Блог
Public- 21 Oct, 2026
Alibaba Qwen N1 Pro: точное отслеживание взгляда и датчики здоровья в умных очках
Alibaba расширила свой аппаратный портфель, представив в Ханчжоу серию умных очков N1. Стандартная модель N1 не имеет дисплея и напрямую конкурирует с Ray-Ban Meta в таких сценариях, как телефонные звонки, живой перевод, стриминг музыки и помощь ИИ, однако её технические характеристики значительно выше. Устройство оснащено камерой на 50 мегапикселей, способной записывать видео в разрешении 4K, что является существенным улучшением по сравнению с 12-мегапиксельным сенсором в Ray-Ban Meta. Время работы от батареи также увеличено: до девяти часов непрерывного стриминга музыки или 25 часов в режиме ожидания, тогда как у главного конкурента этот показатель составляет шесть часов. Ранние обзоры после тестирования указывают на высокую производительность камеры, которая делает чёткие снимки даже при слабом освещении.Главным новшеством в линейке является Qwen N1 Pro, в который интегрирован модуль отслеживания взгляда. Эта система использует крошечную камеру размером 1,7 мм на каждый глаз для отслеживания направления взгляда с погрешностью менее одного градуса. В отличие от предыдущих устройств, которые определяли фокус внимания по положению головы, это оборудование позволяет очкам точно определять, на что смотрит пользователь. Эта функция обеспечивает точный контекст для встроенного ИИ-ассистента, позволяя ему отвечать на вопросы о конкретных объектах в поле зрения пользователя. Технология также поддерживает аутентификацию по радужке, что позволяет пользователям безопасно авторизовать платежи в Alipay без ручного ввода, добавляя уровень защиты от кражи.Помимо визуального отслеживания, Qwen N1 Pro оснащён датчиками мониторинга здоровья, расположенными на переносице. Эти компоненты измеряют температуру тела, частоту сердечных сокращений и другие физиологические показатели, фактически превращая умные очки в устройство для здоровья. Эта функция отвечает на частую критику умных очков, которые не обладают возможностями датчиков здоровья, доступными в смарт-часах. Для профессиональных пользователей эти данные можно использовать для мониторинга уровня стресса во время работы или обеспечения соблюдения протоколов безопасности в промышленных учебных средах, проверяя, смотрят ли операторы на правильные индикаторы машин.Серия N1 глубоко интегрирована с экосистемой Alibaba, включая Alipay и Taobao, которые играют центральную роль в повседневной жизни в Китае. Пользователи могут совершать платежи, сканируя QR-коды очками, или запрашивать покупки на Taobao с помощью голосовых команд. Цена Qwen N1 Pro составляет 3 499 юаней, а с запуском действует скидка, снижающая стоимость примерно до 2 600 юаней. Стандартная модель N1 стоит 2 999 юаней. Хотя аппаратная часть предлагает больше функций, чем у Ray-Ban Meta, она стоит дороже. Доступность за пределами Китая остаётся неопределённой, в основном из-за тесной привязки к внутренним сервисам, которые имеют ограниченную полезность на западных рынках.

