Блог

Public- 10 Sep, 2018
Прошел месяц с релиза долгожданной AR гарнитуры Magic Leap One Creator Edition. Есть ли будущее у этой технологии.
В сети постоянно публикуются впечатляющие видео, которые предоставляют одну из лучших демонстраций того, почему Magic Leap называет свою технологию смешанной реальностью. Например, 45-секундный клип, (смотрите ниже) опубликованный JJ Castillo, показывает мультиплеерные возможности Magic Leap One. Несколько пользователей гарнитур подключаются к сетевой игре, несмотря на то, что физически они находятся в разных местах. Одним из участников этой группы является Стив Лукас. Его стартап Across Realities разработал подход, позволяющий iPhone, смартфонам на Android, HoloLens, Vive, Rift и другим устройствам «разговаривать» друг с другом, в результате чего в одном общем пространстве отображаются изображения контента и аватары пользователей самых разных устройств. Этот подход создает в некотором роде смешение реалий, чего на самом деле раньше было не так-то просто добиться. В видео можно увидеть игрока и его комнату, в которой находятся упрощенные аватары других пользователей Magic Leap One, физически находящихся в других локациях по всему миру. Пользователи смогли сыграть в простую игру со стрельбой по мишеням. При этом они были в состоянии видеть и взаимодействовать с людьми, которые находятся с ними в одном физическом помещении. Каждый игрок видит свое реальное помещение, при этом цифровые цели и аватары синхронизировано размещены в комнатах всех пользователей с тем же относительным позиционированием. Группа разработчиков (@JJCastilloVR, @tramirez89, @andres, @slukas, @Aidan_Wolf, @_LucasRizzotto) регулярно публикует видеоролики, показывая, как именно они используют Magic Leap One Creator Edition. И хотя для простоты и ясности в СМИ Magic Leap One по-прежнему называют AR гарнитурой, недавние видео и публикации показали, что устройство можно использовать в сочетании с VR гарнитурами, чтобы смешивать реальности совершенно новыми способами. Конечно, технологии, которые мы видим в этих видео, это в основном хаки и безумные эксперименты разработчиков. С их помощью специалисты просто проверяют функциональность и границы возможностей оборудования текущего поколения. Возможно, эти наработки официально так и не появятся на нынешнем поколении гарнитур. Тем не менее, эти демонстрации позволяют увидеть тот спектр возможностей технологии, который будет доступен позже по мере эволюции смешанной реальности. Вскоре пользователи без гарнитур смогут увидеть на своих телефонах то, что видят другие люди в своих AR/VR гарнитурах, обещают разработчики. Поэтому тесты, подобные этому, дают представление о том, как может выглядеть наше будущее.

Public- 07 Sep, 2018
ЭНДИ СЕРКИС и его студия помогают в разработке эксклюзивного контента для MAGIC LEAP ONE.
Производственная студия Энди Серкиса The Imaginarium и нашумевшая компания Magic Leap начали совместную работу над контентом для гарнитуры смешанной реальности Magic Leap One Creator Edition. Также Серкис будет поддерживать сторонних разработчиков, предоставляя им свои производственные мощности для захвата движения (motion capture) на его лондонской студии. Серкис уже не раз выражал свое восхищение иммерсивными технологиями. Актер, сыгравший Голлума во «Властелине колец» и Цезаря в недавней трилогии «Планета обезьян», с удовольствием воплощает нового персонажа по имени Гришнек (Grishneck). Гришнек является оркоподобным 3D существом, которое будет взаимодействовать с пользователем гарнитуры Magic Leap One в контролируемой среде (например, персонаж может стоять на журнальном столике в гостиной). В рассказе Гришник представлен как персонаж, которого выгнали из проекта, потому что он был недостаточно пугающим.