Блог

Public- 20 Jul, 2018
Вы когда-нибудь испытывали желание вести себя как сволочь? С VR ваше желание осуществится.
Речь пойдет не о жестокости, а о сумасшествии. Например, вам хотелось развалить чей-то карточный домик или толкнуть домино в тщательно выстроенной композиции? Бросить папку в придирчивого боса? Бывает ли, что чертик на плече говорит вам напиться и разбить бутылку о стену на вечеринке? Так могут вести себя знаменитости, но простому человеку такое поведение запрещено, так как можно быстро подвергнуться остракизму со стороны семьи и друзей. Но не в VR. В виртуальной реальности вы можете публично вести себя как свинья и поддаваться самым диким импульсам, и вам за это ничего не будет. Например, возьмем Job Simulator. В этой игре вам предстоит выполнять рутинные задачи и обслуживать роботов. Но при этом именно здесь вы можете выпустить пар и бросить чашкой с кофе в клиента-робота, или подать ему бургер с компакт-диском вместо котлеты. Робот не обращает внимания на ваше поведение, за которое (совершенно справедливо) вас нужно было бы арестовать в реальном мире.Job Simulator активно побуждает вас потакать своим странностям. Все, начиная от структуры миссии и заканчивая презентацией, соблазняет вас действовать как тролль и дурачиться. И это не обязательно должно быть в виртуальной реальности. Есть даже специальная игра под названием «Как стать полным ублюдком» (How to be a Complete Bastard) созданная на основе одноименной книги. Там можно вредить и хулиганить, как душе заблагорассудится, с абсолютно нулевыми последствиями. Возможно, ее когда-то даже реализуют в VR. Конечно, вы можете вести себя как придурок и в обычных видеоиграх. Однако иммерсивное погружение VR позволяет чувствовать себя вовлеченным в окружение, что невозможно воссоздать с помощью 2D-опыта.Качественная VR игра разворачивается вокруг вас и обманывает ваш мозг, заставляя думать, что ее цифровые реквизиты и NPC имеют осязаемое физическое присутствие. Конечно, VR захватывает и тем, что можно побыть супер солдатом, взлететь как птица или полететь в космос, однако это надоедает. Возможность вторгаться в чужое личное пространство и нарушать социальные правила в убедительной виртуальной среде, позволяет пережить незабываемые эмоции. Вот почему многие получают извращенное чувство удовольствия от различных ненормальных действий, которые можно совершать в VR, избегая любых реальных последствий. Что бы кто ни говорил, но даже в VR чатах многие ведут себя как свиньи именно потому, что в жизни такие импульсы приходится подавлять. Отвратительное поведение в VR позволяет игрокам выпустить пар и согнать злость на нереальных персонажах. Получая эмоциональную разрядку в виртуальном мире, мы больше не представляем угрозы реальному. Не так ли?

Public- 19 Jul, 2018
Параллельная реальность от LEAP MOTION объединение AR И VR миров.
