Блог

NVIDIA Minerva: запуск платформы для наблюдения за AI-фабриками
  • PublicPublic
  • 22 Oct, 2026

NVIDIA Minerva: запуск платформы для наблюдения за AI-фабриками

NVIDIA официально представила Minerva - специализированную платформу AIOps, созданную для поддержания производительности в крупных AI-фабриках. Система собирает телеметрические данные как от базовой инфраструктуры, так и от активных AI-нагрузок, применяя целевые модели искусственного интеллекта для превращения сырых данных в практические выводы. AI-фабрики - одни из самых сложных операционных сред в мире, где массивы GPU работают через высокоскоростные сети для обучения моделей и обслуживания приложений. В таких условиях деградация даже одного компонента может значительно замедлить выполнение задач, поэтому раннее выявление проблем критически важно для сохранения эффективности и производительности.Традиционные инструменты мониторинга часто дробят видимость в дата-центрах, предоставляя отдельные представления для команд по сетям, вычислениям, надежности сайтов и машинному обучению. Minerva решает эту проблему, связывая сигналы между GPU NVIDIA, сетевым оборудованием, системами хранения, планировщиками и рабочими нагрузками. Платформа строит динамический граф знаний, который логически отображает физическую инфраструктуру - включая GPU, SuperNIC, коммутаторы и кабели - наряду с выполняемыми на ней задачами. Такой контекстный маппинг позволяет операторам прослеживать узкие места производительности до конкретных компонентов, даже в объектах со сотнями тысяч GPU, обеспечивая точное и быстрое определение корневых причин замедления обучения.Платформа обрабатывает миллиарды точек данных в час, используя алгоритмы машинного обучения с учителем и без учителя. Она изучает нормальное поведение системы, выявляет ранее невиданные аномалии, предсказывает возникающие сбои и коррелирует связанные события на основе конкретной топологии фабрики. Вместо того чтобы перегружать операторов каждым отдельным симптомом, Minerva группирует штормы событий в сфокусированные инциденты с вероятными корневыми причинами. Система включает встроенного AI-ассистента и подключается к внешним агентным AI-инструментам, предоставляя интерфейс на естественном языке, основанный на живой телеметрии. Операторы могут исследовать состояние кластера и получать рекомендации по устранению неполадок в формате диалога, сохраняя возможность ручного исправления или подключения к автоматизации через API инфраструктуры.Minerva спроектирована для упрощения операций путем агрегации связанных проблем в единые исполнимые элементы, что позволяет командам AIOps перейти от реактивного устранения неполадок к проактивному обслуживанию. Такой подход помогает максимизировать время работы GPU и улучшает ключевые метрики, такие как выход годного, полезный пропуск, доступность кластера и производство токенов. Несколько крупных партнеров, включая IREN, Aolani, Bitdeer AI, IBM, Jio, Lambda, Quake AI и Tesla, планируют развертывание платформы. Кроме того, производители оборудования Dell Technologies, Lenovo и Supermicro будут предлагать Minerva в составе своих портфелей для операций AI-фабрик, интегрируя его в более широкие инфраструктурные решения.

Owlchemy Labs выпустила Hyper Visor Arcade Blaster для XREAL Aura
  • PublicPublic
  • 22 Oct, 2026

