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Public- 14 Oct, 2026
Lancement de Gemini 4 Argon et du plugin Antigravity CLI pour les développeurs Android
L'écosystème de développement Android passe de l'assistance à la complétion de code à des agents qui exécutent des tâches de bout en bout sous la direction du développeur. Gemini 4 Argon est le dernier modèle de pointe conçu pour un travail approfondi dans des domaines complexes et réels tels que la programmation, la finance, le droit, la cybersécurité et la science. Il offre des améliorations significatives en matière d'exécution autonome de longue durée, permettant aux développeurs de planifier et d'exécuter des tâches logicielles complexes et multi-étapes dans le temps. Le modèle démontre un savoir-faire de conception exceptionnel en générant directement du code Jetpack Compose prêt pour la production, réduisant ainsi l'effort nécessaire pour construire des interfaces utilisateur de haute qualité. Cette capacité soutient un flux de travail flexible où les développeurs peuvent choisir leurs modèles et agents préférés sans être liés à un écosystème spécifique.Antigravity fonctionne sur plusieurs surfaces, y compris les applications de bureau, les extensions d'IDE et la ligne de commande. Le plugin officiel Android CLI sert de moteur de facto reliant les agents aux outils Android locaux. Il permet l'exécution de commandes programmatiques pour les tâches courantes et les compétences personnalisées des développeurs. Les développeurs peuvent accéder à cet espace de travail agentique et le configurer immédiatement. Pour tout agent terminal via Android CLI, la commande d'installation est agy plugin install android-cli-plugin. Pour initialiser l'environnement, exécutez android init. Le modèle est déployé à l'échelle mondiale pour les développeurs des régions prises en charge à partir d'aujourd'hui. Cette mise à jour permet aux équipes d'intégrer des capacités agentiques avancées dans leurs environnements locaux sur trois surfaces de développement principales, facilitant la création d'expériences Android de haute qualité à la pointe de la technologie.

Public- 14 Oct, 2026
Apple présente Apple TV 4K avec Siri AI et la puce A19
Apple a annoncé la prochaine génération d'Apple TV 4K, conçue pour offrir l'expérience de cinéma maison la plus immersive à ce jour. L'appareil introduit Siri AI, une toute nouvelle version de Siri propulsée par la prochaine génération d'Apple Intelligence. Cette mise à jour transforme la façon dont les utilisateurs recherchent, découvrent et profitent des films et des séries grâce à une interface conversationnelle plein écran. Le système exploite la compréhension du contexte personnel et une vaste connaissance du monde pour effectuer des actions dans toutes les applications. Grâce aux microphones à longue portée intégrés, les utilisateurs peuvent désormais interagir avec Siri entièrement mains libres, en posant des questions sur les détails des émissions ou en trouvant un contenu spécifique sans toucher la télécommande.La base matérielle de la nouvelle Apple TV 4K est la puce A19, qui offre jusqu'à 50 % de performances CPU supérieures et jusqu'à deux fois plus de performances GPU par rapport à la génération précédente. Cela se traduit par une réactivité accrue, une navigation plus rapide et des animations plus fluides dans toute l'interface. La puce intègre également un nouveau décodeur AV1 dédié, permettant un streaming de haute qualité plus efficace tout en utilisant moins de bande passante. La Siri Remote accompagnante conserve son design familier, mais ajoute la prise en charge de Find My avec la fonction de localisation précise et une option pour émettre un son, ce qui facilite considérablement sa localisation en cas de perte.Les capacités audio sont considérablement améliorées lors de l'appairage de l'appareil avec des haut-parleurs HomePod. Pour la première fois, les utilisateurs peuvent créer une expérience de son surround à quatre haut-parleurs en utilisant Apple TV 4K et HomePod mini 2 ou HomePod (2e génération). Les haut-parleurs reconnaissent intelligemment leur position dans la pièce pour calibrer automatiquement le timing et les niveaux audio. Cette configuration offre le son surround de home cinéma le plus immersif jamais proposé par Apple. L'appareil sert également de hub domestique puissant, permettant aux utilisateurs de contrôler les accessoires de maison intelligente, de gérer les scènes et de consulter les notifications de la sonnette directement sur l'écran du téléviseur sans interrompre leur visionnage.La confidentialité et la sécurité sont au cœur de la nouvelle architecture. La puce A19 et Apple TV 4K intègrent des Secure Exclaves, des environnements d'exécution protégés qui traitent les données du microphone séparément du reste du système. Les données traitées dans ces enclaves ne peuvent pas être accédées par tvOS, les applications, l'utilisateur ou Apple. Les requêtes Siri peuvent utiliser le traitement sur l'appareil ou Private Cloud Compute, garantissant que les données ne sont ni stockées ni rendues accessibles à Apple lors du traitement dans le cloud. Les enregistrements HomeKit Secure Video restent chiffrés de bout en bout. L'appareil est également conçu avec une attention particulière à la durabilité environnementale, intégrant un placage en or et une soudure à l'étain à 100 % recyclés dans tous les circuits imprimés conçus par Apple, des éléments de terres rares à 100 % recyclés dans les aimants, et un boîtier pour Siri Remote fabriqué à partir d'aluminium à 100 % recyclé.

