Блог

TITANIC VR предоставляет игрокам возможность окунуться во время трагического кораблекрушению.
  • PublicPublic
  • 21 Jun, 2018

TITANIC VR предоставляет игрокам возможность окунуться во время трагического кораблекрушению.

Игра Titanic VR для Oculus Rift и HTC Vive позволяет игрокам исследовать всю сцену кораблекрушения изнутри и снаружи. Игрок погружается на дно океана и может во всех подробностях осмотреть обломки печально знаменитого лайнера. Полная версия игры ещё не доступна, но её можно приобрести в виде ранней бета-версии в магазинах Oculus и Steam и поддержать проект. Дата выпуска полной версии намечена на август. Полная версия игры будет включать в себя симуляцию корабля, построенного в Белфасте. Игроки смогут вернуться в прошлое, пережить 14 апреля 1912 года и воочию увидеть, как это было и что значило оказаться на том злополучном корабле в тот день. https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=jGnktkt2rKQ Первоначально команда Immersive VR Education Ltd обратилась за помощью к краудфандинговой платформе Kickstarter. Кампания по сбору средств на проект была запущена в 2017 году и побудила членов игрового сообщества каким бы то ни было образом поспособствовать выходу иммерсивной игры о Титанике. В игре вы сможете находить и извлекать различные артефакты и предметы из морского дна, выполняя различные игровые миссии. Особенно сильно поражает точность детализации объектов и количество приложенных усилий. Изображение самого судна основывается на том, как оно выглядело, когда оно было обнаружено поисковой командой в нескольких сотнях миль от Ньюфаундленда, Канада. По словам генерального директора Immersive VR Education Ltd Дэвида Уилана, дизайнеры игры использовали подробные карты места кораблекрушения и фотографии обломков, чтобы создать точное трехмерное изображение «Титаника». Для того чтобы игроки действительно почувствовали связь с VR опытом, команда разработчиков использовала технологию захвата движения и сканирования лица, а профессиональные актеры озвучивали персонажей, чтобы игроки чувствовали себя так, как будто они действительно находятся там. В игре вы можете либо выбрать миссии, либо просто осмотреться, устроить себе экскурсию по обломкам и просто полюбоваться, сколько усилий было вложено в симуляцию. Очень интересно проверять все скрытые проходы и отдаленные уголки в затонувшем корабле, что действительно дарит ощущение масштаба этой монументальной катастрофы. Игра весьма полезна и примечательна не только в развлекательном, но и в образовательном плане, так как превращает изучение истории в захватывающее приключение.    

Команда из трех компаний штата Колорадо объединились для создания VR карт МАРСА.
  • PublicPublic
  • 20 Jun, 2018

Команда из трех компаний штата Колорадо объединились для создания VR карт МАРСА.

Три компании из штата Колорадо объявили о том, что они объединяют свои усилия, чтобы сформировать своеобразную «Dream Team». Команда будет совместно трудиться над проектом по созданию карты Марса, которую затем можно будет перенести в виртуальную реальность. Команда состоит из SynaptixGames, AeroScout и Georanger. Этот триумвират являет собой уникальное партнерство, которое сочетает в себе навыки и опыт в области геопространственного интеллекта, 3D картирования при помощи беспилотных летательных аппаратов и создание VR игр и симуляций. Разношерстные компании одержимы общей целью: Марсом. Прежде чем команда начнет создавать карты Марса и переносить их в VR, им необходимо начать свою работу на Земле в MDRS (Mars Desert Research Station, Марсианской исследовательской пустынной станции) всего в 160 милях от Гранд Джанкшен в пустыне Юты. MDRS − это проект, созданный Робертом Зубриным, инженером и основателем Общества Марса (Mars Society). MDRS является полномасштабной двухэтажной марсианской базой, где круглый год работают ученые. Станция позволяет им проводить эксперименты при тех же условиях, которые будут и на поверхности Марса, как только там будет создана база. Участники даже носят аналоги скафандров при работе вне среды обитания, чтобы собрать максимальное количество необходимых данных.Проект под названием MarsVR использует новейшие технологии для картирования пустыни Юты, окружающей MDRS. После сбора информации эти данные будут использованы для воссоздания в VR всей среды, включая исследовательскую станцию и другие объекты. Этот начальный этап проекта станет ключевым шагом на пути к картированию Марса, поскольку он послужит тренировочным полигоном для команд, которые планируют работать на MDRS. После завершения первого этапа, команда собирается использовать аналогичную технологию для виртуального исследования Марса. Проект будет использовать данные, собранные существующими марсианскими миссиями, чтобы создать цифровой аналог планеты. После завершения картирования VR пользователи смогут исследовать планету при помощи гарнитур. Кроме того, весь контент, который будет создан в ходе проекта, станет доступным для общественности в виде материала с открытым исходным кодом, позволяя всему населению Земли побывать в MDRS и исследовать Марс.

