Блог

Есть ли проблемы использования VR в общественных местах?
  • PublicPublic
  • 22 May, 2018

Есть ли проблемы использования VR в общественных местах?

Группа японских VR энтузиастов решила при помощи Oculus Go побывать в будущем, погруженном в виртуальную реальность, как в фильме «Первому игроку приготовиться». Они надели свои VR гарнитуры, встретились в публичном месте и проехались в поезде. Ведь именно для этого предназначена автономная гарнитура Oculus Go – для мобильности. Для домашнего использования лучше подходят высококачественные гарнитуры для ПК и консолей. Необычная компания попала в объективы камер: около 20 человек сидят в VR гарнитурах вместе, но в тоже время порознь. Ведь, в конце концов, каждый из них был в своем отдельном виртуальном мире. Группа намеренно опубликовала эту фотографию в сети, чтобы стимулировать обсуждение проблемы публичного использования VR. В Twitter некоторые пользователи подняли вопрос того, может ли это быть оскорблением для других людей. Однако никаких жалоб от других пассажиров поезда не поступило, а ведь в Японии действуют очень строгие правила поведения в транспорте. Например, разговоры по телефону считаются большой наглостью.Восприятие VR общественностью Вид человека в VR гарнитуре на улице кажется несколько странным, сюрреалистичным, и даже глупым. Даже самые преданные энтузиасты виртуальной реальности не отрицают этого. Можно ли сравнить нынешнее культурное принятие VR гарнитур с популяризацией первых мобильных телефонов, общественное использование которых изначально сталкивалось с критикой? Сейчас люди постоянно и повсеместно ходят, уткнувшись в экраны своих смартфонов, даже когда идут по оживленному перекрестку. Однако никого это больше не заботит. Возможно, все это просто дело привычки? С другой стороны, одно дело просто периодически отвлекаться на смартфон в руке. И совсем другое дело, полностью закрыть себе обзор и отвернуться от реальности, как будто вас в этом месте вообще нет. На данный момент эта проблема существует лишь на уровне дебатов и обсуждений в сети. В ближайшее время можно не опасаться засилья VR пользователей на улицах, потому что самая большая проблема VR гарнитур никуда не исчезла: обладатель VR шлема выглядит глупо. И никто не хочет выглядеть глупо на публике. Кроме чистого тщеславия, остается проблема кражи дорогого устройства, измывательств и оскорблений в адрес владельцев гарнитур. А тех, кто рискнет публично использовать VR, будут считать просто фриками.

Инновационное решение от OMNIVISION И SMART EYE, которое позволяет отслеживать движение глаз.
  • PublicPublic
  • 21 May, 2018

Инновационное решение от OMNIVISION И SMART EYE, которое позволяет отслеживать движение глаз.

Ведущий разработчик передовых цифровых технологий OmniVision Technologies объявил о сотрудничестве со шведской компанией Smart Eye. Компании интегрировали в новейший 2-мегапиксельный датчик изображения от OmniVision библиотеку алгоритмов распознавания от Smart Eye, чтобы создать полностью готовое к немедленной эксплуатации решение для мониторинга кабины транспортного средства. Новый OV2311 является первым в отрасли 2-мегапиксельным датчиком в небольшом форм-факторе, который обладает высоким рейтингом ASIL (автомобильной эксплуатационной безопасности). Это является критическими характеристиками для автомобильных приложений, требующих высокоточного наблюдения и отслеживания направления и движения глаз.Решение «сенсор-плюс-алгоритм» позволяет реализовать весь спектр технологий для кабины транспортных средств: от приложений безопасности до AR дисплеев. Компактный форм-фактор и широкий спектр функций делают возможности применения почти безграничными. «Для автономных транспортных средств третьего уровня, начиная с моделей 2021 года, автомобильным производителям будут нужны датчики с сертификацией ASIL B», − сказал Мариус Эвенсен, старший менеджер из OmniVision. «Объединив датчик OV2311 с интеллектуальным алгоритмом Smart Eye, мы предоставляем производителям готовое, надежное решение, отвечающее самым взыскательным требованиям автомобильной промышленности». Благодаря компактности датчика он не так сильно бросается в глаза водителю, который может почувствовать себя неуютно под прицелом камеры. Уменьшение габаритов никак не повлияло на производительность, утверждают создатели. Обычно минимизация устройств создает проблемы с шумом и перегревом, однако новый сенсор изображения OV2311 поставляется в пакете с высокопроизводительным чипом с низким потреблением мощности. Высокая плотность пикселей обеспечивает широкое поле зрения, позволяя сенсору фиксировать четкие и точные изображения водителя для слежения за глазами, даже если он сидит в различных положениях. Согласно заявлению представителя компании Smart Eye, совместное решение является полным пакетом оборудования и программного обеспечения, который был тщательно протестирован и уже готов к внедрению в самых разнообразных транспортных средствах. Достижения компаний, которые вывели технологию отслеживания изображений на новый уровень при небольшом форм-факторе, можно также использовать за пределами автомобильной промышленности. Это решение для отслеживания направления взгляда и движений глаз подходит и для других устройств, включая оборудование для виртуальной и дополненной реальности.