Public- 14 Oct, 2026
De nouveaux outils Google Play améliorent la découverte de jeux et réduisent les commissions
Google Play évolue au-delà d'une boutique traditionnelle grâce à l'intégration de la découverte personnalisée et d'outils d'engagement avancés. La plateforme dispose désormais d'un onglet You dédié, qui sert de base personnelle pour les applications et le contenu. De plus, Play Games Sidekick connecte plus de deux milliards de joueurs, garantissant que les utilisateurs restent engagés sur divers appareils. Pour les développeurs, l'objectif principal est de faciliter une meilleure connexion avec l'audience et une croissance durable de l'entreprise grâce à ces capacités étendues.Pour assurer une représentation précise sur les nouvelles surfaces de découverte, les développeurs doivent consulter des listes de contrôle d'optimisation spécifiques. Ces surfaces incluent Ask Play, Game finder, l'application Gemini et les Collections de l'écran d'accueil. Des métadonnées précises sont essentielles, car ces interfaces pilotées par l'IA et curatées s'appuient sur des données structurées pour recommander des titres. En alignant les détails de l'application avec ces nouveaux canaux, les développeurs peuvent augmenter leur visibilité dans les contextes où les utilisateurs recherchent activement des recommandations ou des genres de jeux spécifiques.De nouvelles fonctionnalités sociales et compétitives sont introduites pour maintenir l'engagement des joueurs après leur première découverte. Les développeurs peuvent intégrer Game Stats et Play Games Rewards pour permettre aux joueurs de partager leurs moments préférés, de défier leurs amis et de gagner des récompenses tangibles. Ces intégrations favorisent le lien communautaire et reconnaissent la progression des joueurs. L'activation de ces fonctionnalités nécessite des implémentations techniques spécifiques permettant le partage de données en temps réel et la distribution de récompenses au sein de l'écosystème de jeu.Les programmes de qualité, tels que Apps Experience et Level Up, récompensent les titres à forte performance par des frais de service réduits. Des jeux comme Summoners War, PUBG MOBILE et Fruit Ninja ont déjà bénéficié de ces directives. Par exemple, PUBG MOBILE a enregistré une hausse de 22 % des nouvelles installations par des joueurs à forte valeur et une augmentation de 62 % des dépenses par acheteur parmi les utilisateurs engagés. Ces programmes sont actuellement disponibles en Australie, au Japon, dans l'EEE, au Royaume-Uni et aux États-Unis, avec un déploiement en Corée prévu d'ici la fin de l'année. L'inscription et la gestion sont désormais simplifiées et accessibles directement dans Play Console.

