Блог

Public- 14 Jun, 2018
Компания ADOBE показала всему миру инструмент для создания AR контента.
Компания Adobe обычно не ассоциируется с дополненной реальностью. Однако в последнее время компания активно развивается в новом для себя направлении. Их последней новинкой стало внедрение Project Aero, многоплатформенного инструментария для разработки AR контента. Компания сообщает, что новый инструмент позволит творческим личностям создавать иммерсивный контент, который можно затем опубликовать в Интернете или в виде контента для VR гарнитур и мобильных устройств.Adobe также сотрудничает с Apple и анимационной компанией Pixar, чтобы добавить поддержку usdz в приложение и сервис Adobe Creative Cloud. Это позволит дизайнерам создавать AR контент с использованием популярных творческих инструментов, таких как Photoshop CC и Dimension CC. Дизайнеры смогут использовать поддержку usdz для преобразования активов данных в удобный формат для публикации в экосистеме Apple. В своем блоге Adobe компания заявила: «Наша миссия в Adobe всегда заключалась в том, чтобы расширить рамки творчества и постоянно внедрять инновации для поддержки новых видов медиа. Apple строит ведущую платформу для дополненной реальности, и мы невероятно рады объявить, что мы работаем с ними, чтобы помочь дизайнерам и разработчикам создавать невероятный AR контент».Компания Adobe также сотрудничала с пятнадцатью художниками в процессе создания выставки иммерсивного искусства, которая была представлена на фестивале «The Festival of the Impossible». Это мероприятие, посвященное художественным работам, состоялось в Сан-Франциско с 8 по 10 июня 2018 года. В своем блоге компания Adobe сообщила: «Разработка AR контента сегодня требует сочетания творческого потенциала и технических навыков. Project Aero предоставит систему, как разработчикам, так и креативщикам для создания простых AR сценариев и опыта на базе ARKit от Apple. Дизайнеры смогут легко создавать иммерсивный контент, который затем можно добавить в Xcode для дальнейшей доработки и шлифовки».

Public- 13 Jun, 2018
со-основатель OCULUS желает возвести между США и Мексикой виртуальную стену.
Многие считают, что после ухода из компании со-основатель Oculus и миллионер Палмер Лаки уже ушел на покой. Однако это в корне неверно. Лаки активно занимается различными видами деятельности: виртуальной реальностью, искусственным интеллектом и разработками для американских военных. В своем новом стартапе Anduril (названном в честь легендарного меча из саги «Властелин колец») Лаки вместе с другими соучредителями разрабатывает технологии для американских военных, например автономные самоходные пожаротушительные танки. Самым важным проектом компании Anduril является «Smart Wall» (Умная стена). Это, по сути, цифровая версия той стены на границе с Мексикой, строительство которой президент США Дональд Трамп обещал во время своей предвыборной кампании. Недавно Лаки устроил эксклюзивную демонстрацию своей технологии наблюдения. Находясь на ферме в американской глуши, участник теста надел гарнитуру Samsung Gear VR и с её помощью он мог наблюдать за приграничным районом в режиме реального времени. Анализ изображения на основе искусственного интеллекта маркировал на картинке автомобили, людей или животных. Технология является своего рода супер зрением для пограничников, которое делает видимыми объекты, которые было бы труднее обнаружить невооруженным глазом или даже при помощи бинокля.Согласно Лаки, эта система напоминает обзор игрока в видеоиграх, таких как Call of Duty: «Вы надеваете гарнитуру и видите, где плохие и хорошие ребята, где находится авиационная поддержка, куда кто направляется и откуда эти люди пришли». Виртуальное наблюдение за пограничными районами: доступное и эффективное По сравнению со строительством настоящей физической стены виртуальная версия должна обойтись правительству значительно дешевле: полтора километра бетонной стены должны стоить около 24 миллионов долларов США. Наблюдательные вышки типа Lattice (это название системы наблюдения от компании Anduril) стоят всего 500 000 долларов за милю. На вышке системы Lattice установлены камеры, радиолокационная техника, инфракрасные датчики и беспилотные летательные аппараты. Именно такой набор аппаратного обеспечения делает возможным вышеописанное супер зрение. Вышка оснащена солнечной панелью, которая полностью снабжает её энергией. Как было сообщено, в ходе частного теста за десять недель система наблюдения Anduril способствовала аресту 55 человек. Будет ли система внедрена и использована в будущем, пока неясно. Также Лаки прокомментировал свой уход из Facebook в марте 2017 года. Когда его спросили, чему он научился за время своего пребывания в компании Oculus, Лаки ответил: «Будьте внимательны, кому вы доверяете. И следите за тем, кто контролирует ситуацию».

