Блог

GOOGLE создаст VR лаборатории для студентов желающие обучаться удаленно.
  • PublicPublic
  • 11 May, 2018

GOOGLE создаст VR лаборатории для студентов желающие обучаться удаленно.

Уже стало ясно, что иммерсивные технологии, такие как виртуальная реальность, могут многое предложить сфере образования. Несколько высших учебных заведений уже начали экспериментировать с этой технологией, а на конференции Google I/O было объявлено, что Google развернёт VR лабораторию, которую учащиеся смогут использовать для дистанционного обучения. Многим современным студентам приходится сочетать образование с работой, будь то неполный или полный рабочий день. Эти студенты могут существенно выиграть от посещения онлайн занятий, но все же сталкиваются с препятствиями, когда дело касается практической деятельности. И здесь на помощь приходит VR. Для таких курсов, как биология, существует мало альтернатив практическому опыту. Практическая лаборатория с опытным преподавателем во главе является важной частью курса для многих квалификаций. Однако практика оставляет в стороне тех удаленных студентов, которые не могут участвовать в таких занятиях лично.Чтобы дать учащимся возможность поучаствовать в этих практических занятиях, Google объединился с компанией Labster для создания VR лаборатории. Это означает, что колледжи и университеты смогут предлагать полностью онлайновые дистанционные курсы, даже для таких предметов как биология. Технология Google и Labster использует продвинутую точную симуляцию, чтобы отражать реалистичные результаты и математически точные уравнения, которые были построены с использованием платформы Google Daydream. Технология также имеет определённые преимущества для академических учреждений, так как VR моделирование обходится дешевле, чем эквивалентные затраты на оборудование. Студенты, обучающиеся удаленно, смогут охватить больше учебных планов и курсов, что означает, что учреждения смогут предлагать студентам больше учебных мест. Также учащиеся смогут проводить время в лаборатории, когда и сколько они хотят. В реальной физической лаборатории такой привилегии нет. В течение 2017 года 32% студентов прошли онлайн-курс, поэтому разработка качественного онлайнового VR обучения будет иметь много последствий для будущего обучения и образования.

Новая технология визуальной AR навигации в разработке компании GOOGLE.
  • PublicPublic
  • 10 May, 2018

Новая технология визуальной AR навигации в разработке компании GOOGLE.

Google объединяет Google Maps с камерой смартфона для создания системы визуального позиционирования, которая использует AR. В программе конференции I/O Google содержится информация о ряде интересных, новых и улучшенных технологий, таких как новые функции для Google Assistant. Одно из выступлений было посвящено добавлению нового AR навигационного инструмента для Google Maps. Во время конференции Апрана Ченнапрагада рассказала о некоторых новых функциях для Google Maps. Она сообщила о том, что требования пользователей к Google Maps существенно изменились, что влечет за собой необходимость инноваций. Чтобы удовлетворить постоянно изменяющиеся потребности пользователей, команда Google Maps работает над тем, чтобы интегрировать Google Maps с камерой смартфона. В качестве иллюстрации этой функции Ченнапрагада привела пример, взятый из реальной жизни. Представьте, что вы выходите из поезда или станции метро и направляетесь к месту назначения. Google Maps говорит вам, что нужно идти на юг по Хай-стрит, но откуда вам знать, где юг и Хай-стрит, если это незнакомое для вас место? Здесь на помощь придёт интеграция AR с камерой. Вместо карты с видом «сверху вниз» пользователи смогут посредством камеры увидеть на экране улицу перед собой, при этом AR стрелка укажет направление и расстояние. Изображение карты находится чуть ниже, поэтому пользователи сможет всё перепроверить дважды. Команда Google Maps даже экспериментировала с анимированными указателями. Например, в демо была показана анимированная лиса, которая указывала пользователю дорогу. https://www.youtube.com/watch?v=xS_NgTAB4jQ&feature=youtu.be&t=1m4s Кроме того, интеграция карт и камеры может использоваться для того, чтобы показать пользователям, какие магазины, достопримечательности, отели и рестораны находятся поблизости. Приложение укажет на правильное здание, что облегчит пользователям поиск конкретных мест. Чтобы сделать это возможным, привычной системе GPS не хватает необходимой точности, поэтому Google работает над внедрением новой системы, называемой VPS, или системой визуального позиционирования. Такая система позволяет более точно оценить положение и ориентацию на местности. VPS использует для определения точного местоположения визуальные особенности среды.