Public- 13 Oct, 2026
SideQuest simplifie l'installation d'applications tierces sur Quest : ADB sans fil et ports Steam directs
SideQuest, la principale boutique non officielle de jeux pour Quest depuis 2019, a considérablement simplifié le processus d'installation. Auparavant, la configuration de la plateforme nécessitait des étapes fastidieuses impliquant un ordinateur. Désormais, l'équipe a réduit la configuration à quelques étapes essentielles, la rendant beaucoup plus accessible aux nouveaux utilisateurs souhaitant accéder à une vaste bibliothèque de contenu en réalité virtuelle, sans les obstacles techniques habituels liés à l'installation d'applications tierces sur le matériel Meta.Le nouveau flux de travail exige que les utilisateurs se connectent à leur compte Meta et autorisent SideQuest à se connecter via Bluetooth, ce qui active l'ADB sans fil. Cela permet d'installer l'application directement depuis un ordinateur de bureau ou un appareil mobile. Le processus est désormais si simplifié que les utilisateurs se connectent simplement et le logiciel s'installe immédiatement dans le casque. Cela élimine le besoin de câbles USB physiques et d'installations de pilotes complexes sur PC, offrant une expérience fluide que l'utilisateur lance le téléchargement depuis un ordinateur ou depuis un téléphone Android via un fichier APK.Créé à l'aide d'images fournies par SideQuest, MetaUne fonctionnalité majeure de cette mise à jour est la possibilité d'installer des ports de jeux Steam directement au sein du casque Quest. Les utilisateurs n'ont plus besoin de faire glisser-déposer des fichiers depuis un PC vers l'appareil. En se connectant à un compte Steam via SideQuest dans le casque, la plateforme télécharge automatiquement les jeux sélectionnés. Cependant, cette fonctionnalité est limitée aux ports existants et ne couvre pas tous les titres Steam. Cette intégration directe fait gagner du temps et supprime les contraintes de la gestion manuelle des fichiers, permettant aux développeurs et aux joueurs d'accéder au contenu porté plus efficacement.L'expérience au sein du casque a également été affinée pour une meilleure intégration avec le système d'exploitation natif. SideQuest ajoute désormais automatiquement les applications installées à la bibliothèque Quest, éliminant le besoin pour les utilisateurs d'activer manuellement les paramètres des sources inconnues. Pour commencer, les utilisateurs peuvent contourner entièrement le passage par PC en ouvrant le navigateur Meta Quest et en téléchargeant l'APK de SideQuest. Après avoir localisé le fichier dans l'application Fichiers et l'avoir installé via l'installateur de paquets, l'application invite les utilisateurs à l'ajouter à leur bibliothèque. La seule fonctionnalité manquante par rapport à la méthode via PC est la possibilité de régler les paramètres avancés du casque directement via l'interface.

Public- 12 Oct, 2026
Sept jeux indépendants font leur entrée sur l'App Store dans le cadre d'une semaine spéciale
Indie Games Week a officiellement débuté sur l'App Store. Cette semaine, la plateforme met en avant sept projets hautement appréciés, créés par des équipes indépendantes. Cette initiative vise à célébrer la créativité et l'innovation des développeurs indépendants en offrant une scène mondiale à leurs œuvres. Tout au long de la semaine, l'App Store présentera des mises en avant quotidiennes et des collections sélectionnées pour aider les joueurs à découvrir ces nouvelles aventures. L'événement souligne l'engagement de la plateforme à soutenir des idées audacieuses et des expériences de jeu uniques qui repoussent les limites du jeu mobile.L'un des titres phares est Sifu, un jeu de baston stylisé en vue à la troisième personne qui apporte des combats cinématographiques sur les appareils mobiles. Le jeu suit un jeune élève de kung-fu sur un chemin impitoyable de vengeance, avec des batailles féroces où les ennemis attaquent simultanément. Les joueurs doivent maîtriser le parry, les enchaînements de combos