Американский производитель компьютерного оборудования Leap Motion выпустил серию концептуальных видео, в которых компания раскрывает свое видение технологического будущего. В этом будущем дополненная и виртуальная реальность объединяются, чтобы сформировать «параллельную реальность». Mirrorworlds от Leap Motion использует AR технологию для захвата и отображения реального мира. Разработка превращает физические препятствия, такие как мебель, окружающая среда и даже реальных людей в цифровые элементы, с которыми вы могли бы взаимодействовать в VR. Результатом является теоретически бесконечное виртуальное игровое пространство. «Помимо трансформации нашей среды, Mirrorworlds также может преобразовывать физические объекты внутри себя», − заявляет вице-президент компании Leap Motion Кэйити Мацуда. «Мы можем взять карандаш и использовать его как волшебную палочку. Мы можем превратить столы в сенсорные экраны. Мы можем получить доступ к виртуальным панелям управления подключенных устройств IoT». «Mirrorworlds погружает вас в другую реальность, не удаляя вас из текущей. Вы все еще присутствуете в обычном мире, но на другом слое реальности. Вы сможете видеть и общаться с другими людьми в своей среде, ходить, сесть на стул». «Но вы также можете бросаться огненными шарами, вызывать сложные 3D-модели или снести стены, чтобы посмотреть на марсианский восход. Mirrorworlds повторно контекстуализирует ваше пространство и интегрируется в повседневную жизнь». Leap Motion надеется, что амбициозная концепция обеспечит высокий уровень социальной интерактивности в рамках иммерсивных технологий, в отличие от изоляции обычного VR опыта.По мнению Мацуды, позже система сможет не просто отображать людей, но и распознавать их и заменять аватарами. Это позволит одновременно наслаждаться и социальным контекстом и иммерсивной окружающей средой. По сути Mirrorworlds представляет собой интерфейс между человеком и окружающей средой, используя технологию в качестве фильтра для нашего восприятия.Концепция мира от Leap Motion состоит в том, что вы можете выйти из дому, прогуляться по району, или поехать куда-то, не прерывая VR опыт. Возможные сценарии использования для такого рода иммерсивных технологий теоретически бесконечны: будь то врач, предоставляющий дистанционную консультацию во время хирургической операции, или же бегун, который получает необходимую для тренировки мотивацию в виде надвигающейся орды виртуальных зомби. Такая смесь VR и AR может революционизировать бесчисленные отрасли. К тому же, по словам Мацуды, такое будущее ближе, чем мы думаем, и во многом уже возможно на сегодняшнем оборудовании. Ограничения по внедрению этой концепции связаны не с техническими аспектами, а скорее с человеческими опасениями касательно инновационных идей.

Public- 18 Jul, 2018
Новое поколение ресторанных работников обучаются в виртуальной реальности.
Виртуальная реальность не привнесла в мир революционных изменений, как ожидалось. Но все же ее влияние весьма глубоко. VR технологии оказали положительное воздействие в несколько неожиданном месте: в ресторанной индустрии. VR компании позиционируют новую технологию как возможное средство для решения многих проблем, с которыми сегодня сталкивается ресторанная индустрия. VR предлагает более доступную и углубленную подготовку кадров и целенаправленное продвижение высокопрофессиональных сотрудников. Хотя обучение с помощью VR вызывает скептицизм, результаты доказывают обратное. Виртуальная реальность уже зарекомендовала себя в качестве эффективного средства обучения в медицине, спорте и гостиничном бизнесе. К тому же VR тренировки и обучение чрезвычайно выгодны: виртуальные клиенты не подадут в суд на неопытного официанта, неосторожный повар не сожжет кухню, а неловкий работник не поранится при работе со сложными механизмами. Кроме того обучающая программа может быть простым в создании 360 градусным видео с иммерсивными элементами, которое воспроизводится на гарнитуре для смартфонов за 15 долларов США.