Public- 12 Jun, 2018
FORD использует VR для развития эмпатии и взаимопонимания у водителей.
Производственная студия Happy Finish объединилась с Ford Motor Company и командой агентства WPP, чтобы создать VR опыт, который научит водителей и велосипедистов безопасно «делиться дорогой». Опыт под названием «WheelSwap» является частью крупной кампании «Share The Road» концерна Ford. Целью кампании является улучшение безопасности дорожного движения в Европе. VR эксперимент от Happy Finish увенчался феноменальным успехом: после просмотра контента 91% пользователей заявили, что они намерены впредь изменить свое поведение на дороге. Опыт «WheelSwap» позволяет автолюбителям посмотреть на ситуацию с точки зрения велосипедиста и увидеть насколько это страшно, когда автомобили прижимаются к ним, поворачивают, не включая поворотник, и прямо перед носом внезапно открываются двери автомобиля. Существует также альтернативная версия опыта, которая показывает велосипедистам ситуацию с точки зрения для водителей, когда велосипеды выскакивают на красный, ездят по улицам с односторонним движением в обратном направлении и неожиданно поворачивают. Оба 360 градусных фильма были показаны более 1200 участникам дорожного движения в пяти европейских странах с впечатляющими результатами. Во время начального этапа исследования, проведенного Ford, 70% участников программы «WheelSwap» начали проявлять больше эмпатии к другим участникам дорожного движения. Спустя две недели после просмотра фильмов 60% участников дорожного движения существенно изменили свое поведение. Многие из оставшихся 40% и ранее были предельно осторожны на дорогах. https://www.youtube.com/watch?v=hl3Zz2xAFj4 Цель исследовательской инициативы состояла в том, чтобы проверить, сможет ли активизация эмпатии посредством VR заставить участников дорожного движения улучшить свое поведение на дороге и лучше понимать друг друга. Результаты показывают, что исследование увенчалось огромным успехом. «Нет более эффективных средств восприятия чужой точки зрения, чем оказаться на месте другого человека. Эмпатия − чрезвычайно мощная эмоция», − сказал ученый-бихевиорист Дэн Берри, который помог разработать эксперимент. Теперь компания Ford планирует интегрировать VR опыт WheelSwap в свою программу обучения водителей от 17 до 24 лет. Программа Ford Driving Skills for Life предоставляет молодым участникам дорожного движения бесплатные практические занятия для оттачивания водительских навыков. По мнению Даниеля Читама, исполнительного директора Happy Finish Global иммерсивный VR опыт имеет огромный потенциал, который способен вызывать поведенческие изменения. А теперь это свойство ещё и получило серьезное научное подтверждение.

Public- 08 Jun, 2018
Лихие 90-е. Возвращение кэпсов в виде AR игры.