По мнению Серкиса сотрудничество с Magic Leap весьма волнующе. В отличие от обычного кино, здесь AR персонаж должен взаимодействовать с постоянно меняющимся реальным миром. Поэтому он должен вести себя бесчисленным количеством разных способов и уметь реагировать на множество различных ситуаций. Хотя технология все еще находится на стадии становления, Серкис выразил энтузиазм по поводу потенциала дополненной/смешанной реальности. «Теперь у нас есть новый способ восприятия историй», − говорит он. «Это следующее поколение театра/кино/мероприятий. Мы некоторое время ходили вокруг него кругами и, наконец, решили углубиться в него. Конечно, я в первую очередь интересуюсь сферой развлечений, но это лишь один из аспектов того феноменального диапазона применений, который может предложить Magic Leap». Magic Leap сотрудничает со множеством различных компаний и студий, которые разрабатывают контент для новой платформы. Помимо The Imaginarium, среди партнеров числятся Square Slice Studios, ILMxLab, Groove Jones, Lucasfilm и Framestore, о чем мы писали ранее. Исполнительный креативный директор Magic Leap Энди Ланнинг подтвердил, что The Imaginarium в настоящее время работает над несколькими проектами для Magic Leap и подчеркнул, что компании поддерживали связь в течение как минимум пяти лет. «Как актер могу сказать, что эмоционально, психологически и физически процесс создания роли, которая будет жить в среде смешанной реальности, ничем не отличается от любой другой сферы повествования. Единственное исключение состоит в том, что ваше воплощение сможет жить во множестве разных итераций, которые еще предстоит определить», − говорит Серкис. «Тем не менее, как режиссер я рассматриваю съёмки контента для Magic Leap, как увлекательный процесс, потому что вы лишь предлагаете историю, но именно конечный пользователь будет иметь полную свободу в отношении того, как он будет воспринимать ее в своей среде. Это совершенно отличается от съемок фильма, где вы контролируете все аспекты зрительского опыта».

Public- 06 Sep, 2018
10 прогнозов развития ИТ-индустрии и технологий после 2018 года
В ближайшие годы, по данным консалтингового агентства Gartner, нас ожидает распространение голосовых интерфейсов, IoT и чат-ботов, а также нашествие рекордного количества неправдивой информации и переосмысление деятельности крупнейших технологических корпораций. Консалтинговая компания Gartner подготовила для форума Symposium/ITxpo отчет "Top Strategic Predictions for 2018 and Beyond: Pace Yourself, for Sanity's Sake" ("Главные стратегические погнозы на 2018 г. и далее: увеличивай темпы, чтобы сохранить рассудок") о десяти ключевых трендах ближайших трех-пяти лет. Аналитики отобрали тенденции, которые окажут наиболее существенное влияние на ИТ-отрасль в будущем.Визуальный и голосовой поиск товаровК 2021 г. наиболее продвинутые торговые предприятия начнут внедрять на своих площадках сервисы визуального и голосового поиска товаров. Компании научатся лучше понимать желания потребителей, их интересы и намерения. + По прогнозам аналитиков Gartner, в результате нововведений выручка площадок электронной коммерции вырастет на 30%, а вместе с ней увеличится коэффициент привлечения новых покупателей, клиентская удовлетворенность и доля на рынке. К 2021 г. один только спрос на голосовых помощников создаст рынок размером $3,5 млрд."Самоподрыв" крупнейших ИТ-компанийК 2020 г. начнется процесс "самоподрыва" крупнейших ИТ-компаний. Минимум пять из семи технологических гигантов начнут по собственной инициативе менять формат своей деятельности. Это касается как американских корпораций Facebook, Apple, Amazon и Google, так и китайских Alibaba, Baidu и Tencent. Влияние компаний станет настолько огромным, что им будет все сложнее создавать новые сценарии извлечения прибыли. Чтобы опережать потенциальных конкурентов, корпорациям придется "подрывать" собственные рынки и менять правила игры со всеми сопутствующими рисками.Узаконивание криптовалютК концу 2020 г. банковская отрасль увеличит стоимость бизнеса на $1 млрд. благодаря внедрению криптовалют на базе блокчейна. За последний год общий мировой оборот криптовалют достиг $155 млрд. Как только банки начнут применять новые финансовые технологии, рынок вырастет еще больше. Gartner советует всем предприятиям, а не только банкам, учитывать, что скоро на один уровень с фиатными выйдут криптоденьги. Аналитики рекомендуют уже сейчас начинать реформировать платежные системы, менять подход к сбору налогов и установлению цен на товары и услуги.Рост фейковой информацииК 2022 г. неправдивая потребляемая информация превзойдет по количеству реальную информацию. По крайней мере, этого стоит ожидать жителям стран с развитой экономикой. Компаниям придется внимательнее, чем когда-либо прежде, отслеживать информацию о себе в социальных медиа и оперативно выявлять фейки."