et l'utilisation de l'environnement comme arme pour survivre. Sifu est entièrement adapté pour iPhone et iPad, avec des commandes tactiles personnalisées, un système de caméra retravaillé et une prise en charge complète des manettes. Cette adaptation garantit que le gameplay intense et impitoyable reste accessible et réactif même sur les petits écrans.Vampire Crawlers propose un rythme différent, mêlant des éclats de stratégie rapide à une sombre ironie dans un jeu de cartes gothique. En tant que spin-off du populaire Vampire Survivors, il déplace l'accent de l'esquive des balles vers la construction tactique de deck. Les joueurs naviguent dans des donjons chaotiques en découvrant des combinaisons de cartes qui changent le cours du jeu, en dénichant des reliques secrètes et en maîtrisant le hasard du tirage. Le jeu invite les joueurs à rouer de coups squelettes, chauves-souris et autres créatures maléfiques, offrant un contrepoint stratégique aux combats axés sur l'action présents dans d'autres titres en vedette.No Man’s Sky fait ses débuts sur mobile le 28 octobre, marquant une décennie d'évolution continue pour cette odyssée spatiale. La version pour iPhone et iPad inclut toutes les grandes extensions de contenu sorties à ce jour, notamment la récente mise à jour Cosmos qui permet aux joueurs de commander leurs propres stations spatiales. Se déroulant dans un univers infini et généré procéduralement, rendu entièrement en temps réel, le jeu permet aux joueurs d'explorer, de commercer, de se battre et de survivre à travers une galaxie interconnectée. Cette sortie apporte une expérience massive de monde ouvert sur des appareils portables, permettant une exploration approfondie dans la paume de la main.Parmi les autres titres disponibles pendant la semaine, on trouve Little Kitty, Big City, où les joueurs guident un félin à travers une métropole en monde ouvert. 9 Kings permet aux joueurs de constituer des armées de cartes pour conquérir des adversaires royaux dans un jeu de construction de royaume stratégique. Dome Keeper met les joueurs au défi de creuser en profondeur pour repousser les ennemis dans un simulateur de minage sur une planète alien. Enfin, Yes, Your Grace 2: Snowfall oblige les joueurs à faire face à des choix moraux déchirants pour sauver un empire en ruine. Tous ces jeux sont disponibles dès maintenant pour téléchargement ou précommande sur l'App Store.

Public- 12 Oct, 2026
La file d'attente des précommandes de Steam Frame s'étend jusqu'en 2027
Valve a confirmé que la file d'attente des précommandes pour Steam Frame, son casque VR autonome récemment lancé, s'étend désormais jusqu'en 2027. Pour connaître votre créneau de livraison spécifique, connectez-vous à votre compte Steam et accédez à la page du produit. L'entreprise indique que les e-mails de confirmation de commande seront envoyés soit d'ici décembre, soit en 2027. Les clients dont la livraison est prévue en 2027 recevront des détails sur leur échéance exacte d'ici janvier. Cette mise à jour clarifie les délais d'attente prolongés pour la saison des fêtes, indiquant qu'une disponibilité immédiate n'est pas possible pour toutes les unités réservées.Avec l'aimable autorisation de ValveLa liste d'attente fonctionne de manière séquentielle, ce qui signifie que ceux qui se sont inscrits plus tard se trouvent plus bas dans la liste. Valve souligne qu'il existe des files d'attente distinctes pour chaque région, ce qui peut entraîner des variations des délais d'attente selon les marchés. Un point clé mis en avant par Valve est que personne sur la liste d'attente ne peut passer devant quelqu'un qui détient déjà une réservation. L'entreprise ne fait appel à la liste d'attente d'une région qu'une fois qu'elle a épuisé la file de réservations de cette zone spécifique. Cela garantit l'équité au sein de chaque segment géographique, bien que cela signifie que les utilisateurs des régions à faible demande peuvent voir leur position s'améliorer plus rapidement que ceux des zones à forte demande.

