Блог

GOOGLE обновляет AR стикеры и представляет 3D AR анимацию.
  • PublicPublic
  • 11 Oct, 2018

GOOGLE обновляет AR стикеры и представляет 3D AR анимацию.

На недавнем нью-йоркском мероприятии Google, посвященном аппаратному обеспечению, о VR было совсем немного новостей. Компания только объявила о том, что новые Pixel 3 и Pixel 3XL совместимы с VR гарнитурами Daydream View. Помимо этого Google представил новые AR стикеры, которые позволят вам делать селфи с Железным Человеком и не только. Новый режим в камере Pixel под названием Playground – это, по сути, просто ребрендинг AR стикеров компании, которые были выпущены на Pixel 2 примерно год назад. Playground алгоритмически предлагает AR анимацию, отталкиваясь от сцены или эмоций в кадре. Режим также работает в режиме селфи.Может показаться, что Playground не сильно отличается от AR стикеров, линз или фильтров, которые мы видели в прошлом. Но Google настаивает на том, что на самом деле это всё −  3D смарт активы, которые оснащены более продвинутым пространственным и объектным распознаванием, благодаря искусственному интеллекту. Компания предлагает превратить фотографирование в увлекательный игровой процесс. В одном примере Google показал, что этот режим позволяет сфотографироваться с любимыми персонажами, такими как Железный Человек. «Под капотом» новинки находится инструментарий ARCore, который обеспечивает более точную оценку освещения, определение плоскости, окклюзию и понимание сцены.Наверное, чтобы еще сильнее запутать пользователей, AR стикеры теперь называются Playmoji. Среди стикер-паков Playmoji на выбор имеется множество анимированных питомцев, знаков и визуальных эффектов для повседневного использования. Также Google объявил, что позже в этом году пользователи смогут улучшить свои танцевальные навыки с па от Childish Gambino. На последнем мероприятии Pixel компания также показала стикеры Strangers Things и Star Wars пак. Ниже вы найдете видеоролик о новых функциях Pixel 3.

Теперь друзья и родственники станут ближе благодаря FACEBOOK устройства AR видеозвонков.
  • PublicPublic
  • 10 Oct, 2018

Теперь друзья и родственники станут ближе благодаря FACEBOOK устройства AR видеозвонков.

Социальные сети позволяют друзьям и семьям общаться и быть в курсе событий жизни друг друга путем обмена фотографиями и видео. Теперь Facebook надеется, что друзья и родственники станут еще ближе благодаря Portal и Portal+. Portal и Portal+ − это ряд новых устройств, созданных компанией Facebook, которые позволяют людям связываться друг с другом посредством усовершенствованного видеозвонка. Благодаря новой технологии появляется ощущение, что собеседники находятся в одной комнате.На данный момент имеется две модели. Устройства доступны для предварительного заказа в США с официального сайта Facebook Portal, а также в магазинах некоторых партнеров, таких как Amazon и Best Buy. Модель Portal с 10-дюймовым дисплеем и разрешением 1280 x 800 продается по цене 199$, а более крупная модель с 15-дюймовым экраном и разрешением 1920 x 1080 Portal+ стоит 349$. Facebook интегрирует в эти устройства ряд технологий, такие как искусственный интеллект, портальную смарт-камеру (Smart Camera), технологию смарт-аудио (Smart Sound), а также голосовое управление, интеграцию голосового ассистента Alexa и AR эффекты.Smart Camera позволяет автоматически панорамировать и масштабировать изображение, поэтому все участники видеоразговора могут оставаться в поле зрения. Smart Sound минимизирует эффект фоновых шумов и улучшает голос говорящего человека. Также была интегрирована платформа Spark AR, которая призвана сделать видеобеседы более интересными и интерактивными. Функция Story Time дает собеседникам возможность оживлять истории с помощью пользовательских звуковых и визуальных эффектов. Смарт-камеру можно использовать для чтения истории с использованием телесуфлера, а лицо и голос читателя меняются в зависимости от персонажей истории.Когда устройство Portal не используется для совершения видеозвонков, оно может активировать функцию Superframe для отображения фотографий и видео, а также важных уведомлений. Например, оно может напомнить вам о днях рождения и важных событиях. Дата выхода устройства еще не подтверждена. Дополнительную информацию можно найти на веб-сайте Facebook Portal.  

