Блог

Public- 31 May, 2018
Новое исследование показало, что в онлайн торговле более эффективна AR, чем в реальных магазинах.
Несмотря на то, что розничные торговые сети, такие как Mac Cosmetics и Zara активно внедряют AR инновации в своих магазинах по всему миру, чтобы привлечь новых покупателей, новое исследование указало на низкую эффективность таких проектов. В отчете под названием «Дополненная реальность в розничной торговле» исследовательская фирма ABI Research проанализировала результаты использования AR в этой сфере. Эксперты пришли к выводу, что дополненная реальность положительно влияет на продуктивность работы сотрудников и онлайн активность клиентов, однако дополненная реальность в реальных магазинах менее эффективна. «В магазинах дополненная реальность может отвлекать клиентов от шопинга и сбивать их с толку. Влияние на увеличение прибыли в целом незначительно», − сказал Ник Финилл, старший аналитик ABI Research.Согласно докладу, взаимодействие с виртуальными продуктами больше пригодится онлайн-клиентам. В пример приводятся такие компании, как IKEA, чье приложение позволяет клиентам просматривать предметы мебели в дополненной реальности, и L’Oreal с фирменным приложением ModiFace для создания AR макияжа. Согласно прогнозам ABI, к 2020 году онлайновый AR рынок принесет около 122 млрд. долларов дохода или около 3% от всех продаж в сфере электронной коммерции. «Относительная легкость интеграции дополненной реальности в существующие платформы электронной коммерции и её влияние на пользовательский опыт в значительной степени будут стимулировать потребительский спрос», − сказал Финилл. Согласно докладу, розничным торговцам стоит обратить внимание не на размещение AR контента в реальных магазинах, а на повышение эффективности сотрудников при помощи AR смарт очков и корпоративных приложений. ABI прогнозирует, что к 2022 году около 120 000 магазинов по всему миру будут использовать в работе AR смарт очки. В докладе подробно описывались примеры успешного применения в промышленности и торговле смарт очков и AR технологий такими компаниями, как Ubimax, Blippar, Home Up, Lowe, Google, Mastercard и Microsoft. Отчет вполне согласуется с текущими тенденциями в сфере дополненной реальности. Мобильная дополненная реальность позволяет брендам привлекать клиентов за пределами магазинов. AR смарт очки завоевывают рынок корпоративных бизнес-пользователей, однако широкий потребительский рынок пока не готов к их принятию.А без таких очков AR опыт в реальных магазинах кажется неестественным и отвлекающим. Большинство пользователей в таких магазинах предпочитают рассматривать и щупать товар, и чувствуют себя неловко, запуская AR приложение на смартфоне и наводя камеру на интерьер.

Public- 31 May, 2018
Виртуальные путешествия являются ключом распространения научных знаний VR в современной и доступной форме для широкого круга людей.
Настает пора отпусков. К сожалению, благодаря смартфонам мы никогда не можем полностью сбежать от нашей работы, если только у вас не хватит смелости отключить телефон на длительный период времени или намеренно уехать в место с ограниченной связью. Тем не менее, есть много очень полезных приложений и технологий, которые улучшат летний отдых. Можно расслабляться на пляже с любимым потоковым музыкальным сервисом, искать рестораны или пошагово планировать идеальную поездку. Все это отличные примеры технологичных возможностей, которые люди во всем мире воспринимают как само собой разумеющееся. В будущем мы наверняка увидим еще более захватывающие технологий для путешествий. Одной из наиболее интригующих возможностей является концепция виртуальных путешествий и исследований новых миров. Недавнее исследование Technalysis Research, которое охватило 1000 американских владельцев VR и/или AR гарнитур, показало, что больше всего времени в виртуальном пространстве пользователи проводят в играх, что не удивительно. Также участники опроса рассказали, что хотели видеть в VR больше симуляций(например, езды на виртуальных американских горках) и приложений для виртуальных путешествий.