Public- 12 Oct, 2026
La certification japonaise révèle le design de Pico Space Pro
Le futur casque Pico Space Pro de ByteDance a été physiquement dévoilé grâce à de nouvelles déclarations réglementaires japonaises. Ces documents, enregistrés sous le numéro de certification 202-JWM032, offrent pour la première fois une vue claire du matériel, dépassant les silhouettes stylisées et les rendus SDK vus précédemment. L'appareil porte le numéro de modèle B3110, correspondant aux déclarations FCC américaines apparues en septembre. Le design global correspond aux vidéos fuitées antérieurement issues d'un Pico SDK public, qui montraient un casque fortement inspiré de l'Apple Vision Pro et du Samsung Galaxy XR. Plus précisément, la sangle arrière imite étroitement le Solo Knit Band, tandis que le viseur et l'oreiller frontal ressemblent à l'appareil Samsung.Publications d'annonce et de notification de retard depuis le canal Pico sur Bilibili.Une distinction clé dans ces nouvelles déclarations réside dans le schéma de couleurs et la finition de l'appareil, qui diffèrent des rendus SDK précédents. L'appareil physique ressemble davantage au casque Vivo Vision, un concurrent de l'Apple Vision Pro annoncé en 2025 mais qui n'a pas encore fait son lancement commercial complet. Les documents contiennent également des images détaillées de démontage, offrant un aperçu rare de l'architecture interne. Ces photos révèlent la caméra avant et le tableau de capteurs, les modules optiques et un ventilateur de refroidissement central. Bien que le bloc externe relié par câble ne soit pas directement visible sur les principales photos de l'appareil, une photo de configuration de test montre une version camouflée du casque sur un bureau, avec un objet en forme de boîte, également camouflé, placé juste derrière, confirmant la présence de l'unité principale séparée.Images extérieures trouvées dans 202-JWM032_01_002.Les spécifications matérielles du Pico Space Pro ont été initialement présentées par l'entreprise en novembre 2025 et évoquées en mars sous le nom de code Project Swan. Le casque est équipé de panneaux micro-OLED avec une résolution de 4000 pixels par pouce. Il utilise une architecture à double puce qui inclut un coprocesseur développé en interne, dédié à la vision par ordinateur et au traitement d'images. Le processeur principal est censé offrir deux fois les performances CPU et GPU du Snapdragon XR2 Gen 2, qui alimente les appareils actuels comme le Pico 4 Ultra et le Meta Quest 3. Les capacités logicielles incluent des fonctionnalités similaires à visionOS dans Pico OS 6 et un Pico Spatial Engine similaire à RealityKit. L'entreprise a ouvert un programme d'accès anticipé mondial pour recueillir des retours rigoureux d'experts possédant une connaissance approfondie des plateformes XR avant une sortie plus large.Images extérieures trouvées dans 202-JWM032_01_002.Le chemin vers le lancement du Pico Space Pro a été marqué par des changements importants. En août, l'entreprise a annoncé un événement de lancement via les canaux de réseaux sociaux de la région Asie et a officiellement révélé le nom du produit. Cependant, quelques jours plus tard, l'événement a été brutalement annulé et la date de sortie a été repoussée au 4e trimestre 2026. Malgré ce retard, l'appareil a obtenu la certification FCC en septembre, la veille de l'événement initialement prévu. Les déclarations FCC listaient l'appareil comme un ordinateur de réalité mixte, avec des entrées séparées pour le casque et le bloc externe relié par câble sous les identifiants 2A5NV-AA1Z0 et 2A5NV-B3110. La période de confidentialité à court terme pour ces documents américains est fixée pour expirer le 28 février 2027. À ce jour, la date exacte de lancement au sein de la fenêtre du 4e trimestre 2026 reste non confirmée, laissant les développeurs et les utilisateurs en attente de nouvelles annonces officielles.

Public- 12 Oct, 2026
Steam Frame reçoit la mise à jour SteamOS 0.4 avec des correctifs pour la batterie et le streaming
Valve a publié SteamOS 0.4 pour le casque Steam Frame, résolvant les principaux problèmes de performance et de stabilité survenus depuis le lancement de l'appareil le mois dernier. La mise à jour améliore considérablement l'efficacité énergétique, prolongeant l'autonomie de la batterie jusqu'à 12 % lors des sessions de jeu local sur le chipset Snapdragon 8 Gen 3 et du streaming depuis un PC. Avant ce correctif, les utilisateurs obtenaient généralement entre une heure et une heure et demie d'autonomie en usage mixte, une limitation qui était la principale plainte des premiers utilisateurs. Le nouveau micrologiciel améliore également la fidélité visuelle en augmentant la clarté des couleurs lors du streaming VR, garantissant une image plus nette et plus précise pour les utilisateurs connectés à leurs ordinateurs de bureau.Optique Steam Frame | Road to VREn plus des gains de performance, la mise à jour résout des problèmes critiques de connectivité et de fiabilité. Un correctif spécifique cible l'« Erreur 17 », qui indique des paramètres de protocole incompatibles ou des problèmes de connexion lors du streaming VR depuis un PC. Pour bénéficier de ce correctif, les utilisateurs doivent opter pour la version SteamVR 2.18.2 ou ultérieure, disponible sur la branche bêta. Le patch corrige également les problèmes de connectivité de l'adaptateur sans fil qui affectaient les utilisateurs de certaines régions et garantit que la configuration manuelle affiche la liste correcte des canaux Wi-Fi à l'échelle mondiale. Notons que Valve a publié les fichiers CAD de Steam Frame et les informations sur l'interface électrique pour un usage non commercial, permettant à la communauté de concevoir et de mettre en œuvre plus facilement des modulations matérielles personnalisées.