Контрафактная реальность" превзойдет реальностьРаспространение неправдивой информации приведет к совершенствованию инструментов ее создания. Искусственный интеллект (ИИ) позволит производить фейки такого высокого качества, что даже другой ИИ-алгоритм не сможет распознать фальшивку. В результате сформируется "контрафактная реальность", воплощением которой станут сгенерированные изображения, видеоролики, документы и даже звуки. Современные генеративные нейросети уже позволяют создавать правдоподобные имитации — например, делать видеоролики со сгенерированной речью президента.Наступление чат-ботовК 2021 г. более 50% предприятий будут ежегодно тратить на чат-боты больше, чем на разработку мобильных приложений. Наступит эпоха пост-приложений, когда на передний план выйдут виртуальные ИИ-помощники, не привязанные к конкретным мобильным программам. По прогнозам Gartner, через пару лет чат-боты проникнут во все сферы коммуникации между людьми.Универсальность побеждает специализациюК 2021 г. 40% ИТ-персонала будут одновременно обладать сразу несколькими навыками и выполнять несколько профессиональных задач. При этом большинство задач будет связано не с технологиями, а с бизнесом. Спрос на технических специалистов в области ИТ упадет на 5% уже через два года, при этом потребность в "многозадачниках" вырастет в разы.ИИ создаст больше рабочих мест, чем заберетGartner считает, что опасаться нашествия ИИ не стоит — к 2020 г. искусственный интеллект создаст 2,3 млн рабочих мест, а уничтожит лишь 1,8 млн. Однако изменения на рынке труда будут неравномерными: в одной отрасли все задачи могут быть автоматизированы, тогда как в другой нехватка рабочих мест будет кратковременной. В то же время, в сфере образования и здравоохранения сокращения рабочих мест не произойдет никогда, уверены аналитики.Всепроникновение интернета вещейЧерез три года технологии интернета вещей проникнут в 95% электронных устройств. Системы мониторинга, умные датчики и счетчики, а также облачные системы станут более доступными, и у потребителей проснется интерес к IoT. По этой причине эксперты Gartner рекомендуют вкладываться в развитие IoT-решений уже сейчас.Уязвимость IoT-решенийК 2022 г. половину расходов на безопасность в IoT-сегменте составит не защита от угроз, а ликвидация последствий ошибок, в том числе отзыв товаров и восстановление системы после взломов.

Public- 05 Sep, 2018
Легкий испанский в VR вместе с «DYNAMIC SPANISH»
Образовательная виртуальная и дополненная реальность постепенно захватывает все новые и новые сферы обучения: от школ до заводских цехов, от медицинских учреждений до общественных библиотек. Изучение нового языка (особенно жестового) может быть весьма тяжелым процессом, несмотря на обилие хороших вспомогательных ресурсов. Многие компании пытаются привлечь инновационные AR/VR технологии, чтобы помочь пользователям в этой нелегкой задаче. О некоторых таких начинаниях мы уже писали ранее. Однако при изучении нового языка нет ничего лучше, чем опробовать свои силы на практике непосредственно с носителями языка. Именно поэтому создатели иммерсивного обучающего видеокурса под названием Dynamic Spanish, решили обратиться за помощью к потенциальным инвесторам в своей новой кампании на Kickstarter.Создатели проекта Morning Calm Productions разработали двухчасовую пробную версию, которую уже можно скачать бесплатно. Длительность конечного продукта в общей сложности достигнет 12 часов (24 получасовых урока). В качестве полноценного курса для начинающих окончательный комплект будет включать в себя рабочие записи, аудиофайлы, транскрипции и т.д, чтобы пользователи могли продолжить практиковаться за пределами виртуальной реальности. Создатели проекта говорят, что на максимальной скорости курс займет около 35 часов, хотя они рекомендуют более медленный темп с внимательным изучением всех материалов и одним или двумя уроками в неделю. Курс представляет собой моноскопическое 360º видео, которое можно просматривать на самых разнообразных устройствах, включая гарнитуры Google Cardboard, Oculus Go, PSVR, HTC Vive, Oculus Rift и Windows VR. Конечно, программа не идеальна. Виртуальный собеседник просто оставляет паузу, чтобы вы могли ответить, затем продолжает задавать вопросы или вести беседу. Есть возможность перемотки, паузы и самостоятельной практики по своему усмотрению. Курс предназначен для того, чтобы пользователи научились: знакомиться с друзьями и коллегами, заказывать еду и напитки, спрашивать дорогу, описывать свою семью, рассказывать истории и анекдоты, описать свое самочувствие, поведать о своих интересах и т.