Public- 20 Oct, 2026
Альфа-библиотека Remote Compose позволяет создавать интерактивные игровые виджеты на Android
Разработчики Android теперь могут создавать высокоинтерактивные игровые виджеты с помощью новой альфа-библиотеки Remote Compose. Хотя Jetpack Glance остаётся стандартом для большинства реализаций виджетов благодаря обратной совместимости и инструментам, он опирается на устаревшую систему RemoteViews. Эта система имеет серьёзные ограничения: невозможность использовать математические выражения для непрерывных анимаций и строгий системный контроль над размером и частотой обновлений. Remote Compose закрывает эти пробелы, предоставляя гибкую основу для создания анимаций и сложных взаимодействий, которые ранее были невозможны или требовали неподдерживаемых хаков в экосистеме RemoteViews.Архитектура Remote Compose разделяет определение интерфейса и его выполнение. Ваше приложение выполняет декларативный код, аннотированный @RemoteComposable, чтобы сериализовать макеты и выражения анимаций в компактный бинарный формат, известный как Remote Document. Этот документ отправляется в хост-процесс, например, в лаунчер домашнего экрана. Внутри хоста плеер Remote Compose локально обрабатывает все взаимодействия, изменение размера, смену состояний и анимации. Этот подход аналогичен работе веб-браузера, рендерящего HTML-документ. Поскольку плеер управляет обновлениями независимо в своём процессе, основному приложению не нужно оставаться активным. Этот механизм резко сокращает число циклов межпроцессного взаимодействия (IPC), что приводит к меньшим задержкам и снижению расхода батареи по сравнению с традиционными виджетами RemoteViews, где приложению приходится отправлять обновления интерфейса.Для внедрения этой технологии разработчикам необходимо добавить в проект определённые зависимости, включая remote-core, remote-creation и remote-creation-compose из группы androidx.compose.remote, текущая версия - 1.0.0-alpha21. Класс виджета должен наследоваться от RemoteComposeWidget, который расширяет AppWidgetProvider. Разработчики определяют интерфейс с помощью Remote Composables, таких как RemoteBox, RemoteColumn, RemoteRow и RemoteText. Метод onUpdate компилирует макет в сериализованный Remote Document и отправляет его в лаунчер через updateRemoteView. Хотя Remote Compose использует полезную нагрузку RemoteViews в качестве транспортного механизма, разработчики не взаимодействуют с этим транспортным слоем напрямую. Система регистрирует виджет через стандартную конфигурацию приёмщика в AndroidManifest.xml с фильтром намерений APPWIDGET_UPDATE.Управление состоянием в Remote Compose предлагает два различных подхода: локальное состояние хоста и сохранение на стороне приложения. Локальное состояние хоста находится внутри Remote Document на устройстве хоста, что делает его подходящим для временных данных сессии, таких как счёт в игре, который может сбрасываться при выпуске нового документа или перезапуске лаунчера. Сохранение на стороне приложения требуется для состояния, которое должно переживать обновления документов и перезапуски лаунчера, например, инвентарь пользователя или прогресс. Поскольку Android не уведомляет приложение о фоновом перезапуске лаунчера, а вместо этого воспроизводит последний кэшированный документ, критически важные данные должны храниться в хранилище приложения. Например, виджет виртуального питомца может делить валюту монет с приложением-магазином, тогда как игра в жанре сайд-скроллер хранит свой счёт полностью внутри Remote Document.Главная сила Remote Compose заключается в графах выражений с динамическими ссылками. Эти графы - математические формулы, представленные в виде связанных узлов, где некоторые узлы содержат переменные, называемые динамическими ссылками. Плеер хоста напрямую обновляет эти ссылки, позволяя интерфейсу виджета обновляться на каждом кадре устройства без пробуждения процесса приложения. Разработчики создают эти графы косвенно через код. Например, счётчик нажатий можно реализовать с помощью MutableRemoteInt и функций valueChange. Когда пользователь нажимает на виджет, хост локально обновляет динамическую ссылку. Этот механизм обеспечивает эффективную работу даже сложных покадровых анимаций на устройстве хоста, сохраняя процесс приложения в приостановленном состоянии и экономя системные ресурсы.

Public- 20 Oct, 2026
Steam Next Fest: 42 демо PC VR до 26 октября
Steam Next Fest официально стартовал и продлится до 26 октября. Игрокам доступна обширная библиотека демо PC VR для немедленного скачивания. В каталоге 42 различных проекта в виртуальной реальности, что дает разработчикам и игрокам широкий выбор грядущих игр. Это важный период для проверки игровых механик и оценки интереса сообщества перед полным релизом.Courtesy ValveСреди доступных игр выделяются несколько проектов с уникальными жанрами и механиками. PAYDAY: Aces High от Fast Travel Games предлагает кооперативный опыт ограблений, а Outlanders VR от Mucho Games представляет собой стратегический челлендж по строительству города. Также DRIFTERS: Blackout Crew от Salmi Games предлагает кооперативный цикл извлечения. Разнообразие вариантов позволяет пользователям исследовать разные взаимодействия в VR и нарративные структуры в рамках фестиваля.Участники могут получить прямые ссылки на каждую игру, включая даты релиза, что упрощает планирование будущих запусков. Полный список демо Steam Next Fest доступен через платформу, обеспечивая прозрачность информации о наличии игр. Такой структурированный подход помогает разработчикам отслеживать вовлеченность, а игрокам эффективно распределять время между 42 доступными демо.