Возможность общение между реальным миром и VR в проекте «REALITY PORTALS»
  • PublicPublic
  • 21 May, 2018

Возможность общение между реальным миром и VR в проекте «REALITY PORTALS»

С 2013 года независимое VR сообщество SVVR неустанно работало над созданием процветающего глобального комъюнити для энтузиастов VR, разработчиков, профессионалов и предпринимателей. Недавно компания отпраздновала своё пятилетие при участии более 6 000 активных членов. В связи со знаменательной датой организация SVVR представила новую инициативу, предназначенную исключительно для связи между реальным миром и виртуальной реальностью в режиме реального времени. Инициатива MULTIVERSE призвана связать реальный мир с VR посредством скоординированных «живых» событий. В рамках программы был запущен проект «Reality Portals», который предлагает «естественное взаимодействие» между участниками удаленных мероприятий и VR участниками, которые представлены в качестве аватаров в режиме реального времени. Это позволяет аватарам не только посещать события по всему миру, но и взаимодействовать с их живыми участниками через «двустороннее окно». «География, фрагментация на платформы и эксклюзивность изолируют сообщества», − сказал Карл Кранц, партнер и основатель SVVR. «Мы предлагаем сообществу открытый мост для преодоления проблемы местоположения и закрытых экосистем. MULTIVERSE − это наше видение открытого, устойчивого и здорового будущего глобальных коммуникаций». Если запустить MULTIVERSE Development Kit на социальной платформе High Fidelity VR, то разработчики смогут подключать виртуальные миры к реальности через свои собственные «всплывающие порталы в реальность». «Расстояние между реальным миром и виртуальной реальностью уменьшается день ото дня», − добавил Филипп Роздейл, основатель и главный исполнительный директор High Fidelity. По его мнению, истинный потенциал виртуальной реальности − это помочь преодолеть расстояния между людьми и дать возможность легко взаимодействовать друг с другом, независимо от VR платформы, оборудования или местоположения. Организация SVVR развивает не только проект MULTIVERSE. Она официально объявила о создании «Virtual Reality Blockchain Alliance» в партнерстве с High Fidelity. SVVR также предоставляет стартапам возможность стать членами SVVR Studios. SVVR Studios это рабочая площадка организации в Калифорнии, где участники получают доступ к демонстрационным залам, местам встреч и образовательным возможностям.

Ученые выявили упрощенный способ процесса захвата движения для создания VR моделей и голограмм.
  • PublicPublic
  • 18 May, 2018

Ученые выявили упрощенный способ процесса захвата движения для создания VR моделей и голограмм.