Если вы ходили в школу в 90-е годы, тогда вы, скорее всего, помните повальное увлечение кэпсами (они же фишки, они же сотки). Для тех, кто не знает, кэпсы − это маленькие картонные или пластиковые диски с различными мультяшными или киноперсонажами и рисунками. Люди их коллекционировали, и конечно, играли ими. Теперь, благодаря Compton Technology кэпсы были возвращены к жизни, на этот раз в дополненной реальности в виде игры POGs AR (POGs – по-английски кэпсы). POGs AR является мобильной видеоигрой официально лицензированной организацией World POG Federation. Она доступна для устройств на iOS и Android. В ней имеются как сотни классических кэпсов, так и масса совершенно новых дизайнов. Чтобы дать проекту необходимый толчок Compton Technology запустила краудфандинговую кампанию на Indiegogo, которая поможет продвигать игру в массы. Релиз запланирован на сентябрь 2018 года. Поскольку это будет условно бесплатная игра (free-to-play), участники Indiegogo, которые финансово поддержат проект, получат доступ к эксклюзивным бонусам. Среди таких поощрений имеется: физический биток из ограниченного тиража, который можно будет отсканировать и добавить в игру; элитный внутриигровой контент; настраиваемый кастомизированный персонаж для игры; куча внутриигровой валюты; предрелизный бета-доступ и многое другое. Так же, как и в оригинальной версии, игроки будут выбивать фишки своих противников, пока не будут перевернуты все поставленные на кон кэпсы. Кто бы ни победил, оба игрока оставят себе выбитые кэпсы, пополняя (или уменьшая) свою коллекцию. В игре POGs AR анонсированы: режим сражения двух игроков, игровой AR режим, возможность сканирования предметов реального мира в режиме AR для создания комплектов кэпсов. Также разработчики обещают соревновательный режим с возможностью получения реальных призов и редких кэпсов от некоторых крупных именных брендов. «Кэпсы объединяют два главных увлечения многих людей – соревнование и коллекционирование. Но в POGs AR вы играете на фишки и должны рискнуть частью своей коллекции, чтобы увеличить ее. Поэтому волнение и напряжение увеличиваются по мере того, как вы играете», − сказал Сэм Парк, директор Compton Technology. «Переходя в цифровое измерение и применяя к оригинальной концепции современные технологии, такие как AR, мы создаем коллекционную экосистему и игровое сообщество, которое, по моему мнению, может превзойти по численности оригинальное».Так как это вариант переосмысления традиционных кэпсов уже в стиле 21-го века, то вы должны понимать, что здесь имеются некоторые изменения. Например, некоторые битки будут обладать различными способностями и апгрейдами. К тому же игроки смогут попробовать и отработать множество новых техник разбивания фишек. POGs AR является не единственной традиционной детской игрой, которая получила новую жизнь в дополненной реальности. Не так давно британская компания по производству игрушек Sensible Objects создала новый современный AR вариант популярной игры Beasts of Balance.

Public- 08 Jun, 2018
Отправляйтесь на поиски клада в своем городе с помощью смартфона #VRJРЕКОМЕНДУЕТ
Вы заядлый любитель приключений, который давно хочет отправиться на поиски сокровищ? Тогда Геокешинг- именно то, что вы искали. Это популярная среди туристов игра, в которой вам нужно отыскать сокровища, которые ранее спрятали другие игроки. Тайники могут быть в любой локации. Обычно это популярные туристические места, хотя иногда клад можно найти в довольно необычной локации. Так что помимо развлекательного характера, игра еще носит и познавательный, ведь исследовать новое место становится увлекательней. Ваш проводник в течении всей игры — смартфон. Устройство задает для вас нужные координаты и помогает не сойти с пути с помощью зашифрованных подсказок. Вам уже не терпится начать свое собственное приключение? Не спешите! Для начала нужно сделать пару шагов. 1. Создайте учетную запись Создайте аккаунт на сайте или через официальное мобильное приложение Geocaching. Вы сможете увидеть карту ближайших тайников. Отметим, что в Москве их 257! 2. Найдите тайник С помощью приложения найдите тайник. Не забудьте взять с собой ручку! 3. Поделитесь опытом Нашли? Сделайте в блокноте запись (ваш игровой ник и дату), спрячьте контейнер в точности «как было» и расскажите о своем опыте в сети.https://www.youtube.com/watch?v=vuFiLhhCNww

Public- 07 Jun, 2018
Школьные гении из Новосибирска создали игру для VR.