Для тех кто боится серьезных отношений. Красивая японка поможет скрасить ваше одиночество.
  • PublicPublic
  • 19 Jun, 2018

Для тех кто боится серьезных отношений. Красивая японка поможет скрасить ваше одиночество.

Она идеальна. Ну в самом деле. Задорная девчонка с огромными глазами. Она всегда смеется вашим шуткам. Разделяет все ваши увлечения. Может говорить о том, что вам интересно. А может и просто сочувственно помолчать. Вы сели смотреть по телевизору любимый бейсбол? Она тоже усядется, возьмет в руки чашку и проторчит с вами у телевизора весь вечер, подсказывая фамилии игроков. Вы ушли на работу — она шлет вам игривые смс-ки: дорогой, я соскучилась! Когда вернешься? Ответишь, что поздно, она только игриво скажет: «гм-гм…» Ни слова упрека. А дома! К вашему приходу в квартире уже загорится свет, начнут жариться тостеры — ну или что вы там едите? Стираться белье. А она будет хлопать в ладоши, и подпрыгивать от радости — вы наконец-то вернулись. И потом спрашивать, как прошел день. Напоминать — если захотите — что у вас запланировано на завтра, кого поздравить с днем рождения, что нужно купить. Она всегда думает только о вас. Да, у нее есть недостаток. Один. Она маленькая, и живет в стеклянной колбе. Во всем остальном она действительно идеальна. И, похоже, все больше молодых людей предпочитают мириться с этим ее недостатком, чем впускать в дом настоящую девушку — со своими правилами и привычками.…Вообще-то создатели этой девушки — ее зовут Азима Никару — хотели помочь японским холостякам. Скрасить их досуг. А вместо этого новое изобретение японцев грозит им новым витком сексуальной проблемы, которая уже стала национальным бедствием. Молодые японцы не хотят жениться и заводить детей. В результате страна стремительно падает в демографическую яму, смертность все больше превышает рождаемость. И хотя ученые называют разные причины, одна из них — массовый уход молодежи в виртуальную реальность. Мир, где так легко обрести сверхвозможности — независимо от твоих данных. И где ты никому ничего не должен. А что вы хотите, если техника шагнула так далеко, что поговорить можно даже со своей зубной щеткой: ее новые модели не только показывают, правильный ли у вас нажим, все ли зоны вы одинаково обработали, но еще и подбадривают: вы чистили изумительно! Кофемашины переписываются с вами, рассказывая, когда их лучше промыть и сколько насыпать кофе. Унитазы сообщают о вашем здоровье. Кастрюли сами включаются и начинают варить еду. Мы уже живем в том будущем, о котором еще несколько десятилетий назад мечтали фантасты. И, похоже, входим в предвиденный ими клубок новых проблем. Мир вещей наступает на человека, вытесняя из личного пространства других людей. Исследование 2016 года Национального Института Населения и Института социального обеспечения в Японии, например, обнаружило, что «почти 70 процентов не состоящих в браке мужчин и 60 процентов незамужних женщин не находятся в каких либо отношениях.» То есть у них нет возлюбленных. А у многих и нет реальных друзей. Все — виртуальные. Из соцсетей. Разработчики из компании Vinclu, cсоздавая программу умного дома, решили, что одиноким холостякам все же захочется с кем-то в этом доме поболтать. Так и возникла идея Азимы. Голографической девчонки с искусственным интеллектом. Скептики могут сказать: да какой у машин интеллект! Так, набор фраз. Нет, уже не просто. С тех пор как компьютерная программа прошла в 2014 году знаменитый тест Тьюринга, многие ученые решили, что искусственный интеллект создан. Правда, он еще находится в «детском» возрасте, совсем как герой, от имени которого был пройден этот тест. Тест придумал британский математик Алан Тьюринг еще в 1950 году. Эксперт общается письменно с человеком и компьютером, задает любые вопросы. «Если человек не может понять, общается он с компьютером или другим человеком, то компьютер проходит тест Тьюринга». — Гласит правило. Тут, правда, возникло много добавлений, сейчас тест считается пройденным, если 30% судей за 5-минут письменного общения примут нечеловека за человека. Так вот, программа, разработанная россиянином Владимиром Веселовым и украинцем Евгением Демченко, во время испытаний, организованных Университетом Рединга на базе Королевского общества в Лондоне, обвела вокруг пальца 33% судей. Компьютер выдал себя за 13-летнего мальчика из Одессы. Он отвечал на все вопросы и даже признался, что любит конфеты и гамбургеры.Так что беседы с искусственным интеллектом — уже не фантастика. В случае с Азимой ничего не надо писать: работают встроенные микрофоны, и она живо поддерживает беседу. Пока только на японском языке. Но судя по тому, что уже сейчас портфель разработчиков ломится от предзаказов, они вскоре научат ее и другим языкам. — А как же секс? — скажите вы. — Голографическая подружка тут никак проблему не решает. Это правда. Но беда в том, что, по данным медиков, нынешняя молодежь и сексом занимается реже. Да и относится к нему проще. Для многих фраза из анекдота «секс не повод для знакомства» стала жизненным правилом. А уж для свадьбы — тем более. А вот общение стало реальной проблемой. Никогда не обращали внимание, как увлеченно некоторые мужчины перешучиваются с программой «Сири» в телефонах, беседуют с навигаторами в машинах… Пожалуй, если у них появится веселая услужливая подружка в колбе, их от нее не оттащишь. «Главная фишка нашей Азимы — даже не то, что она прекрасный персональный ассистент. Она должна войти в вашу жизнь, стать вашим другом, заботиться о вас, как делала бы это подруга или жена, — говорят разработчики этой модели. —  Мы хотим населить ваши дома такими разговорчивыми виртуальными персонажами… « И ведь населят! Более того. Страшно представить, что будет, когда эта Дюймовочка по воле компьютерщиков выйдет из своей колбы, превратится в девушку обычного роста, и станет встречать холостяков у входа на коленях, чтобы помочь им стянуть обувь… Кто из реальных женщин сможет ей противостоять? Короче, узы брака в опасности! И кстати: что-то пока нет мужчины мечты, который сидел бы в колбе. Может, потому что женщины по-прежнему предпочитают реальное кольцо на пальце виртуальному трепу?