Исследователи из немецкого Института информатики им. Макса Планка и Швейцарского федерального политехнического института Лозанны придумали способ, чтобы всего одна ручная видеокамера могла реально оцифровывать движения человека. Создание 3D-реконструкции (к тому же анимированной) только с одной перспективы − это непростая задача: отсутствует полная информация о глубине, почти половина образа снимаемого человека находится вне поля зрения камеры. Как правило, для захвата движения и создания трехмерной фотографии или видео нужно использовать несколько камер для одновременного захвата образа человека с нескольких углов. Однако, это сложный и дорогой процесс. https://www.youtube.com/watch?v=Zg0Zaiarlpk Чтобы реалистично оцифровать движения с помощью всего одной камеры, исследователи разработали трехэтапный метод: Во-первых, нужно обойти человека, который должен быть оцифрован, по окружности 360 градусов с камерой в руке. Во время этого сканирования программное обеспечение фиксирует пропорции человека и высчитывает цифровой скелет. Также анализируются характеристики одежды. Затем ПО ориентируется на точки сочленения ранее вычисленного цифрового скелета и создает гладкие движения посредством распознания позы. В процессе обработки изображений программе помогает оптимизированная нейронная сеть. На последнем этапе силуэт оцифрованного человека очищается от «шумов» и текстурируется на основе реальных данных изображения. Голографическая телефония становится более реальной По мнению исследователей, анимированные человеческие модели можно затем дополнительно обработать, например, в видеороликах со свободным выбором перспектив. Этот подход явно превосходит предыдущие методы с точки зрения точности и надежности, а также он не нуждается в ровном и однотонном заднем фоне. Особенно интересными такие цифровые изображения будут в контексте виртуальной или дополненной телефонии. То есть методика предоставляет возможность беседовать с голографической версией собеседника. Так как требуется всего одна камера, этот процесс будет доступен широким массам. Однако основным требованием для успешного внедрения технологии является улучшение инфраструктуры системы связи. Для создания действительно правдоподобных и приятных на вид цифровых собеседников, технологии пока не хватает реалистичной визуализации и анимации мимики лица. Подробности исследования будут представлены на конференции компьютерной графики Siggraph в августе.

AMAZON SUMERIAN в свободном доступе для всех желающих создавать AR/VR приложения.
  • PublicPublic
  • 17 May, 2018

AMAZON SUMERIAN в свободном доступе для всех желающих создавать AR/VR приложения.

Amazon Sumerian покинул стадию бета-версии и теперь доступен для всех заинтересованных пользователей. Инструмент от Amazon Web Service (AWS) для самостоятельного создания AR/VR контента был представлен на конференции AWS re: Invent в прошлом году. Amazon Sumerian был заявлен ​​как программное обеспечение, которое позволяет любому человеку создавать AR и VR приложения без какого-либо опыта кодирования. Программное обеспечение также не зависит от платформы. Созданные в Sumerian приложения, могут работать в веб-браузерах, которые поддерживают WebGL или WebVR, на VR-гарнитурах (таких как HTC Vive и Oculus Rift), а также на мобильных устройствах iOS и Android, совместимых с ARKit и ARCore. Пользователи также могут интегрировать ряд других AWS сервисов, таких как Amazon Polly и Amazon Lex. https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=FwNsDQLiazU «Вы можете создавать реалистичные виртуальные среды и сцены. При этом вам не нужно сначала осваивать специализированные инструменты для 3D-моделирования, анимации, освещения, редактирования звука или программирования», − написал Джефф Барр из AWS в блоге. «После создания вы можете запустить свое готовое творение на нескольких платформах без необходимости писать собственный код или иметь дело со специализированными системами и процессами развертывания». Одним из бета-клиентов Sumerian стала лаборатория Fidelity Labs, подразделение исследований и разработок компании Fidelity Investments. Команда создала прототип VR помощника по имени Cora, который может общаться с клиентами и, возможно, в один прекрасный день поможет им с котировками акций. Учитывая природу платформы, Fidelity Labs сможет также модифицировать VR прототип, чтобы сделать аналогичный AR опыт. Крупнейшие игроки в индустрии технологий из кожи вон лезут, чтобы дать разработчикам инструменты для создания приложений и контента для своих платформ. Концерн Apple представил свою инфраструктуру ARKit для разработки мобильных AR приложений. Google последовал примеру и выпустил ARCore для Android. Аналогично, Snapchat и Facebook выпустили программное обеспечение для создания AR контента для своих платформ. Для AR индустрии развитие технологий и поддержка сообщества разработчиков − это средство для достижения глобальных целей. Если создатели и разработчики выбирают определенную операционную систему, платформу или веб-хостинг для размещения своих приложений, то это привлекает больше клиентов и соответственно больше прибыли.

Что бы показать опасность урагана третей категории, американские студенты разработали VR симулятор.
  • PublicPublic
  • 16 May, 2018

Что бы показать опасность урагана третей категории, американские студенты разработали VR симулятор.

