Блог

Public- 24 Oct, 2018
EPSON продемонстрирует систему AR очков MOVERIO для пилотирования дронов.
Использование миниатюрных беспилотных дронов с дистанционным управлением в последнее время стало очень популярным по целому ряду причин. Такие устройства используют как любители, так и профессионалы в самых различных областях. На выставке PhotoPlus Expo в Нью-Йорке Epson будет демонстрировать то, как его линейку AR смарт-очков Moverio можно использовать в тандеме с беспилотными летательными аппаратами. На предстоящей выставке Epson будет демонстрировать свои достижения в области технологий обработки изображений. Компания запланировала серию презентаций, в которых будет представлена ее линейка смарт-очков дополненной реальности Moverio.Устройство дополненной реальности Epson Moverio BT-300PFV дает пользователям возможность надеть пару смарт-очков, а затем использовать вид от первого лица для съемки с дрона. Очки представляют собой прозрачный дисплей, который позволяет владельцам видеть видеотрансляцию с беспилотника вместе с ключевыми данными полета. Также у пользователя есть возможность следить за тем, где именно в небе находится дрон. Кроме того, будет продемонстрировано приложение Epson Drone Soar. Это полнофункциональное AR приложение для пилотов DJI дронов, которое было создано специально, чтобы облегчить фотографам использование и управление своими беспилотными летательными аппаратами. Эта программа является не первым ПО, совместно разработанным компаниями DJI и Epson. Приложение Epson Drone Soar предоставляет AR контент вместе с телеметрическими данными полета и мониторингом видеопотока.Epson также продемонстрирует свои новейшие технологии сканирования и печати фотографий, в том числе сканер для фотографий FastFoto FF-680W и профессиональный 13-дюймовый струйный принтер SureColor P800. Все демонстрации будут проведены в рамках серии выступлений представителей Epson и ведущих художников-гравёров из креативной онлайн-академии Epson Print Academy. PhotoPlus Expo пройдет с 25 по 27 октября 2018 года в конференц-центре Javits Convention Centre в Нью-Йорке. На выставке будут присутствовать почти 20 000 профессионалов, энтузиастов и студентов. Дополнительную информацию о смарт-очках Moverio от Epson можно найти на веб-сайте Epson.

Public- 23 Oct, 2018
Специалисты из Otoy и Light Field Lab объединяют усилия, чтобы создать опыт подобный голопалубе из «Звездного пути».
Учитывая масштаб обещаний компаний, советуем проявить здоровый уровень скептицизма. Otoy специализируется на программном обеспечении для рендеринга высокореалистичной графики, а Light Field Lab работает над голографическими дисплеями. Говорят, что сочетание передовой технологии визуализации и отображения смогут сделать возможным просмотр голографического контента без AR очков или VR гарнитур. «Ваши глаза просто фокусируются на голографических объектах без необходимости надевать очки, чтобы увидеть 3D контент. Этот опыт отличается от всего, что я видел ранее. Это дает мне надежду на то, что их видение голопалубы в конечном итоге воплотится в реальность», − говорит Ричард Керрис, бывший технический директор Lucasarts и консультант Otoy.Рассказывая о своих разработках, генеральный директор Light Field Lab Джон Карафин говорит о технологии отображения следующего поколения, которая выходит далеко за пределы виртуальной и дополненной реальности. Голодисплей площадью 1000 м² Компания Light Field Lab была основана в 2017 году тремя бывшими сотрудниками Lytro и в начале этого года получила более 7$ миллионов инвестиций. Команда описывает свою собственную технологию отображения как «голографический проекционный экран». Конечный продукт должен быть размером 60 на 60 дюймов и может быть размещен на полу или прикреплен к потолку, чтобы проектировать в помещении 3D-объекты с высоким разрешением.Отдельные дисплеи можно соединить вместе, чтобы покрыть площадь 30 на 30 метров. При таком размере технологию можно будет использовать в парках развлечений, на концертах и других мероприятиях. Целевая группа включает бизнес-клиентов и конечных потребителей. Однако упомянутый дисплей еще не был продемонстрирован публично, и о его функционировании ничего не известно. Партнеры лишь показали несколько концептуальных визуализаций. Известно только, что прототипы и будущие продукты будут включать в себя контент, визуализированный движком и облачной архитектурой Otoy в режиме реального времени. Коммерческое массовое производство запланировано на 2019 или 2020 год.