Участники из Новосибирска заняли призовые места на Всероссийском конкурсе проектов виртуальной реальности «Школа VR 360», который завершился в конце мая. В конкурсе участвовали 6 команд-финалистов из Хабаровска, Новосибирска, Уфы, Нижнего Новгорода и Волгограда. Конкурс проводился в режиме онлайн, сообщили в пресс-службе НГТУ.В номинации «Игровое приложение» первое место заняла команда из Новосибирска в составе: Владимир Шперлинг (АВТФ НГТУ, 1 курс), Кирилл Прокофьев (гимназия №4, 11 класс) с приложением Air Attack! Игра представляет собой космический шутер, в котором геймер должен атаковать наземные объекты с воздуха. Команда получила диплом победителя конкурса и специальный приз от Samsung — два устройства для создания виртуальной реальности Gear VR и два смартфона Galaxy S7. Оба разработчика — выпускники новосибирской IT-Школы Samsung. В номинации «Социальное (образовательное) приложение» третье место занял девятиклассник Руслан Нетесов (школа №160, ученик IT-Школы Samsung) с космическим научно-исследовательским проектом. В Новосибирске IT-Школа Samsung и «Школа VR 360» работают на базе Инженерного лицея НГТУ. Руководителем «Школы VR 360» выступает заведующий кафедрой автоматизированных систем управления (АСУ) НГТУ Иван Томилов. «Школа VR 360» — образовательная программа, реализуемая компанией Samsung. Принять участие в программе могут выпускники IT-Школы Samsung. Школа дает возможность изучить практические аспекты VR-разработки и реализовать собственный проект. Обучение проходит в онлайн-формате и заканчивается конкурсом проектов. «Школа VR 360» — один из социальных проектов компании Samsung Electronics, обучение в нем бесплатное. У ребят есть возможность учиться по современной образовательной программе, разработанной компанией Contented совместно с МФТИ, причем оборудование для тестирования разработок тоже предоставлено компанией Samsung. Технологии виртуальной и дополненной реальности — это тренд, за которым большое будущее, в рамках проекта ребята могут попробовать свои силы в области программирования, компьютерной графики, математики. На базе кафедры АСУ НГТУ создана и начала функционировать студенческая лаборатория. «Виртуальная и дополненная реальность», где участники проекта и студенты АВТФ смогут развивать свои разработки и осваивать современные технологии», — говорит заведующий кафедрой АСУ НГТУ Иван Томилов. В начале апреля НГТУ и Samsung подписали соглашение о создании Академии Интернета вещей, которая начнет работать с 1 сентября 2018 года на базе факультета автоматики и вычислительной техники.

Public- 06 Jun, 2018
THE LOCKDOWN перевоплощает игры жанра ЭСКЕЙП-РУМ в дополненную реальность
Игры типа эскейп-рум (escape room), в которых игроков запирают в помещении, из которого они должны выбраться, стали довольно популярным жанром. Созданием таких игр увлекается несколько небольших студий, и, конечно же, они не могли пройти мимо виртуальной реальности. Голландский банк ABN AMRO сотрудничает с креативными разработчиками в процессе создания AR контента в жанре эскейп-рум. AR игра под названием The Lockdown, представляет собой мир будущего в стиле киберпанк, где игрока завербовали, чтобы он помог выследить киберпреступников. В будущем мира The Lockdown люди пользуются исключительно цифровыми деньгами, которые защищены системой под названием «Lantern Wallet». Но эта система оказалась не такой безопасной, как считалось, поэтому вас позвали помочь правительству отследить хакера, который взломал систему и наносит огромный урон финансовым системам. Игрок является частью команды, которая посредством прохождения сложной серии AR головоломок, должна выследить хакера и спасти экономику. Головоломки посвящены различным темам, таким как блокчейн или информационная безопасность. У игры есть различные уровни сложности в зависимости от пути, который выбирает игрок.