Другими словами, даже среди заядлых геймеров имеется огромный интерес к приложениям и контенту, которые могли бы перенести их различные уголки мира. Эдакое «диванное путешествие» 21-ого века. Становится также очевидно, что основной проблемой всей AR/VR отрасли является отсутствие общей осведомленности и информированности. Большинство пользователей VR не знают о наличие того или иного контента, а другие не имеют хорошей возможности попробовать VR/AR, чтобы решиться на покупку гарнитуры. Разработчики в свою очередь не всегда знают, чего именно жаждет общественность. Этот опрос показывает, что существует большой спрос на AR/VR контент на тему виртуальных путешествий. Возможно, именно такой контент сможет привлечь к VR гораздо более широкую аудиторию. К счастью, сейчас многие именитые компании, такие как Lenovo и Samsung, предпринимают усилия для создания ПО и аппаратного обеспечения специально для 180 ° и 360 ° видео. В этом году Google анонсировал новый инструмент Tour Creator, который позволяет создавать свои собственные виртуальные путешествия. К сожалению, для широкого внедрения VR среди обывателей пока не хватает действительно высококачественных приложений для VR путешествий. Виртуальные путешествия, безусловно, захватывают. Но люди, которые хотят посетить в VR «реальные» места, ожидают высокого визуального качества, неотличимого от настоящего мира. Чтобы этого добиться, нужно значительно улучшить аппаратную часть.Виртуальное путешествие никогда не заменит реальную поездку, но это прекрасная альтернатива для достаточно большой прослойки населения. Для пожилых граждан, для людей с ограниченными финансовыми или физическими возможностями это может быть единственным способом побывать в новых местах. Кроме того, приложения могут предложить всем нам уникальную возможность исследовать новые миры: от микроскопического уровня до посещения иных галактик. Общая мировая индустрия путешествий достигает примерно 8 триллионов долларов в год. И у индустрии виртуальной реальности есть прекрасная возможность захватить на этом рынке свою нишу.

Public- 30 May, 2018
VR ХИТ BEAT SABRE: худейте сжигая свои калории в игре.
Если вы хоть немного знакомы с виртуальной реальностью, то вы, наверное, уже слышали об ажиотаже вокруг Beat Saber. Неожиданный успех чешских разработчиков всколыхнул социальные сети и VR сообщество. Всего за месяц с момента релиза было продано более 100 000 копий игры Beat Saber. При цене в 20 долларов за единицу это соответствует прибыли в два миллиона долларов США. Этот пример показывает, что даже разработчики одиночки способны зарабатывать на VR играх. Продажи впечатляют ещё и тем, что игра даже ещё даже не вышла в версии для самой популярной и многочисленной VR платформы PSVR. Раньше таких успехов достигали только высококлассные VR игры, такие как Fallout 4 VR и Skyrim VR. В чем успех игры Beat Sabre, которая не блещет огромным и сложным игровым миром или супер графикой? Ответ явный: это просто и весело. Концепция игры Beat Saber так же проста, как и оригинальна: оснащенные двумя световыми мечами, VR игроки разрезают кубики под задорную ритмическую музыку. Многие пользователи в Twitter подчеркивают, что игра не блещет иммерсивностью. Однако она завораживает, и смогла увлечь даже закоренелых скептиков и противников VR. К тому же она заставляет пользователей активно двигаться и даже помогает худеть.Не просто игра, а настоящая тренировка Существует такое учреждение как VR Institute of Health and Exercise (VR институт здоровья и физических упражнений). Институт научными методами тестирует VR игры и присваивает им фитнесс коэффициент с учетом среднего расхода калорий, максимальной частоты сердечных сокращений и метаболического эквивалента. Beat Saber помагает сжечь от 8 до 10 калорий в минуту, при этом расход калорий растет по мере усложнения игровых уровней. Игра Beat Saber по своей физической активности сравнима с игрой в большой теннис и вполне заменяет полноценную тренировку. Она даже получила рекомендацию от экспертов по фитнесу. На этой неделе ожидается официальный редактор Beat Saber всё ещё находится в стадии раннего доступа и предлагает всего десять треков. Однако разработчики пообещали добавить официальный редактор, с помощью которого VR пользователи смогут добавлять в игру любимые песни. Студия также хочет регулярно и на бесплатной основе добавлять в игру новые треки. Сейчас разработчики ищут производителей музыки, которые хотят внести свой вклад безвозмездно, так как лицензии на музыку стоят недёшево. Также скоро будет добавлен многопользовательский режим. Beat Saber можно приобрести в магазинах Oculus Store и Steam. Игра работает на HTC Vive, Oculus Rift и Windows-гарнитурах.

Public- 29 May, 2018
Невероятно потрясающий британский VR проект, который предоставляет возможность увидеть мир глазами животных.