Public- 23 Oct, 2018
MACY’S И MARXENT организует крупномасштабное внедрение VR в магазинах.
Американская сеть розничной торговли Macy’s и VR компания Marxent объявили о партнерстве, в ходе которого они планируют разместить примерно 70 VR установок в магазинах Macy’s по всей территории США. Компании надеются использовать виртуальную реальность, чтобы помочь клиентам принимать более продуманные и взвешенные решения о покупках. Ранее Macy’s в рамках эксперимента внедрил VR установки в трех точках продажи мебели. В результате объемы продаж в этих магазинах увеличились более чем на 60%. При этом количество возвратов упало ниже отметки в 2%. VR система позволяет клиентам более точно визуализировать свое окружение и сформировать мнение касательно целесообразности той или иной покупки.«Macy’s постоянно ищет новые способы улучшить и освежить опыт совершения покупок для наших клиентов. Благодаря VR моделям мебели Macy’s, мы предоставляем нашим клиентам новый способ визуализации большого ассортимента мебельной продукции. Клиенты проектируют свое жилое пространство и, используя VR гарнитуру, попадают прямо в созданные ими виртуальные комнаты. Практическое применение виртуальной реальности доказало свою эффективность при увеличении продаж», − сказал Хэл Лоутон, президент Macy’s.«При помощи VR опыта клиенты Macy’s могут создать 2D-план помещения и перенести его в 3D в режиме реального времени», − сказал Бек Бесэккер, соучредитель и генеральный директор компании Marxent. «Это VR приложение Macy’s очень простое в использовании, при этом потребители получают огромный ассортимент мебели на выбор. Технология снижает коэффициент возврата продукции, а также дает клиентам реальный многогранный опыт».Использование VR систем позволило магазинам демонстрировать клиентам гораздо больший диапазон вариантов мебели, используя небольшое пространство. Компания также экспериментирует с дополненной реальностью и с AR опытом под названием «See Your Space IRL». Эта технология позволяет клиентам размещать виртуальную мебель непосредственно в своем жилище. Опыт See Your Space IRL доступен через приложение Macy’s для смартфонов. Его можно загрузить из Apple App Store на смартфоны модели iPhone 7 или новее. Версия для Android запланирована на 2019 год.

Public- 22 Oct, 2018
«МОСКОВСКИЙ БРОДВЕЙ» афиша спектакля «Шоу пошло не так», с использованием дополненной реальности.
Российская театральная компания «Московский Бродвей» и «Фэнси Шоу» использовали технологию дополненной реальности в наружной рекламе спектакля «Шоу пошло не так».Владельцам iPhone или iPad необходимо установить приложение постановки и навести камеру на билборд — перед ними появится театральная сцена, на которой выступит один из главных героев комедии. «Вместе с разработчиками из ArPoint и оператором наружной рекламы «Лайса» мы первыми в мире пришли к театральным афишам будущего. Мы меняем традиционный подход к коммуникационной стратегии, соединяя двумерные изображения традиционной наружной рекламы с digital-маркетингом при помощи AR-технологии», — говорит Ольга Соловьёва, генеральный директор ArPoint. Наш театр начинается не с вешалки, а с дополненной реальности театральных афиш. Приложение «Шоу пошло не так» было разработано с помощью ARKit — инструмента для создания приложений с дополненной реальностью. Технологии ARKit позволяют распознавать объекты, просчитывать положение устройства по отношению к ним и с помощью этих данных встраивать объекты в дополненную реальность.