Приложение The Lockdown является не простой игрой, а частью кампании по подбору персонала для ABN AMRO. Компания активно ищет людей с необходимыми талантами в области информационных технологий и кибербезопасности, так как в последние годы спрос на цифровые таланты значительно возрос. Банк инвестировал в игру, чтобы найти особый подход к целевой группе специалистов. «Инновации для нас чрезвычайно важны. ИТ специалисты сталкиваются с фундаментальными проблемами и оказывают серьезное социальное воздействие. Все эти элементы также появляются в The Lockdown». Для создания приложения банк ABM AMRO сотрудничал с креативным цифровым агентством Code D’Azur. Иероен Эссен, креативный директор агентства, объясняет: «В банке профессиональные ИТ сотрудники работают со сложными цифровыми инновациями. Однако сами ИТ специалисты не обязательно воспринимают такую работу в качестве интересной и инновационной. Поэтому нам пришлось придумать что-то, что привлечет к нам их внимание. Мы знаем, что эти профессионалы любят вызовы и загадки и заинтересованы в технологических инновациях. Мы объединили эти аспекты в нашем приложении». Приложение The Lockdown доступно на iOS и Android, а дополнительную информацию можно найти на официальном сайте.

Public- 05 Jun, 2018
Смешанная реальность в будущем поменяет десять сфер нашей жизни.
Эксперты и компании, которые участвовали на конференции VR World 2018 в Лондоне, разработали общее видение будущего под влиянием смешанной реальности. В результате они составили десять прогнозов того, как именно VR и AR могут изменить наш мир в ближайшие десятилетия. Офис становится пережитком прошлогоНа самом деле, эта концепция не нова, но VR и AR привносят в неё новые возможности: виртуальные рабочие места с персонализированным 3D интерфейсом позволят отказаться от классических письменных столов. Даже важные встречи можно проводить, надев дома VR шлем. Время за рулём становится досугомБеспилотные транспортные средства сулят нам много приятного: если ежедневные поездки больше не потребуют внимания водителя, то владелец автомобиля сможет проводить время в виртуальной реальности, пока не достигнет своего места назначения. Фактически, автопроизводители и разработчики ПО уже экспериментируют с этой концепцией. Исчезнет классический дисплейСмартфоны, часы, планшеты, ноутбуки − классические дисплеи скоро канут в лету. Вместо этого экраном становится весь окружающий мир. Цифровой AR контент становится неотъемлемой частью реального мира. Улучшение сетевого взаимодействияИммерсивные технологии предназначены для упрощения сотрудничества между разобщенными удалёнными командами и устранения языковых, пространственных и временных барьеров. Это должно помочь преодолеть проблему географической изолированности некоторых регионов. Резко меняется понятие сексаВ ближайшие 20 лет в нашу жизнь прочно войдёт термин «диджисексуальный». Он относится к людям, чья сексуальная жизнь тесно связана с виртуальной реальностью или с роботами. Телепортация становится реальнойВ будущем VR гарнитуры должны позволить людям совершать виртуальное путешествие в режиме реального времени. Транспортные расходы и время в пути почти равняются нулю. Облегчение болей и страданийVR и AR могут улучшать медицинские процедуры и уже используются для лечения боли и психических расстройств. Специальные виртуальные сценарии оказывают положительное влияние на процесс исцеления больного. Конец одиночествуВ отличие идей научно-фантастических антиутопий, многие представители промышленности надеются, что VR и AR не поспособствуют, а наоборот победят одиночество и изоляцию. Взаимодействие с другими людьми в виртуальных мирах становится проще: от простого общения до цифрового ассистирования на рабочем месте. Конец нищеты и бездомностиИммерсивные технологии позволяют пережить события и впечатления с перспективы других людей и способствуют эмпатии. Это, в свою очередь, должно развивать чувство сострадания и сопереживания. Эксперты надеются, что в конечном итоге это поможет устранить проблему бедности и бездомных. Мир во всем миреИнтернет и социальные сети делают возможным глобальный, но вполне анонимный обмен информацией. Однако VR и AR должны поднять глобальную коммуникацию на личностный уровень. Эти моменты личных встреч с совершенно отличными от нас людьми, должны способствовать всеобщему взаимопониманию и потенциально могут помочь избавиться от вражды и наладить взаимоотношения на общемировом уровне.