Зависимость VR! Как будем бороться, чем лечить?
  • PublicPublic
  • 10 May, 2018

Зависимость VR! Как будем бороться, чем лечить?

Кажется, что в технологиях виртуальной реальности ежедневно совершаются прорывы. VR-версии популярных видеоигр, фильмов и даже предметов искусства пользуются большим успехом. И связи с этими событиями непроизвольно возникает вопрос, что произойдет, если люди станут зависимыми от VR? Сегодня существует проблема зависимости от интернета и цифровых медиа. В недавнем отчете CNN говорится, что «среди 8-12-летних среднее время, проведенное за использованием экранных средств массовой информации, ежедневно составляло 4 часа 36 минут». Исследования указывают, что зависимость от социальных медиа среди подростков часто является следствием депрессии. Сейчас некоторые активисты призывают большие корпорации на подобие Apple задуматься над проблемой влияния на детский мозг использования иммерсивных технологий. Считается, что сами создатели такого мощного продукта должны помочь родителям обеспечить его оптимальное использование детьми.Идея о том, что чрезмерное использование технологий может быть проблематичным для молодежи, не нова, но она становится всё более актуальной с внедрением всё новых технологий в нашу повседневную жизнь. Например, интернет-зависимость считается болезнью наряду с наркоманией и лечится с помощью терапии и коррекции поведения. Можно ли будет использовать эти решения для борьбы с пристрастием к виртуальной реальности? Но захотим ли мы отказаться от совершенного VR, когда получим его?Добро пожаловать в пустынную реальность Идеям о ложной реальности, неотличимой от реального мира, больше двух тысяч лет. Однако, хотя Платон и Чжуан Чжоу описывали такую реальность в качестве сна, проблема отличия реальности от фантазии может приобретать для нас новое и актуальное значение, поскольку технология виртуальной реальности все ближе приближается к совершенству. Более совершенные версии развлечений и пристрастий вызывают более сильную зависимость. Как поведут себя люди, которые страдают от пристрастия к порнографии, после появления доступного VR порно? Захотят ли увлеченные геймеры покидать полностью иммерсивные и полнофункциональные VR игры с совершенно реалистичной графикой? Возникает этическая дилемма. Предположим, что человек решил, что ему больше по душе имитированная реальность. Имеем ли мы право вмешиваться? А что случится с обществом, если большое количество людей будет проводить все свободное время в имитируемом мире? По мере удешевления и совершенствования VR эти вопросы становятся всё более актуальными. Хотя лечение от VR может быть аналогично лечению зависимости от интернета и видеоигр, эффективность методов может резко снизиться в свете большей соблазнительности иммерсивных технологий.

Для воссоздания руины цивилизации МАЙЯ американским студентам в помощь понадобилась VR.
  • PublicPublic
  • 08 May, 2018

Для воссоздания руины цивилизации МАЙЯ американским студентам в помощь понадобилась VR.