В таких средах пользователи могут видеть окружающие предметы со звуковыми или визуальными подсказками. Конечно, для моделирования технических навыков необходимы дополнительные уровни интерактивности. Однако если рассматривать программы не требующие тактильной обратной связи, то основными их преимуществами будут более низкие затраты и высокая мобильность. Для обучения правилам хранения продуктов или гигиены достаточно возможностей 3DOF гарнитуры Daydream от Google. С другой стороны, 6DOF дает пользователю более сложный и обширный диапазон передвижений и действий в виртуальной среде. Это требует увеличения вычислительной мощности в виде подключения к компьютеру и более сложных гарнитур. Эти симуляции более точно отражают реальные сценарии и могут помочь в создании соответствующей мышечной памяти и координации рук и глаз.Для сложных симуляций обслуживания клиентов используются также ИИ алгоритмы для создания сценариев, где виртуальные клиенты предоставляют каждому обучаемому индивидуальные ответы. «Правильного» ответа нет, но в ходе взаимодействия учащиеся изучают ряд ключевых элементов обслуживания. VR обучение также используется для проведения психологических и этических тренингов. В свете #BlackLivesMatter и #MeToo такие стартапы, как Vantage Point, создают виртуальные сценарии для обучения сотрудников тому, как распознать и отреагировать на ненадлежащее взаимодействие, сексуальные домогательства и конфликты в коллективе. Несмотря на многообещающие результаты, VR не является самостоятельным и самодостаточным обучающим решением. Как отметили инженеры Google, некоторым VR программам недостает интерактивности. Шагом к решению этого пробела является добавление элемента кинестетического обучения или обучения прикосновением за счет использования гаптических технологий, таких как HaptX Glove.Однако гаптика лишь усугубляет проблему стоимости. Разработка действительно интерактивных всеобъемлющих обучающих приложений (как показала практика) занимает несколько месяцев и стоит от 50 000 долларов. Такие инвестиции могут позволить себе лишь достаточно большие компании, ведь они окупятся лишь через несколько лет. В конечном счете, VR − это всего лишь инструмент. Будущее ресторанной индустрии зависит от того, как работодатели адаптируются к изменениям спроса и предложения на рынке труда. К счастью, у VR обучения много сторонников: согласно исследованию Future Workforce от 2016 года, 77 процентов миллениалов готовы использовать VR в своей профессиональной жизни. VR все сильнее проникает в нашу жизнь. Теперь чаще возникает вопрос не о том, будем ли использовать эту технологию, а скорее, как мы можем ее использовать для улучшения нашего трудового опыта.

Public- 17 Jul, 2018
Жизнь игры POKÉMON GO спустя два года после взрыва.
6 июля исполнилось два года с выхода игры, которая заставила тысячи игроков выйти на улицу. Тогда студия Niantic Labs выпустила мобильную игру с элементами дополненной реальности Pokémon Go, и за один день она стала самым популярным приложением. Издание Wired разобралось, что произошло с игрой за эти два года и какие выводы из этой истории успеха могут сделать мобильные разработчики.Летом 2016 года игроков в Pokémon Go можно было встретить повсюду— все они охотились на редких виртуальных монстров. К 1 августа 2016-го в Москве было зарегистрировано 1,37 млн игроков. А затем ажиотаж вокруг игры спал. Или, во всяком случае, так показалось. СМИ стали все реже писать о Pokémon Go. Магазины, чьи продажи значительно выросли из-за располагавшихся рядом ключевых точек для игры в Pokémon Go, вернулись к обычному режиму работы. Всего за четыре недели в конце августа и начале сентября 2016 года Pokémon Go лишилась почти 20 миллионов игроков, из-за того что часть игроков пошла в школу или переключилась на другие виртуальные развлечения. Из-за такого резкого падения числа игроков может сложиться неправильное представление о продолжительном и беспрецедентном успехе игры, пишет Wired. И из него можно извлечь важный урок о возможном будущем мобильных приложений. Взлет и падение числа игроков Сейчас в Pokémon Go играет действительно гораздо меньше человек, чем два года назад. В июле 2016 года из-за наплыва игроков посещаемость музея Crystal Bridges в Арканзасе увеличилась на 50%, но в августе количество посетителей начало падать. Падение популярности игры заметно невооруженным взглядом. Больше не появляются вирусные ролики про толпы игроков в Pokémon Go. Никто не шутит про покемонов в офисе. Можно подумать, что игра была очередным хайповым увлечением, которое исчезло так же быстро, как и появилось. Но это все равно что сказать, что Пхенчхан перестал существовать после проведения зимних Олимпийских