Owlchemy Labs выпустила Hyper Visor Arcade Blaster для XREAL Aura

Owlchemy Labs, XR-студия под управлением Google, известная по хитам Job Simulator и Vacation Simulator, официально представила Hyper Visor. Эта новая аркадная игра-шутер выйдет в день запуска XREAL AURA, что станет важным дополнением к стартовому набору ПО для этого устройства. Игра разработана специально под уникальную форму очков, предлагая оптимизированный опыт, соответствующий возможностям устройства. Она служит ключевым входом для пользователей, изучающих новую экосистему, обеспечивая развлечение сразу после настройки устройства.Courtesy Owlchemy LabsАппаратная часть XREAL AURA, разработанная в партнерстве с Google, представляет собой первую пару прозрачных AR-очков, работающих на операционной системе Android XR. Устройство уже доступно для предзаказа, хотя точная дата отгрузки пока не объявлена. Цена на аппаратную часть начинается с 1279 долларов за модель с 256 ГБ памяти и 12 ГБ ОЗУ. Более дорогая конфигурация с 512 ГБ хранилища и 16 ГБ ОЗУ стоит 1499 долларов. Эти характеристики призваны обеспечить надежную базу для запуска иммерсивных приложений непосредственно на устройстве.Цена Hyper Visor составляет всего 1,99 доллара, что делает ее доступным входом для новых пользователей. Игровой концепт строится вокруг загадочной пары «живых» солнцезащитных очков, которые открывают яркие трещины в реальности, скрытые в повседневном окружении игрока. Игрокам нужно использовать поток энергии, чтобы разбивать цели, побеждать боссов и запечатывать восемь различных уровней, восстанавливая реальность. Каждый уровень предлагает уникальные испытания и финального босса, а победы восстанавливают энергию для решающей битвы. Дизайн намеренно более двумерный, чем у полностью иммерсивных игр, чтобы обеспечить доступность.Студия также пообещала привезти несколько своих предыдущих XR-игр на XREAL AURA к моменту запуска. В этот список входят Job Simulator, Vacation Simulator, Dimensional Double Shift и Inside [JOB]. Эти игры, наряду с Hyper Visor, будут доступны в Google Play Store. Игры совместимы со всей экосистемой, включая Samsung Galaxy XR, который является первым VR-шлемом с поддержкой Android XR. Такая кросс-устройственная совместимость обеспечивает единую библиотеку для пользователей, переключающихся между различными форм-факторами.

Плагины Blender для реалистичных винтажных стен с постерами
  • PublicPublic
  • 22 Oct, 2026

Плагины Blender для реалистичных винтажных стен с постерами

Художник Blender G_ni выпустил два новых плагина - Poster Pin и Poster Print, - которые упрощают создание оформленных стен с постерами для атмосферных 3D-сцен. Инструмент Poster Print берет лист с изображениями и автоматически разрезает его на отдельные постеры. Пользователи могут настраивать цвет бумаги, применять специфические эффекты для естественного вида и добавлять повреждения по краям. После того как визуальный стиль будет готов, плагин генерирует текстурный атлас в разрешении 4K из выбранных постеров, обеспечивая высококачественный вывод для детальной рендеризации.Сопутствующий инструмент Poster Pin отвечает за размещение и рассеивание этих изображений в сцене. Он поддерживает постеры, записки, полароиды и каракули, размещая их на поверхностях с помощью скотча, булавок или ниток. Художники могут менять размер каждого изображения, контролировать, насколько плотно оно прилегает к стене, и настраивать поведение теней для реалистичности. Чтобы создать более оживленный вид, между крупными акцентными элементами можно разбросать мелкие записки и фотографии. Если используется гирлянда с фотографиями, плагин предоставляет точный контроль над позиционированием самой нити и висящих на ней картинок, позволяя создавать сложные и органичные композиции.

Обновление 2.5 для Cyberpunk 2077: двуручный бой, кроссплатформенные моды и улучшения графики
  • PublicPublic
  • 22 Oct, 2026

Обновление 2.5 для Cyberpunk 2077: двуручный бой, кроссплатформенные моды и улучшения графики