Ураганы − масштабные геофизические явления со скоростью ветра более 160 миль в час и триллионами литров осадков в день. Они могут создавать штормовые нагоны, высотой до 20 футов, которые могут затопить берег почти на 100 миль вглубь континента. Ураганы влекут множество человеческих жертв и миллиарды убытков. Исследовательский проект в американском Университете Хофстра нацелен на использование симуляции «Category 3 Hurricane Landfall Virtual Reality Simulation», чтобы ознакомить людей с опасностями и увеличить их шансы на выживание. Этот VR проект был создан шестью студентами под руководством доктора Джейса Бернхардта. В свое время Джейс Бернхардт был так впечатлен реализмом VR, что счёл его отличным инструментом для передачи эффектов экстремальных погодных явлений таким способом, который может выйти за рамки простого текста, 2D-карт и графики. https://www.youtube.com/watch?v=5VMCNWpuBdM VR симуляция начинается с того, что вы выглядываете из окна из своей гостиной и видите приближающийся шторм. Вы можете слышать, как вдалеке ревут сирены, воет ветер и барабанит проливной дождь. Можно увидеть, как шторм несет мусор и обломки, а уровень воды подымается прямо под ногами. Этот проект призван вызвать сильный, настоящий, эмоциональный отклик, используя страх и сопереживание. Он дает пользователям лучшее понимание происходящего во время урагана и помогает принять решение об эвакуации или других способах спасения жизни. Согласно опросу 2015 года, 47% жителей Нью-Джерси заявили, что они намерены эвакуироваться в случае урагана. 6% заявили, что они останутся дома, а остальные 48% не уверены в своих действиях. Более шокирующим является то, что только 28% из опрошенных жителей были уверены, что они полностью подготовлены к урагану. Оставшиеся 72% были либо частично, либо вовсе не подготовлены.Для создания VR симуляции студенты использовали движок Unity 3D, а Бернхардт предоставил научное руководство для точного отображения урагана 3-й категории. Команда также намерена создать VR симуляции для других типов суровых погодных условий, таких как торнадо. «Мы хотим показать людям разные категории ураганов, а затем оценить их понимание риска», − рассказал Бернхардт. Результаты экспериментального исследования доктора Бернхардта и его коллег показывают, что VR обладает сильным потенциалом для изменения восприятия людьми степени опасности. Команда продолжает разрабатывать проект и хочет донести его до широких масс, особенно до жителей прибрежных районов, которые находятся в зоне повышенной опасности.    

Виртуальная реальность помогает выявить скрытые фобии и спасает жизни.
  • PublicPublic
  • 15 May, 2018

Виртуальная реальность помогает выявить скрытые фобии и спасает жизни.

VR опыт Blast Furnace Experience поднимает пользователя на верхушку доменной печи на высоту 623 футов и заставляет коленки дрожать, а сердце бешено колотиться. Программа предназначена для проверки работников, которые будут ремонтировать и обслуживать две доменные печи на заводе Вандербийлпарк, расположенном в 50 милях от Йоханнесбурга, ЮАР. У симуляции Blast Furnace Experience имеется очень серьезная цель: спасти жизни. Компания Arcelor Mittal South Africa только за прошлый год потеряла трех рабочих. Чтобы предотвратить новые инциденты, она начала сотрудничество с разработчиком игр, компанией Sea Monster. Симуляция включает в себя движущуюся платформу, имитирующую лифт, и вентиляторы, которые дают пользователям возможность ощутить на себе погодные условия и необычайно сильный ветер, характерные для этой высоты. «Раньше мы поднимали их на высоту и смотрели, не проявят ли они какие-то признаки страха», − сказала Герда Фурье из Arcelor Mittal. Фурье всегда находится в комнате со стажерами и поддерживает их в случае панических атак.«Я была так напугана, что хотелось рыдать», − сказала стажер Лерато Мокоена, которая раньше считала, что сможет справиться с этой работой. После проверки на VR симуляторе она попросила перевести её на другую должность. С момента запуска в январе этого года этот симулятор был использован для тестирования около 400 стажеров. У восьми рабочих был обнаружен панический страх высоты, о котором они даже не подозревали. Компания подчеркнула, что все потраченные на программу 160 000 долларов США себя уже окупили, сэкономили заводу миллионы долларов и потенциально спасли несколько жизней. Arcelor Mittal планирует внедрить инновации южноафриканского завода на своих предприятиях по всему миру, сказала Фурье. Гленн Гиллис из Sea Monster рассказала, что команда специально разработала анимированный мир, вместо того чтобы использовать 360-градусное видео реального окружения, потому что они хотели, чтобы среда была интерактивной. Пользователи должны не просто пережить нахождение на головокружительной высоте, но и суметь выполнить различные производственные задачи. Также это позволяет команде Sea Monster параллельно расширять программу и добавлять в неё новые обучающие функции. https://vimeo.com/265719431   Окружение детально проработано: по мере того, как пользователи поднимаются, автомобили и здания внизу становятся меньше, а вибрация платформы и ветер усиливаются. В ходе виртуальной проверки также отслеживается сердцебиение тестируемого и собираются научные данные. Несмотря на опасения относительно долгосрочных последствий технологии, которая может размывать восприятие границ реальности, потенциальные преимущества перевешивают все минусы.

