Блог

Obsidian объяснила: цену на игры устанавливает Xbox, а не разработчики
  • PublicPublic
  • 12 Jun, 2025

Obsidian объяснила: цену на игры устанавливает Xbox, а не разработчики

Студия Obsidian Entertainment, известная своими ролевыми хитами вроде The Outer Worlds и Pillars of Eternity, прокомментировала ситуацию с ценообразованием на будущие проекты. Поводом для обсуждения послужили вопросы игроков касательно возможной стоимости The Outer Worlds 2 и других грядущих релизов.На фоне растущих цен на AAA-игры, особенно после недавних релизов по $70, многие поклонники начали обращаться к разработчикам напрямую. Однако Obsidian ясно дала понять: решения о стоимости не входят в сферу ответственности самой студии.«Мы не устанавливаем цены на игры. Этот вопрос полностью зависит от издателя — в нашем случае, от Xbox Game Studios», — заявили представители Obsidian в соцсетях.Это заявление вновь акцентирует внимание на разделении ролей в игровой индустрии: даже крупные и авторитетные студии не принимают ключевых коммерческих решений, особенно когда они входят в структуру корпораций вроде Microsoft.Тем временем фанаты продолжают надеяться, что The Outer Worlds 2, несмотря на возможный высокий ценник, попадёт в первый день в подписку Game Pass — как и большинство игр Xbox. Это может стать решающим фактором для многих игроков при принятии решения о покупке. https://youtu.be/NUDdFBFTYRI

Fallout: New Vegas всё ещё пугает — тайная концовка Dead Money оказалась самой жуткой
  • PublicPublic
  • 11 Jun, 2025

Fallout: New Vegas всё ещё пугает — тайная концовка Dead Money оказалась самой жуткой

Секретная концовка Dead Money в Fallout: New Vegas шокировала игроков спустя годы после выходаСпустя более десяти лет после релиза, поклонники Fallout: New Vegas продолжают находить неожиданные детали в игре. На этот раз в центре внимания оказалось дополнение Dead Money, в котором некоторые игроки только сейчас впервые обнаружили ужасающую альтернативную концовку, тщательно спрятанную и, казалось бы, недоступную при обычном прохождении.Атмосфера Dead Money: страх, изоляция и золотоДополнение Dead Money давно известно своей уникальной атмосферой — игрока лишают всего: оружия, снаряжения и даже привычной свободы передвижения. Вас заманивают в ловушку заброшенного казино Sierra Madre, где срабатывают взрывные ошейники, атмосфера пропитана страхом, а каждый шаг может стать последним.Однако разработчики Obsidian пошли ещё дальше — они спрятали скрытую концовку, до которой доходят лишь немногие… и она зловеща до мурашек.Что это за концовка?Речь идёт о варианте, при котором игрок остаётся в казино навсегда, захлопывая за собой дверь в обмен на богатство. Если во время определённого сюжетного выбора вы решаете не покидать Sierra Madre — мотивируясь алчностью или отчаянием — то активируется сцена, в которой:Курьер остаётся внутри один;Казино блокируется навсегда;Вы остаетесь запертым с тоннами золота… и с полной невозможностью выбраться наружу.Одинокое, бессмысленное богатство — вот итог этой мрачной альтернативы.История, мораль и философияDead Money — это не просто хоррор-расширение. Это притча о зависимости, жадности и последствиях. Секретная концовка делает акцент именно на том, что попытка сохранить всё может привести к потере самого главного — свободы и жизни.Разработчики явно вложили глубокий смысл: в мире Fallout выживает не тот, кто держится за старое, а тот, кто готов отпустить.Реакция сообществаНедавние публикации на Reddit и YouTube вызвали новую волну обсуждений. Многие фанаты признались, что даже не подозревали о существовании такой концовки. Некоторые попробовали перепройти DLC, чтобы увидеть её своими глазами — и были поражены, насколько точно она вписывается в тональность Dead Money.

