Блог

Public- 01 Oct, 2018
Рынок VR на данный момент выглядит не очень внушительно. Большинство VR игровых студий уходят в убытки.
Рынок виртуальной реальности по-прежнему выглядит не очень внушительно: на данный момент продано в лучшем случае пять-шесть миллионов высококачественных и мощных VR гарнитур (для ПК и консолей). Соответственно, пока на VR играх весьма трудно зарабатывать деньги или даже хотя бы покрывать затраты на их разработку. Одна их студий, которая сотрудничает с PSVR, поделилась любопытной информацией о перипетиях трудовой деятельности VR разработчиков и конкретными данными о финансовой ситуации в сфере. В конце августа студия Tribetoy выпустила «Bow to Blood» − свою первую VR игру эксклюзивно разработанную для PlayStation VR. Недавно разработчики пообщались со своими поклонниками на ресурсе Reddit и ответили на некоторые животрепещущие вопросы. Обсуждались также и финансовые аспекты разработки VR игр.«Мы должны продать по полной цене около 28 000 единиц игры, чтобы покрыть затраты на разработку», − пишет разработчик. «При этом не учитывая тот факт, что я живу на свои собственные сбережения и не получаю зарплату в течение вот уже двух лет». С учетом запланированных скидок и акций, чтобы «выйти в ноль», студии будет необходимо продать 40 000 единиц. Сколько денег ушло на разработку? Исходя из предоставленной информации можно подсчитать приблизительные затраты на разработку: если компании для возмещения затрат нужно продать 28 000 копий по полной цене в 30 долларов США (30 евро в Европе), тогда затраты на разработку составляют приблизительно 1,2 миллиона долларов. При расчете суммы мы учли тот факт, что сами разработчики получают только 70 процентов от стоимости проданного экземпляра игры. 30 процентов уходит в карман Sony. На платформе Steam действуют аналогичные условия.«Мы работали над прототипом примерно год по вечерам после работы. После этого мы уволились и начали работать над игрой полный рабочий день. Сначала нас было двое. В течение следующих 18 месяцев мы собрали команду из шести разработчиков». Таким образом, полный срок разработки составляет 30 месяцев, пишет разработчик в Reddit. В среднем над игрой полный рабочий день работали четыре человека. После вычета других расходов и налогов ежемесячный оклад на каждого должен составлять менее 5000 долларов США. Sony инвестирует в Playstation VR Студии пришлось бы продать гораздо больше экземпляров, чтобы покрыть хотя бы расходы на разработку, если бы компания Sony не помогала партнерам-разработчикам и не предлагала эксклюзивные и очень выгодные контракты. «Это была очень щедрая сделка», − пишут разработчики. «При разработке обычных игр студии получают гораздо меньшую финансовую помощь. Но в сфере виртуальной реальности контракты лучше, потому что установленная пользовательская база слишком мала, и разработчикам сложнее покрыть свои затраты на разработку». Исходя из собственного опыта, разработчики из студии Tribetoy предполагают, что большинство VR игр сами по себе убыточны, а их разработчики несут финансовые потери. «Sony вкладывает деньги в разработчиков, которые полны страсти и идей, но не для того, чтобы зарабатывать деньги. Они хотят, чтобы платформа развивалась». Игра Bow to Blood доступна в Playstation Store по цене 29,99 евро.

Public- 01 Oct, 2018
Встречайте! Уже вышло в свет первое AR порно-приложение на базе ARCORE и ARKIT.