Древняя цивилизация майя в Центральной Америке исчезла около 1000 лет назад. Однако в настоящее время её возрождают благодаря новому проекту штата Пенсильвания, который использует виртуальную реальность, чтобы воссоздать майяские руины Кахаль-Печ. Над проектом (Immersive Technologies for Archeology) работают два докторанта, Цзявэй Хуан и Ариф Масрур. Идея проекта основывается на исследовании профессора географии Александра Клиппеля, которое фокусируется на использовании иммерсивных технологий и теории пространственной информации для географических исследований. Масрур специализируется на картографии и пространственном анализе и стремился применить свои знания в мире VR. «Я хотел применить свои технические навыки в сфере виртуальной и дополненной реальности, чтобы перенести исторические достопримечательности в иммерсивную среду. Кахаль-Печ предоставил мне прекрасную возможность», − говорит Масрур. Благодаря этому проекту Хуан также смогла объединить свою страсть к географии и культурному наследию. Она считает, что воссоздание исторического достояния в VR поможет общественности и ученым исследовать удаленно культурные и исторические памятники. Виртуальная реальность поможет лучше понять культуру, чья социальная и политическая система распалась примерно в 900 году, считает Хуан.Проект воссоздания Кахаль-Печ в VR воплощается при активной поддержке правительства и научных учреждений штата Пенсильвания. Хуан работает над проектом с прошлого лета, а Масрур присоединился к ней в начале этого года. Сначала ученые посещали руины в Центральной Америке и делали снимки для картирования структуры, а также панорамные изображения, чтобы создать максимально подробный банк справочных материалов. После сбора данных они создали реалистичные 3D-модели каждой части руин, чтобы воссоздать их в точном масштабе. Проект охватил каждую из 34 сложных конструкций, включая пирамидальный храм, несколько площадей и многое другое. Благодаря моделированию высокой четкости пользователь VR может увеличивать изображение и просматривать мельчайшие архитектурные детали. «Идея состоит в том, чтобы использовать иммерсивные технологии для понимания культурного наследия», − сказал Масрур. Команда разрабатывает этот VR контент для использования на гарнитурах HTC Vive и Oculus, но также планирует выпустить мобильную версию.

Нереальные события VR в медицине - не вероятно, но факт!
  • PublicPublic
  • 07 May, 2018

Нереальные события VR в медицине - не вероятно, но факт!