д. Разработчики даже составили ряд советов для пользователей бесплатной пробной версии. Они напоминают им о том, что в ходе курса стоит пользоваться вспомогательными материалами, взаимодействовать с контентом (отвечать, двигаться, вставать или садиться, если этого просят виртуальные компаньоны) и, конечно, получать удовольствие.Morning Calm Productions стремится собрать 15 000 фунтов стерлингов до 2 октября. Это позволит команде поездить по всей Испании (бесплатное демо записывалось в Валенсии), чтобы снимать локации и носителей из разнообразных регионов. Полный курс будет стоить 45 фунтов стерлингов и ориентировочно выйдет в начале мая 2019 года. И хотя этот опыт далек от полного языкового погружения, все же этот увлекательный VR курс предлагает ряд интересных возможностей. Если вы заинтересовались, то вы можете подробнее ознакомиться с кампанией на Kickstarter здесь.

Public- 05 Sep, 2018
Три основных отрасли извлекающие неплохую выгоду из виртуальной реальности (VR).
Инвестиции в технологии виртуальной реальности неуклонно растут, а количество компаний в этой отрасли за последние годы значительно увеличилось. Тем не менее, многие из нас по-прежнему задаются вопросом, есть ли у VR технологий применение в реальной жизни или если же это просто недолговечная прихоть. Давайте рассмотрим три отрасли, которые уже сейчас могут извлечь неплохую выгоду из виртуальной реальности. iGaming Азартные игры были неотъемлемой частью жизни человечества на протяжении веков. Теперь у людей со смартфоном и интернет соединением казино находится на расстоянии вытянутой руки, и не нужно даже выходить из дому. Популярность онлайн-казино стремительно растет и поэтому усиливается конкуренция среди провайдеров и разработчиков программ для азартных игр. Следовательно, им приходится быть чрезвычайно изобретательными и инновационными, чтобы выделиться на фоне остальных. 3D-игры позволяют людям перемещаться по виртуальных средах, дизайн и визуальные эффекты которых способны соперничать с привлекательностью роскошных казино. Еще более реалистичным и захватывающим азартный опыт может стать только благодаря виртуальной реальности.Аналитики предсказывают, что с помощью VR технологии рынок интернет-казино достигнет 520 миллионов долларов к 2021 году. Technavio прогнозирует, что рынок азартных VR игр вырастет к 2022 году на 55%. Традиционные казино также пытаются сделать обычные форматы азартных игр более привлекательными для поколения миллениалов. Они внедряют VR технологии непосредственно в здании игорного дома, чтобы игроки могли соревноваться друг с другом за денежные призы в VR турнирах. Недвижимость В течение последнего десятилетия рынок жилья неуклонно рос и, похоже, что эта тенденция сохранится и впредь почти во всем мире. Люди склонны инвестировать в недвижимость, только тщательно ее осмотрев, но проверка всех возможных вариантов на рынке может быть слишком трудоемким процессом. Кроме того, сегодня люди весьма охотно покупают недвижимость за пределами своего родного города или даже страны.VR может внести большой вклад в развитие сектора недвижимости. Согласно статистике, средняя цена квадратного метра в 10 самых дорогих локациях мира колеблется от 12 741 до 28 063 долларов США. Следовательно, небольшая квартира будет стоить от 650 000 до 1 500 000 долларов США. Так что инвестиции в производство рекламного VR видео будут не особо внушительными по сравнению с ценой такой квартиры. Розничная торговля После появления электронной коммерции сектор розничной торговли пережил огромные изменения. Сегодня люди менее склонны к тому, чтобы действительно пойти/поехать в магазин и совершить покупку. В прошлом году сектор электронной коммерции составил 2,3 трлн долларов США, и ожидается, что к концу 2021 года он удвоится.В то время как многие люди, безусловно, с удовольствием покупают в Интернете книги, продукты, гаджеты и многие другие продукты, они все еще неохотно покупают там одежду. Конечно, объемы онлайн-продаж одежды растут, но не так стремительно, как продажи других товаров. Многие аналитики полагают, что виртуальная реальность исправит это. Благодаря внедрению новейших VR технологий клиент сможет примерить одежду и аксессуары перед покупкой, даже не покидая свой дом. Это поможет потребителям более уверенно и обдуманно совершать выбор, что повлияет на рост продаж и снижение количества рекламаций.