CD Projekt Red выпустила обновление 2.5 для Cyberpunk 2077. Это крупный бесплатный патч, вышедший одновременно с запуском Cyberpunk: Edgerunners 2. Обновление вносит значительные изменения в геймплей. Главное из них - перк Double Trouble в ветке Cool, который позволяет протагонисту V носить два пистолета Power или револьвера. Эта механика, давно ассоциировавшаяся с персонажем Джеки Уэллсом, теперь доступна игрокам. Она поддерживается четырьмя вспомогательными перками и новыми позами в фоторежиме.В обновлении также появилась настройка киберспорта для рук, включая Mantis Blades, Gorilla Arms, Monowire и Projectile Launch System. Игроки могут посетить пять новых клиник Glamdocs на карте. У каждой есть свои анимации и уникальные цветовые палитры для скинов киберспорта.Связь с сюжетом Edgerunners 2 устанавливается через новый побочный квест Clampdown. Он открывается после выполнения миссии The Heist и определенных заданий для Вакако. Квест приводит к получению комплекта из пяти предметов экипировки, основанного на персонаже Кинге. В список радиостанций добавлена HKGN 102.0 FM, где играет музыка из серии Edgerunners. Другой новый квест, Welcome to Paradise, предлагает экскурсию с рассказчиком Ричардом Найтом. Он открывается при уровне уличной репутации 15. Обновление также расширяет систему карт Таро: добавлено 12 новых карт Младших Арканов. Теперь есть отдельные разделы меню для Старших и Младших Арканов, а за полный набор полагается специальная награда.Запись в X: https://twitter.com/SynthPotato/status/2112933280198889661Ключевым долгосрочным дополнением стала поддержка кроссплатформенных модов на базе Mod.io. Эта функция позволяет игрокам на PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 просматривать и устанавливать контент от сообщества через встроенное меню. На начальном этапе это не дает неограниченного доступа ко всем модам для PC, но со временем совместимых работ станет больше. Использование модов на консолях отключает достижения и трофеи. Среди мелких улучшений качества жизни - пять коллекций одежды, ранее доступные только NPC прически, фильтры предметов для хранилищ и группировка сохранений по прохождению.Технические улучшения охватывают как производительность, так и визуальное качество. Консоли наконец получили слайдер поля зрения (FOV). Поддержка на PC расширилась: теперь доступен DLSS 4.5 с генерацией кадров до 6X и моделью трансформера второго поколения. Совместимые мониторы Samsung Odyssey 3D могут отображать стереоскопический эффект без очков, а устройства Apple получают выгоду от MetalFX Frame Interpolation. Обновление также улучшает HDR, производительность трассировки лучей и включает специфические оптимизации для PS5 Pro. Обновление 2.5 выходит 22 октября для PC, Mac, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версии для Nintendo Switch 2 и Mac App Store появятся в следующие дни.

Отрасль MicroLED смещает фокус на Co-Packaged Optics для ЦОД ИИ
  • PublicPublic
  • 22 Oct, 2026