Технологический стартап ARConk заявляет, что он является первой порно компанией, которая использовала ARCore от Google и ARKit от Apple, чтобы интегрировать оцифрованных порнозвезд в реальную среду. Тестовое приложение для Android доступно на официальном сайте. В ближайшее время будет выпущено приложение для iPhone. Им можно пользоваться непосредственно со смартфона или при помощи AR очков на базе смартфонов, таких как Holokit. ARConk сотрудничает с порносайтом Laidhub.com, чтобы вместе создать реалистичный AR порно-опыт. Создатели приложения считают, что когда-нибудь изображение объектов дополненной реальности будет столь же реалистичным, как и голографическое видео. Однако демонстрационный материал пока не соответствует этому утверждению. Особенно сильно заметно отсутствие мимики. Но, по словам команды стартапа, это демо − результат интенсивной работы и большого количества проб и ошибок, и несмотря на несовершенство технологии, ею уже заинтересовались некоторые крупные компании. Представитель стартапа не раскрывает подробности о производственном процессе, но сообщает, что больше всего сил отнимает волюметрическая пост-обработка. И хотя этот проект по своей сути не является уникальным, Адам Геко из ARConk подчеркнул, что все же он отличается от существующих на рынке приложений. Многие компании предлагают пользователям анимированных AR персонажей, но контент от его компании является оцифрованной моделью реальной порноактрисы, что делает его первым настоящим порно в дополненной реальности. Текущее приложение предлагает трехмерную модель актрисы и анимированный AR фильм с той же моделью. Со смартфоном в руке пользователь может ходить вокруг сцены или AR актрисы и по желанию изменять перспективу. Согласно ARConk, создание всеобъемлющего интерактивного порнофильма в дополненной реальности − это только вопрос времени.Деятельность стартапа не является такой уж инновационной. Например, Microsoft и его партнёры в своих студиях активно создают голограммные VR и AR модели реальных людей. Разница лишь в том, что именитые концерны не использует свои 3D модели для порно. Нью-Йорк Таймс также экспериментировал со сложными AR 3D изображениямиолимпийских спортсменов и моделей, которые можно проецировать в оригинальном размере в реальную среду при помощи смартфона. Однако в отличие от актрис ARConk, фотореалистичные 3D модели для Нью-Йорк Таймс не анимируются и поэтому выглядят намного лучше. Статистика показывает, что VR порно во многом способствует популяризации технологии виртуальной реальности. Создатели приложения считают, что AR порно также способно подстегнуть развитие и совершенствование дополненной реальности в погоне за более реалистичным, голографическим и интерактивным опытом.

Public- 28 Sep, 2018
Эксклюзивное сотрудничество BRAINLAB и MAGIC LEAP в области цифровой хирургии.
На днях мюнхенская компания Brainlab объявила о стратегическом партнерстве с Magic Leap, разработчиком решений для пространственных вычислений, которые обогащают восприятие физического мира, интегрируя в него цифровой контент. Brainlab с 1989 года разрабатывает, производит и продает медицинские технологии в сфере ПО, обеспечивая доступ к передовым, менее инвазивным методам лечения пациентов. Системы компании используются в более чем 100 странах и 12 300 учреждениях по всему миру. Согласно эксклюзивному соглашению, Brainlab будет распространять специализированную версию технологической платформы Magic Leap, которая в корне изменит то, как хирурги и другие клиницисты получают доступ к медицинским данным и визуализируют их.Новейшая операционная система будет сочетать в себе управление данными, облачные вычисления, визуализацию и ПО предварительной обработки данных от Brainlab с пространственными вычислениями и экспериментальными платформами от Magic Leap. Комбинированное решение от Magic Leap и Brainlab должно трансформировать всю сферу ухода за пациентами. Технология будет открыта для третьих сторон, которые заинтересованы в разработке медицинских компьютерных приложений в области хирургии, лучевой терапии и других критических медицинских процедур. «Наша операционная система поистине уникальна и первая в своем роде. Она позволит интегрировать многомерные виртуальные данные в настоящие клинические рабочие процессы, повысить точность и производительность, а также предоставит интуитивно понятный пользовательский интерфейс», − сказал Штефан Вильсмайер, основатель и главный исполнительный директор из Brainlab. «Мы будем внедрять смешанную реальность и машинное обучение для сбора жизненно важных данных, которые позволят врачам оптимизировать свои процедуры для каждого пациента».Эта экосистема будет способствовать управлению, визуализации, оптимизации и навигации диагностических данных для широкого круга клинических процедур. Первый релиз сделает возможным планирование и моделирование интервенционных процедур для дальнейшего применения сочетания виртуальных и физических миров в радиологии, операционной, кабинетах лучевой и интенсивной терапии. «Комбинация Brainlab и Magic Leap позволит расширить возможности врачей в сфере улучшения качества интервенционных решений», − сказал Рони Абовиц, основатель и главный исполнительный директор Magic Leap. «Вместе мы надеемся положительно повлиять на жизнь миллионов людей во всем мире».