Под виртуальной реальностью специалисты подразумевают среду, воссозданную настолько правдоподобно, что она создает иллюзию присутствия для наших органов чувств. Впечатления от контактного взаимодействия с искусственной средой бывают настолько полными, что отличить реальность от виртуальности зачастую невозможно. Первое, что приходит в голову при словосочетании "виртуальная реальность" (virtual reality, сокр. VR) – это, конечно, игры. Реализовывается эффект присутствия в играх двумя способами. Уже существуют достижения аппаратной реализации, способные полностью изолировать человека от внешнего мира – это 3D-очки, шлемы, костюмы.С другой стороны, такие вещи, как видеоэкран, многоканальная акустическая система или электронные устройства, воздействуя на нервные окончания, могут вызывать иллюзию прикосновений – или, например, дующего ветра. Это многократно усиливает впечатление от игры. Объекты виртуальной реальности похожи по поведению на аналогичные реальные объекты. Однако в условиях “виртуальности” пользователи способны выходить за пределы физического мира: левитировать или создавать новые предметы. При этом не следует путать виртуальную реальность с дополненной (augmented reality, сокр. AR). Покемоны из популярной игры являются искусственными элементами реального ландшафта – то есть дополняют объективную реальность. Виртуальная же реальность полностью конструирует новый мир. Однако виртуальная реальность – это не только развлечения. В последнее время научное сообщество всерьез обсуждает перспективы “виртуальности”  в медицине. Разберем на конкретных примерах, в каких областях медицины начали внедрять VR-технологи. Хирургические операции и симуляторы для обучения студентов и хирургов Продвижение VR-технологий в хирургии перспективно по очевидным причинам: ни в какой другой области медицины  визуализация действий врача не играет столь важную роль. Любое ошибочное действие хирурга может стать фатальным.Обладая трехмерной информацией о пациенте (такие сведения дает томография, трехмерные данные рентгеновских аппаратов и УЗИ), врачи могут создавать интерактивные модели, прогнозирующие последствия хирургического или лекарственного вмешательства в организм человека. Онлайн-трансляция операцииВ апреле прошлого года в Королевском Лондонском Госпитале провели операцию по удалению раковой опухоли, которую транслировали в сеть.Хирург Шафи Ахмеде, который проводил операцию, использовал очки Google Glass. Тринадцать тысяч студентов в режиме реального времени наблюдали за манипуляциями хирурга и задавали ему вопросы. Текст вопросов отображался в периферийном окне очков. Во время операции хирург мог устно отвечать на реплики студентов. Строго говоря, в этом проекте речь идет не о полном погружении студентов в операционную, а лишь о пассивном наблюдении чужих манипуляций через экраны обычных мониторов. Тем не менее, обучающий потенциал у подобной практики немалый. Клиническая картина в режиме реального времени Технологии дополненной реальности помогают хирургам в режиме реального времени получить всю информацию о клинической картине оперируемого человека.Специалисты из Университета Дьюка (Северная Каролина, США) спроектировали очки дополненной реальности Hololense, благодаря которым хирург сможет увидеть 3D-картину мозга пациента. Очки накладывают данные компьютерной томографии на голову пациента, и врач может видеть в режиме реального времени, где находится его инструмент. Симуляторы для обучения студентовКомпания Medical Simulation Corp. разработала симулятор Simantha, который представляет собой полноразмерный манекен с имитацией сердечно-сосудистой системы.Окрашенную жидкость вводят в артерии и сосуды симулятора. Это позволяет наглядно управлять такими параметрами, как кровяное давление, сердечный ритм, насыщение кислородом и даже «уровень сознания» манекена. На симуляторе можно задавать аномалии кровообращения и следить за последствиями действий врача: введения лекарств, манипуляций с сердцем и сосудами. Стэнфордский симулятор для хирурговПроект Стэнфордского университета Surgical Simulation по созданию симуляторов органов человека предназначен больше для опытных хирургов, которые могут  в виртуальном пространстве отработать тонкие процедуры.Недостаток врачебного опыта хирург вполне можно компенсировать с помощью такого тренажера. Не так давно редакция Medical Note писала о симуляторе сложных родов LucinaAR, который работает как раз по такому принципу. VR для лечения деменции, психических расстройств и поражений нервной системы Второе направление VR, активно развивающееся в медицине – тренажеры-симуляторы, конструирующие искусственный мир для пациентов с психическими отклонениями и когнитивными расстройствами. Очки Virtual Relief для пациентов с деменциейVirtual Relief разработала очки виртуальной реальности для страдающих от деменции – старческого слабоумия.Человеку со старческим слабоумием сложно ориентироваться, усваивать новую информацию. В виртуальной обстановке для больных создают комфортную среду. В этой среде больные через игры тренируют память, владение языком и совершают простейшие упражнения по планированию задач на день. Шлем, экзоскелет и очки для парализованных пациентовПомните открытие Чемпионата мира по футболу, когда парализованный человек сделал первый удар по мячу?для парализованного бразильского парня Пинто разработали экзоскелет, которым он может управлять при помощи шлема, считывающего сигналы головного мозга. Та же группа американский ученых выпустила ошеломительную публикацию о возможности лечения паралича с помощью VR.После продолжительных тренировок в очках виртуальной реальности у парализованных пациентов восстанавливаются нервные связи между мозгом и мышцами. У 32-летней парализованной пациентки частично восстановилась двигательная функций нижних конечностей. Теперь она может передвигаться с помощью специальных ходунков. Лечение последствий инсультаПараличи вызваны не тем, что отказывает мышца, а нарушениями в управляющих областях мозга. Искусственная среда, в которой человек совершает движения, позволяет активировать двигательные области.Швейцарская компания MindMaze использует виртуальную реальность для восстановления двигательной функции у больных после инсульта. Экзоскелет синхронизирует движения больного с картинкой, которую он видит в 3D-очках. Пациент видит, как в виртуальной реальности совершает мелкую моторику: передвигает мяч, сжимает его. Лечение фобий и психических расстройствВиртуальная реальность помогает лечить фобии (арахнофобия, боязнь высоты) и серьезные психические заболевания.