Отрасль MicroLED смещает фокус на Co-Packaged Optics для ЦОД ИИ

Недавняя конференция MicroLED and AR/VR Connect в Эйндховене подчеркнула критический стратегический поворот в дисплейной отрасли. Хотя мероприятие по-прежнему служит важной площадкой для нетворкинга специалистов по дополненной реальности, главный нарратив сместился от потребительского AR-железа к оптическим межсоединениям. Значительная часть повестки, включая ключевые доклады, была посвящена Co-Packaged Optics (CPO), в частности для применения в ЦОД ИИ. Этот сдвиг показывает, что непосредственная коммерческая жизнеспособность технологии MicroLED определяется инфраструктурой высокопроизводительных вычислений, а не потребительскими носимыми устройствами. Это меняет расстановку сил для разработчиков, ожидавших быстрого прогресса в возможностях AR-дисплеев.Экономические драйверы этого перехода наглядно демонстрируются текущей динамикой рынка AR-очков. По данным отчетов, в 2026 году может быть отгружено от 1,6 до 2 млн AR-очков с монохромными зелеными дисплеями MicroLED. Этот объем, хотя и обещает рост, недостаточен для поддержки устойчивой экосистемы компонентов. Для контекста: если бинокулярное устройство, такое как модель Ray-Neo, стоит 499 долларов, то бюджет на дисплей и оптику на один глаз, вероятно, составляет менее 100 долларов. Учитывая, что поставщики, такие как Jade Bird Display, reportedly зарабатывают около 40 долларов за единицу монохромного зеленого дисплея, общая рыночная стоимость остается низкой. При стандартной валовой марже в 20% выручка оказывается скромной и должна делиться между несколькими производителями. Это резко контрастирует с огромными капитальными затратами на ЦОД ИИ, что делает CPO гораздо более привлекательной инвестиционной целью для компаний, ищущих устойчивый рост.Технические требования к CPO фундаментально отличаются от требований к AR-дисплеям, что создает расхождение в приоритетах НИОКР. Для AR-приложений MicroLED должны обеспечивать полноцветное воспроизведение и генерировать рассеянный световой паттерн для создания «глазного поля» (eye box) внутри волновода. В отличие от этого, для приложений CPO полноцветность не требуется, а используемые длины волн отличаются. Главная цель волноводов в CPO - поддерживать плотный световой паттерн, а не рассеивать его. Это различие означает, что инженерные усилия, направленные на оптимизацию MicroLED для межсоединений в ЦОД, могут не привести напрямую к улучшению качества AR-дисплеев. В результате разработчики, полагающиеся на MicroLED для AR-очков следующего поколения, могут столкнуться с задержками в достижении экономически эффективных полноцветных решений, так как отраслевые ресурсы перенаправляются в более прибыльный сектор CPO.Текущий рынок CPO доминируется устоявшимися лазерными технологиями, включая внешние источники лазеров (External Laser Sources) и вертикальные лазеры с поверхностным излучением (VCSEL), при этом MicroLED совершают лишь незначительные прорывы. Компании, такие как Avicena Tech, разрабатывают оптические трансиверы, интегрирующие MicroLED и сенсорные массивы на одном чипе, с ориентацией на бортовую и ближнюю межплатную связь. В сценариях короткой дистанции MicroLED предлагают подход «широкий и медленный», используя множество параллельных каналов и путей, что может быть эффективнее, чем сериализация данных для лазерной передачи. Хотя эта технология перспективна для снижения энергопотребления и задержек в ЦОД, ее спекулятивный характер в части внедрения MicroLED остается проблемой. Отрасль делает ставку на то, что огромные масштабы инфраструктуры ИИ обеспечат необходимый объем, чтобы сделать CPO на базе MicroLED жизнеспособным, а эта траектория может опередить развитие потребительского AR-железа.Эта стратегическая концентрация на CPO имеет ощутимые последствия для AR-экосистемы, особенно в отношении доступности полноцветных MicroLED. Поскольку производители отдают приоритет НИОКР для приложений в ЦОД, разработка экономически эффективных полноцветных MicroLED для AR может замедлиться. Часто упоминаемый «позитивный аспект» состоит в том, что инвестиции в CPO в целом продвинут технологию MicroLED, но существует риск, что специфические потребности AR будут упущены в пользу доминирующего рыночного драйвера. Компании-производители волноводов также адаптируются к этому тренду: такие фирмы, как Vuzix, посвящают значительную часть своих презентаций требованиям CPO и ищут партнеров в сфере ЦОД. Для разработчиков это означает, что хотя базовая технология MicroLED будет улучшаться, специфические оптимизации, необходимые для AR-дисплеев высокой четкости, могут не стать основным фокусом отраслевых инноваций в ближайшей перспективе.Более широкая проблема для внедрения AR остается сложным взаимодействием технических ограничений, часто сводимым к «18 ключевым проблемам», стоящим перед оптическими see-through-дизайнами. Решение одной проблемы, например, увеличение поля зрения, обычно усугубляет другие, такие как энергопотребление, размер батареи и вес. Например, большее поле зрения требует больше света и пикселей, что приводит к повышенным требованиям к обработке данных и увеличению энергопотребления. Кроме того, интеграция линз с диоптриями создает производственные сложности и обеспечивает менее оптимальную коррекцию зрения по сравнению с традиционными очками. Эти физические и экономические барьеры, в сочетании с поворотом отрасли к CPO, указывают на то, что массовые AR-очки продолжат сталкиваться с серьезными препятствиями. Разработчикам приходится ориентироваться в среде, где стоимость компонентов и технические ограничения сильно зависят от приоритетов рынка ЦОД ИИ.