3D-карта всего мира и внутренних помещений в перспективе стартапа  FANTASMO.
  • PublicPublic
  • 15 May, 2018

3D-карта всего мира и внутренних помещений в перспективе стартапа FANTASMO.

AR стартап Fantasmo хочет превратить всех пользователей смартфонов в картографов для создания пространственных карт. Разработанный компанией стандарт позиционирования камеры (CPS) фиксирует пространственные данные, полученные посредством камеры вашего устройства. Благодаря этим данным, хранящимся на сервере, AR приложения могут легко и точно определять местоположение и позицию пользователя благодаря ориентирам в непосредственной близости. Если вам кажется это знакомым, то вы правы. Аналогичную модель недавно предложили компания Niantic и стартап 6D.ai. Однако Fantasmo намерен не только картировать весь мир, но создавать 3D-карты внутренних помещений. Доступный для всех 3D-контент поможет заполнить пробелы, которые появляются 3D-картах в районе зданий и построек. Компания также считает, что эти 3D-карты могут быть применены для навигации роботов в реальном мире. «Самой важной базой данных, которая будет создана в ближайшее десятилетие, станет субсантиметровая 3D-карта мира, в помещениях и вне. Это обеспечит основу для следующего поколения человеческого опыта, в котором программное обеспечение позволит устройствам взаимодействовать с физическим миром вокруг них», − написал в блоге Джеймсон Детвайлер, соучредитель и генеральный директор Fantasmo. «Нам нужна открытая инфраструктура, чтобы 3D пространственные данные смогли вырваться из этих узких рамок и разблокировать потенциал карт нового поколения». https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=pYoAVyF19FI Задача выглядит сложной, если учитывать проблему конфиденциальности, которая возникает при открытии доступа к картам частной собственности. Детвайлер осознает это и предлагает протоколы и стандарты для обмена данными, открытия доступа к приложениям, устройствам и отдельным блокам данных. «Единственный справедливый и соизмеримый подход к данным о частных владениях – это предоставить владельцам недвижимости и их арендаторам возможность контролировать то, кто имеет доступ к данным и как они ими распоряжаются», − пишет он. «Единственный справедливый подход к общественным внешним территориям − сделать доступ к ним бесплатным и доступным для всех». В дополнение к своей CPS платформе стартап Fantasmo обещает выпустить в ближайшие месяцы инструментарий с открытым исходным кодом для устройств пространственного картирования, систему хранения общих карт и сеть для обмена пространственными данными между пользователями. Заинтересованные стороны, такие как разработчики, владельцы частной собственности или желающие поучаствовать в составлении AR карты мира, могут зарегистрироваться на веб-сайте компании для получения дополнительной информации.

Инструментами IrisVR воспользовались 105 стран и создали более 108 000 VR проектов.
  • PublicPublic
  • 14 May, 2018

Инструментами IrisVR воспользовались 105 стран и создали более 108 000 VR проектов.