Anvil Empires от создателей Foxhole: много игроков, мало глубины в бою
  • PublicPublic
  • 11 Jun, 2025

Anvil Empires от создателей Foxhole: много игроков, мало глубины в бою

Anvil Empires — амбициозная MMO от авторов Foxhole: тысячи игроков в средневековом мире, но скомканная боевая системаСтудия Siege Camp, прославившаяся благодаря сетевому военному симулятору Foxhole, представила свою новую многопользовательскую игру Anvil Empires. Игра уже привлекла внимание тысяч геймеров в Steam, предложив уникальное сочетание социальной стратегии, строительства, дипломатии и боевых действий в реалистичном средневековом сеттинге. Однако, несмотря на высокий интерес, проект столкнулся с волной критики из-за недоработанной боевой системы.Масштабная MMO с тысячами игроков в одном миреГлавная особенность Anvil Empires — это настоящий масштаб. Здесь не просто "сервера на 100 человек", а живой мир с тысячами игроков одновременно, которые могут:строить поселения и укрепления;управлять ресурсами;принимать участие в дипломатии между фракциями;вести полномасштабные осады и битвы.Вся экономика, логистика и даже законы управляются самими игроками — это своеобразный социальный симулятор с элементами стратегии и RPG, завязанный на взаимодействии сообществ.Инновационный мир, знакомая проблемаРазработчики поставили цель воссоздать «живой» мир средневековья, в котором игроки чувствуют себя частью сложного общества. Однако то, что должно было стать главным украшением — боевая система, — оказалось наиболее уязвимым местом.Многие игроки критикуют механику сражений как:слишком примитивную;с неудобным управлением;с отсутствием чувства веса или тактической глубины.Пока что схватки больше напоминают хаотичную беготню с топорами, чем тактические баталии — особенно при массовых столкновениях.Разработчики отвечают: "Это только начало"Авторы игры уже отреагировали на отзывы, заявив, что боевая система — приоритетная зона доработки. Они обещают переработку анимаций, баланса оружия, введение новых механик блоков, ударов и формаций в грядущих патчах. Стоит отметить, что Anvil Empires находится в раннем доступе, и многие аспекты ещё будут меняться.Интерес к проекту — огромныйНесмотря на критику, онлайн стабильно высокий, а отзывы игроков в Steam в целом «смешанные» с уклоном в положительные. Игру хвалят за амбиции, экономику, работу кланов и самобытный подход к MMO-жанру.Для фанатов Foxhole и тех, кто любит масштабные стратегии с социальным взаимодействием, Anvil Empires может стать новой точкой притяжения — особенно, если боевая система будет доработана. https://youtu.be/SRIOTn-ASPE

SpaceCraft: MMO-мечта для фанатов Starfield с настоящей бесшовной посадкой
  • PublicPublic
  • 10 Jun, 2025

SpaceCraft: MMO-мечта для фанатов Starfield с настоящей бесшовной посадкой

SpaceCraft — амбициозная MMO, которая стремится стать Starfield мечты с настоящей бесшовной посадкойСтудия NovaEdge Games официально представила свой главный проект — SpaceCraft, мультиплеерную научно-фантастическую RPG в открытом космосе. Проект сразу привлек внимание геймеров и аналитиков тем, что обещает реализовать то, что так и не получилось в Starfield: по-настоящему бесшовные перелеты и посадки на планеты, огромный процедурно сгенерированный мир и глубоко интегрированную MMO-механику.Полная свобода — без экранов загрузкиГлавная техническая фишка SpaceCraft — бесшовный переход между орбитой и поверхностью планет. Никаких кат-сцен, загрузок или черных экранов: игрок может сесть в кабину своего корабля, взлететь, пролететь сквозь атмосферу чужого мира и приземлиться, управляя всеми фазами процесса вручную. Это ключевое отличие от Starfield, где путешествие между планетами происходит условно.Процедурный космос и колонизацииИгровой мир SpaceCraft — это огромная вселенная с тысячами планет, каждая из которых создается процедурно, но с элементами ручной генерации для квестов и точек интереса. Игроки смогут:Исследовать неизведанные звезды;Создавать аванпосты;Строить колонии с друзьями;Торговать, воевать и объединяться в фракции.MMO-основа: PvE, PvP и экономикаSpaceCraft — не просто сингловая RPG в космосе, а полноценная MMO, где игроки взаимодействуют друг с другом в реальном времени. В игре предусмотрены:Кооперативные миссии и ивенты против инопланетных угроз;PvP-сектора, где борьба за ресурсы будет особенно ожесточенной;Игровая экономика, завязанная на добыче, крафте и логистике.Кроме того, разработчики обещают развитие профессий, включая инженера, пилота, наемника, торговца и ученого.Под капотом — Unreal Engine 5Проект создается на базе Unreal Engine 5, с использованием технологии Nanite и Lumen, что обеспечивает реалистичную графику, глобальное освещение и детализированные поверхности планет даже на низких орбитах. Разработчики уверяют, что на ПК со средними характеристиками игра будет стабильной.Сейчас — стадия раннего доступаSpaceCraft уже можно добавить в вишлист в Steam. Старт открытого альфа-тестирования запланирован на осень 2025 года. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели с косметическим магазином, без «pay-to-win». https://youtu.be/iwDIbpVhIl8