Public- 05 Jun, 2018
Запустили новую образовательную VR программу для повышения безопасности дорожного движения.
Одной из самых актуальных тем образовательных программ является обучение молодых людей осторожному и обдуманному вождению. Недавно Служба пожарной и спасательной службы Северной Ирландии (NIFRS) запустила новую образовательную VR программу для повышения безопасности дорожного движения. С помощью виртуальной реальности власти надеются обучать 16 – 24-летних водителей аккуратному вождению. VR опыт под названием «Your Choice» (Твой выбор) нацелен на молодых водителей и весьма жестко и прямо преподносит наихудшие сценарии дорожного движения. Пользователя виртуально садят на переднее пассажирское сиденье, поэтому он видит все события, ведущие к аварии, а также то, что происходит во время и после столкновения: прибытие на место происшествия экстренной службы, спасение раненых и устранение последствий.Алан Уолмсли, офицер пожарной и спасательной службы, объясняет, что такая жестокая программа виртуальной реальности, которая помещает молодых водителей в центр ужасной аварии, имеет чёткую цель. Таким способом власти пытаются донести до молодых людей, что аккуратное вождение спасает жизни. В 2017 году в Северной Ирландии в дорожных авариях 828 человек получили серьезные травмы, а 63 человека погибли. Поэтому неудивительно, что власти приняли решение применить иммерсивные технологии для повышения осведомлённости молодых людей об опасностях неосторожного вождения. По словам властей, программа ориентирована на 16-24-летних неопытных водителей, потому что именно они занимают львиную долю в статистике погибших или серьезно раненых в дорожно-транспортных происшествиях. Эта программа будет включена в обучение водителей и в уже существующие стратегии повышения безопасности дорожного движения в Северной Ирландии. Разработчики надеются, что через программу будут проходить минимум 1000 человек в год. Согласно прогнозам, по крайней мере, один из трех человек после такого VR опыта изменит свои водительские привычки. «Мы должны сделать все возможное, чтобы снизить количество погибших до нуля. Даже одна потерянная жизнь это слишком много», − добавил Уолмсли.

Public- 01 Jun, 2018
Чемпионат мира по футболу 2018 года будет представлен в VR.
Технология VR постепенно растёт и развивается. Теперь виртуальная реальность решила захватить чемпионат мира по футболу. Но сможете ли вы посмотреть чемпионат мира, который пройдёт в России, посредством своей VR гарнитуры? Да, благодаря BBC. На этой неделе организация заявила, что она собирается показывать 33 матча с чемпионата 2018 года в рамках бесплатного приложения VR 2018 World Cup. Опыт предоставит зрителям их собственную виртуальнуюVIP ложу. Из неё VR пользователи смогут смотреть матчи, как если бы они присутствовали там лично. Если вам надоест такое удобное и роскошное окружение, то вы также сможете опуститься на поле и рассмотреть игру поближе, стоя позади одних из ворот.Был опубликован список игр группового этапа, которые BBC собирается показывать в VR. Однако пока не известно, какие из игр на выбывание будут доступны в VR. Турнир стартует 14 июня, а финал намечен на воскресенье, 15 июля. Приложение будет выпущено в преддверие самого события на iOS и Android. Оно также будет доступно на Gear VR, Oculus Go и PlayStation VR (PSVR). Ходят слухи, что ряд других вещательных сетей в других странах также намерен транслировать матчи в VR, однако эти данные пока не подтверждены. Если вы предпочитаете играть в футбол, а не смотреть его, то вам стоит взглянуть на предстоящее обновление VRFC, которое превращает игру в Football Nation VR.