Исследователи из Оксфордского университета придумали способ лечения паранойи с помощью виртуальной реальности. С помощью специально созданного шлема пациента помещают в закрытое пространство (например, лифт), которое постепенно заполняют незнакомцами. У 20% участников эксперимента зафиксировали снижение параноидальных проявлений. Уже более 20 лет ведущие клиники и медицинские центры США используют виртуальную реальность для лечения «вьетнамского», а с недавних пор «иракского» и «афганского» синдромов у солдат. Ветеранам создают безопасную среду для адаптации в 3D-очках. С помощью контролируемых стрессовых ситуаций бывших военных обучают сдерживать негативные эмоции, которые могут быть причиной опасного для окружающих поведения. Анестезия виртуальной реальностью Идею применять VR в анестезиологических целях впервые предложил пионер в области интерактивных технологий в медицине, американский психолог Хантер Хоффман. Вполне вероятно, что виртуальная анестезия в будущем составит конкуренцию общему наркозу.Сегодня “виртуальное обезболивание” способно: Обезболить при помощи зимнего пейзажаЛаборатория интерактивных технологий в Университете Вашингтона, в которой работает Хоффман,  является одним из крупнейших в мире исследовательских центров виртуальной реальности.Одной из последних разработок медиков из Университета Вашингтона стало обезболивание пострадавших от ожогов во время замены повязок с помощью 3D-очков, в которых им показывают заснеженные пейзажи. Иллюзия холода обманывает мозг пациентов, снижая болевые ощущения. Снять страх перед операциейМногие операции можно проводить под местным наркозом. Однако психологическое напряжение, страх, вид крови может привести пациента в шоковое состояние, при котором резко скачет давление и может случиться обморок.Обычно хирурги снимают стресс у оперируемых седативными препаратами, но мексиканский хирург Хосе Луис Моссо Васкес надевает на пациента 3D-очки с успокаивающим контентом. В отличие от успокоительных, такой способ расслабления не имеет побочных эффектов. Отвлечь пациента в стоматологическом креслеКорпорация Carl Zeiss разработала очки Cinemizer OLED для пациентов стоматологических клиник. В ходе лечения пациенты могут смотреть фильмы 3D-формате, что помогает им расслабиться при проведении долгих операций.Правда (по словам знакомого стоматолога), такой девайс зачастую мешает врачу проводить манипуляции и скорее является развлечением, чем действительно необходимой пациенту вещью. Помочь ребенку привыкнуть к больницеБольница пугает маленьких детей, оторванных от родных и знакомой обстановки. Голландский стартап VisitU с помощью 3D-очков и камеры на 360 градусов предоставляет способ оказаться дома или в школе в реальном времени.Юные пациенты смогут поддерживать контакт с близкими, погрузиться в комфортную домашнюю среду, физически оставаясь при этом в больничной палате Виртуальная медицина в России Внедрение VR-технологий в различные сферы, будь то образование или медицина, начинается, конечно, с подготовки специалистов, обладающих соответствующими компетенциями. В России до сих пор не было программ, обучающих медиков навыкам работы с технологиями виртуальной реальности и искусственного интеллекта.Однако в прошлом году президент по развитию Сколковского института науки и технологии Григорий Ситников сообщил, что Сколтех запускает образовательную программу по блокчейну и технологиям виртуальной и дополненной реальности. Применение VR  в российской медицине Пока применение VR в российский медицине ограничивается методами реабилитации.В ноябре в Клинической больнице №1 МЕДСИ открыли “умный зал ФПР” - помещение, в котором пациенты, перенесшие черепно-мозговую травму или инсульт, восстанавливают необходимые в повседневной жизни навыки.Пациент видит на экранах домашнюю или городскую обстановку, учится совершать простейшие действия с помощью тренажеров, например, готовится к походу в магазин. Медицинские VR разработки в России На днях Правительство РФ утвердило план реализации программы "Цифровая экономика Российской Федерации", в рамках которого к 2020 году в сфере здравоохранения запустят 16 проектов – от искусственного интеллекта до сверхчувствительных квантовых сенсоров.Воплощать проекты  в сфере медицины и реабилитации с применением технологии VR будет ООО "Тотал Вижен", которая разработала первый отечественный шлем виртуальной реальности. Заявленной целью компании является внедрение своих технологий в отраслях, где "принят курс на импортозамещение". По планам правительственной программы, виртуальную реальность начнут использовать  и для обучения врачей. Прототипом разрабатываемой системы станет австралийская NurseSim – симулятор виртуальной реальности с тактильной обратной связью для обучения медицинских сестер. Независимо от программы, в Лаборатории специальной медицинской техники, технологии и фармацевтики МФТИ занимаются созданием системы виртуальной реальности для восстановления двигательных функций после инсульта. За прототип системы разработчик, студент Григорий Крылов получил премию Фонда содействия инновациям "Умник". Григорий рассказал, что планирует создать аналог MindMaze, но проще и дешевле. Рыночная оценка и перспективы Перспективу рынка виртуальной реальности в медицине хорошо понимают бизнес-аналитики.Так, в аналитической компании Research and Markets считают, что к 2023 году объем мирового рынка технологий дополненной и виртуальной реальности для здравоохранения приблизится к отметке в $5 млрд.  По оценкам экспертов, уже в 2017 году AR- и VR-технологии медицинского назначения обеспечат выручку игрокам отрасли в размере $769,2 млн. Пока VR-технологии еще не стали повсеместной врачебной рутиной. Приведенные примеры, в первую очередь из области хирургии, относятся скорее к исследовательским разработкам. Повсеместному внедрению VR мешают слабая доступность программных и аппаратных решений и недостаточное количество клинических испытаний. Уверенно можно сказать, что многие из указанных технологий станут вполне обыденными совсем скоро. Разработки в области больших данных и искусственного интеллекта способны добиться внедрения виртуальной реальности во врачебную практику. Искусственный интеллект, анализируя трехмерные данные, уже умеет давать подсказки врачам. Вполне возможно, что нейросеть вскоре начнет совершать хирургические операции самостоятельно.