Apple WWDC 2025: Liquid Glass, Apple OS One и GamePort — все новинки в одном обзоре
  • PublicPublic
  • 10 Jun, 2025

Apple WWDC 2025: Liquid Glass, Apple OS One и GamePort — все новинки в одном обзоре

Apple снова перевернула представление о будущем технологий на WWDC 2025, представив радикальные изменения в дизайне, программной экосистеме и подходе к геймингу. Конференция получилась не только технологичной, но и неожиданно эмоциональной: инновации сопровождались ностальгическими нотками и акцентом на взаимодействие между человеком и машиной.🔮 Liquid Glass — новый облик интерфейсаГлавной визуальной сенсацией стал редизайн интерфейса, получивший название Liquid Glass. Это гибрид стеклянной прозрачности и живых анимаций, создающий эффект жидкого отражения при каждом взаимодействии. Обновление охватит все устройства — от iPhone до Vision Pro — и делает упор на чувственное восприятие интерфейса, а не только на функциональность.🔄 Смена нумерации: прощай iOS, здравствуй Apple OS OneApple официально отказывается от привычной схемы нумерации версий. Вместо iOS 19, macOS 15 и watchOS 12 — единая платформа под названием Apple OS One, адаптируемая под тип устройства. Это шаг к унификации архитектуры, которая упростит разработку, синхронизацию и поддержку функций на всех устройствах Apple.🎮 GamePort — неожиданное приложение для геймеровСюрпризом стал GamePort — новое приложение для стриминга и управления играми на Mac, iPad и Apple TV. Apple заявляет, что платформа поддержит AAA-тайтлы с нативной адаптацией под Metal 4, включая Assassin’s Creed Mirage, Resident Evil 4 Remake и даже Hades II. Это явный шаг в сторону игровой аудитории, которую Apple раньше игнорировала.📱 Другие анонсы:Новая серия AirPods X с функцией умного шумоподавления и распознаванием голосов по контексту.Apple Vision Pro 2 — легче, автономнее, с новой матрицей и софтом, заточенным под AR-навигацию в городах.Siri 2.0 — с поддержкой офлайн-команд и более гибким поведением на всех устройствах.Apple ID Connect — объединение всех аккаунтов и подписок в единую систему идентификации и оплаты.🧠 ЗаключениеWWDC 2025 показала, что Apple уверенно движется в сторону экосистемного будущего, где устройства становятся продолжением пользователя, интерфейсы — интуитивными, а даже гейминг — уважаемой частью платформы. Liquid Glass — это не просто красота, а эстетика будущего, где технологии становятся прозрачными и человечными. https://youtu.be/0_DjDdfqtUE

Wildgate: Космические пираты от создателя Blizzard штурмуют галактику уже в июле
  • PublicPublic
  • 09 Jun, 2025

Wildgate: Космические пираты от создателя Blizzard штурмуют галактику уже в июле

Wildgate, новая амбициозная игра от одного из основателей Blizzard Entertainment, официально выходит в июле 2025 года. Это проект, который уже называют «духовным наследником StarCraft и Mass Effect», но с куда более хулиганским, пиратским характером и живым мультиплеерным духом.Космическое приключение нового уровняWildgate — это смесь sci-fi экшена, RPG и MMO с упором на кооперативный геймплей, абордаж, сражения в невесомости и жестокую борьбу за контроль над враждебной галактикой. Игроки берут на себя роль космических пиратов, капитанов и инженеров, собирая команды для налётов на флотилии корпораций, захвата станций и сражений с другими фракциями.Геймплей и особенностиАбордаж в реальном времени: командные операции, где один штурмует, другой хакает, третий прикрывает.Гибкая система развития персонажа: классы, импланты, кибернетика, личные корабли.Сетевой режим: до 64 игроков одновременно, включая PvP и PvE-сценарии.Мир-сандбокс: десятки планет, станций и астероидных полей, доступных для исследований.Сюжет в духе Firefly и Cowboy Bebop: юмор, предательство, грабеж и свобода.Легендарное возвращение к корнямПроект возглавляет один из ветеранов Blizzard, участвовавший в разработке Diablo II и StarCraft, и это чувствуется в каждой детали: от стиля диалогов до визуальной подачи и глубины мира. Wildgate уже собирает позитивные отклики на форумах и в альфа-тестировании — за дерзкий дух и богатую кастомизацию. https://youtu.be/qjhpegTcNIo