Android отменяет прямые записи в контакты: разработчикам приложений предписано использовать стандартные интенты
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2026

Android отменяет прямые записи в контакты: разработчикам приложений предписано использовать стандартные интенты

Начиная с предстоящего релиза Android, приложения, нацеленные на эту новую версию, теряют возможность напрямую записывать данные в список контактов устройства с помощью разрешения WRITE_CONTACTS. Любая попытка выполнить прямые записи через операции ContentProvider или аналогичные механизмы приведет к возникновению SecurityException или отказу в доступе. Чтобы обеспечить конфиденциальность и единообразие, разработчикам требуется перейти на стандартные интенты контактов: ACTION_INSERT, ACTION_EDIT и ACTION_INSERT_OR_EDIT. Эти интенты не требуют специальных разрешений и предназначены для создания и изменения контактов через системный интерфейс, что гарантирует безопасную и прозрачную обработку данных пользователя.Ранее поведение этих интентов контактов существенно различалось у разных производителей устройств, что приводило к непоследовательному пользовательскому опыту, например, к потере данных или непредсказуемому сохранению. Предстоящая версия Android стандартизирует этот опыт, требуя от всех устройств следовать строгим рекомендациям. Когда приложение запускает эти интенты, система отображает аккуратную полустраничную форму для новых записей или позволяет пользователям искать и обновлять существующие контакты. Пользователи могут развернуть ее в полностраничный редактор для детальной информации. Этот стандартизированный подход устраняет необходимость в широких разрешениях для большинства приложений, поскольку система сама обрабатывает ввод данных, что сокращает поверхность атаки и повышает доверие пользователей к управлению контактами.Для небольшого числа приложений, чья основная функция связана с управлением контактами, в Android 17 QPR2, запланированном на четвертый квартал 2026 года, будет введено новое специальное разрешение доступа MANAGE_CONTACTS. Это разрешение предоставляет широкий доступ для чтения, добавления, редактирования и удаления контактов, учетных записей и данных People Directory, фактически заменяя необходимость в обоих разрешениях WRITE_CONTACTS и READ_CONTACTS в соответствующих сценариях. Приложения, запрашивающие это разрешение, должны подать заявление в Play Console с объяснением, почему стандартные интенты недостаточны для их основной функциональности. Эта мера гарантирует, что только приложения с реальной потребностью в широком доступе к контактам могут обойти стандартизированный процесс на основе интентов.Разработчикам также следует рассмотреть новую функцию People Directory, которая появится в том же релизе и позволяет приложениям публиковать информацию о доступности контактов без прямого редактирования контактов пользователя. Это особенно актуально для приложений, которые ранее добавляли действия «Позвонить через» или «Написать через», записывая дополнительные записи в базу данных контактов. Используя People Directory, приложения могут сохранять эти функции, не нарушая новых ограничений на прямое изменение контактов. Этот сдвиг поощряет более модульный подход к интеграции контактов, где приложения вносят вклад в каталог, а не изменяют личный список контактов пользователя, тем самым сохраняя целостность данных пользователя и одновременно предоставляя полезные варианты связи.Процесс миграции включает выявление всех прямых записей в контакты в кодовой базе, например, тех, что используют ContactsContract.RawContacts.CONTENT_URI или методы applyBatch, и их замену соответствующими интентами. Разработчикам следует использовать ACTION_INSERT для новых контактов и ACTION_EDIT или ACTION_INSERT_OR_EDIT для обновлений, передавая необязательные данные, такие как имена, номера телефонов и фотографии, через Intent Extras. Для чтения контактов Contact Picker, доступный с Android 17, остается рекомендуемым решением и не требует разрешений. Приложения, нацеленные на более старые версии Android, сохранят свое текущее поведение, но новый стандартизированный редактор будет доступен всем приложениям в новой ОС, обеспечивая единообразный опыт для пользователей независимо от целевого SDK приложения.

Snap назначает Роберта Дауни-младшего почётным директором по опыту клиента SPECS
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2026