Теперь в Instagram будет собственная система оплаты.
  • PublicPublic
  • 07 May, 2018

Теперь в Instagram будет собственная система оплаты.

Теперь в приложении можно будет зарегистрировать кредитную карту как часть профиля, настроить PIN-код, а затем покупать вещи сразу в Instagram. Однако, эти возможности доступны пока для ограниченного числа пользователей. На сегодня платежи доступны для бронирования билетов и оплаты в ресторанах. Вскоре появится возможность покупать билеты в кино через Instagram. К концу года функцию хотят расширить и на бизнес проекты. Ожидается, что нововведение станет серьезным стимулом для рекламодателей вкладывать больше средств в приложение. Instagram обещал запустить такую функцию еще с 2017 года.

Пропаганда "Автотрезвость" в виртуальной реальности (VR).
  • PublicPublic
  • 05 May, 2018

Пропаганда "Автотрезвость" в виртуальной реальности (VR).

Накануне майских праздников сеть гипермаркетов «МЕТРО Кэш энд Керри» и Комитет производителей алкогольной продукции провели совместную акцию в рамках социального проекта «Автотрезвость».  28 и 29 апреля посетители 13 торговых центров «МЕТРО Кэш энд Керри» смогли на себе почувствовать, как алкоголь влияет на навыки вождения автомобиля. Для этого им не пришлось употреблять спиртные напитки или иметь при себе водительское удостоверение. Имитацию пьяного состояния воплотили очки виртуальной реальности. Так, в торговых залах рядом с отделом продажи алкоголя организаторы установили стенд «Автотрезвость». Волонтеры рассказывали участникам акции о потенциальных последствиях вождения в нетрезвом состоянии, а также предлагали принять участие в упражнении — пройти по белой линии в VR-очках, которые имитируют алкогольное опьянение. Испытать на себе искажение реальности под действием «виртуального» алкоголя решилась и корреспондент «+1»: «Волонтеры убедились в том, что мне есть 18 лет, и я не страдаю морской болезнью, после чего дали очки, которые погрузили меня в иллюзию опьянения. Прямая белая линия „убежала“ куда-то в сторону и стала диагональной. Людей вокруг заволокло пеленой, меня начало немного подташнивать. Только держась за руки волонтеров, я смогла пройти упражнение». «Вы увидели, как алкоголь искажает сознание и восприятие окружения. Надеемся, вам не захочется повторить этот опыт в реальности, а тем более — сесть за руль в таком состоянии», — говорит волонтер Полина и протягивает памятку ответственного водителя, а также сувениры — светоотражающий браслет и экосумку.Другие посетители сперва с настороженностью смотрят на стенд. Но потом один за другим соглашаются опробовать упражнение с VR-очками. В результате за выходные в проекте приняли участие 1400 человек. Акция ориентирована, в частности, на борьбу с предубеждениями тех водителей, которые считают, что небольшая доза алкоголя не способна повлиять на их навыки управления автомобилем. Например, во время исседования, проведенного проектом «Автотрезвость» в 2014 году в Смоленской области, только половина из 370 респондентов считали, что вождение в нетрезвом состоянии представляет угрозу безопасности. Четверть опрошенных признались, что садилась за руль после употребления спиртного. При этом, согласно данным ГИБДД по вине нетрезвых водителей в 2017 году в России погибло 4 647 человек, что равнозначно жертвам 24 разбившихся самолетов. Вождение в состоянии алкогольного опьянения ежедневно уносит жизни 12 человек. В борьбе с печальной статистикой необходимо повышать их ответственность автолюбителей. Этим с 2013 года и занимается проект «Автотрезвость», цель которого — донести до водителей факт, что садиться за руль нельзя даже после самой малой дозы алкоголя. Ключевой элемент проекта — полуторачасовой образовательный модуль по предотвращению нетрезвого вождения в программе автошкол, куда и входит упражнение с VR-очками, Оно позволяет познакомиться с неприятными последствиями алкогольного опьянения в теории. В 2018 году эксперимент впервые вышел за рамки автошкол. «Если ранее проект проходил в стенах автошкол в формате обучающего модуля, то в 2018 году он „вышел“ за пределы учебных классов. Так мы можем накануне праздничных дней привлечь к теме трезвого вождения внимание широкой аудитории. Ведь главная социальная миссия производителей алкоголя — это продвижение более осознанного и взвешенного отношения к нашему продукту», — отметила Елена Новожилова, куратор социальных проектов Комитета производителей алкогольной продукции, членами которого являются компании Bacardi, Brown-Forman, Campari, Diageo, Maxxium, Moet Hennessy и Pernod Ricard Rouss.