игр. Важно не то, что было с Pokémon Go, когда игра находилась на пике популярности, а то как она продолжила существовать после него. «Это было нечто новое, — рассказал генеральный директор Niantic Джон Ханке. — Весь этот изначальный энтузиазм и глобальный восторг вокруг игры и то, как она распространилась по всему миру за такое короткое время. Для всех нас это был совершенно новый опыт. Но сейчас, глядя на прошлое, можно заметить, что так было со всеми играми — у каждой в какой-то момент наступает спад популярности. У некоторых проектов он проходит лучше, чем у других. Именно этим победители и отличаются от неудачников». По оценкам аналитиков из Apptopia, за два года Pokémon Go принесла $1,8 миллиарда прибыли. «Несмотря на то что количество внутриигровых покупок значительно снизилось по сравнению с тем, что было на старте, доля прибыли игры до сих пор впечатляет, — считает глава отдела коммуникаций Apptopia Адам Блэкер. — Покупки совершаются в равной степени на iOS и Android, что довольно необычно» Это также подтверждает, что для успеха мобильной игре необязательно иметь огромную базу игроков. Основную прибыль приносят опытные игроки, которые тратят деньги на внутриигровую валюту PokéCoins. «Меньшая часть пользователей тратит огромное количество денег. Это типичная ситуация для большинства условно-бесплатных игр, — считает аналитик Лекси Сидоу. — Думаю, такой эта игра сохранит подобный тренд». Но самое внушительное доказательство продолжительного успеха Pokémon Go в том, сколько времени уделяют игре пользователи. Сейчас общее количество времени, проведенного в Pokémon Go, значительно превышает время в любой другой игре, пишет Wired.Берем друзей на охоту за покемонами Niantic не сообщает детали о демографии своих пользователей, достаточно сказать, что игроки в Pokémon Go отличаются от тех, кто играет в популярную сейчас игру Fortnite. Pokémon Go привлекает больше представителей старшего поколения и женщин, чем ее конкуренты — и фактически во многом обязана своему успеху на старте фанатам покемонов. «Pokémon Go не вытеснила другие игры, — считает Сидоу. — Скорее, она дала людям дополнительное развлечение. Игроки уделяли много времени Pokémon Go, но и не оставили свои предыдущие увлечения».Глава Niantic сравнил Pokémon Go с многопользовательскими ролевыми онлайн-играми. Подобно тому, как гильдии в World of Warcraft стимулируют игроков постоянно играть вместе, мобильная игра сближает людей, мотивируя их вместе исследовать мир сквозь призму Pokémon Go. «Поскольку в Pokémon Go нужно играть в реальном мире, она сближает сильнее, чем League of Legends и другие игры, где у вас есть команда, но вы не никогда не видите своих союзников вживую, — считает Ханке. — Здесь же у вас завязывается настоящая дружба. Пожалуй, в этом и заключается секрет нашей игры». Niantic воспользовались этим преимуществом и в июне 2017 года ввели рейдовые сражения — кооперативный режим, где группам игроков нужно вместе сражаться с особенно сильными боссами. В январе этого года компания стала проводить ежемесячный День сообщества, в который можно получить особые бонусы в крупных городах. А в прошлом месяце Niantic представила функцию друзей, с помощью которой можно отправлять знакомым подарки в Pokémon Go или обмениваться с ними покемонами. Кроме того, в будущем компания также планирует добавить возможность проведения дуэлей между игроками. Изначально Pokémon Go появилась на основе другой игры от Niantic, Ingress, которую компания запустила в 2012 году. У этой игры до сих пор есть любители, но она не смогла и близко приблизиться к тому, чтобы стать таким культурным феноменом, как Pokémon Go. Следующая игра от Niantic Harry Potter: Wizards Unite тоже будет иметь элементы дополненной реальности и переносить объекты из популярной фэнтези-вселенной на реальный мир. По мере того как дополненная реальность становится все более привычным явлением, компании смогут создавать AR-игры без подстраховки в виде популярных вселенных и их огромной фанатской базы. Разумеется, когда-нибудь кто-то добьется такого же успеха, как Pokémon Go. И наверняка разработчики снова будут работать по проверенной формуле: заставь игрока выйти на улицу, пусть он наводит телефон на объекты реального мира и ищет друзей, с которыми можно играть вместе.

Public- 16 Jul, 2018
Виртуальная недвижимость на Марсе от GAZE COIN.