Snap назначает Роберта Дауни-младшего почётным директором по опыту клиента SPECS

Snap официально объявила, что актёр и продюсер Роберт Дауни-младший присоединится к команде дополненной реальности компании, чтобы разрабатывать оригинальный контент, сценарии в Lens и взаимодействовать с разработчиками железа для очков SPECS. Дауни-младшему присвоено звание почётного директора по опыту клиента. Эта роль призвана помочь пользователям понять и представить, что можно делать с новым устройством. Сотрудничество затронет различные подразделения SPECS: команда будет исследовать новые возможности, создавать сценарии в Lens и разрабатывать оригинальный контент, демонстрирующий потенциал дополненной реальности в повседневной жизни.В публичном заявлении Дауни-младший выразил восторг от технологии. Он отметил, что за последние два десятилетия протестировал почти все носимые устройства на рынке, но без особого успеха, пока не попробовал SPECS. Актёр утверждает, что убедился в ценности устройства за сорок секунд, указывая на его способность позволять семьям делиться впечатлениями без необходимости сутулиться над экранами, а также упрощать разработку для крупных компаний. Дауни подчеркнул, что устройство выполняет обещания, данные очками дополненной реальности, ссылаясь на свою культовую роль техно-оптимиста-супергероя. Он также похвалил творческую атмосферу в SPECS, предположив, что партнёрство приведёт к созданию инновационных и приятных продуктов для потребителей.Это объявление последовало за крупным мероприятием, прошедшим в прошлом месяце, где Snap представила комплексное обновление программного обеспечения и партнёрств для платформы SPECS. Центральным элементом презентации стала Specs Intelligence - предиктивная ИИ-сервис, предназначенный для вывода контекстной информации пользователю. Кроме того, компания продемонстрировала потоковую передачу иммерсивного развлекательного контента, интеграцию со Spotify, интерактивные сценарии по вселенной Гарри Поттера и инструменты для тренировок команд NBA и WNBA. Среди других функций - мультиплеерные игры, навигация, сервисы перевода и возможности 3D-шоппинга. Всё это направлено на то, чтобы сделать SPECS универсальной платформой как для развлечений, так и для продуктивности.Первая потребительская модель очков дополненной реальности от Snap должна поступить в продажу в США, Великобритании и Франции этой осенью. Базовая версия стоит $2,195, а опциональный комплект с зарядным чехлом с поддержкой сотовой связи - $2,395. Хотя неподтверждённые сообщения указывали на то, что Дауни-младший мог получить значительную долю акций для продвижения устройства, его официальная роль сосредоточена на влиянии как бренд-амбассадора. Его опыт игры Тони Старка на протяжении почти двух десятилетий уникально позиционирует его для диалога с потребителями и помогает им понять практическое применение технологий дополненной реальности в повседневной жизни.Чтобы дополнительно продвигать устройство, Дауни-младший запустил серию коротких видео, демонстрирующих SPECS в действии. Эти рекламные ролики показали во время матча New York Knicks против Philadelphia 76ers 20 октября, с планами на выпуск дополнительного контента во время первого матча Мировой серии 23 октября. В видео актёр использует очки как личный экран, тренера по гольфу и трафарет для рисования портретов, обращаясь к широкой аудитории, интересующейся практическим применением. Хотя устройство позиционируется как значительный шаг вперёд в сфере AR, это продукт потребительского сегмента первого поколения, который стремится определить будущее носимых технологий.

Симуляция дыма и огня в реальном времени на GPU для Blender через расширение Fumaris
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2026

Симуляция дыма и огня в реальном времени на GPU для Blender через расширение Fumaris

Fumaris от Venous FX решает проблему узкого места в фреймворке Mantaflow Blender, который требует ожидания рендеринга на CPU после каждого изменения настроек. Разработанное Майклом Веноусом для ускорения рабочих процессов анимации автомобилей, это расширение делает ставку на создание в реальном времени. Оно позволяет художникам настраивать параметры симуляции, пока предпросмотр активно работает, устраняя задержки, которые традиционно замедляют творческий процесс.Инструмент работает как система из двух частей: Python-аддон для пользовательского интерфейса и экспорта сцены, а также нативный рантайм, обрабатывающий симуляцию на GPU. Он использует GPU-солвер NVIDIA Flow через Vulkan на Windows и Linux, а также через Metal с включенным MoltenVK на Apple Silicon. Архитектура использует разреженную сетку вокруг активного дыма, что означает, что размеры объектов не фиксированы. Предпросмотры в реальном времени рендерятся на GPU методом реймарчинга, возвращая в Blender только изображение размером с вьюпорт, чтобы сохранить интерактивность.Пользователи могут просматривать дым и огонь как объемы, ставя симуляции на паузу или возобновляя их по желанию. Эмиттерами могут служить меши, частицы, точки Geometry Nodes или источники OpenVDB. Эмиссия контролируется с помощью атрибутов, таких как скорость, температура и дивергенция. Важно, что параметры внешнего вида, такие как цвет дыма, плотность и яркость пламени, можно настраивать без повторного рендеринга. Несколько слотов кэша позволяют сохранять разные версии рендеринга для последующего сравнения.Поскольку Fumaris использует другой солвер, его параметры не совпадают с параметрами Mantaflow, поэтому одинаковые значения не дадут одинаковых результатов симуляции. Однако вывод OpenVDB бесшовно интегрируется со стандартным рабочим процессом рендеринга объемов в Blender как в Cycles, так и в EEVEE. Расширение совместимо с Windows, Linux и macOS, для корректной работы требуется версия Blender 5.2 или выше.