FACEBOOK показал свою новую технологию фотореалистичных аватаров для  социального VR
  • PublicPublic
  • 05 May, 2018

FACEBOOK показал свою новую технологию фотореалистичных аватаров для социального VR

Среди многочисленных подробностей о работе компании в сфере VR технологий, которые были представлены на F8 на этой неделе, Facebook также рассказал о перспективах и возможностях в сфере создания фотореалистичных аватаров. Многие считают, что однажды VR подарит нам возможность встречаться, работать и играть по всему миру с людьми, с которыми мы не могли бы так просто встретиться в реальной жизни. Компания Facebook явно надеется на это, поэтому четыре года назад она купила Oculus и с тех пор запустила свою собственную социальную VR платформу, Facebook Spaces, на Oculus Rift. Но для того чтобы VR стал действительно убедительным и привлекательным для широких масс социальным инструментом, нам понадобятся фотореалистичные аватары, которые будут способны оцифровывать и отображать наши реальные тела в VR. Во время конференции F8, технический директор Oculus Майк Шрёпфер показал, что его команда весьма близка к этой цели.Сначала Шрёпфер прошёлся по эволюции аватаров Facebook Spaces, которые хотя и значительно изменились в лучшую сторону за последний год, сейчас всё ещё выглядят довольно мультяшно. Однако последующая демонстрация, была далеко не мультяшной. «Наши команды упорно стараются создать фотореалистичный аватар и анимировать его в режиме реального времени для VR», − сказал Шрёпфер, демонстрируя видео с двумя сотрудниками Oculus в гарнитурах Rift. Их оцифрованные лица также отображались на экране и выглядели удивительно реалистичными. Движения рта аватаров были синхронизированы со словами, которые произносили пользователи, и моргание также было весьма правдоподобно. Хотя докладчик не раскрыл подробностей о том, как именно Facebook добился такого эффекта, всё же технология выглядела очень многообещающе. К сожалению, Шрёпфер также ничего не сказал о том, когда можно ожидать интеграции технологии фотореалистичных аватаров в программное обеспечение Oculus. Вполне вероятно, что для переноса в VR наших цифровых копий понадобятся новые гарнитуры с такими функциями, как отслеживание движения глаз. К счастью, Oculus уже работает над этим.

WATCHBOX предоставляет AR для покупателей, которые желают примерить товар перед покупкой.
  • PublicPublic
  • 04 May, 2018

WATCHBOX предоставляет AR для покупателей, которые желают примерить товар перед покупкой.