В последнее время криптовалюта стала горячей темой. Эта технология развивается рука об руку со сферой дополненной и виртуальной реальности, предлагая разработчикам уникальные возможности для создания интересных приложений. Недавно блокчейн-платформа Gaze Coin объявила о начале первичного финансирования для видеоигры на выживание в открытой VR вселенной, в которой игроки смогут покупать виртуальную недвижимость в двух городах, расположенных на цифровой копии Марса. Два города, в которых будут открыты для покупки различные участки, должны сформировать базовые станции для VR видеоигры на выживание компании Gaze Coin, которая будет вознаграждать игроков крипто валютой Gaze Coin за изучение сопряженной метавселенной. Продажа недвижимости являет собой новую блокчейн-модель для финансирования видеоигр путем продажи инвесторам ограниченного количества виртуальной недвижимости внутри видеоигры. Затем инвесторы смогут получать вознаграждение в зависимости от активности участия («Gaze») игроков в их недавно приобретенной собственности. Это означает, что недвижимость в зонах с высоким уровнем «человеческого трафика» будут ценными как с точки зрения прибыли, так с точки зрения и взаимодействия с игроками.Кроме того, владельцы недвижимости смогут также использовать токен «аренды» ERC721, привязанный к их имуществу. Это позволит им получать небольшую долю от доходов, заработанных жильцами недвижимости. В продаже земли задействованы модели с ограниченной территорией, которые в итоге послужат для создания двух виртуальных городов. Это означает, что инвесторам нужно будет постараться, чтобы найти идеальное место для своего бизнеса на красной планете. Один из городов будет вмещать в себе видеоигру в стиле королевской битвы и казино, а другой − район красных фонарей. Создание городов было вдохновлено реальными географическими местоположениями на Марсе. А вся инициатива была вдохновлена призывом Илона Маска в марте этого года на веб саммите SXSW 2018. Тогда в своей речи он побуждал предпринимателей к созданию бизнеса на Марсе.Хотя количество объектов недвижимой собственности, доступных для покупки в двух вышеупомянутых городах, ограничено, весь остальной Марс открыт для других разработчиков, которые смогут создавать другие города, используя X-Y-Z координаты, предоставляемые платформой от Gaze Coin. Эти локации смогут подключаться к основным двум городам посредством транспортной системы Gaze Coin Wormhole Transport System. Захватывающую возможность посоревноваться за приобретение недвижимости на Марсе можно будет испытать с 12:00 16 сентября до 30 ноября 2018 года. В это время город «Fantasy» будет открыт для инвесторов, и в нем можно будет осмотреть район красных фонарей.

Public- 13 Jul, 2018
THE WALKING DEAD: OUR WORLD: начните охоту за AR зомби в своей окрестности.
Вы когда-нибудь мечтали выслеживать зомби в своем районе так же, как все те тренеры Pokemon GO в поисках покемонов? Тогда ваша мечта сбылась. Компании Next Games и AMC дарят поклонникам Ходячих мертвецов возможность охотиться на нежить в дополненной реальности при помощи игры Walking Dead: Our World для iOS и Android. Теперь игроки смогут перенестись во вселенную Ходячих мертвецов и даже встретиться с персонажами из сериала, в том числе с Дэрилом, Михонном и Риком, каждый из которых имеет свой уникальный характер и боевые навыки. The Walking Dead: Our World использует Google Maps, поэтому все события отображаются на игровой карте в любом месте, включая всемирно известные достопримечательности и здания, такие как Статуя Свободы, Бурдж Халифа и колесо обозрения «Лондонский глаз».The Walking Dead: Our World дарит игрокам возможность сражаться против зомби в одиночку или объединившись с друзьями. В игре можно соревноваться в еженедельных миссиях, демонстрируя свои навыки, за что игроки будут удостоены признанием комьюнити и различными вознаграждениями.Также имеются различные задания и режимы, которые включают в себя спасение выживших, сбор карт персонажей и оружия и многое другое. Также есть возможность выбора функции «couch play», чтобы вы могли играть в любом месте. «Вселенная Ходячих мертвецов имеет одну из самых страстных и преданных фанбаз на планете», − сказал Лайл Андекоффлер из AMC. «Мы были рады развить новые партнерские отношения с Next Games, чтобы предложить нашим фанатам этот поистине уникальный и захватывающий AR опыт. Мы дарим фанатам шанс воплотить свои апокалиптические фантазии в реальном мире и бороться за выживание бок о бок с их любимыми персонажами из знаменитого сериала». Игра уже сейчас доступна для загрузки из Apple App Store и Google Play Store совершенно бесплатно в 153 странах мира.