ADULT WEB VIRTUAL REALITY создает настраиваемые аватары для «ВЗРОСЛЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ»
  • PublicPublic
  • 18 Jun, 2018

ADULT WEB VIRTUAL REALITY создает настраиваемые аватары для «ВЗРОСЛЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ»

Виртуальная и дополненная реальности продолжают внедряться в индустрию развлечений для взрослых. Компания Adult Web Virtual Reality (AWVR) хочет вывести иммерсивный опыт на совершенно новый уровень. Она планирует выпустить платформу для взрослого контента, и для этого AWVR запустила краудфандинговую кампанию на Indiegogo. Платформа даст пользователю возможность создать идеальный виртуальный аватар. Затем с этим виртуальным партнером можно будет войти в один из многих виртуальных клубов и взаимодействовать с ним. Пользователям будет доступен широкий спектр функций и характеристик при создании VR партнера: от основных параметров, таких как рост, вес, цвет волос до мелких деталей, таких как форма и размер губ, носа, груди. Запланированы даже опции для настройки гениталий аватара. «Не каждый может воплотить персональную фантазию в повседневной жизни, но в рамках AWV Reality вы получите такую возможность. Создайте свой идеальный аватар, возьмите его/ее в один из наших клубов и создайте свой собственный кастомизированный опыт. Самое главное, благодаря нашему запатентованному алгоритму, вы сможете воплотить свои идеи в реальные, интерактивные взаимодействия. Это означает, что ваши фантазии становятся Виртуальной Реальностью!».AWVR также отмечает, что их платформа может использоваться в сочетании с рядом других продуктов, в том числе секс-игрушек и VR гарнитур, чтобы обеспечить весь спектр развлечений для взрослых. Вместе с тем компания отмечает, что платформа способна расширять сексуальные возможности пользователей. На странице Indiegogo команда AWVR пишет: «Эта платформа предназначена для всех. Она для тех, кто хочет исследовать, обучаться и приобретать опыт в условиях полной анонимности. Мы ищем тех, кто захочет присоединиться к нашей кампании, чтобы помочь нам сформировать платформу, создать новые идеи и сделать взаимодействие как можно более комфортным для конечного пользователя». AWVR хочет собрать $ 500 000, чтобы финансировать разработку и запуск этой новой развлекательной платформы для взрослых. Пожертвования разного размера сопровождаются различными бонусами и вознаграждениями: неограниченный доступ к продукту, скидки в магазине, пожизненное членство, VIP-контент. Представитель AWVR рассказал в интервью, что компания планирует использовать продукт для обучения: «Эта платформа не только предоставит соответствующее развлечение для взрослых, но и подарит пользователю возможность прочувствовать социальную и сексуальную среду, из которой их никогда не исключат», − поясняет представитель пресс-службы. «Кроме того, платформа будет создана для сексуального воспитания на основе алгоритма, чтобы определенный контент был направлен на нужную аудиторию. Эта платформа предназначена, чтобы сделать порно более личным, а секс менее табуированным».

