bancs d'essai de robots, garantissant que les équipes industrielles puissent se former plus rapidement grâce à des programmes de formation structurés et basés sur les rôles.Les fonctionnalités de sécurité et de collaboration sont également affinées pour protéger la propriété intellectuelle tout en permettant les partenariats externes. De nouvelles capacités permettent aux utilisateurs de partager des dossiers imbriqués avec des rôles spécifiques, garantissant que les collaborateurs n'ont accès qu'aux assets nécessaires. Des partenaires externes peuvent se voir accorder l'accès à des collections d'assets spécifiques, tandis que le reste du dépôt reste privé. Ces mises à jour accompagnent la prochaine version Long Term Support, qui prolonge d'un an les gains de performance et de flux de travail de Unity 6 pour les équipes publiant à grande échelle. L'accent reste mis sur la démocratisation du 3D en temps réel pour un plus grand nombre de personnes dans divers contextes industriels, des jumeaux numériques aux HMI et aux systèmes embarqués.

Public- 31 Oct, 2026
Boris FX Continuum 2027.0 : des outils avancés pour le titrage et le bruit procédural
Boris FX a officiellement présenté Continuum 2027.0, la nouvelle génération de sa suite complète de plugins pour le compositing et le montage. Cette mise à jour élargit considérablement les capacités du package. Les principales nouveautés sont un nouveau système de titrage 2D, un générateur de bruit 3D procédural et cinq effets de distorsion. Les outils de masquage existants et le système d'effets de particules ont également été considérablement améliorés. Cela offre aux créateurs plus de précision et de liberté dans leur pipeline de post-production.L'atout majeur de cette version est BCC Text, un nouveau système de titrage 2D vectoriel. Il offre un flux de travail plus rapide que l'ancien BCC Title Studio. Les utilisateurs peuvent placer du texte dans l'espace 3D et l'animer caractère par caractère. Les générateurs intégrés créent des compteurs, des timecodes, des dates, des comptes à rebours et du texte aléatoire. Le système prend en charge les polices OpenType et TrueType, y compris les scripts japonais. De nombreuses options de style de fond sont disponibles, telles que les remplissages, les dégradés, les bordures, les biseaux et les ombres. Cet outil simplifie la création de titres 2D complexes directement dans l'environnement de compositing.Cette mise à jour intègre également BCC+ Noise Map Studio, un générateur de bruit 3D procédural destiné à la création de fonds organiques, de masques et de cartes. L'outil combine plusieurs couches de bruit en un seul composite pour former des textures riches et évolutives. Cinq nouveaux effets de distorsion ont été ajoutés. BCC+ Time Displacement crée des décalages temporels de pixels de type glitch. BCC+ Curl assure des distorsions tourbillonnantes fluides. BCC+ Waves génère des ondes voyageuses. BCC+ Bulge imite les effets de lentille. BCC+ Vector Blur effectue un flou directionnel. Les trois derniers effets disposent de modes de transition correspondants pour des changements de scènes en douceur.BCC PixelChooser, le système de génération de masques et de masquage, a été considérablement amélioré. Un nouveau mode Drive Effect a été ajouté. Il permet de contrôler non seulement la position, mais aussi l'intensité de l'effet masqué. Cette fonction est prise en charge par 18 filtres, y compris les effets de flou et de profondeur de champ. Les outils de masquage par IA introduits dans la version précédente ont également été affinés. BCC+ Face ML suit désormais la forme complète du visage, y compris les oreilles, pour une couverture plus complète. BCC+ Matte Refine ML préserve mieux les détails fins, comme les cheveux. BCC+ Witness Protection ML utilise des masques précis au lieu d'ovales génériques pour masquer les visages plus efficacement.Le système Particle Illusion dans Continuum a reçu des mises à jour pour prendre en charge les effets tilt-shift et le flou de vignette. Cela rend le rendu de la profondeur de champ plus convaincant. De nouvelles options pour le dessin et la stylisation des lignes entre les particules ont été ajoutées. Un nouveau système de mise en cache a été introduit, garantissant une lecture en temps réel plus fluide. Il est désormais possible d'importer des modèles 3D au format STL. Continuum 2027.0 est compatible avec les principaux logiciels, notamment After Effects, DaVinci Resolve et Nuke. Il fonctionne sur Windows 10 ou ultérieur, ainsi que sur macOS 12.0 ou ultérieur. Les prix varient selon l'application hôte, avec des licences perpétuelles allant de 365 $ à 2 195 $, et des forfaits d'abonnement disponibles de 32 $ à 112 $ par mois.