Public- 28 Sep, 2018
Захватывающий проект от компании UMBRA. В планах отсканировать весь мир и создать его 3D VR модель.
Представьте себе, что смартфоны оснащены мощными 3D-камерами, которые дают пользователям возможность трехмерно сканировать свою среду и загружать ее в облако. Так постепенно будет создана точная 3D-модель мира. Затем с помощью VR гарнитуры вы сможете спокойно исследовать цифровую реплику вдоль и поперек. Финская компания Umbra работает над необходимой для этого инфраструктурой. Она разрабатывает облачную платформу, которую пользователи смогут использовать для загрузки 3D данных в обширное облако. Алгоритмы оптимизируют цифровую информацию, так что 3D-модели могут транслироваться в веб-браузер без задержки и с высокой частотой обновления для воспроизведения на мобильных устройствах и в AR/VR гарнитурах. Разрешение изображения может достигать 100 мегапикселей.Технология основана на многолетних исследованиях и разрабатывалась в сотрудничестве с архитектурными фирмами и игровыми студиями, такими как Bethesda, говорит генеральный директор Umbra Отсо Макинен. Чтобы продемонстрировать потенциал потоковой передачи 3D данных, компания приступила к амбициозному проекту: создание очень подробного 3D-сканирования столицы Финляндии, Хельсинки, а также передача этого скана в свободный доступ для общественности на ее собственной платформе. Компания планирует в будущем создать трехмерную реплику всего мира при помощи краудсорсинга. Речь идет о Google Earth VR, но намного, намного лучше. В видео на Youtube (смотрите ниже) компания на примере хельсинского проекта демонстрирует, какой при этом возможен уровень детализации. По сравнению с грубым спутниковым изображением в 3D скане от Umbra можно увидеть мельчайшие детали вплоть до отдельных камешков мостовой. На данный момент платформа доступна только для компаний. Однако ситуация изменится, обещают разработчики: в будущем конечные потребители смогут использовать свои смартфоны и беспилотники, чтобы сканировать объекты и целые локации и загружать их в облако Umbra, коллективными усилиями создавая 3D-модель мира в высоком разрешении. Однако не стоит забывать, что технология 3D-сканирования для повседневного использования, помещающаяся, например, в смартфон, еще не придумана. Не многие пользователи имеют в распоряжении профессиональные или хотя бы любительские 180º или 360º камеры. Однако Макинен надеется, что эта технология вскоре станет общедоступной, и тогда 3D-данные из облачных хранилищ будут принадлежать пользователям, а не крупным корпорациям, таким как Google или Apple. Сценарии использования цифровой копии мира всевозможные. Автономные автомобили смогут извлекать из облака пространственную информацию, чтобы получить более детальную картину окружающей местности. Архитекторы могут планировать здания и города на основе точных 3D-данных. Туристические фирмы смогут предлагать виртуальные экскурсии. А игровые студии получат возможность разрабатывать игры, в которых можно будет играть в «реальном» мире. Платформа также может стать основой AR облака.

Public- 27 Sep, 2018
AMAZON запускает SUMERIAN AR/VR CHALLENGE с шокирующим призовым фондом более 100 000 ДОЛЛАРОВ
На прошлой неделе компания Amazon объявила о запуске хакатона «Sumerian AR / VR Challenge», целью которого является привлечь разработчиков к работе на веб-платформе. В качестве мотивации предложены награды, общая сумма которых составляет более 100 000 долларов. Amazon представил программное обеспечение Sumerian еще в прошлом году. Это простой способ, позволяющий людям создавать VR/AR контент. Он не требует загрузки программного обеспечения, а плата с пользователей взымается только на основе объемов хранилища 3D-активов, и трафика, использованного в ходе создания их творений. В течение следующих четырех месяцев командам предлагается научиться использовать Sumerian при поддержке сообщества Slack, Twitch и веб-семинаров. Затем они смогут применить свои навыки и создать приложение для одной из четырех категорий, включая: образовательные приложения, опыт с привлечением бренда, развлекательный контент и другое (услуги/продукция). Победитель каждой категории получит 5 000 долларов наличными и еще 5 000 долларов в виде кредита Amazon Web Service. Благодаря партнерству с HTCкомпания Amazon также предлагает каждому победителю автономную VR гарнитуру HTC Vive Focus (которая еще даже не доступна в США / ЕС). Кроме того, победители могут получить однолетнее членство в VR / AR Association, курс обучения «AR/VR Strategy» в RMIT Online и другие ценные призы и возможности. Среди победителей номинаций будет выбран создатель лучшего приложения, который получит дополнительные 1000 долларов и комплект Vive Pro. Также предусмотрены небольшие награды за различные VR, AR и 2D приложения, активное участие и многое другое. Если вы заинтересовались, то можете подписаться на бесплатную 12-месячную пробную версию учетной записи разработчика на Amazon Web Service. Заявки принимаются до 8 января 2019 года, 17:00 по стандартному восточному времени.