Лондонская дизайнерская студия Marshmallow Laser Feast использует VR, чтобы помочь людям снова воссоединиться с природой. Надев VR гарнитуру, пользователь сможет увидеть лес глазами разных животных и воспринимать их ощущения. На прошлой неделе на TNW Conference креативный директор студии Эрсинан Эрсин рассказал, как и почему его команда создала проект под названием In the Eyes of the Animal («Глазами животных»). Сначала он показал зрителям ряд логотипов компаний и спросил, узнают ли они их. Все бренды были знакомы аудитории. Затем Эрсин показал им шесть разных видов листьев, и только горстка людей смогла опознать растения. Его намек был ясным и одновременно смущающим. Общество озабочено спасением планеты, но даже не в состоянии узнать несколько самых привычных растений. Команда Marshmallow Laser Feast под руководством Эрсина решила изменить это, используя виртуальную реальность на природе.Действительно, как технология может усилить нашу связь с природой? Ответ лежит в термине umwelt. «Umwelt» в этологии означает «мир, каким его воспринимает конкретный живой организм» Команда Marshmallow Laser Feast начала реализацию проекта с 3D-картирования леса Гриздейл в Озёрном крае в Великобритании. Они были очарованы его красотой и придумали идею демонстрации леса с точки зрения животных, которые там живут. Посмотреть на лес глазами лягушки или москита увлекательно. Эрсин объясняет, что самки комаров видят двуокись углерода, и именно так они идентифицируют свою следующую жертву. Стрекозы видят полный спектр света, и поэтому их взгляд на тот же лес будет совершенно иным. Но как это выглядит?Используя 360-градусное лидарное (световое) сканирование, они сформировали цифровую карту ландшафта. Затем они видоизменяли карту, чтобы показать, как её видят разные животные. Чрезвычайно важным аспектом проекта являются чувства. Участники ощущали под ногами землю, пахло влажной почвой, был слышен шелест листьев. Эти компоненты усилили общий опыт, сделав его более захватывающим. Также технологии создавали ощущения, которые пользователь не способен ощутить сам. Для этого использовался специальный рюкзак, который имитировал звуковые волны и вибрации от взмахов крыльев насекомых. Проект «In the Eyes of the Animal» очаровывает тем, что это смесь искусства и VR, и помогает прочувствовать связь с природой. У компании Marshmallow Laser Feast есть несколько других интересных VR проектов. Например, Эрсин рассказал о проекте «Tree Hugger», где пользователь следует за каплей воды, пока она поглощается деревом. https://vimeo.com/174734638#at=0

Public- 29 May, 2018
Бывшие заключенные входят в общество с помощью VR.
Для заключенных завершение тюремной жизни и выход во внешний мир иногда может оказаться трудным испытанием, особенно для тех, кто пробыл за решеткой достаточно длительное время. Студенты из Университета штата Иллинойс разработали VR программу, чтобы помочь заключенным привыкнуть к миру за пределами тюрьмы. Программа была разработана студентами в сотрудничестве с профессором Ребеккой Гинзбург и проектом «Education Justice Project». Пока заключенные живут в местах лишения свободы, они подчиняются строго регламентированному распорядку жизни, где почти все решения принимаются вместо них, и каждый день почти идентичен предыдущему. Однако внешний мир движется, развивается и эволюционирует. Особенно это касается технологий, которые прогрессируют с головокружительной скоростью.Чтобы помочь заключенным, которые скоро выйдут на свободу, студенты разработали несколько VR сценариев. Сценарии призваны помочь заключенным акклиматизироваться и привыкнуть к повседневным задачам, с которыми они могут столкнуться в обществе. Многие бывшие заключенные могут испытывать трудности, например, используя системы общественного транспорта, заказывая пищу в киоске самообслуживания или покупая бензин на современной бензозаправочной станции. Профессор Гинзбург и проект Education Justice Project проделали большую работу, чтобы изучить эту проблему. Они опросили множество бывших заключенных, которые вышли на свободу после длительных сроков. Благодаря этому они определили те сферы жизни, в которых, по мнению бывших заключенных, наблюдались наибольшие пробелы. «Цель состоит в том, чтобы научить студентов методам и процессам, необходимым для создания действительно инновационных продуктов, ориентированных на нужды людей. Мы учим их работать совместно с социальными исследователями. Мы создаем пространство, в котором студенты специальностей графического и промышленного дизайна смогут применить свои навыки для решения реальной проблемы, с настоящими людьми», − сказала профессор Лиза Мерсер. Используя VR гарнитуру, пользователи-заключенные прорабатывают определённый сценарий. Они получают пошаговые инструкции о том, как действовать в той или иной ситуации, чтобы достичь своей цели, будь то покупка продуктов или посадка на поезд.