Public- 09 Oct, 2026
FunFitLand ajoute des coups de genou à CombatFit et apporte les sessions Space sur Vision Pro
FunFitLand a étendu sa série d'entraînements CombatFit en ajoutant des coups de genou et une mécanique dynamique « attrape et frappe ». L'utilisateur saisit une cible au-dessus de sa tête et la tire vers le bas tout en levant simultanément la jambe pour frapper la cible avec le genou. Bien que complexe à décrire, l'exécution ajoute une couche satisfaisante à la routine, ciblant efficacement les muscles abdominaux. Le moment de l'impact est renforcé par des retours visuels, auditifs et haptiques lors de l'utilisation des manettes, offrant la réponse sensorielle de haute qualité pour laquelle l'application est connue.Cible de « saisie » pour le coup de genou. Photo : FunFitLandLa décision de limiter les coups de genou à CombatFit découle de la nature spécifique de l'entraînement. Le caractère percutant des frappes s'accorde bien avec les séances axées sur le combat, tandis que la fluidité de SwingFit et FlowFit serait perturbée par de tels mouvements brusques. Les tests bêta ont révélé que la mécanique de saisie à deux mains aide considérablement à maintenir l'équilibre. Le mouvement du haut du corps, consistant à saisir et tirer la cible vers le bas pour rencontrer le genou qui monte, s'est avéré bien plus stable qu'un simple lever de jambe, offrant ainsi une expérience plus sûre et mieux contrôlée pour les utilisateurs lors d'activités physiques intenses.FunFitLand sur visionOS, tel que présenté sur l'Apple App Store. Photo : FunFitLandPour l'intégration, le tutoriel sur les coups de genou se lance automatiquement lorsqu'un utilisateur sélectionne pour la première fois un entraînement contenant les nouveaux mouvements. Les utilisateurs peuvent rejouer le tutoriel à tout moment s'ils souhaitent revoir la technique. De plus, ceux qui préfèrent ne pas utiliser cette nouvelle fonctionnalité peuvent désactiver complètement les coups de genou via les paramètres de l'application. Cette flexibilité garantit que la mise à jour n'impose pas un style de mouvement spécifique aux utilisateurs qui pourraient avoir des limitations physiques ou des préférences personnelles concernant leur routine d'entraînement.En plus de la nouvelle mécanique, FunFitLand a rendu ses séances méditatives Space disponibles sur Apple Vision Pro. Ces séances offrent une gamme d'environnements immersifs conçus pour le retour au calme après l'entraînement ou pour une relaxation générale. Cette mise à jour apporte sur la plateforme Vision Pro des fonctionnalités auparavant exclusives à Meta Quest, y compris l'intégration récente avec l'application mobile. L'application mobile prend désormais en charge le suivi de la fréquence cardiaque pendant les entraînements en réalité virtuelle, permettant une expérience de fitness plus complète sur les deux appareils.