Public- 20 Oct, 2026
Мод New Vegas RTX добавляет в Fallout: New Vegas полное трассирование лучей
New Vegas RTX - мод для Fallout: New Vegas, который создаёт Kim2091. Он вводит полное трассирование лучей на базе платформы NVIDIA RTX Remix. Проект включает новый рендерер с кастомными объёмными облаками и физически корректным рендерингом, включая параллакс-эффекты. Ключевая особенность - превращение каждого источника света движка в реальный источник. Сюда входят динамические эффекты: вспышки от выстрелов, факелы у NPC и свет Pip-Boy в видах от первого и третьего лица. Улучшенная система освещения добавляет мягкие тени и точные отражения, показывающие то, что реально есть в окружении, даже за спиной игрока.Мод полностью перерабатывает систему погоды и визуал окружения с физически корректным небом. Оно включает атмосферу, объёмные облака, звёзды и луну, которые следуют игровому времени. Система синхронизируется с нативными изменениями погоды в игре и плавно с ними сливается. Важно, что система распознаёт погоду от других модов по типу, поэтому сторонние погодные моды продолжают работать корректно в новой визуальной среде. Эта интеграция обеспечивает цельный атмосферный опыт, не ломая существующие сборки модов.Визуальные улучшения затрагивают интерфейс Pip-Boy. Игровой мир остаётся живым и интерактивным за Pip-Boy, а также за менюми торговли, контейнеров и ремонта, вместо того чтобы застывать в статичном сепийном изображении. Читаемость экрана улучшена для яркого солнечного света с использованием имитации эффекта CRT-стекла для сохранения чёткости. Эти изменения делают интерфейс частью окружения, а не отдельным оверлеем, усиливая погружение в игру.Мод пока находится в разработке. Производительность и функциональность будут улучшаться по мере исправления ошибок. Разработчик отмечает, что DLC ещё не тестировались, а пресеты погоды не полностью настроены для миров DLC. Несмотря на эти ограничения, мод сохраняет совместимость с другими модификациями, что делает его значимым дополнением для игроков, желающих повысить качество графики Fallout: New Vegas с помощью современных GPU.

Public- 20 Oct, 2026
Вышел Plasticity 2026.2: новая система ассетов и инструменты анализа кривизны
Plastic Software, которую разработал Nick Kallen, выпустила версию 2026.2 приложения Plasticity. Это упрощенный инструмент для NURBS-моделирования, который часто называют CAD для художников. В обновлении появилась важная новая система Assets, позволяющая группировать компоненты моделей в общие библиотеки для повторного использования. Теперь художники могут перетаскивать эти ассеты прямо во вьюпорт из специальной вкладки в Outliner. Это упрощает рутинные задачи, например, добавление болтов в механические модели. Функция особенно полезна для команд: библиотеки ассетов можно делить с другими участниками проекта, что обеспечивает единообразие и ускоряет производственный процесс.Еще одно ключевое нововведение - шейдер Curvature Analysis, созданный специально для поиска проблем с геометрией поверхностей. Инструмент предлагает три режима, помогающих выявить ошибки: режим Gaussian подсвечивает резкие изменения кривизны, режим Mean подтверждает общую гладкость поверхности, а режим Max находит потенциально проблемные зоны, которые могут возникнуть при утолщении или смещении поверхностей. Также добавлена новая команда Project Align для помощи в моделировании. Она выравнивает контрольные вершины вдоль края целевой поверхности относительно опорной, позволяя следовать заданному вектору или нормали поверхности для точного позиционирования.Для пользователей версии Studio в релизе появилась новая система ограничений для поверхностей. Эта функция контролирует, как изменяются связанные поверхности при трансформациях, позволяя художникам сохранять непрерывность G0, G1 или G2 вдоль цепочек ребер и поверхностей. Обновление также включает небольшие улучшения пятнадцати существующих команд, включая Edge Align и Vertex Align, а также доработки процесса привязки, Outliner и вьюпорта. Кроме того, нативный формат сцен.plasticity теперь поддерживает импорт мешей, изображений и инстансов, что делает управление файлами надежнее для сложных сцен.Plasticity 2026.2 доступна для Windows 10 и новее, дистрибутивов Linux на базе Ubuntu 22.04 и новее, а также macOS 12.0 и новее. Программа позиционируется как доступная альтернатива для художников инструментам вроде MoI и Fusion. Она отличается чистым интерфейсом с контекстными виджетами и горячими клавишами, привычными пользователям Blender. Лицензирование доступно в виде вечных привязок к узлу: лицензия Indie стоит 175 долларов, а лицензия Studio, которая поддерживает более широкий набор форматов CAD-файлов и включает набор инструментов xNURBS для работы с поверхностями, - 299 долларов. В официальной онлайн-документации этот релиз также упоминается как Plasticity 26.2.