Всемирный лидер в области иммерсивных инструментов и технологий для архитектуры, инженерии и строительства, компания IrisVR, объявила о том, что за прошедший год пользователи из 105 стран создали при помощи её инструментов более 108 000 VR проектов.   Это достижение стало возможным благодаря программному обеспечению под названием Prospect, которое позволяет специалистам в области архитектуры, инженерии и строительства быстро создавать пошаговую презентацию любой 3D-модели в натуральную величину. Это означает, что пайщики, инспекторы и многие другие заинтересованные стороны могут осмотреть в виртуальной реальности здание ещё до начала строительства. С 2017 года этой технологией активно пользуются различные фирмы, включая Ennead, Mortenson, SHoP и многие другие. «Инструмент IrisVR дает нам возможность делать то, что раньше никогда не было доступно в мире архитектуры, инженерии и строительства. Мы можем в чрезвычайно сжатые сроки исследовать, изменять и заново проверять объекты с полным пониманием пространственных характеристик», − сказал Тейлор Купп из компании Mortenson Construction.На данный момент текущий 2018 год проходит для стартапа весьма продуктивно и удачно. В феврале было выпущено обновление Prospect 2.0. Новая версия предоставила возможность проведения совместных совещаний для коллективного изучения проектов в VR. Благодаря многопользовательской технологии IrisVR под названием «Meetings», до двенадцати человек со всего мира могут собраться вместе и проработать одну и ту же модель. Совсем недавно в качестве обновления Prospect 2.1 стартап IrisVR запустил функцию No Headset Mode, которая позволяет участвовать в таких собраниях даже участникам без VR устройств. «IrisVR предоставляет самые простые и быстрые из известных мне на данный момент решений для изучения проектов на ранних этапах. Возможность фиксировать частоту кадров и четкие визуальные возможности создают плавный и бесшовный опыт», − сказал Бен Штайнерт, художник в сфере инженерной и архитектурной визуализации. Проспект IrisVR доступен пользователям по подписке. В подписке имеется множество различных вариантов: одни позволяют крупным фирмам разблокировать весь потенциал программного обеспечения, другие предоставляют ограниченное, но доступное решение малым фирмам.

Игровой портал для взрослых NUTAKU в скором будущем пополнит свой контент в мире VR
  • PublicPublic
  • 14 May, 2018

Игровой портал для взрослых NUTAKU в скором будущем пополнит свой контент в мире VR

Об этом редко говорят открыто, но развлечения для взрослых сыграли значительную роль в росте популярности носителей VHS, а затем и DVD. Виртуальная и дополненная реальность особенно сильно фокусируются на чувстве присутствия и эмпатии. Поэтому неудивительно, что компании, которые занимаются сектором развлечений для взрослых, такие как игровой портал Nutaku с контентом 18+, стремятся расширить свою деятельность в пространство виртуальной реальности. Nutaku заявила о своем намерении стать крупнейшей платформой онлайн-игр для взрослых, а расширение сферы деятельности в виртуальную реальность является частью этой стратегии. Первыми VR играми, которые выйдут на платформе, станут «SexBot: Quality Assurance Simulator» и «Elven Love: Naughty Rituals». Они призваны стать первыми шагами на пути реализации намерения Nutaku подарить пользователям более глубокий опыт взаимодействия с видеоиграми для взрослых. «Расширение деятельности в различные игровые сферы и удовлетворение потребностей нашего разнообразного сообщества − это основные цели Nutaku», − говорит Бен Фаччио, менеджер по продуктам компании Nutaku. «Мы рады сотрудничеству с инновационными и творческими студиями, что дает Nutaku возможность предоставлять нашим пользователям высококачественный контент, в котором они смогут чувствовать себя частью происходящего. Мы считаем, что наше будущее неразрывно связано с VR. Мы с нетерпением ожидаем возможности поделиться этим великолепным опытом с нашим сообществом».Игра «Elven Love: Naughty Rituals» перенесет игрока в волшебный мир магии и древних эльфийских культур Лесных и Лунных эльфов. Игрок сможет максимально погрузиться в волшебный мир и лично поучаствовать в священных ритуалах эльфов. Игра «SexBot: Quality Assurance Simulator» использует более киберпанковый игровой подход. Игроку предстоит проводить тщательное тестирование роботов, которые были разработаны специально для взрослых забав. Незадолго до объявления о расширении деятельности компании Nutaku в сферу VR, она также сообщила о том, что пользователи смогут оплачивать её продукцию с помощью криптовалюты Verge. Компания считает, что это подчеркивает её приверженность к инновациям и новейшим технологиям.