Public- 26 Sep, 2018
В Китае создаются VR ЗООПАРКИ с применением иммерсивных технологий, такие как VR, AR, MR, 3D-проекция и голография.
Южный Китай печально известен тем, что его зоопарки управляются из рук вон плохо. В этой густонаселенной стране очень часто возникают скандалы вокруг плохо финансируемых выставок и зоопарков, где уровень ухода за животными часто граничит с жестоким обращением. Некоторые учреждения даже обвинялись в том, что они пытались выдать посетителям домашних животных под видом экзотических представителей дикой природы. Возможно, вместо того, чтобы подвергать бесчеловечному обращению находящихся на грани вымирания существ, было бы лучше удалить этих животных из уравнения? Может лучше просто возвратить их в соответствующие места обитания и заменить реалистичными цифровыми рекреациями?Именно такой логикой руководствовались создатели VR выставки в Гуанчжоуськом зоопарке. Это смелая инициатива, в ходе которой с выставочной площади были убраны живые животные и заменены экспонатами в дополненной/виртуальной реальности и голографической лазерной проекции. Перед посещением зоопарка следующего поколения посетители получают VR гарнитуры, которые они могут использовать со своими смартфонами для просмотра интерактивных экспонатов львов, обезьян, слонов и других различных диких животных. Они могут увидеть, как они кормятся, размножаются, играют и добывают пищу в своих естественных средах обитания.«Мы используем практически все иммерсивные технологии, такие как VR, AR, MR, 3D-проекция и голография», − говорит Сян Си, генеральный директор компании Guangzhou Time Network Technology Co Ltd, которая занималась первоначальной разработкой программы. «Туристы могут взаимодействовать с животными, не тревожа их», − добавляет Лян Фэнъюн, глава Гуанчжоуського зоопарка. Эта инициатива лишь подтверждает открытость Китая иммерсивным технологиям. Поднебесная активно внедряет AR/VR в образовании, медицине,промышленности и даже социальной и государственной деятельности. Да и общественность уже признала виртуальную реальность нормой и с удовольствием скупает потребительские гарнитуры.Первый этап проекта обошелся в 20 млн. юаней (3,1 млн. долл. США). На второй этап запланированы еще большие инвестиции. Это может показаться вам довольно рискованной суммой, пока вы не узнаете, что на VR выставке в первый же день побывало более 20 000 посетителей. Гуанчжоуський зоопарк планирует расширить свои иммерсивные инициативы, запустив полностью виртуальный зоопарк в начале 2019 года. В 2019 году также станет доступна онлайн-версия VR экспонатов для удаленных пользователей.

Public- 25 Sep, 2018
VOLKSWAGEN тестирует DAS системы автомобилей в VR.