Public- 20 Oct, 2026
Plasticity 2026.2: продвинутые CAD-функции и анализ кривизны
Plastic Software официально выпустила версию 2026.2 Plasticity - специализированного ПО для 3D-моделирования и CAD. В обновлении появилась отдельная вкладка Assets в Outliner. Она позволяет помечать, экспортировать и делиться переиспользуемыми механическими деталями, например болтами. Такие активы можно перетаскивать прямо во вьюпорт, что значительно ускоряет сборку. В релиз вошли две эксклюзивные функции для редакции Studio: Constraint System и новая команда Project Align. Constraint System генерирует ограничения на основе использованных команд. Они сохраняются при трансформации геометрии, хотя пока не записываются в файл. Project Align предлагает точный метод выравнивания контрольных вершин вдоль кромки целевой поверхности относительно опорной, повышая точность в сложных проектах.Запись в X: https://twitter.com/getPlasticity/status/2112224702190227661Помимо улучшений рабочих процессов, версия 2026.2 добавляет шейдер Curvature Analysis с режимами Gaussian, Mean и Max для визуализации качества поверхности. В инструменте Edge Align появился новый вариант решателя Collinear для моделирования класса A. Он обеспечивает симметричное и асимметричное поведение, позволяя контролировать выравнивание между двумя поверхностями. Также добавлен параметр Skew boundary, управляющий наклоном краевых рёбер при выравнивании. Обновление включает редактирование CV для PolySpline в режиме Point Selection Mode, визуализацию привязки сетки, настраиваемые цвета рёбер и тонируемые маткапы. По всему интерфейсу - в Outliner, панелях и гизмо - внесены доработки для повышения удобства и точности профессионального 3D-моделирования.

Public- 20 Oct, 2026
OpenXR добавляет пространственные контейнеры для многозадачности на разных платформах
Khronos Group объявила об утверждении новых расширений OpenXR, которые вводят пространственную фреймворк для приложений с контейнерами, управляемыми системой. Эти пространственные контейнеры работают похоже на окна в настольных системах: они позволяют XR-приложениям отображать контент в заданных границах, а не только в полноэкранном иммерсивном режиме. Такая архитектурная смена чётко разделяет среды ограниченной многозадачности и иммерсивные сценарии, давая разработчикам гибкость для создания приложений, которые могут существовать бок о бок с другим контентом. Новый стандарт призван унифицировать эту функциональность во всей экосистеме OpenXR, обеспечивая единый интерфейс для работы с пространственными раскладками без привязки к проприетарным API конкретных платформ.По материалам The Khronos GroupЭто развитие тесно перекликается с функцией Shared Space в visionOS от Apple, которая с момента запуска Vision Pro в 2024 году позволяет нескольким 3D-приложениям сосуществовать и управляться пользователем. В отличие от этого, текущие реализации на устройствах Meta Quest ограничивают пользователей запуском только одного пространственного приложения за раз, тогда как системные элементы, такие как панель управления и браузер, работают как отдельные 2D-оверлеи. Новые расширения OpenXR уже опубликованы, и ожидается, что аппаратные и программные реализации начнут появляться в экосистеме в течение 2026 года. Хотя немедленная универсальная поддержка маловероятна, разработчики могут ожидать появления этих функций на шлемах, совместимых с OpenXR, включая Meta Quest, ПК-оборудование для VR, совместимое со SteamVR, Steam Frame, устройства Android XR, Varjo, Magic Leap и очки XREAL.