Public- 25 May, 2018
«SENSORY REALITY POD» предоставляет возможность пользователю прочувствовать полностью виртуальную реальность VR.
На нынешнем этапе VR пока не в состоянии обеспечивать висцеральные, глубокие ощущения. Амстердамский стартап Sensiks пытается решить эту проблему с помощью «Sensory Reality Pod». «SR pod» − это высокотехнологичный стенд, который создает искусственное тепло, ветер и многие другие эффекты. Для воспроизведения VR контента используется Oculus Rift. Стартап Sensiks продемонстрировал свое творение на VR World London на этой неделе. «Мы создаем мультисенсорный опыт», − сказал Фред Галстаун, генеральный директор компании. «Вы можете взять любой VR контент, и мы добавим ветер, запахи, дополнительные звуковые эффекты, вибрации, колебания температуры». Опробовавшие стенд посетители выставки подчеркнули, что система впечатляет, но требует доработки: наблюдается едва заметное запаздывание эффектов, а также недостаточный реализм звуков. Галстаун утверждает, что, несмотря на необходимость улучшения некоторых компонентов, основное внимание компания сейчас уделяется контенту. «Мы сосредоточены на налаживании связей с создателями контента», − сказал он. «Качество нашего продукта зависит от контента, поэтому нам нужен действительно первоклассный контент». На данный момент библиотека контента ограничена 50 наименованиями. Когда пользователь платит за развлекательный опыт в стенде, то за использование устройства компания берет комиссию в размере 20%, остальная сумма уходит разработчикам контента. Sensiks привлекает таких клиентов, как европейский продавец спортивных товаров Intersport и авиакомпании Thomas Cook и Lufthansa. Например, Sensiks дает возможность «прочувствовать отпуск перед тем, как забронировать» или настроить покупателей «на летнее настроение, чтобы им захотелось приобрести бикини». Но стенд также имеет терапевтическое применение, сказал Галстаун. Он может помочь людям с ограниченными возможностями или проходящим химиотерапию. На следующей неделе один такой начнет работать в больнице в Утрехте. «Во время химиотерапии больные могут перенестись в другое более приятное место», − сказал он. На вопрос о стоимости стенда, Галстаун не поделился конкретными цифрами. Однако он признался, что один только компьютер стоит более 2500 долларов. И когда дело доходит до того, сколько стоит купить стенд, он сказал: «Это зависит от того, кто спрашивает». https://www.youtube.com/watch?v=GDrMrX3mobU Галстаун говорит, что с момента первого релиза Sensiks в прошлом году на SXSW в Остине, штат Техас, компания уже отправила покупателям 25 готовых стендов. В настоящее время в обработке находятся еще 50 заказов. «Мы очень довольны этим», − сказал Галстаун. «Дела у нас идут хорошо». Галстаун сказал, что компания полностью финансируется собственными силами. В октябре планируется реализовать оплату использования или покупки стенда посредством криптовалют.

Public- 24 May, 2018
Реалистичный звук в VR И AR с новым аудио решением от DIRAC.