Public- 04 Sep, 2018
Браузер HELIO от MAGIC LEAP выпускает свой шедевр в мир, «НАСТОЯЩЕГО» AR кита.
Еще в 2016 году компания Magic Leap выпустила зрелищный видеоролик (смотрите ниже), в котором фигурировал созданный при помощи компьютерной графики AR кит. Этот же кит в немного видоизмененном виде использовался в качестве фона недавно переработанного веб-сайта компании. Это должно было привлечь внимание потенциальных инвесторов, разработчиков и потребителей. Теперь посредством браузера Helio от Magic Leap, мы наконец-то можем увидеть, как этот AR кит выглядит на самом деле на гарнитуре Magic Leap One. О браузере Helio мы писали ранее. Приложение, по сути, дает пользователям возможность «вытягивать» 3D-объекты из Интернета и просматривать их в дополненной реальности. Принцип его работы схож с тем, как браузеры для VR гарнитур на базе WebXR, такие как Mozilla, позволяют серфить в интернете и просматривать не очень требовательный виртуальный контент и игры без загрузки самого файла. Пока что в разделе «Helio Experiments» есть всего несколько примеров: кит «Majestic Mammal», демо под названием «Artistic Escape» и «E-Retailing». Видео ниже было создано благодаря способности гарнитуры Magic Leap One записывать кадры в перспективе пользователя. Конечно, нынешний кит выглядит не так зрелищно и ярко, как демо 2016 года. И хоть «реальный» AR кит демонстрирует более низкое разрешение, все же in vivo такой опыт дополненной реальности (наверняка) выглядит довольно впечатляюще. Тем не менее, прямое сравнение первоначальной концепции с нынешней технологической реальностью помогает получить некоторое представление о том, на что способно текущее аппаратное обеспечение.

Public- 04 Sep, 2018
Хит сезона: Портативная 3D-система для съемки объемного AR контента.
Компания Jaunt более известна среди потребителей своими VR приложениями. Но теперь она решила сфокусироваться на решениях для разработчиков дополненной реальности. Последняя инновация компании под названием Jaunt XR Platform, представляет собой компактную систему объемного захвата/съемки, которая в режиме реального времени сканирует объекты и снимает видеоконтент, который можно просматривать на мобильных устройствах. Для этого используется легкая переносная установка, состоящая из шести камер с датчиками глубины. Камеры прикреплены к стратегически размещенным монтажным стойкам (как видно на изображении ниже), поэтому объемную модель человека можно быстро заснять почти в любом месте. Изображения затем сливаются в трехмерное изображение посредством программного обеспечения Jaunt и отсылаются в приложения и другие конечные точки посредством стриминговой технологии Jaunt.Для сравнения, обычно захват/съемка объемного контента требует задействования специализированных студий, которые весьма дороги и не всегда доступны. Система по сути создает живые голограммы. Этот метод предлагает бизнес-клиентам и разработчикам более портативную и, вероятно, доступную (стоимость системы не была объявлена) систему объемного захвата контента. «Мы в Jaunt постоянно размышляем о расширении границ нарратива, исследуя полный спектр контента, от виртуальной реальности до дополненной и смешанной реальности, волюметрики и даже новых форматов, над которыми работают наши передовые команды разработчиков», − сказал Артур ван Хофф, главный технический директор и основатель Jaunt. «Но нашей главной целью является предоставить нашим партнерам возможность использовать эти новые технологии, используя платформу Jaunt XR в качестве основы, для создания своего ультрасовременного контента. Наши текущие исследования и разработки станут краеугольным камнем развития XR платформы, а наши волюметрические наработки − это только первый шаг в этой инициативе» Помимо объемной съемки, компания работает над методом создания контента посредством машинного обучения. Технологии Jaunt разрабатываются специально для других компаний AR/VR сферы и разработчиков контента (B2B). Таким образом, команда надеется стимулировать производство AR и VR видео и приложений для конечного потребителя. Небывалый рост популярности дополненной реальности спровоцировал спрос на простые способы создания 3D-контента. Хотя для разработчиков цифровые 3D-модели более доступны, все же объемная съемка дает им возможность создавать более реалистичный контент, который не требует кодирования оригинальной анимации или игровой физики. В конечном счете, система, подобная Jaunt, способна сделать реалистичный контент в AR опытах более обыденным явлением.