![Good Morning [Employee Name] VR: сидячий психологический триллер в офисе 1960-х](/wp-content/uploads/2026/10/good-morning-employee-name-vr-a-seated-psychological-mystery.jpg)
Public- 19 Oct, 2026
Good Morning [Employee Name] VR: сидячий психологический триллер в офисе 1960-х
Shababeek Labs, небольшая студия из Абу-Даби, представила Good Morning [Employee Name] VR. Это грядущий психологический симулятор работы в тревожном офисе. Игрок становится новичком в Consolidated Dynamics - вымышленной фирме 1960-х из альтернативной истории, где технологии развивались иначе. Геймплей строится на смене рабочих мест. Вас направляют диспетчеры по телефону и через громкоговоритель, который транслирует обучающие фильмы для каждой задачи. Разработчики называют проект медленным психологическим триллером, а не хоррором. Акцент сделан на странности и тревожности рабочего процесса на протяжении всей службы игрока.Игра рассчитана на прохождение сидя, без необходимости перемещаться в пространстве, что делает её доступной для широкой аудитории. Сюжет охватывает первые 12 дней работы в Consolidated Dynamics. На поверхности всё выглядит нормально, но присутствует фоновое чувство тревоги. Общее время игры оценивается в 4-6 часов, что позволяет детально исследовать загадку. Shababeek Labs планирует релиз в конце 2026 года для Meta Quest и PC VR через Steam. Уже сейчас можно добавить игру в список желаемых на Steam, чтобы отслеживать прогресс и получать новости ближе к запуску.

Public- 19 Oct, 2026
Fabula Rasa: средневековый импровизационный квест с ИИ на Meta Quest выйдет в ноябре
Arvore Immersive, известный по трилогии Pixel Ripped, Yuki и The Boys: Trigger Warning, 12 ноября выводит на Meta Quest свою наградную интерактивную игру Fabula Rasa. Проект выделяется использованием больших языковых моделей для живых диалогов с NPC, отказываясь от шаблонных ветвящихся сценариев. Такой подход позволяет персонажам динамично реагировать на действия игрока, что напоминает механику Stellar Cafe от AstroBeam.Сюжет строится вокруг заключенного в клетке в центре средневекового городка, которому нужно избежать падения в яму с монстрами. Чтобы выжить, необходимо уговорить девять разных жителей помочь с побегом, а каждый прогон уникален благодаря индивидуальным решениям.Изображения Fabula Rasa предоставлены ArvoreДля повторных прохождений добавлены костюмы, меняющие реакцию ИИ-персонажей. Команда консультировалась с импровизационными комиками, чтобы сохранить комедийный тон. Fabula Rasa уже получила награды: приз зрительских симпатий на SXSW и Best of Tech на Miami Filmgate Interactive. Сочетание свободного диалога, физических механик и ролевой игры создает непредсказуемый нарратив. Игру уже можно добавить в избранное в магазине Quest перед официальным релизом.

Public- 19 Oct, 2026
Virtuix и Meta договорились о продаже комплектов с беговой дорожкой Omni One и гарнитурами Quest
Virtuix стала официальным реселлером Meta и представила наборы, объединяющие систему полного тела Omni One с гарнитурами Quest 3 или 3S. Это партнерство развивает июньский запуск Omni One для Quest - омни-направленной беговой дорожки, созданной для оборудования Meta. Устройство уже поддерживает более 75 доступных и будущих игр Meta Quest, а также свыше 100 PC VR тайтлов. С момента выхода версии для Quest Virtuix сообщает, что продажи Omni One выросли примерно в три раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.Omni One для Quest позволяет игрокам физически ходить, бегать, приседать и двигаться назад в 360 градусов внутри совместимых виртуальных сред. Virtuix также позиционирует устройство как фитнес-инструмент, называя его «Peloton для геймеров». Цена отдельной беговой дорожки Omni One для Quest составляет 2 595 долларов. Добавление гарнитуры Quest 3 к комплекту стоит 599 долларов, а набора с Quest 3S - 349 долларов. Для пользователей, ищущих подключение к PC VR, доступен Bluetooth-адаптер за дополнительные 49 долларов. Кроме того, Omni One Core, предназначенная для игроков в PC VR, у которых уже есть гарнитура и контроллеры, стоит 2 495 долларов.