Public- 09 Oct, 2026
RizomUV 2027.0 : mode sans interface graphique et contrôle avancé de la densité de texels pour les pipelines de production
L'entreprise Rizom-Lab a publié RizomUV 2027.0, la mise à jour la plus significative de l'histoire du logiciel, malgré le saut de la version 2026. Cette version cible les pipelines professionnels dans le développement de jeux, les effets visuels et la motion graphics, en améliorant l'utilisabilité, les performances et les options de personnalisation. La mise à jour introduit un nouveau mode sans interface graphique, conçu spécifiquement pour le traitement par lots des ressources, l'automatisation des étapes de compilation et l'exécution sur des fermes de rendu. Cette fonctionnalité permet aux artistes techniques d'intégrer le développement UV directement dans des flux de travail automatisés sans intervention manuelle, rationalisant ainsi le processus de production pour les grandes bibliothèques de ressources.Une fonctionnalité clé pour les artistes du jeu vidéo et du temps réel est le nouveau flux de travail basé sur des cartes pour contrôler la densité de texels. Les cartes de densité peuvent désormais être générées à partir de données d'occlusion ambiante, ce qui permet au logiciel de réduire la densité de texels dans les zones en creux d'une surface. Ce mécanisme influence à la fois le développement UV et l'échelle de l'empaquetage, offrant aux artistes un contrôle précis sur l'allocation du budget de textures. De plus, les outils de sélection d'arêtes existants ont été mis à jour pour permettre aux boucles d'arêtes de traverser les coutures UV et aux sélections parallèles de se propager à travers les coupes, offrant une plus grande flexibilité lors de la phase de développement.L'interface utilisateur a été fondamentalement repensée pour améliorer l'efficacité de la production quotidienne. Tous les panneaux sont désormais déplaçables, ancrables et flottants, permettant aux utilisateurs de créer des préréglages d'interface personnalisés adaptés à différentes configurations d'écrans. Les artistes peuvent regrouper les outils fréquemment utilisés dans des barres d'outils personnalisées, et une nouvelle fonction de recherche globale permet un accès rapide aux outils et aux paramètres via des raccourcis clavier. La vue a également été retravaillée pour améliorer le redimensionnement de l'interface et faciliter l'aperçu des sélections et des états de mise en page. Pour les assets complexes, le Scene Outliner prend désormais en charge les groupes de polygones et les matériaux des fichiers OBJ et FBX importés.Les performances ont été améliorées grâce au traitement parallèle des îlots UV dans la scène, le logiciel allouant automatiquement le noyau de solveur le plus rapide disponible à chaque tâche. Un nouveau paramètre Live Update affiche l'effet de l'ajout ou de la suppression de contraintes d'arêtes en temps réel, éliminant le besoin d'appliquer manuellement les modifications. Pour l'intégration aux pipelines, le langage de script par défaut est désormais Python, utilisant la version 3.13 sur Linux et macOS pour correspondre à la spécification de la VFX Reference Platform, tandis que Windows utilise Python 3.12. Le journal des commandes enregistre désormais chaque session de travail sous forme de script, permettant aux artistes de capturer et de réutiliser des flux de travail que les directeurs techniques peuvent ensuite convertir en outils plus complexes.Les capacités d'importation et d'exportation de fichiers ont été étendues par l'ajout de la prise en charge du format glTF 2.0. Les utilisateurs de Mac ont désormais accès à la prise en charge de USD, qui n'était auparavant disponible que sur Windows depuis la version 2023.0. Le logiciel peut désormais stocker davantage de données, y compris les contraintes UV et les épingles, à l'intérieur des fichiers FBX, et les grands fichiers FBX peuvent être ouverts de manière sélective, de manière similaire aux fichiers USD. RizomUVLink, la connexion en direct utilisée par les passerelles DCC et les outils de studio, fonctionne désormais sur macOS et Linux en plus de Windows. Cependant, les développeurs tiers sont responsables de la mise à jour des plugins d'intégration pour les applications DCC, car Rizom-Lab ne les maintient pas elle-même.RizomUV 2027.0 est compatible avec Windows 10 et versions ultérieures, macOS 11.0 et versions ultérieures, ainsi qu'avec les distributions Linux, y compris RHEL, Rocky, Alma 8/9 et Ubuntu 24.04. Les options de licence varient entre les utilisateurs Indie, définis comme des artistes ou des entreprises générant moins de 100 000 euros par an, et les utilisateurs Pro. Les utilisateurs Indie peuvent choisir entre un modèle de location-achat ou une licence perpétuelle, toutes deux verrouillées sur deux ordinateurs. Les utilisateurs Pro opèrent selon un modèle de location uniquement, avec l'option de licences flottantes. Le prix de l'édition Virtual Spaces commence à 149,90 euros pour une licence perpétuelle, tandis que l'édition Real Space commence à 299,90 euros.