ZBrush 2027.0 : nouvel éditeur UV basé sur Cinema 4D et ensembles de sélection pour le bureau et l'iPad

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  • 15 Oct, 2026
ZBrush 2027.0 : nouvel éditeur UV basé sur Cinema 4D et ensembles de sélection pour le bureau et l'iPad

Maxon a publié ZBrush 2027.0, la dernière version de son outil de sculpture numérique. Le logiciel reste une référence en matière d'art conceptuel, de design de créatures, de développement de jeux et d'effets visuels. Cette mise à jour améliore considérablement le flux de travail de la version bureau, en se concentrant principalement sur l'amélioration de la gestion des UV et des sélections directement dans l'environnement de sculpture. L'objectif de cette version est de simplifier le processus créatif en réduisant la nécessité de basculer entre différentes applications de création de contenu numérique. Cela permet aux artistes d'itérer plus efficacement sur leurs sculptures tout en conservant le contrôle des aspects techniques de leurs assets.

La principale nouveauté de la version bureau est le nouvel éditeur UV, qui utilise la même technologie de base que l'éditeur récemment rénové dans Cinema 4D. Cette intégration est conçue pour permettre aux artistes d'effectuer plus de tâches dans ZBrush, en minimisant les allers-retours avec d'autres applications DCC. L'éditeur propose trois options de développement UV automatique, y compris une fonction « Développer par Polygroup » (Unwrap by Polygroup) spécifique à ZBrush. En plus du développement, il fournit des outils pour l'édition manuelle de la disposition UV, l'ajustement de l'empaquetage UV et le contrôle de la densité des texels. Il prend également en charge les flux de travail basés sur UDIM, essentiels dans les pipelines VFX, ainsi que les flux de travail de feuilles de découpe (trim sheets), particulièrement utiles pour les artistes de jeux.

Une autre grande nouveauté est la prise en charge des ensembles de sélection (Selection Sets), une fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de stocker et de basculer entre différents états d'un actif. Dans ZBrush, cela va au-delà de la simple sélection de sommets ou de faces en stockant des versions alternatives des polygroupes SubTool, des masques, des états Polypaint, des UV et des cibles de morphing. Cette capacité est très utile pour des tâches telles que le basculement entre des dispositions de polygroupes pour le travail UV et le pose d'un personnage, ou le changement de schémas de couleurs lors des revues avec le client. De plus, la mise à jour inclut des améliorations mineures des fonctionnalités existantes, telles qu'une nouvelle option Supprimer pour effacer les images stockées dans le système de texturage par projection Spotlight et la possibilité de cuire la couche 3D actuelle.

La version de ZBrush pour iPad 2027.0 reçoit également des mises à jour, se rapprochant davantage de la version de bureau en termes de fonctionnalités. L'édition iPad prend désormais en charge Spotlight pour la peinture par projection et les couches 3D, qui permettent d'organiser les sculptures et de réaliser une édition non linéaire. En ce qui concerne les exigences système, la version de bureau de ZBrush 2027.0 est compatible avec Windows 11 et macOS 15.0 ou ultérieur. Le logiciel est disponible uniquement en location, avec des coûts d'abonnement de 49 $ par mois ou 399 $ par an, ce qui inclut l'accès à ZBrush pour iPad. La version iPad nécessite iPadOS 17 ou ultérieur et fonctionne sur des appareils équipés de processeurs A12 Bionic ou plus récents. L'application de base est gratuite, mais un abonnement payant de 9,99 $ par mois ou 89,99 $ par an est requis pour l'ensemble complet des fonctionnalités.