Public- 18 Oct, 2018
Это реально! JARVISH хвастается своими новинками, а именно своим AR СМАРТ-ШЛЕМЕ
Вы хотели бы когда-нибудь воочию увидеть реальный AR шлем, как у Железного Человека в фильмах Marvel? Представьте себе, что вы сможете пользоваться таким чудом техники каждый день, катаясь на мотоцикле. Тайваньская компания Jarvish решила воплотить эту мечту в реальность. На днях команда раскрыла некоторые подробности о своих предстоящих мотоциклетных шлемах Jarvish X и Jarvish X-AR. Шлемы этой компании, безусловно, занимают весьма высокую позицию в ценовой шкале, но для этого есть веская причина. Они оба оснащены набором функций, которые предназначены для обеспечения безопасности гонщиков и повышения качества вождения.Шлем Jarvish X является более простым из двух разработок. Он оснащен интегрированными микрофонами и динамиками. Он может взаимодействовать с ИИ помощниками, такими как Siri, Google Assistant или Alexa. При помощи голосового управления пользователи смогут получать доступ к различной информации о маршруте или погоде, а также управлять музыкой. Шлем также включает в себя 2K фронтальную камеру, чтобы можно было сделать видеозапись поездки. Устройство Jarvish X-AR является более сложным из двух шлемов. Он предлагает те же функции, что и Jarvish X, однако с добавлением AR дисплея, который может отображать различные детали, такие как текущая скорость, направление движения и повороты, информация о погоде, входящие телефонные звонки и видеодисплей, который действует как зеркало заднего вида. Ранее сообщалось, что шлемы будут поставляться с 16 ГБ встроенной памяти, которую можно расширить до 256 ГБ, используя карту памяти. Также в устройство интегрированы Bluetooth и WiFi, чтобы сделать возможной коммуникацию шлема со смартфонами. Jarvish X будет стоить 799$. Для него планируется открыть кампанию на Kickstarter в январе 2019 года. За счет использования AR технологии Jarvish X-AR будет стоить значительно дороже. Его цена достигнет 2599$. Релиз Jarvish X-AR планируется провести также в рамках кампании на Kickstarter, но не раньше второй половины 2019 года.

Public- 17 Oct, 2018
Исследования показало, что разные локации в VR гарнитуре способны влиять на вкусовое восприятие.
Исследователи из Корнеллского университета использовали виртуальную реальность, чтобы доказать, что восприятие вкуса меняется в зависимости от локации. Исследовательская группа кормила участников одним и тем же сыром, при этом использовала VR гарнитуры для «перемещения» подопытных в три разные среды, наблюдая за их восприятием вкуса. «Когда мы едим, мы воспринимаем не только вкус и аромат продуктов, но также получаем сенсорную информацию от нашего окружения. Влияние имеют наши глаза, уши, даже воспоминания об окрестностях», − сказал Робин Дандо, доцент кафедры пищевой науки и старший соавтор исследования. Пятьдесят участников теста надели VR гарнитуры и пробовали голубой сыр. Участникам были показаны три 360° видеоролика: дегустационная кабинка, скамейка в парке и корнеллский коровник. Группе подавали три образца голубого сыра. Участники были убеждены, что пробы будут разными, но на деле это был один и тот же голубой сыр.После употребления образцов добровольцы оценили остроту сыра. В большинстве случаев сыр, который потреблялся при просмотре сцены из коровника, был оценен как самый острый из трех образцов. Контрольная группа также имела возможность оценить соленость сыра, и каждый раз давала одинаковую оценку. Целью исследования было найти дешевый, простой в использовании метод оценки пищевого восприятия, а также изучить то, как люди воспринимают вкус. «Наше окружение является важной частью вкуса еды. Мы потребляем продукты в окружении, которое может распространиться на наше восприятие пищи», − сказал Дандо.Тестирование с применением виртуальной реальности является удобным и гибким. Такое исследование не требует по-настоящему переносить участников в определенное окружение или создавать совершенно новые настройки. Ученые получают в распоряжение инновационную и адаптируемую под любые нужды среду. «Это исследование подтверждает, что виртуальная реальность может быть использована для наших проверок, поскольку она обеспечивает иммерсивную среду для тестирования», − сказал Дандо. «Визуально виртуальная реальность действительно способна передать качества окружающей среды потребляемой пище, делая такой тип тестирования рентабельным с точки зрения затрат». Статья об этом исследовании была опубликована в журнале «Food Science».