Public- 13 Jul, 2018
В скором будущем новые локации и персонажи (Звездный Лорд и Гамора) в захватывающем «MARVEL POWERS UNITED VR».
Игра Marvel Powers United VR, эксклюзив для Oculus Rift, должна выйти через две недели. Но компания почти ежедневно подогревает интерес общественности к ней и постоянно подкидывает новые подробности. На днях было объявлено о добавлении трех локаций и двух новых играбельных персонажей. К составу героев Marvel Powers United VR присоединились Звездный Лорд и Гамора из Стражей Галактики. Marvel Powers United VR является совместным VR проектом, который создается компаниями Marvel, Sanzaru и Oculus Studios. Игра будет содержать кооперативные миссии, в которых игрок сможет взять на себя роль различных супергероев и перенять их уникальные способности. В онлайн-мультиплеере игроки смогут группами посещать некоторые из самых примечательных локаций вселенной Marvel, которые зрители могли видеть в прошлых фильмах.

Public- 12 Jul, 2018
Интересные очки от CITROËN помогут в борьбе с VR морской болезнью.
Некоторые люди начинают чувствовать себя отвратительно, когда пытаются читать или смотреть на дисплей в движущемся транспорте. Когда производители самоходных транспортных средств решили внедрить для пассажиров таких автомобилей AR/VR развлекательные функции, они столкнулись с массовыми случаями укачивания. Виртуальная реальность сама по себе часто вызывает тошноту, а при несинхронизированном с контентом движении автомобиля и подавно. При разработке концепций автономного самоходного транспорта, при которой автомобиль может быть превращен в мобильный офис или место развлечений, автомобильная промышленность непременно должна устранить проблему морской болезни. В противном случае большая часть потенциала этой сферы будет утрачена. Причины тошноты при использовании виртуальной реальности более разнообразны, чем при простой морской болезни. Но основная причина может быть одинаковой: внутреннее ухо не ощущает то движение, которое видят глаза. Этот конфликт раздражает органы чувства равновесия, и в худшем случае приводит к дискомфорту.Искусственный горизонт должен помочь почти всем, кто страдает от морской болезни Производитель автомобилей Citroën представляет запатентованные специальные очки для путешествий: они имеют четыре так называемых «посадочных кольца» (Boarding Rings). Эти кольца до половины заполнены темной жидкостью, которая соответствует движениям головы и имитирует прямой горизонт. Благодаря этому появляется ощущение неподвижной окружающей среды, даже при движении. Два кольца устанавливаются спереди в прямом поле зрения, еще два − на периферии. Очки не нужно носить постоянно: если вы почувствуете неприятное чувство в желудке, вы просто можете надеть их на десять-пятнадцать минут. Согласно Citroën, этого должно быть достаточно, чтобы взять под контроль и усмирить морскую болезнь у 95 процентов пострадавших. Эту концепцию с небольшими модификациями можно использовать и для VR гарнитур. В VR шлеме достаточно отобразить такое кольцо с жидкостью в цифровом виде вместо контента или на заднем фоне в зависимости от чувствительности пользователя.Вы можете воспользоваться очками и ролучить удовольствие от виртуального мира Citroën продает свои очки за 99 евро в собственном интернет-магазине. Начало рассылки запланировано на сентябрь.