Действительно реалистичный иммерсивный опыт зависит не только от визуальных эффектов, но и от звукового восприятия. Когда дело доходит до фильмов и видеоигр, наличие реалистичного звука является ключом к созданию правдоподобного опыта. Когда персонажи будут обходить вас сзади или находиться сбоку, вы сможете отчетливо услышать это. Ларс Исаксон (Lars Isakson), генеральный директор компании Dirac немного рассказал о том, как компания внедряет свои системы в автономные VR гарнитуры и смартфоны, и как реалистичный звук можно реализовать в расширенной реальности.Шведская компания Dirac была основана в 2001 году тремя учеными с докторской степенью, которые были разочарованы качеством звука в своих динамиках и наушниках. Они создали алгоритмы для улучшения качества звука, и так появилась компания Dirac. Сначала они завязали сотрудничество с автомобильной промышленностью. Их технологии были реализованы во всех автомобилях Bentley и Rolls Royce, вскоре за ними последовали такие клиенты, как BMW и Volvo. Dirac берёт различные автомобили, измеряет их габариты и изучает интерьер, а затем создает специальные пользовательские алгоритмы для стереосистемы, чтобы звук был оптимальным. После своего успеха в автомобильной промышленности Dirac вышла на рынок мобильной индустрии. Сейчас алгоритмы интегрированы в 250 миллионах смартфонов, большинство из которых используются в Китае и применяются для VR. Исаксон объясняет: «Сближение с китайским рынком, особенно с VR, имеет свой резон. Во-первых, у нас уже имеется там клиентская база. Во-вторых, на китайском рынке VR активней всего продаются без-экранные VR гарнитуры, в которые нужно вставить свой смартфон. Именно поэтому для нас было разумно начать работать с Android в качестве операционной системы». «Но также мы планируем работать в Китае и с HMD гарнитурами, где все компоненты уже встроены в одно цельное устройство». Сейчас компания налаживает отношения с индустрией видеоигр и фокусируется на аудио в виртуальной реальности. Исаксон говорит, что звуковое решение компании применимо и к VR, и к AR. Особенно живой интерес к решению Dirac проявили производители наушников, поскольку они считают, что это даст им преимущество перед конкурентами на рынке. В прошлом году в 2017 году на выставке Consumer Electronics Show (CES) Dirac показала короткую демонстрацию реализации алгоритма для VR в масштабе комнаты. В июне этого года Dirac планирует продемонстрировать решение для «подвижных звуков» в виртуальном пространстве. Чтобы узнать больше, смотрите видео ниже. https://www.youtube.com/watch?v=3cKvzCsi7wc

Public- 24 May, 2018
VR для тренировки космических туристов от VIRGIN GALACTIC.
Компания Virgin Galactic уже использует виртуальную и дополненную реальность, чтобы донести до общественности свои идеи и популяризировать космическую отрасль. Компания мечтает сделать космические путешествия доступными для более широкой публики. Теперь она намерена использовать VR технологию, чтобы обучать и тренировать космических туристов в максимально сжатые сроки. Представитель Virgin Galactic Том Вестрей немного поведал журналистам о том, как компания использует VR и каковы её планы на будущее. Вестрей сказал: «Мы в Virgin Galactic знаем, что виртуальная реальность станет большой частью нашего будущего, и не только с точки зрения маркетинга и развлечений. Мы считаем, что сможем взять VR на вооружение для обучения и тренировки космонавтов». Клиенты Virgin Galactic не будут обученными астронавтами с многолетним опытом, которые прошли тяжелые тренировки перед отправкой в космос. Это будут обычные люди, которые заплатили за привилегию попутешествовать за пределы Земли. В настоящее время цена билета на полет с компанией Virgin Galactic составляет 250 000 долларов США. Заявки подали более 650 человек, однако до сих пор нет даже приблизительной даты первого полета. Компания хочет интегрировать виртуальную реальность в краткий учебный процесс, когда придёт время готовить участников к полётам.Вестрей добавил: «Наши клиенты будут прибывать в космический порт за четыре дня до полёта. Первые три дня они будут тренироваться, на четвертый день они полетят. Идея в том, чтобы любой нормальный человек мог приехать и просто полететь с нами в космос. Поэтому мы отводим на обучение три дня». «Всё будет не так, как вы видели в фильмах. Скорее это будет оптимизацией опыта. Это позволит им привыкнуть к кабине и обстановке. Они будут знать, что должно произойти в ходе полёта. Имея такой опыт, они не испытают никакого шока и смогут просто наслаждаться полётом. Поэтому, конечно, виртуальная реальность станет для нас следующей главой». Все еще неясно, когда будут подготовлены первые рейсы Virgin Galactic. Но к тому времени, когда компания будет готова отправить туристов в космос, технологии виртуальной реальности выйдут уже на совершенно новый уровень.

Public- 23 May, 2018
Развитие дополненной реальности в наши дни намного быстрее чем вам кажется.