Преображение виртуальной реальности с помощью иммерсивного театра.
  • PublicPublic
  • 18 Jun, 2018

Преображение виртуальной реальности с помощью иммерсивного театра.

Виртуальная реальность сейчас переживает кризис нехватки качественного и действительно интересного контента. В поиске идей для решения этой проблемы многие разработчики начали смотреть в сторону иммерсивного театра. Иммерсивный театр – это театральная пьеса, которая происходит в реальном мире с настоящими актерами. В ней нет ничего виртуального, однако аудитория также погружена в действие. Зрители являются частью пьесы, они находятся в том же пространстве, что и актеры, и в большинстве случаев взаимодействуют с актерами. Иммерсивный театр − очень интересная идея, которая развивалась последних 10-20 лет. На самом деле эксперты в кругах виртуальной реальности много говорили об иммерсивном театре как о хорошей модели того, как нужно создавать VR контент. Многие также говорят о кино и VR, но фильм слишком статичен, и не интерактивен. VR может быть чем-то большим, чем просто играми. Виртуальная реальность способна создавать богатое повествование. Иммерсивный театр может быть действительно хорошей моделью, так как он объединяет повествование, и интерактивный элемент.Практические модели для VR Рассмотрим несколько моделей иммерсивных театров в качестве модели для VR контента. Модель пьесы «The Drowned Man by Punchdrunk». Согласно ей VR рассказывает историю и создает фантастический иммерсивный опыт. Вы можете ходить по всему окружению и по-разному переживать его, наблюдая с разных точек, однако вы не влияете на историю.У VR есть большой потенциал в развитии этой модели, однако ей не хватает иммерсивности и эффекта присутствия, который возможен лишь при возможности влиять на происходящее. Модель Coney − это то место, где история создается множеством разных зрителей одновременно, а актеры лишь слегка направляют их в нужное русло. То есть это − многопользовательская среда, а история создается не персонажами или авторами виртуального контента, а игроками, взаимодействующими друг с другом.Это действительно захватывающая модель, и у нее богатое будущее. Модель Coney − отличный способ создать по-настоящему интерактивный рассказ, который будет адаптироваться к действиям игроков, потому что именно они создают повествование.Такой многопользовательский опыт будет иметь некоторые ограничения по количеству игроков и, вероятно, будет иметь фиксированное время начала. Успех повествования действительно зависит от возможности настроить его таким образом, чтобы игроки могли создавать интересные рассказы, а это потребует кропотливой настройки и планирования. В модели Immersive Ensemble игроки втягиваются в окружающую среду, они чувствуют себя частью этого, но при этом не должны и не могут быть действительно активными игроками. Они не влияют на историю.Однако актеры и персонажи повествования обращают внимание на аудиторию и разговаривают прямо со зрителями, создавая эффект вовлеченности в происходящее. Это может быть одним из самых впечатляющих видов VR контента. Это убедительно, потому что язык тела персонажа изменяется в зависимости от вовлеченности игрока в повествование и в ответ на то, что делает аудитория. Технология, необходимая для реализации модели иммерсивного театра, по-прежнему очень сложна, но она намного проще, чем полностью автоматизированное создание повествования. ИИ виртуального контента совсем не обязан точно распознавать речь игрока, персонажи просто должны обладать богатым языком тела, что позволит им реагировать на реальных людей в VR. Так или иначе, виртуальная реальность может почерпнуть из реального мира множество моделей, которые могли бы стать отличной основой для иммерсивных, впечатляющих VR рассказов.