Public- 12 Jul, 2018
Оптимизация производительности 3D-контента от UNITY 2018.2
Во вторник Unity выпустила последнюю версию своего 3D-движка. Она привносит улучшения в функцию Scriptable Render Pipeline (SRP), которую компания представила в начале этого года. SRP была представлена в Unity 2018.1. Она позволяет разработчикам оптимизировать производительность своих приложений на основе аппаратных профилей. Функция Lightweight Render Pipeline (LWRP) компании Unity предназначена для работы с высококачественным иммерсивным контентом на смартфонах и планшетах, а High Definition Render Pipeline (HDRP) позволяет разработчикам выжать максимум возможностей из супер мощных игровых консолей и ПК. «Одна из целей Unity 2018.2 заключалась в том, чтобы использовать Scriptable Render Pipelines (SRP) для обеспечения рендеринга следующего уровня», − написал в блоге Томас Крог-Якобсен, старший менеджер по маркетингу продуктов Unity. «Еще одна важная задача − разработать ряд функций и улучшений, которые помогут вам добиться успеха в мобильной сфере».В 2018.2 SRP по-прежнему является тестовой функцией, поэтому Unity советует воздержаться от использования функций для производственных приложений. SRP также получил ряд дополнительные возможности. HDRP получил поддержку Shader Graph, нового инструмента Unity, который позволяет разработчикам строить шейдеры графически, а не посредством кодирования. В новой версии содержится множество улучшений для облегчения работы разработчиков. Особо следует отметить разработку мобильных приложений с дополненной реальностью, в дополнение к плагину Google Play Instant. Рынок инструментов для разработки продолжает расти вслед за спросом на иммерсивный контент, однако движок Unity по-прежнему далеко впереди конкурентов. По словам представителя компании, стоимость контента, приложений и игр, созданных при помощи Unity, за последние 18 месяцев составила более 12,4 млрд. долл. США. Дальнейшее совершенствование будет иметь решающее значение для сохранения рыночной доли компании, так как на пятки Unity уже наступают такие компании, как Adobe и ее инструментарий Project Aero. Unity 2018.2 можно уже загрузить с веб-сайта Unity или с Unity hub.

Public- 11 Jul, 2018
С этого времени ARCORE охватывает больше устройств ANDROID и на IOS.
Список телефонов, поддерживающих инструментарий дополненной реальности ARCore от Google, теперь включает 46 моделей смартфонов на Android. Также была реализована поддержка устройств iPhone и iPad, которые совместимы с ARKit. Последние устройства, которые смогут поддерживать ARCore, включают Nokia 6.1 Plus и 7 Plus, Moto G6 и Z3 Play, One Plus 5T и 6 и Xiaomi Mi Mix 2S. Кроме того, Юхо Сарвикас, главный сотрудник по продуктам HMD Global, также подтвердил в Twitter, что в ближайшее время в Nokia 8 также будет реализована поддержка ARCore. Многих удивило включение iPhone и iPad от Apple в список поддерживаемых устройств. Однако стоит отметить, что ARCore технологии, доступные для устройств Apple, весьма ограничены. По сути, единственной доступной функцией является Cloud Anchors, кросс-платформенная многопользовательская AR-платформа от Google. Несмотря на то, что на момент релиза было доступно всего 13 совместимых с ARCore устройств, Google добился значительных успехов в сфере внедрения AR технологий в смартфоны на Android. Тем не менее, все еще есть целый ряд устройств, которые не входят в «клуб» ARCore. Обновленный список по-прежнему не включает устройства от ZTE и Vivo. Хотя во время релиза представители Google упоминали эти два бренда в качестве компаний, которые работают над реализацией ARCore на своих телефонах.И хотя компания Essential подтвердила, что она также работает над поддержкой ARCore, ее устройства также не появились в последнем обновленном списке ARCore. Также отсутствуют устройства от HTC, Razer и Blackberry. Фрагментация по-прежнему остается препятствием для Android, так как медленное обновление устройств до новых версий также замедляет внедрение новых возможностей, в том числе и ARCore. На данный момент только 36,8% устройств на Android были обновлены, по крайней мере, до Android 7.0, что является минимальным требованием для ARCore. Для некоторых устройств, таких как Nexus 5X и 6P, и вовсе требуется Android 8.0. В плане Android P Beta прогресс более заметен, так как эта версия доступна на устройствах Google Pixel, а также устройствах от Essential, Nokia, Oppo, One Plus, Sony, Vivo и Xiaomi. Между тем, спешное внедрение поддержки Cloud Anchor на устройствах Apple может дать Google преимущество перед ARKit 2.0 и привлечь к себе новых разработчиков кросс-платформенного мультиплеерного контента.