Public- 04 Sep, 2018
НОВИНКИ: 13 самых ярких VR релизов этой осенью.
В этом году вышло немало хороших игр для основных VR гарнитур и платформ, но год еще не закончился. Для игропрома уже стало традицией приберегать лучшее из лучшего на последний квартал года. Виртуальная реальность также переняла этот тренд. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой действительно хороших игр, релиза которых стоит дожидаться. Firewall: Zero Hour Платформы: PSVR Дата выпуска: уже выпущена Долгожданный соревновательный шутер Firewall от First Contact Entertainment позволяет сражаться в двух командах из четырех игроков в каждой в двух игровых режимах: «атака» или «защита». По увлекательности и адреналину игру сравнивали с Counter-Strike и Rainbow Six. Для наилучшего погружения желательно обзавестись контроллером PlayStation Aim. Bow to Blood Платформы: PSVR Дата выпуска: уже выпущена Дебют компании Tribetoy на платформе PSVR под названием Bow to Blood − это выигрышное сочетание стратегического управления и сражений на арене. Игроку придется тщательно продумывать все свои действия и пилотировать летающие корабли, участвуя в необычных турнирах. Игра может стать хитом PSVR. Torn Платформы: Rift, Vive, PSVR Дата выпуска: уже выпущена Интригующая новая игра-головоломка и первый внутренний проект от Aspyr. В Torn вы изучаете огромный особняк и по крупицам собираете воспоминания знаменитого изобретателя. Чтобы решить все загадки, вам придется размещать символы и объекты в правильном порядке, изучать схемы и в целом пораскинуть мозгами. Zone of the Enders 2: The 2nd Runner – MARS Платформы: Rift, Vive, PSVR Дата выпуска: 4 сентября Впервые анонсированная на Tokyo Game Show в прошлом году, эта игра является ремастер-версией классической игры от Konami, Zone of the Enders 2. О ней мы писали здесь. Игра даст игрокам возможность сражаться, пилотируя огромный мех Jehuty. Transference Платформы: Rift, Vive, PSVR Дата выпуска: 18 сентября О совместном VR творении Ubisoft, Spectrevision и Элайджи Вуда, мы также упоминали ранее. Это психологический триллер, в котором органически соединены компьютерная графика и реальные съемки. Это сочетание создает основу таинственного и напряженного повествования о хитросплетениях человеческого мышления. На PSVR имеется бесплатная демоверсия, так что все желающие могут попробовать и оценить игру перед покупкой. Creed: Rise to Glory Платформы: Rift, Vive, PSVR Дата выпуска: 25 сентября Студия Survios (разработчик игр Raw Data и Sprint Vector) вернулась на виртуальную сцену, обещая новый хит. Сюжет Creed основан на последних фильмах франшизы Рокки. Игроку понадобятся два контроллера, выносливость и крепкие кулаки, чтобы проложить себе путь к вершине бокса. Новая технология Phantom Melee от Survios обещает более иммерсивную и убедительную систему боксирования, чем все то, что мы видели в VR до сих пор. Astro Bot: Rescue Mission Платформы: PSVR Дата выпуска: 2 октября Во время выпуска PSVR в 2016 году «на голову» небольшой платформенной мини-игры из бесплатной коллекции Playroom VR свалился неожиданный успех. Об этой игре, повествующей