Persona 4 Revival — Atlus возвращает легенду с новым лицом! Полный ремейк анонсирован
  • PublicPublic
  • 09 Jun, 2025

Persona 4 Revival — Atlus возвращает легенду с новым лицом! Полный ремейк анонсирован

Компания Atlus официально подтвердила разработку Persona 4 Revival — это полноценный ремейк культовой JRPG, впервые вышедшей в 2008 году на PlayStation 2. Проект будет создан с нуля на современном движке, с сохранением духа оригинала, но с визуальными, техническими и геймплейными улучшениями, достойными новой эры.Что известно о ремейке:Persona 4 Revival не просто "улучшенная версия". Это переосмысление классики — разработчики обещают:Полностью переработанную графику в стиле Persona 5 с использованием современных визуальных эффектов и анимаций.Новые кат-сцены, голосовая озвучка, диалоги и анимация персонажей, приближенная к стилю аниме.Расширенную сюжетную линию, включающую новые ветки диалогов, событий и даже дополнительные концовки.Переосмысленную боевую систему, объединяющую механику Persona 3, 4 и 5.Современные UI-решения и улучшенную социалку — систему взаимоотношений между персонажами.Когда ждать?Atlus подтвердила, что Persona 4 Revival выйдет в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Также рассматривается выпуск на Nintendo Switch 2, если консоль появится к тому времени.Почему это важно?Persona 4 — одна из самых любимых частей серии. Несмотря на скромные по сегодняшним меркам технологии, она завоевала сердца миллионов благодаря своей тёплой, загадочной и глубокой истории о дружбе, самоидентичности и борьбе с внутренними тенями. Новый ремейк даст возможность новому поколению геймеров прикоснуться к легенде, а ветераны смогут пережить любимую историю с совершенно новой перспективой. https://youtu.be/Tcrb4s9ecd4

Сталинский сюрреализм возвращается: Militsioner шокирует геймплеем с гигантом
  • PublicPublic
  • 09 Jun, 2025

Сталинский сюрреализм возвращается: Militsioner шокирует геймплеем с гигантом

Militsioner возвращается: гигантский милиционер, иммерсивный геймплей и ощущение тревожного снаНовый трейлер Militsioner от независимой российской студии TALLBOYS снова погружает зрителя в абсурдно-угнетающий мир, где каждый шаг главного героя отслеживает гигантский милиционер, возвышающийся над целым городом. Это не просто визуальный прием — в новом видео акцент сделан на иммерсивной системе геймплея, где страх, скрытность и взаимодействие с окружающими выходят на первый план. Что нового в геймплее Militsioner?Разработчики заявляют, что Militsioner — это иммерсивный симулятор побега, где каждое ваше слово и действие имеют последствия. Главное новшество — интерактивный голосовой контроль. Вы буквально можете разговаривать с персонажами, и они будут отвечать, анализируя вашу интонацию, выбор слов и контекст. Именно это делает проект уникальным — здесь нельзя просто нажимать кнопки, чтобы пройти дальше.🗣️ Голосовое управление: общайтесь с NPC, подчиняйтесь, спорьте или шутите — всё это влияет на сюжет.🕵️‍♂️ Иммерсивная механика побега: игроку предстоит исследовать закрытый город, собирать информацию и продумывать план побега.👀 Всевидящий гигант: милиционер не просто украшение мира — он анализирует ваши действия, слышит разговоры и вмешивается в нужный момент.🏙️ Сталинская архитектура, абсурд и сатира: в стиле Кафки, «1984» и сна, из которого невозможно проснуться. Атмосфера как персонажMilitsioner — это не только об игре. Это — манифест ощущения тотального контроля, где ты не знаешь, за что тебя накажут, но знаешь, что это случится. Гигантский милиционер — метафора власти, всевидящего ока, которое и пугает, и подавляет.Сюжет построен так, что игрок сам решает, будет ли он подчиняться или пытаться сбежать. Но каждое решение — это риск. https://youtu.be/al2j8Z30xJ4