Public- 16 Oct, 2018
Обман мозга VR пользователей при локомоции! Квартира будущего оптимизированная под VR?
В будущем дома и квартиры могут бесплатно получить к имеющейся площади дополнительные квадратные метры: за счет виртуальной реальности. Виртуальная реальность великолепна – она открывает дверь в бесчисленное количество новых миров. Но если вы действительно хотите полностью погрузиться в нее, то тут же возникает ее главный недостаток: для функционирования ей нужно реальное пространство, а это, как известно, дорогое удовольствие. Теоретически, многие дома и квартиры предлагают достаточно места для более или менее свободного передвижения по виртуальной реальности, к тому же ученые научились обманывать мозг VR пользователей при локомоции. Но все же этого не достаточно. В реальности наша жилая площадь наполнена мебелью и различными объектами, что становится болезненным препятствием в виртуальной реальности.Стартап Bumblebee Spaces инженера Санкаршана Мурти, работавшего ранее в Tesla и Apple, непреднамеренно создал возможное решение проблемы пространства для виртуальной реальности. Он разработал систему интерьера, в которой робо-дворецкий (Robo-Butler) предоставляет пользователям предметы мебели по мере необходимости. Если они не нужны, дворецкий «припарковывает» их под потолком. Удаление мебели контролируется с помощью пульта дистанционного управления или голосовых команд. Мебель удерживается в подвешенном состоянии системой ремней, которая в свою очередь контролируется мотором, установленным на потолке. Программное обеспечение на основе искусственного интеллекта даже будет способно распознавать, какие объекты находятся в шкафах и контейнерах. Это избавит вас от необходимости опускать тумбочку, чтобы перерыть ее в поисках потерянного ключа. Самым серьезным препятствием может быть безопасность. Как рассказал сам Мурти, он потратил годы на разработку ремённого двигателя. Кроме того, система оснащена многочисленными датчиками безопасности. Тем не менее, люди, как правило, чувствуют себя весьма некомфортно, когда у них над головами висят сотни килограммов мебели. Ситуация может измениться, если система Мурти или подобные ей разработки будут интегрированы непосредственно в новое здание при строительстве и, например, будут полностью скрываться в потолке. Так или иначе, такая автоматическая система перемещения мебели предлагает интересные новые решения и возможности. В будущем квартира может состоять из двух уровней: одного реального и одного виртуального. В реальной квартире пользователь будет принимать гостей, есть и спать. А VR версия будет оптимизирована для работы и развлечений. С нынешними системами виртуальной реальности и беспроводными VR гарнитурами это возможно уже сейчас, единственным препятствием является мебель.

Public- 12 Oct, 2018
Должны ли OCULUS, SONY и другие компании инвестировать в VR порты?