о забавных и харизматичных роботах, мы также писали ранее. Игроку в лице капитана Астро придется пройти множество сложных уровней, чтобы спасти своих очаровательных робо-друзей. Эта игра станет отличным дополнением к вашей библиотеке PSVR. Evasion Платформы: Rift, Vive, PSVR Дата выпуска: 9 октября VR/AR студия Archiact (разработчик Waddle Home) решила попробовать свои силы в создании хитового VR шутера. Evasion представляет собой кооперативный геймплей, в котором игрок сможет обрушить град пуль и снарядов на весь виртуальный мир и врагов вокруг себя. Игра поддерживает PlayStation Aim для еще более захватывающего опыта. Defector Платформы: Rift Дата выпуска: 2018 Студия Twisted Pixel пообещала выпустить свою многообещающую игру о шпионах уже в этом году. Этот кинематографичный VR мир позволяет исполнить тайную мечту почти каждого из нас: стать тайным суперагентом, участвовать в захватывающих перестрелках, пользоваться необычными гаджетами и выполнять секретные и опасные миссии. Prey: Typhon Hunter Платформы: еще не подтверждены Дата выпуска: 2018 <img class="aligncenter size-large wp-image-29171" src="https://vr-j.ru/wp-content/uploads/2018/09/prey-vr-900x507.png" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" srcset="https://vr-j.ru/wp-content/uploads/2018/09/prey-vr-900x507.png 900w, https://vr-j.ru/wp-content/uploads/2018/09/prey-vr-300x169.png 300w, https://vr-j.ru/wp-content/uploads/2018/09/prey-vr-768x432.png 768w, https://vr-j.ru/wp-content/uploads/2018/09/prey-vr.png 1000w" alt="Годный контент: 13 самых значимых VR релизов этой осени" width="900" height="507" /> Стало известно, что знаменитая игра Prey получит поддержку VR! Ну, не совсем. На самом деле это DLC в стиле «escape room», в котором вы должны решать головоломки. Там также будет многопользовательский режим. В нем игроки смогут примерить на себя роль мимиков и маскироваться в комнате, прячась от игрока-человека. Echo Combat Платформы: Rift Дата выпуска: 2018 В прошлом году на конференции Oculus Connect фанатам было обещано расширение для отличной игры Echo Arena. Видимо Echo Combat выйдет уже в этом году и позволит игрокам устраивать зрелищные сражения на масштабных аренах при нулевой гравитации. Бета-версии выглядят весьма многообещающе. A Fisherman’s Tale Платформы: Rift, Vive, PSVR Дата выпуска: 2018 Innerspace VR (разработчик Firebird La Peri) в своем новом VR проекте предлагает игроку решить массу невероятно изобретательных головоломок. Вы играете за рыбака, у которого в комнате имеется масштабная модель его маяка, внутри которой имеется еще одна модель, а внутри нее – еще одна…. Что же там происходит? Узнаете в игре. Space Junkies Платформы: Rift, Vive Дата выпуска: 2018 Непревзойденный мастер-создатель хитов, компания Ubisoft намерена выпустить в этом году достойного конкурента вышеупомянутой игре Echo Combat. Шутер Space Junkies также может похвастать необычным геймлеем с нулевой гравитацией. Игра обещает эпичные и зрелищные сражения в космосе против других игроков. Посмотрим, кто кого!

Public- 03 Sep, 2018
SECOND LIFE: целлюлит для аватаров — ХИТ ПРОДАЖ.