Благодаря ARKit и ARCore дополненная реальность теперь доступна на более чем 500 миллионах устройств. Мы можем изучить рост экосистемы мобильных приложений, чтобы лучше понять, как будет развиваться мобильный AR. Рост мобильной экосистемы AR обусловлен тремя видами приложений: творческими, контекстуальными и коммуникационными. Именно они подталкивают экосистему дополненной реальности к переходу с начального уровня «забавной новизны» на уровень истинной ценности для пользователей. Обычные мобильные приложения также прошли этот путь и теперь являются неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Творческая дополненная реальность Творческие приложения предоставляют пользователям возможность создавать новый и улучшенный контент. Творческие мобильные AR приложения, такие как Filmr, улучшают фотографии и видео с помощью фильтров, стикеров, 3D-символов, объектов, музыки и т. д. Они дают пользователям возможность проявлять свой творческий потенциал. Такие компании, как Adobe, Torch3D и Simile, разрабатывают интуитивные инструменты, чтобы сделать 3D-навыки доступными даже для непрофессионалов. Усовершенствования методов рендеринга в будущем позволят создавать не только нынешние мультяшные объекты, но и действительно реалистичные цифровые AR сцены.Контекстная дополненная реальность Мобильные приложения стали более полезными, когда разработчики добавили к опыту контекст. Например, объединение AR приложения с геолокационными данными и считыванием изображений/маркеров открыло путь для новых бизнес-решений, рекламы и даже совершенствования карт. Правильная комбинация инструментов и контекстных данных может создавать по-настоящему мощные приложения. AR приложения также позволяют нам глубже понять реальный мир или получить сведения об объектах, которые попадают в объектив камеры смартфона. По мере того, как эти инструменты продолжат развиваться, мы увидим больше контекстных AR решений, которые улучшат наше реальное окружение. Коммуникационная дополненная реальность Уже сейчас приложения не просто взаимодействуют с пользователем, но и предоставляют новые коммуникационные возможности. AR приложения также внедряются в этот рынок: приложения помогают делать покупки, связываться с поставщиками и специалистами по обслуживанию, которые могут визуально идентифицировать проблему и дать совет.Хотя некоторые аналитики разочарованы нынешними темпами распространения AR, мобильная дополненная реальность развивается по плану. Для перехода на следующий уровень потребительского опыта необходима комбинация всех трех факторов: инструментов, данных и масштаба. Гиганты Apple и Google уже трудятся над этим: их платформы предоставляют AR инструментарий с огромным разнообразием функций максимально широкому спектру пользователей (500+ миллионов смартфонов). Поэтому ожидается, что мобильный AR в 2018 году перейдёт на новый уровень принятия и займёт прочное место в повседневной жизни пользователей.

Public- 22 May, 2018
Не живем ли мы в симуляции, в виртуальном мире?
Если исследовательская группа под руководством физика Томаса Кэмпбелла права, то человечеству больше не нужны VR гарнитуры. Оно носит их уже давно. Кэмпбелл является сторонником теории симуляции, согласно которой человечество давно живет в компьютерном мире, не зная об этом. Звучит как Матрица, не так ли? Однако эта теория довольно серьезно и часто обсуждается в науке, особенно в философии. Популярными сторонниками теории моделирования являются, например, философ из Оксфорда Ник Бостром и миллиардер Илон Маск. Даже известный астрофизик Нил де Грасс Тайсон считает, что теория симуляции может оказаться правдой. В ходе краудфандинговой кампании на Kickstarter Кэмпбелл вместе с другими исследователями хочет собрать необходимые средства для проведения экспериментов, которые смогут проверить теорию.Загадочные квантовые объекты Кэмпбелл хочет исследовать двойственность волновых частиц посредством интерференционного эксперимента Юнга и изучения свойств квантовых объектов. Квантовые объекты демонстрируют разные свойства в зависимости от метода измерения, и ученые до сих пор не могут дать ответа на вопрос, почему это происходит. Это несоответствие наталкивает 73-летнего физика на подозрение, что люди живут в виртуальной реальности. Принципы запланированных экспериментов описаны в научной публикации Кэмпбелла, которая была напечатана в издании «International Journal of Quantum Foundations» летом 2017 года после рассмотрения независимыми экспертами. «Если реальность отреагирует на эти эксперименты так, как это может сделать только симуляция (виртуальная реальность), и если нет никакой другой гипотезы, которая могла бы объяснить результаты эксперимента, тогда логический вывод таков, что наша реальность на самом деле является симуляцией». Фокус-покус или серьезная наука? Теперь, конечно, возникает резонный вопрос: почему ученый с мировым именем проводит кампанию по сбору средств на Kickstarter, и не может получить финансирование стандартным для научного сообщества путем? Команда Кэмпбелла дала чёткий ответ: в научных учреждениях наблюдается «огромное сопротивление радикальному переосмыслению», которое «предполагает глубокое изменение в принятой в настоящее время модели реальности». В настоящее время кампания собрала чуть менее 79 000 евро. Чтобы группа ученых приступила к работе, необходимы около 130 000 евро (150 000 долларов). Большая часть денег будет вложена в необходимое для экспериментов оборудование. Ученые обещают предоставить всем подробную документацию о результатах проделанной работы.