Воскрешение динозавров в музеи природы и науки Пэро с помощью AR.
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2018

Воскрешение динозавров в музеи природы и науки Пэро с помощью AR.

Музей природы и науки Пэро продолжает активно практикуется в использовании иммерсивных технологий для создания динамичных экспонатов. В своей новой подготовке к открытию выставке, музей даст посетителям возможность пройти весь эволюционный путь от доисторической эры до современности вместе с AR динозаврами. Динозавры остаются неисчерпаемым источником увлечений для многих. Очень много о них еще неизвестно, несмотря на все обнаруженные ископаемые кости и яйца. В музее Пэро будут выставлены экспонаты двадцати некоторых из менее известных видов динозавров со всего мира. Среди них будет крошечный эораптор и гигантский гиганотозавр, который был даже больше, чем знаменитый Т. Рекс. Посетителям будет предложено полностью погрузиться в мир динозавров. Они смогут увидеть не только скелеты динозавров в натуральную величину, но также и видеопроекции того, как эти животные могли бы выглядеть в реальной жизни. Также создатели выставки запланировали включить в неё интерактивные игры и некоторые AR технологии, которые позволят посетителям познакомиться поближе с различными видами динозавров. Это не первый раз, когда Музей Пэро прибегает к иммерсивным технологиям, чтобы оживить историю. Ранее Музей преобразил свою достаточно старую постоянную выставку в «Человеческом зале» при помощи интерактивных дисплеев и иммерсивного контента.Сотрудники музея даже прибегли к виртуальной реальности для демонстрации работ известного палеоантрополога доктора Ли Бергера, который прославился благодаря своему открытию ранее неизвестного родственника человека, получившего название Homo naledi. «Я очень рад сотрудничать с Музеем природы и науки Пэро и помогать руководить их новым Центром изучения человеческого пути», − сказал Бергер. «За несколько коротких лет музей Пэро продемонстрировал стремление к совершенствованию и инновациям, что согласуется с целями моей команды. Возможность поделиться своими знаниями с посетителями и преподавателями, вдохновить юные умы и даже создать полевую школу в Южной Африке, вдохновляет, и я с нетерпением предвкушаю наше партнерство». Такие мероприятия способствуют популяризации науки, превращая унылую прогулку по музею в захватывающее виртуальное приключение. Выставка Ultimate Dinosaurs должна открыться в Музее природы и науки Пэро в Далласе, штат Техас, 23 июня 2018 года.

Свобода движений в VR от OCULUS SANTA CRUZ создает новые проблемы.
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2018

Свобода движений в VR от OCULUS SANTA CRUZ создает новые проблемы.

На выставке E3 исполнительный директор Oculus Джейсон Рубин рассказал о будущем виртуальной реальности и технических проблемах, с которыми сталкивается в настоящее время команда Oculus. Одной из них является необычайно высокая свобода передвижения, которая станет возможной благодаря гарнитуре Santa Cruz. Прототип Santa Cruz − это автономная VR гарнитура наподобие Oculus Go. Однако она имеет решающее преимущество: устройство обладает четырьмя встроенными всесторонне направленными камерами, которые захватывают пространственное движение. Таким образом, гарнитура предлагает пользователю VR опыт с шестью степенями свободы. До сих пор только две другие автономные гарнитуры были в состоянии реализовать это: HTC Vive Focus и Mirage Solo от Lenovo. Поскольку устройствам не нужен внешний источник вычислительных мощностей (например, ПК), то теоретически исчезают все ограничения свободы передвижения: результатом является так называемый «World-Scale-VR» (VR в масштабах мира). Что это означает для виртуальной реальности, продемонстрировал британец в начале 2018 года в эксперименте, в ходе которого он прошел километр по Бристолю с гарнитурой Vive Focus на голове.Проблема заключается в том, что пользователь такой гарнитуры виртуальной реальности, по сути своей, слепой, так как VR шлем закрывает глаза. Поэтому, нужно чтобы в прогулках по реальному миру его направлял другой человек, чтобы пользователь не столкнулся с реальным препятствием. Дезориентация в виртуальной реальности Именно об этой проблеме также упоминал Джейсон Рубин в своей речи на E3. С Santa Cruz ваше передвижение неограниченно, сказал Рубин. Однако проблемой такого вида VR является отсутствие ориентации в пространстве. У пользователей привязанных к ПК VR гарнитур не было бы этой проблемы: «Да, VR гарнитура была бы лучше без кабеля, но благодаря кабелю пользователи VR будут чувствовать, насколько далеко от ПК они находятся. Как только вы избавляетесь от кабеля, вы теряетесь», − говорит Рубин.«Мы должны решить эту проблему. Пользователь должен играть в большом помещении и иметь возможность увидеть перед собой настоящий стул. Мы сейчас над этим работаем». Наиболее очевидным решением проблемы будет установка в корпусе VR устройства камер с распознанием глубины. Они смогут создавать 3D-изображение реальной среды и, при необходимости, вплетать реальные элементы в виртуальную реальность. Пользователи VR всегда будут иметь представление о том, что происходит вокруг них. Руководитель исследовательского отдела Oculus Майкл Абраш видит в этой «расширенной виртуальной реальности» будущее VR технологий.  