Если вы хоть немного знакомы с индустрией виртуальной реальности, то вы вероятно слышали о пионере онлайн VR миров − Second Life. Здесь пользователи (с 2003 года!) могут творить, общаться и создавать для себя альтернативную жизнь. И, конечно же, ни один виртуальный мир не обходится без аватаров, которые олицетворяют личность пользователя. Иззи Баттон разрабатывает и продает идеальные тела для аватаров Second Life. Недавно она неожиданно для себя создала хит продаж: ягодицы с растяжками и целлюлитом. Если вы посмотрите на магазин Иззи в Second Life, то вы найдете множество разных артикулов. Большинство из них соответствуют тому идеалу красоты, который пропагандируют модные журналы, подиумы и модели в Instagram.Так чем же Баттон может объяснить тот факт, что предлагаемый ею за 199 Линден долларов комплект с целлюлитом и растяжками стал самым продаваемым товаром? Она рассказала, что не так давно клиенты начали регулярно спрашивать у нее о различных дефектах внешности и несовершенствах, таких как морщины, мешки под глазами, поры и старые шрамы для своих аватаров. «В Second Life появился тренд, который уводит сообщество прочь от идеальной внешности барби», − говорит Баттон. «Многие люди больше не хотят, чтобы их аватары выглядели как безупречные куклы. Появился спрос на индивидуальность и реализм. Речь идет о том, чтобы быть уникальным и выделяться из толпы». Понятие красоты относительно Виртуальные миры дают пользователям возможность примерять на себя разные личности и другие тела. Цифровое «я» может иметь эффект эмансипации, поскольку в виртуальном мире ваше реальное тело больше не играет никакой роли. Однако такая свобода действий имеет и обратный эффект. Многие из нас в реальной жизни вынуждены ежедневно сопротивляться социальному давлению, поэтому пользователи часто создают такое альтер эго, которое соответствует общему идеалу красоты. Получается, они переносят это давление в виртуальный мир?Возможно, покупатели несовершенных тел поняли это и решили бороться с этим давлением и в виртуальной среде. Может быть, они стремятся к более сильной идентификации со своим настоящим телом? Или же хотят демонстративно выставлять напоказ физические качества, которые обычно считаются несовершенными, чтобы бросить вызов стереотипам? Кто знает.Это также наталкивает на еще один интересный вывод: будь то виртуальный или реальный мир – среда, в которой каждый человек соответствует идеалу красоты, вызывает у людей отторжение. Когда все одинаково красивы, понятие красоты блекнет. Тогда человек готов пожертвовать ею в угоду индивидуальности или реализма. Баттон сообщает, что кроме целлюлита и растяжек она уже получила много запросов на создание других частей тела с различными несовершенствами. Здесь есть о чем поразмыслить психологам.

Public- 31 Aug, 2018
Скоро ожидается VR приложение для осмотра машин RELAYCARS от MAGIC LEAP.
На днях было анонсировано одно из первых сторонних приложений для AR гарнитуры Magic Leap One. RelayCars это виртуальный проектор для осмотра автомобилей, который вот уже несколько лет доступен на Gear VR, а также других VR гарнитурах. Теперь это приложение должно выйти на нашумевшей гарнитуре Magic Leap One, которая появилась в ограниченной продаже меньше месяца назад. Приложение дает пользователям возможность выбирать из широкого спектра транспортных средств, размещать их виртуальный образ у себя в помещении, а затем просматривать их во всех деталях.Также пользователь может проводить модификации (например, изменить цвет), и даже посмотреть, как цифровые модели движутся по заданному пространству, как виртуальные радиоуправляемые машинки. RelayCars всегда была приложением для покупателей автомобилей, а не начинающих гонщиков, поэтому вы фактически не можете сами управлять виртуальным автомобилем (не говоря уже о том, что мы даже не знаем, как это может работать на Magic Leap). Идея на самом деле очень похожа на некоторые из существующих приложений для Magic Leap, которые позволяют вам вытаскивать 3D-модели предметов интерьера и мебели из Интернета, а затем в цифровой форме помещать их в свою комнату как своего рода иммерсивный вариант «протестируйте, прежде чем покупать».Приложение выйдет в сентябре. Напомним, что AR гарнитура Magic Leap One сама по себе не является устройством для потребителей. Она создавалась специально для разработчиков и продается исключительно создателям контента и разработчикам. Поэтому этот релиз, скорее, просто проба пера перед настоящим потребительским запуском.