Skyrim, Fallout 4, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Borderlands: все больше и больше игр класса AAA для ПК и консолей портируются на гарнитуры виртуальной реальности. В идеале хорошо проработанные VR-порты должны привлечь в виртуальную реальность новых игроков и предоставить ветеранам VR высококачественный игровой опыт. Так должны ли производители и владельцы крупных виртуальных платформ, такие как Oculus и Sony, инвестировать больше в VR порты? Так делали все: Capcom, Bethesda и (вероятно) Gearbox − студии взяли деньги у Sony и подписали ограниченный эксклюзивный контракт на свои VR версии игр Resident Evil 7, Skyrim и Borderlands 2. Возможно, компания Sony также оказывала финансовую поддержку студиям при разработке портов для PSVR. Идея соблазнительна и может сработать: владельцы VR платформ заказывали бы крупным студиям разработку VR портов для популярных игр за относительно небольшую сумму денег. При минимальных издержках VR геймеры получили бы в этот критический для виртуальной реальности переходный этап достаточное количество игр класса AAA.Виртуальная реальность как уловка Однако существует ряд очевидных возражений против этой практики. VR порты являются компромиссными решениями, которые лишь частично удовлетворяют требованиям энтузиастов виртуальной реальности. Ни Skyrim VR, ни Fallout 4 VR не были полностью оптимизированы под функционал нового медиа. Поэтому имеет смысл, чтобы VR платформы и производители аппаратного обеспечения продолжали вкладывать средства в приложения, которые с нуля разрабатываются под виртуальную реальность. Недоработанные VR порты создают ощущение, что виртуальная реальность − это просто визуальная уловка, которая не способна вывести игровой опыт на действительно новый уровень. Поэтому когда традиционные геймеры пробуют поиграть на гарнитуре в VR порты любимых игр, последние обычно их не впечатляют и не способны убедить купить себе дорогой VR шлем. В случае с заядлыми VR ветеранами все по-другому: эта группа вполне готова заплатить за хорошо проработанную и настроенную VR версию компьютерного или консольного хита.Как привлечь в виртуальную реальность традиционных «мониторных» геймеров? VR игроки любят порты также и за то, что пока в индустрии виртуальной реальности еще не появилось сопоставимого по глубине и масштабу игрового опыта. Многие из них ценят возможность погрузиться прямо вовнутрь одной из их любимых игр и пережить ее заново в виртуальной реальности. Как показал пример Resident Evil 7, однопользовательские игры с перспективой от первого лица и качественной постановкой сцен идеальны для виртуальной реальности. Многие фанаты с удовольствием хотели бы исследовать мир Сталкера или Bioshock при помощи VR гарнитур (при условии качественно сделанных VR портов). VR издание Hellblade: Senua’s Sacrifice показало, что игры с видом от третьего лица также вполне неплохо могут быть перенесены в виртуальную реальность. Итак, мы возвращаемся к двум основным вопросам, на которые нужно ответить, прежде чем портировать игры. Первый: будут ли энтузиасты виртуальной реальности благосклонны к VR-портам и соответственно принесут ли доход создателям такого программного обеспечения?Второй: поспособствуют ли портированные игры увеличению продаж гарнитур и росту рынка VR? Чтобы привлечь мониторных геймеров в виртуальную реальность, одного блеска известных брендов недостаточно. Качество игрового опыта должно улучшиться за счет применения виртуальной реальности настолько, чтобы оно оправдало затраченные геймерами усилия: то есть покупку, настройку и использование VR гарнитуры. То, что VR-порты являются подходящим для этого кандидатом, представляется нам маловероятным.
Public- 12 Oct, 2018
MAGIC LEAP делает анонс AVATAR CHAT и инструменты для создания многопользовательских приложений.