В понедельник компания Volkswagen заявила, что она планирует использовать виртуальную реальность в будущих процессах разработки технологий DAS (электронный помощник водителя). Ранее концерн начал использовать иммерсивные технологии для обучения и тренировки своих сотрудников. Но теперь глобальная мультибрендовая компания решила пойти дальше и внедрить VR непосредственно в процесс разработки и производства автомобилей. В настоящее время Volkswagen разрабатывает собственное программное обеспечение, которое будет управлять этой виртуальной реальностью. Таким инновационным способом будут исследоваться и проверяться технологии будущей линейки электромобилей ID. До сих пор автопроизводитель использовал старый добрый способ тестирования автономных функций: физическое соединение компонентов для тестирования установок через интерфейсы данных. Затем сборка и физическая прогонка автомобилей на треках и полигонах. Но по мере роста числа функций для этих систем также увеличивается сложность испытаний и тестов, которые приходится проводить.Используя виртуальную реальность, немцы планируют заставить систему автомобилей проехать миллионы испытательных километров, прежде чем в реальности соединять элементы и устанавливать их на автомобиль. При этом экономится немало средств, которые пришлось бы потратить на проверочное оборудование. Кроме того, тестирование может проводиться круглосуточно. Машинное обучение ИИ этих систем можно будет проводить в течение нескольких дней без перерыва в широком спектре сценариев. Первые тесты нового VR программного обеспечения VW уже проводятся. Первое использование такого ПО − это моделирование тысяч отдельных автостоянок, которые, как считается, являются хорошим примером среды, с которой должны справляться автоматизированные системы.«Мы постоянно развиваем автомобили Volkswagen и внедряем инновации во все сегменты производства», − говорится в заявлении Фрэнка Вельша, руководителя VW, отвечающего за разработку. «Мы создаем сильную глобальную команду разработчиков и понимаем все возможности, которые предлагают цифровые инновации. Среди них имеется и виртуальная проверка. Мы развиваем эту технологию для нашего производства, так как это поспособствует ускорению и повышению эффективности процессов разработки». Первым частично автономным автомобилем Volkswagen является ID, который будет запущен в следующем году. В машину будут интегрированы различные системы электронного помощника водителя (DAS), часть из которых пока нераскрыта.

Public- 25 Sep, 2018
GOOGLE разрабатывает экспериментальные 6DOF контроллеры для гарнитуры DAYDREAM.
Google показал миру экспериментальный аксессуар для Lenovo Mirage Solo, который дарит автономной гарнитуре пару контроллеров с шестью степенями свободы. К передней части Mirage Solo крепится лицевая панель, которая имеет сбоку порт USB-C для подключения аксессуара. В блоге Google рассказывается, что лицевая панель взаимодействует с контроллерами как «уникальная система оптического слежения». Она использует машинное обучение для точной оценки трехмерного положения и ориентации контроллеров. Сейчас Google принимает от разработчиков заявки на контроллеры, и несколько человек уже получили свои наборы. К сожалению, представители компании оставили без ответа несколько вопросов: сколько времени потребуется разработчикам, чтобы получить свой комплект; сколько всего комплектов произвел Google; не появятся ли на Mirage Solo ключевые приложения, принадлежащие Google, такие как Tilt Brush и Job Simulator.Контроллеры включают в себя тачпад с кнопкой, триггер, ручку, кнопку приложения и выделенную кнопку Daydream для доступа к главному меню. Лицевая панель излучает инфракрасный свет, который позволяет системе вычислять относительные позиции контроллеров. В изначально имеющейся системе отслеживания WorldSense от Google используются камеры, расположенные на внешней стороне гарнитуры, чтобы определить положение головы. Объединение информации от двух систем обеспечивает полностью автономный VR опыт с полной свободой и отслеживанием движений, как головы, так и рук. Google объявил о новинке накануне пятой конференции разработчиков Oculus Connect, на которой по идее должны раскрыть подробности о гарнитуре под кодовым названием Santa Cruz. Эта автономная VR гарнитура от Oculus, которая может выйти на рынок уже в начале 2019 года, оснащена ручными контроллерами аналогичного класса с новым аксессуаром для Mirage Solo.Несмотря на то, что новые контроллеры должны поддерживать Mirage Solo, не ожидайте, что они будут работать с гарнитурой Daydream View от Google на базе смартфона. И хотя оба устройства способны воспроизводить один и тот же контент, Daydream View не имеет никаких возможностей для 6DOF трекинга. Вполне возможно, что Google придерживает какие-то новости для мероприятия «Made by Google», которое состоится в начале следующего месяца. Гарнитура Lenovo Mirage Solo была выпущена в начале этого года, и обладает скрытыми функциями, включая возможность запуска Android-приложений в 2D-режиме. Это предполагает, что устройство можно превратить в удобный набор разработчика. Новые контроллеры, безусловно, также станут находкой для создателей контента. Кроме того говорят, что гарнитура получит «режим сквозного вида», который может использоваться для прототирования AR эффектов посредством использования наружных камер. Надеемся, что новая система отслеживания выйдет уже в ближайшее время.