Запуск NVIDIA Confidential Bare Metal для безопасного развёртывания передовых моделей
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2026

Запуск NVIDIA Confidential Bare Metal для безопасного развёртывания передовых моделей

NVIDIA объявила о расширении портфеля Confidential Computing за счёт внедрения Confidential Bare Metal - нового варианта развёртывания, созданного для разработчиков передовых моделей. Эта функция позволяет организациям выполнять чувствительные задачи на выделенной инфраструктуре сторонних провайдеров, сохраняя строгий контроль над собственными моделями и данными. В рамках более широкой референсной архитектуры NVIDIA OpenShell эта инициатива поддерживает безопасное развёртывание агентов в промышленных масштабах. Confidential Computing выступает критически важным инфраструктурным слоем, который защищает модели и данные, необходимые для работы этих агентов, гарантируя, что чувствительные операции остаются под защитой в безопасной среде на различных аппаратных конфигурациях.Новая платформа вводит продвинутые механизмы безопасности, защищающие данные при передаче, измеряющие целостность платформы и применяющие аппаратные ограничения на доступ. Эти возможности позволяют разработчикам моделей владеть и эксплуатировать собственные программные стеки, включая программное обеспечение хоста и инфраструктуры платформы, при использовании инфраструктуры ускоренных вычислений NVIDIA. Такая гибкость доступна на инфраструктуре сторонних облачных провайдеров, neocloud-платформ и корпоративных поставщиков. Предлагая конвергентную архитектуру безопасности с тремя различными вариантами развёртывания, NVIDIA позволяет организациям подбирать подходящую модель безопасности под их конкретные границы доверия и операционные требования. Это гарантирует, что высокоценные задачи получают необходимую защиту конфиденциальности без ущерба для производительности или операционной автономии.Аппаратная поддержка этого расширенного экосистемного решения теперь включает стоечные системы NVIDIA Grace Blackwell NVL72, а также системы на базе x86: NVIDIA HGX Rubin NVL8 и NVIDIA DGX Rubin NVL8. Технология также будет интегрирована с NVIDIA DSX OS, предоставляя референсную архитектуру для облачных провайдеров, строящих «фабрики ИИ». Эта интеграция обеспечивает облачным провайдерам надёжную программную основу для работы с конфиденциальными нагрузками. Расширение масштаба позволяет применять Confidential Computing к более крупным системам, обеспечивая более надёжную защиту данных обучения и интеллектуальной собственности моделей. Этот шаг значительно расширяет спектр аппаратных платформ, где можно применять безопасную аппаратную изоляцию и криптографическую аутентификацию для современных ИИ-нагрузок.Крупные отраслевые партнёры уже интегрируют эти новые возможности в свои продукты. Cohere планирует внедрить Confidential Bare Metal в свой Model Vault, используя среды доверенного выполнения, чтобы расширить аппаратную безопасность непосредственно до GPU. Это защищает модели и данные в памяти и по каналам связи во время выполнения. Google Cloud расширяет поддержку на инстансы A4X Max на базе систем NVIDIA GB300 NVL72, сочетая невиртуализованные ускоренные вычисления с криптографической защитой. Широкий круг провайдеров, включая CoreWeave, Microsoft Azure и Vultr, поддерживает такие развёртывания, а системные партнёры, такие как Cisco, Dell и HPE, будут предлагать сертифицированные системы NVIDIA. Это создаёт комплексную глобальную экосистему для масштабирования обучения и инференса с высокими гарантиями конфиденциальности.