Войди в жизнь виртуальной реальности вместе с CYBERSHOES.
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2018

Войди в жизнь виртуальной реальности вместе с CYBERSHOES.

Индустрия виртуальной реальности растет и развивается, поэтому разработчики периферийных устройств продолжают создавать новые продукты для расширения и улучшения иммерсивного погружения в VR. Именно такой целью задалась компания Cybershoes GmbH. Команда разработала новый продукт, предназначенный для энтузиастов виртуальной реальности. Новинка позволит им буквально «вступить» в новые миры, невиданным доселе способом. Компания Cybershoes GmbH предоставляет пользователю доступный, инновационный аксессуар, который крепится непосредственно к ногам пользователя и дает им возможность буквально ходить, бегать или красться в VR окружении. Продукт был продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2018 в комплекте с вертящимся барным стулом и предлагал уникальное путешествие в VR. Обувь Cybershoes совместима с любой VR-игрой и может работать со SteamVR и с гарнитурами, HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. В дополнение к Cybershoes на ногах пользователей все движения игрока контролируются физическими движениями пользователя, поэтому он может почувствовать, что действительно исследует древние руины или убегает от орды нежити. «VR − это бесконечное пространство, но вы не можете ходить по нему», − сказал Майкл Биглмайер, изобретатель и генеральный директор Cybershoes GmbH. «Cybershoes − это решение этой проблемы, поскольку они позволяют вам ходить в виртуальной реальности и улучшать ваш иммерсивный опыт. Они дают игрокам возможность контролировать свой игровой процесс посредством естественного движения, и их может использовать любой, у кого есть VR система и поворотный барный стул».Cybershoes были разработаны с учетом ряда преимуществ и особенностей. Первым из важных аспектов является доступность, гарантирующая, что любой VR энтузиаст сможет приобрести устройство и улучшить им свою VR систему. Простая установка и калибровка обеспечивают простой, быстрый и надежный процесс настройки, который позволяет пользователям максимально быстро приступить к погружению в VR. Уровень погружения, который предлагают ботинки Cybershoes благодаря своей естественной системе движения, гарантирует пользователям ощущение реальности происходящего в виртуальном мире. У Cybershoes также есть применение, помимо видеоигр. Их можно использовать в обучении и планировании промышленных объектов, программах физической реабилитации для пожилых людей, а также при создании виртуальных моделей в сфере архитектуры и строительства. Любой опыт, который предполагает некоторую форму естественного движения, может быть улучшен за счёт Cybershoes, переводя опыт на новый уровень. Компания Cybershoes GmbH планирует в ближайшем будущем запустить краудфандинговую кампанию на Kickstarter, чтобы продукт как можно скорее попал в руки (точнее на ноги) пользователя.

E3 2018: игровое AR/VR анонсы происходящего во второй день выставке.
  • PublicPublic
  • 14 Jun, 2018

E3 2018: игровое AR/VR анонсы происходящего во второй день выставке.