Public- 30 Oct, 2026
Trimble a publié SketchUp 2027.0 avec des outils procéduraux et la prise en charge de USDZ
Trimble a officiellement publié SketchUp 2027.0, la dernière version de son logiciel de modélisation architecturale, également largement utilisé par les concept artists pour esquisser des assets hard-surface. Cette mise à jour majeure apporte des changements significatifs pertinents pour les flux de travail dans l'industrie du divertissement et du développement, notamment l'introduction de SketchUp Procedures. Ce nouvel ensemble d'outils procéduraux permet de créer des composants qui restent éditables de manière non destructive, offrant un avantage distinct par rapport aux approches traditionnelles basées sur une géométrie fixe. La fonctionnalité est décrite comme une évolution des flux de travail existants, offrant une plus grande flexibilité aux artistes qui doivent modifier des structures complexes sans repartir de zéro.Les nouvelles capacités procédurales incluent l'outil Copy Along, qui permet de distribuer des objets le long d'un chemin spécifique. De plus, l'outil existant Follow Me, qui extrude une face le long d'un chemin, et plusieurs outils Solid de SketchUp utilisés pour la modélisation booléenne prennent désormais en charge ces composants procéduraux. Au-delà de la génération procédurale, l'édition de bureau introduit un nouvel ensemble de motifs de hachures qui peuvent être attribués aux intérieurs des objets lorsqu'ils sont révélés le long d'un plan de section dans les rendus en coupe. La commande Add Location a également été améliorée pour prendre en charge les systèmes de référence de coordonnées, permettant aux utilisateurs d'attribuer des données de géolocalisation précises directement à leurs modèles.Les améliorations du flux de travail dans SketchUp Desktop incluent une nouvelle méthode de placement interactif pour les Live Components et la possibilité de trier les instances de composants par balises dans l'Outliner. LayOut, l'application accompagnante utilisée pour générer une documentation 2D à partir de modèles 3D, reçoit un nouveau canevas sans papier qui permet de dessiner à l'échelle 1:1. Un panneau Image Adjustments a été ajouté à LayOut, permettant aux utilisateurs d'effectuer des ajustements simples tels que l'opacité, la teinte/saturation et la luminosité/contraste directement dans le viewport, éliminant ainsi le besoin de passer à un éditeur externe pour de petites retouches.SketchUp et LayOut partagent désormais une interface commune sur Windows et macOS, basée sur l'interface Windows existante et prenant en charge les barres d'outils et les plateaux de panneaux amovibles. Les performances du rendu des lignes cachées ont été améliorées, réduisant le temps nécessaire pour générer les tracés vectoriels pour les modèles complexes, bien que des métriques de vitesse spécifiques n'aient pas été fournies. Les options d'importation et d'exportation de fichiers ont été étendues pour inclure la prise en charge des fichiers USDZ en plus de USD, ainsi que de nouveaux contrôles de qualité de tessellation, d'annotation et de métadonnées pour les imports DWG et DXF. Le logiciel est compatible avec Windows 11 et macOS 15.0 ou supérieur, avec des plans d'abonnement allant de 19,99 $ pour le niveau de base Go à 859 $ par an pour le niveau Studio, qui inclut un importateur Revit.