Meta представила новые SDK для пространственного интерфейса в стандартных Android-приложениях на Connect 2026
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2026

Meta представила новые SDK для пространственного интерфейса в стандартных Android-приложениях на Connect 2026

В рамках Meta Connect 2026 компания анонсировала набор новых комплектов средств разработки (SDK), предназначенных для интеграции пространственных элементов в стандартные, неиммерсивные приложения на Horizon OS. Раньше 2D-приложения на этой платформе были ограничены интерфейсами в стиле планшетов, и разработчикам приходилось использовать полный Spatial SDK, если они хотели добавить плавающие окна или компоненты пространственного интерфейса. Новый подход позволяет сохранять существующую архитектуру активности и интерфейса, добавляя при этом пространственные возможности. Это значительно снижает порог входа в проектирование пространственных интерфейсов для традиционных Android-приложений.Центральным элементом анонса стал Meta VR Layout SDK. Он позволяет разработчикам добавлять пространственные компоненты и окна вокруг главного окна стандартного Android-приложения на Jetpack Compose или React Native. В отличие от Spatial SDK, который создает полностью иммерсивный опыт, Layout SDK позволяет приложениям оставаться неиммерсивными и сосуществовать с другими открытыми программами. Он поддерживает раскладки окон, похожие на те, что есть в visionOS, но не позволяет создавать 3D-объекты или управлять окружением - для этого по-прежнему нужен полный Spatial SDK. В качестве одного из первых примеров использования этой технологии для улучшения многооконных интерфейсов упоминается приложение NBA.Совместимость является ключевым ограничением для этих новых инструментов. Meta VR Layout SDK полностью поддерживается только на Horizon OS версии 2.7 и выше. На более ранних версиях SDK автоматически переключается в непространственный режим, обеспечивая работоспособность главного окна, а компоненты пространственных окон используют настроенные разработчиком запасные варианты. Параллельно Meta выпускает новый Gaze SDK для Jetpack Compose, React Native и Android Views. Этот SDK решает проблемы ввода в Meta VR Glasses, которые используют схему «Look and Pinch» (Посмотри и Щипни) на основе отслеживания глаз и рук. Gaze SDK позволяет разработчикам давать системе подсказки, чтобы избежать неверной классификации кастомизированных компонентов, и настраивать поведение при наведении, хотя на данный момент он находится в раннем доступе.Чтобы решить проблему отсутствия целостного визуального стиля для 2D-приложений, Meta представляет Meta VR UI Set SDK - систему дизайна на Jetpack Compose, которая становится преемником предыдущего Horizon OS UI Set. Этот SDK предоставляет темные и светлые цветовые схемы, семантические цвета, типографику, иконки и обратную связь при взаимодействии, специально оптимизированные для VR-устройств. В отличие от предыдущего UI Set, который был непрактичен для стандартных 2D Android-приложений, новый SDK создан для легкого внедрения разработчиками 2D-интерфейсов и, как отмечается, оптимизирован для реализации с помощью ИИ-агентов по написанию кода. Этот шаг направлен на то, чтобы 2D-приложения на платформе использовали единообразные визуальные стили и паттерны взаимодействия, соответствующие общей системе.Практическое влияние этих инструментов уже видно в крупных сторонних приложениях. Disney+ на Quest, который ранее не имел 3D-контента и кастомных сред, доступных на Apple Vision Pro, получит крупное обновление в ноябре. Это обновление переработает интерфейс, сделав его более пространственным, добавит поддержку 3D-медиа и введет несколько 3D-сред из версии для visionOS. Запуск совпадает с планами Meta добавить сотни арендуемых фильмов в США в конце этого года, а каталог, как ожидается, расширится до тысяч заголовков по всему миру к моменту запуска Meta VR Glasses в 2027 году.