Второй день выставки Electronic Entertainment Expo (E3) 2018 года, которая проходит в Лос-Анджелесе, подошел к концу. Поэтому можно подвести итоги и рассмотреть все игровые анонсы в сфере виртуальной и дополненной реальности. После вчерашней бомбардировки новинками от Bethesda Softworks, Ready at Dawn, Twisted Pixel, Squanch Games и других маститых игроделов, второй день начался более спокойно и размеренно. Весьма интересную презентацию устроила компания производитель игрового аппаратного обеспечения Thrustmaster. Компания представила новый аддон симулятора полёта и контроллер TPR Rudder и HOTAS Flight Stick, который является репликой F/A 18 Hornet. Также единственным на данный момент AR опытом, представленным на выставке E3, была ARia’s Legacy от компании Pixel Crushers. Это мобильная игра в жанре «эскейп-рум» (Escape Room). Компании Cybershoes, CaptoGlove и Woojer Ryg представили массу интересного нового оборудования. К тому же Display Link и Intel показали поближе свой беспроводной адаптер для гарнитур HTC Vive (о котором мы подробнее писали вчера). В плане игровых новинок из сферы VR стоит упомянуть об «Arca’s Path VR» от Rebellion and Dream Reality Interactive, «Seeking Dawn» от Multiverse Inc. и, наконец, «Firewall: Zero Hour» от компании First Contact Entertainment.Что еще ждать от E3 2018? Возможно, последний день E3 2018 порадует большим количеством иммерсивных игр. Однако, в общем и целом, с точки зрения AR и VR, релизов и анонсов немного. Для молодой и развивающейся медиа отрасли (и для видеоигр в целом) этот год выдался довольно вялым. Популярные игровые консоли потихоньку начинают устаревать, поэтому оглушительных новинок для них почти не делают. В свете низкой популярности VR гарнитур разработчики видеоигр не торопятся создавать действительно масштабные и дорогостоящие проекты, опасаясь низких продаж. Благодаря недавно выпущенной гарнитуре Oculus Go, VR отрасль немного оживилась и даже привлекла внимание массового рынка. С предстоящим релизом гарнитуры Santa Cruz, которая также будет ориентирована на массового потребителя, можно надеяться, что впредь игровые издатели будут активнее разрабатывать VR контент для расширяющейся отрасли иммерсивных технологий. https://www.youtube.com/watch?v=YFktExcj4-U  

В США активно внедряется VR обучение в медицинские программы.
  • PublicPublic
  • 14 Jun, 2018

В США активно внедряется VR обучение в медицинские программы.

В настоящее время в Соединенных Штатах активно распространяются технологии для обучения и тренировки в виртуальной реальности. Это уже не просто экспериментальные проекты. Сейчас VR решения уже охватывают большинство крупных медицинских программ страны, причем восемь из них сотрудничают с компанией Osso VR. Osso VR, основанный в Калифорнии стартап, в настоящее время стремится в корне переосмыслить методы обучения молодых хирургов, делая весь процесс более доступным и, возможно, даже ускоряя его. Главный исполнительный директор компании Osso VR Джастин Барад назвал текущие разработки «важной вехой», как для компании, так и для VR отрасли в целом. Он считает, что таким образом разработчики смогут добиться общественного принятия виртуальной реальности и признания огромного потенциала, которым наделена эта новая технология.Гарвард, Калифорнийский, Колумбийский и Вандербилтский университеты: это только некоторые из учреждений, которые в настоящее время внедряют решения Osso VR в свои программы медицинского образования. Университет имени Джонса Хопкинса ещё раньше внедрил аналогичную систему, созданную ImmersiveTouch. VR обучение может способствовать устранению как существующих, так и возникающих в ходе практической деятельности пробелов в учебных программах. Последняя категория пробелов становится более заметной с ростом передовой робототехники, которая способна выполнять простые процедуры. Ранее именно на таких несложных процедурах большинство молодых врачей «набивали руку», однако теперь эта возможность для практического обучения почти исчезла. По словам Джонатана Шонеккера из Университета Вандербильта, VR решения могут повысить уровень навыков студентов за более короткий промежуток времени и дать им возможность практиковаться столько, сколько они захотят. Но также VR позволяет наставникам и преподавателям записывать и оценивать уровень знаний и навыков подопечных. В конечном счете, VR позволит подготавливать более квалифицированный персонал, что приведет к более безопасному и качественному клиническому медицинскому обслуживанию.Большинство хирургов, которые сейчас используют новые технологии, в первую очередь делают это в образовательных целях, то есть направляют студентов в ходе различных процедур. Это возможно даже при использовании базовых гаджетов, таких как оснащенные Snap-камерой очки. Сфера VR и AR приложений все еще находится в зачаточном состоянии. Большая часть контента по-прежнему сосредоточена вокруг развлечений. Однако многие аналитики ожидают, что в ближайшие годы VR/AR сфера будет расти быстрыми темпами, причем медицинская область рассматривается как один из наиболее перспективных в этом отношении сегментов.