Революция в космосе: Obsidian внедрила радио, реагирующее на выборы игрока в The Outer Worlds 2
  • PublicPublic
  • 09 Jun, 2025

Революция в космосе: Obsidian внедрила радио, реагирующее на выборы игрока в The Outer Worlds 2

Obsidian Entertainment официально подтвердила, что в разрабатываемой RPG The Outer Worlds 2 появится полноценная радиосистема, вдохновлённая культовой механикой из Fallout: New Vegas. Радиостанции не просто играют фоновую музыку или сообщают сюжетные новости — теперь они будут динамически реагировать на выборы и действия игрока в реальном времени, подстраиваясь под развитие истории в открытом мире. Радио с реактивным контентомНовая система обещает быть по-настоящему интерактивной. Радиоведущие будут упоминать конкретные миссии, политические решения игрока, конфликты между фракциями и даже слухи о ваших поступках. К примеру, если вы подорвали базу корпорации — через пару игровых часов диджей может язвительно прокомментировать последствия. А если вы помогаете подполью — услышите благодарности в эфире.Игрокам также будет доступна настройка радиостанций по вкусу: от новостей и пропаганды мега-корпораций до пиратских трансляций и юмористических шоу, стилизованных под стихийную радиосеть колоний. Зачем это нужно?Разработчики подчёркивают, что цель внедрения такой системы — сделать мир игры более живым и отзывчивым. Вместо простой экспозиции через диалоги, игрок теперь сможет ощущать влияние своих решений через медийное пространство игры — и, возможно, менять судьбы фракций, не вступая в прямой контакт. Больше, чем просто «музыка на фоне»Радиосистема влияет и на геймплей. Некоторые квесты будут запускаться через радиосигнал, а улики можно будет услышать только на определённых частотах. Подобные элементы в своё время делали Fallout: New Vegas незабываемым опытом — и Obsidian, похоже, стремится превзойти самих себя.The Outer Worlds 2 всё ещё находится в активной разработке, и пока не имеет точной даты выхода, но появление таких механик говорит о том, что проект движется к более глубокой, адаптивной RPG с богатым лором и мощной атмосферой.

Deepest Fear — хоррор, где вода становится врагом: новый геймплей шокировал игроков
  • PublicPublic
  • 09 Jun, 2025

Deepest Fear — хоррор, где вода становится врагом: новый геймплей шокировал игроков

Разработчики из студии Abyssal Games представили новый геймплейный трейлер амбициозного FPS-хоррора Deepest Fear, действие которого разворачивается в затопленных глубинах старой исследовательской станции. Проект стал настоящим открытием для фанатов жанра благодаря своей реалистичной физике воды, продвинутому ИИ врагов и мрачной атмосфере.Реалистичная вода — как геймплейная угрозаГлавной особенностью Deepest Fear стало поведение воды в реальном времени. Вода заливает помещения, меняет тактику игрока, замедляет движение, влияет на видимость и даже мешает стрельбе. Уровень воды растёт или снижается в зависимости от действий игрока: можно, например, перекрыть шлюзы, взорвать перегородки или откачать жидкость, чтобы открыть новые зоны.Физика воды — не просто визуальный элемент, а полноценный геймплейный вызов, влияющий на каждую минуту прохождения. Вместо стандартного "скримерного" ужаса, игра делает ставку на напряжённую борьбу за выживание, где игрок ощущает постоянную угрозу со стороны не только монстров, но и окружающей среды.Атмосфера и сюжетСюжет Deepest Fear разворачивается в 2067 году, на заброшенной подводной научной станции, где учёные проводили эксперименты с аномальной флорой и нейроуправляемыми технологиями. После катастрофы связи были утеряны. Главный герой — спасатель-оператор, спущенный на станцию спустя месяц после исчезновения команды. Игроку предстоит разгадать тайну станции и столкнуться с мутировавшими формами жизни и разрушающейся архитектурой.Геймплей и механикиОт первого лица, с акцентом на ресурсоограниченный выживачИнтерактивное окружение, динамическая система наводненийТактические стелс-механикиУникальные враги, адаптирующиеся к поведению игрокаАтмосферное освещение и звук, как в SOMA и Alien: IsolationРелиз ожидается в 2026 году на ПК и консолях нового поколения. Уже сейчас геймплей Deepest Fear вызывает интерес в сообществе хоррор-игроков как один из самых многообещающих проектов жанра за последние годы. https://youtu.be/SFB2U8uhPQY