Идея использования дополненной реальности для того, чтобы предоставить потребителям возможность протестировать продукты до их покупки, постепенно становится всё более популярной. Несколько розничных продавцов уже активно используют эту идею, и даже Facebook намерен включить такую возможность в Facebook Messenger. Недавно эту концепцию решила развить компания WatchBox. WatchBox − это онлайн-платформа для электронной коммерции, которая позволяет покупать и продавать подержанные роскошные часы. Компания заметила, что многие покупатели возвращают товары из-за несоответствия между тем, что видно на экране, и тем, что они получают. Поэтому платформа WatchBоx решила обратиться за помощью к дополненной реальности. AR решение от WatchBox позволяет пользователям более подробно осмотреть выставленные на продажу часы. Потенциальный покупатель может посмотреть, как часы будут выглядеть на его запястье. AR часы отображаются в натуральном размере и форме. Для этого клиенту нужно скачать на веб-сайте WatchBox «бумажный» маркер. Затем нужно распечатать его и надеть на руку. Такой AR маркер позволяет «на практике примерить» сотни часов из ассортимента WatchBox, включая такие известные бренды, как Rolex, Omega, Audemars Piguet и Petek Philippe.Дэнни Говберг, соучредитель WatchBox, сказал: «Технология играет для WatchBox ключевую роль, но не является самоцелью. Каждая наша инновация всегда имеет конечную цель − предоставлять персонализированный сервис, инструктаж, экспертные советы и обеспечивать удобство для наших клиентов. Наши инвестиции в расширенную реальность должны вселить в наших клиентов уверенность при совершении покупок в Интернете». Шагу компании в мир AR технологий поспособствовал главный технический директор компании Шри Баллал, который ранее входил в состав группы разработчиков EA Games. Приложение WatchBox доступно бесплатно на iOS и Android. Функция AR в настоящее время работает только на iOS, однако разработчики обещают выпустить версию для Android позднее в этом году. Эта разработка является ещё одним примером того, как дополненная реальность способна изменить нашу повседневную жизнь и даже то, как мы совершаем покупки.

Парк развлечений в виртуальной реальности (VR) для людей с ограниченными возможностями.
  • PublicPublic
  • 04 May, 2018

Парк развлечений в виртуальной реальности (VR) для людей с ограниченными возможностями.

Тематический парк «Efteling» в Нидерландах создал VR копию одного из своих популярных аттракционов, чтобы позволить посетителям с ограниченными возможностями покататься на аттракционах так же, как их друзья и семья. Droomvlucht, что означает «Полет мечты», является волшебным путешествием по мистическому царству фей и лесных существ. К сожалению, аттракцион не предназначен для некоторых людей с ограниченными возможностями, особенно для людей в инвалидных колясках. Теперь, однако, они также получили возможность испытать аттракцион на себе, так как Efteling предлагает пережить эту поездку в VR. https://www.youtube.com/watch?v=qpJQ5HgFjHY Виртуальный Droomvlucht полностью отображает поездку в режиме реального времени, подключая пользователей VR шлемов к их друзьям и семье на время поездки, чтобы они все могли разговаривать друг с другом. «До сих пор VR часто использовали для индивидуального опыта», − сказал Фонс Юргенс, президент и главный исполнительный директор Efteling. «С использованием аудиооборудования и других методов, мы создали групповой опыт». Голландский тематический парк делает виртуальную поездку максимально реалистичной и даже имитирует музыку, ветер и запахи. Многие посетители с восторгом восприняли новинку, особенно подчеркнув тот факт, что виртуальный Droomvlucht действительно является реальным по ощущениям опытом, благодаря запахам и эффекту ветра, а также контакту с друзьями, которые совершают реальную поездку одновременно с виртуальной. Тематические парки становятся все более доступными, особенно для инвалидных колясок. В США закон об инвалидах дает рекомендации относительно того, как парки развлечений могут конструировать аттракционы и другие развлечения с доступом для инвалидов. https://www.youtube.com/watch?v=IxjbzHgZ-mc Часто перестройка классических аттракционов под инвалидные коляски невозможна из-за опасений по поводу безопасности. Виртуальная реальность позволяет избежать дорогостоящих реконструкций старых тематических парков и одновременно открыть весь спектр развлечений для гостей с ограниченными возможностями.