Public- 24 Sep, 2018
Клавиатура TAP STRAP разрешает пользователям WINDOWS печатать в VR.
В прошлом году компания Tap Systems выпустила уникальную «носимую клавиатуру». Она представляет собой пять связанных между собой колец и сопутствующее программное обеспечение. Это решение подходит для печатания и управления меню без физической клавиатуры посредством Bluetooth. На днях компания объявила, что ее Tap Strap совместим с гарнитурами Windows Mixed Reality, Oculus Rift и HTC Vive, что позволяет пользователям вводить текст в виртуальной реальности. Гибкие кольца Tap Strap надеваются на одну из рук. На большом пальце находится беспроводной передатчик, соединенный тонким кабелем с четырьмя лентами на остальных пальцах. При использовании на любой поверхности ввод данных из колец преобразуется в нажатия клавиш, движения мыши и щелчки, что можно использовать на обычных ПК или в VR средах.Решение от Tap имеет очевидную потенциальную пользу для VR приложений, особенно когда пользователь может ходить по помещению, а не сидеть за физической клавиатурой. Печатать на стандартной или виртуальной клавиатуре при использовании VR гарнитуры — весьма неудобный процесс. В первом случае, потому что вы не можете видеть саму клавиатуру, а во втором, потому что вы не чувствуете физическое прикосновение. Если невозможен голосовой набор или опции голосовой навигации, то устройство наподобие Tap Strap вполне полезно. Если привыкнуть к одноручному набору с помощью Tap Strap, то использование такого прямого ввода данных может быть более удобным решением. Tap Strap в настоящее время продается по цене 179 $. Устройство подходит для использования с VR гарнитурами HTC, Oculus или Windows MR, но для этого требуется Windows 8.1 или выше и ПК с Bluetooth 4.0. Компания обещает восемь часов работы на одном заряде. Перезарядка осуществляется в прилагаемом переносном футляре.

Public- 21 Sep, 2018
Внедрение дополненной реальности в автомобили для стекла PORSCHE и HYUNDAI выглядит как видеоигра.
Основная идея внедрения дополненной реальности в автомобили заключается в том, что цифровая проекция важных индикаторов и данных непосредственно в поле зрения водителя может повысить безопасность и создать новое направление дизайна приборной панели. Дополненная реальность в автомобилестроении идет в комплекте с распознаванием глубины окружения и объектов (т. е. среда фиксируется в 3D). Таким образом, AR оверлей позволяет создавать в автомобиле новые визуальные сигналы, которые помогают водителю. Простой пример: при движении по жилому району подсвечиваются животные и дети, приближающиеся к дороге, зоны ремонтных работ или свободные парковочные места. Ограничения, свойственные для текущей AR технологии, здесь не действуют: вам не нужно держать в руках смартфон или надевать на голову тяжелые очки дополненной реальности. Вождение, как в Gran Turismo или Forza Motorsport Швейцарская компания WayRay демонстрирует свою AR технологию на гоночном треке (смотрите видео ниже): водитель видит идеальную траекторию, проецируемую на дорогу, как это обычно бывает только в видеоиграх, таких как «Gran Turismo» или «Forza Motorsport». На видео даже виден проецируемый призрачный соперник, что только усиливает ощущение, что это игра. На днях компания WayRay сообщила, что Porsche, Hyundai, Alibaba и ряд других компаний инвестировали 80 миллионов долларов в развитие технологии дополненной реальности для лобового стекла. Согласно WayRay, их собственная проекционная система достаточно миниатюрна и может вписаться почти в любой автомобиль. Также компания сообщает, что разрабатываемая ею система превосходит AR технологии, используемые автопроизводителями в настоящее время. Проекции могут отображаться как для водителя, так и для пассажиров. С момента своего создания в 2012 году WayRay получил от инвесторов более 100 миллионов долларов. Компания разрабатывает как аппаратное, так и программное обеспечение. В настоящее время компания планирует начать производство проекционной AR системы на заводе, который будет открыт в Германии.