Нашумевшая гарнитура Magic Leap One, которая вышла в начале августа, на старте продаж не блистала большой библиотекой контента. Но это и не удивительно, ведь новинка предназначена именно для разработчиков и энтузиастов AR, которые собственно и должны эту самую библиотеку расширить. Magic Leap тоже не сидит, сложа руки: компания активно ищет творческих партнеров и постепенно расширяет ассортимент своих приложений. В рамках последующих шагов команды по продвижению технологии в направлении полноценного потребительского продукта компания объявила, что в ближайшие несколько месяцев гарнитура Magic Leap One станет более социальным устройством. Подробности о новых функциях сообщила сотрудница Magic Leap Саванна Найлс на сцене LE.A.P, первой конференции разработчиков компании. Она рассказала о том, что команда собирается внедрить «набор продуктов», который должен сделать возможным долгожданный многопользовательский опыт в Magic Leap One.Чтобы не быть голословной Саванна Найлс представила миру «Avatar Chat», приложение для ведения AR чата. Оно дает возможность нескольким пользователям удаленно подключаться друг к другу и вести общение. Собеседники будут представлены в виде настраиваемых аватаров. В коротком видео об Avatar Chat было показано, что гарнитура Magic Leap One способна фиксировать и определять жесты и мигание глаз. Также имеется возможность вручную выбирать эмоции, представленные в виде эмодзи. Magic Leap сообщает, что позже в этом году они добавят более широкую вариативность настройки. Также в ближайшие несколько недель появится инструмент, который позволит разработчикам создавать свои собственные аватары с нуля. Посредством так называемой функции «casting» будут доступны различные приложения, включая галерею и веб-браузер гарнитуры, Helio. Видимо имеется в виду возможность показывать/транслировать другим пользователям изображения с собственной гарнитуры. В течение осени Magic Leap также предоставит API, необходимые разработчикам для создания своих многопользовательских игр и приложений. Многие из недавно анонсированных приложений для Magic Leap One, предположительно являются однопользовательскими. Это означает, что компания явно все еще находится на ранних стадиях разработки мультиплеерных приложений и игр. Выпуск Avatar Chat и многопользовательских API представляет собой для Magic Leap большой шаг вперед. Если отталкиваться от истории развития виртуальной реальности, то становится ясно, что человеческий и социальный элемент является весьма весомым аспектом улучшения иммерсивного опыта.

Public- 12 Oct, 2018
Новая жизнь Pokémon Go! Очень скоро обновления от NIANTIC в POKÉMON GO.
И хотя с момента релиза прошло уже два года, Pokémon Go по-прежнему является одним из самых популярных в мире приложений дополненной реальности. Не так давно игра, наконец, добралась и до России. Разработчики хита, Niantic Labs, стремятся сохранить ощущение свежести и новизны контента для игроков. Пока весь мир замер в ожидании выхода дополнения «регион Синно» (Sinnoh region), в Pokémon начинают вносить ряд обновлений, которые изменят баланс игры. Команда разработчиков внимательно изучила отзывы игроков, и на основе полученных данных проработала обновления для улучшения игрового опыта.Вносятся изменения в миграцию и поведение покемонов. Это повлияет на то, какие именно покемоны будут появляться перед игроками. Обновления также включают изменения погоды. Когда патч будет внедрен, погодные явления будут иметь уже не такое сильное влияние на скорость появления AR зверушек. Значительно увеличится вариативность покемонов, а некоторые области, включая парки и заповедники, теперь будут содержать большее разнообразие их видов и типов. Также изменяется механизм битв. Корректируются показатели CP и HP. Изменение направлено на устранение разрыва между покемонами с высоким и низким HP. Будет проведена перебалансировка защиты и выносливости, чтобы высокозащищенные покемоны могли превзойти своих противников. Кроме того, были ретроактивно снижены показатели защиты. Это изменение призвано сократить разрыв между покемонами оборонительного типа и другими типами покемонов.Niantic Labs также планирует и в дальнейшем вводить дополнительные обновления, которые призваны помочь игрокам. Эти изменения, как сообщает Niantic, «помогут тренерам и их покемонам полностью реализовать свой потенциал». Покемоны четвертого поколения впервые были представлены в игре Pokémon Diamond и Pearl. Кроме стартового трио, которое состоит из Чимчара, Тортвига и Пиплапа, также имеется множество других персонажей, тепло встреченных поклонниками вселенной Pokémon. Когда именно будет представлено дополнение Sinnoh Pokémon, пока неизвестно.