MAGIC LEAP: ILMXLAB представляет «STAR WARS: PROJECT PORG»
  • PublicPublic
  • 09 Oct, 2018

MAGIC LEAP: ILMXLAB представляет «STAR WARS: PROJECT PORG»

Скоро начнется L.E.A.P., первая конференция разработчиков Magic Leap. На ней экспериментальная VR/AR лаборатория ILMxLAB при студии Lucasfilm покажет свой новый опыт по вселенной Звездных войн (Star Wars). Основными действующими лицами AR игры станут симпатичные порги из фильма «Звездные войны: последний джедай». Согласно заявлению ILMxLAB, владельцы AR гарнитур должны будут завоевать доверие и привязанность зверьков, угощая их сладостями и играя с ними. Пользователи Magic Leap One также должны будут научить порги, ориентироваться в реальных условиях. В этом им поможет дроид C-3PO.AR опыт будет продемонстрирован общественности на этой неделе на конференции L.E.A.P.. Более подробную информацию студия раскроет во время своего выступления на второй день конференции. Опыт по вселенной Звездных войн станет частью доклада под названием «LMxLAB’s Galactic Lessons with Mixed Reality Storytelling». В нем Майкл Копервас (Michael Koperwas) из ILMxLAB расскажет о том, чему команда научилась во время разработки AR контента. Уже второе сотрудничество между Magic Leap и Lucasfilm «Star Wars: Project Porg» − это не первое сотрудничество между ILMxLAB и Magic Leap: более двух лет назад обе компании показывали демонстрацию AR технологии, используя персонажей из вселенной Звездных войн (видео ниже). Сама студия называет Project Porg «экспериментом» и «экспериментальной демонстрацией». Когда контент будет опубликован, и появится ли он вообще в широком доступе, неизвестно. ILMxLAB в настоящее время работает над несколькими VR проектами. Студия создает опыт с участием Дарта Вейдера для автономной гарнитуры Oculus Quest, а также разрабатывает несколько игр для сети аркад The Void. Опыт для The Void под названием Star Wars: The Secret Empire также был разработан студией ILMxLAB. Более подробную информацию о первой конференции разработчиков Magic Leap можно найти на официальной странице конференции.

Путь к успеху. Что же необходимо VR аркадам для лучшего будущего?
  • PublicPublic
  • 09 Oct, 2018

Путь к успеху. Что же необходимо VR аркадам для лучшего будущего?

Домашние VR системы становятся лучше и дешевле с каждым днем. Смогут ли VR аркады и аттракционы привлекать постоянных посетителей и приносить прибыль? Что же нужно сделать, чтобы добиться успеха в этой сфере? Многие из тех, кто вложил значительные средства в открытие VR аркад после дебюта потребительских гарнитур в 2016 году, с тех пор ушли из бизнеса. Однако некоторые инсайдеры по-прежнему с энтузиазмом относятся к LB (Location-Based) VR развлечениям и видят в рынке устойчивый потенциал. Они поделились с журналистами своим видением нынешнего и будущего VR аркад. Более низкая стоимость за минуту Недавнее исследование компании SpringboardVR, у которой есть VR аркадные центры в 36 странах по всему миру, показало, что большинство локаций могут быть прибыльным, если грамотно распорядиться возможностями. Одной из проблем на заре VR аркад стало то, что многие заведения арендовали дорогие локации в торговых центрах и устанавливали тариф вплоть до доллара в минуту. С такой ценовой политикой они не могли конкурировать с другими привычными развлечениями. Сейчас, когда цены упали до 50 центов в минуту, клиенты могут позволить себе посещать такие заведения на регулярной основе. Также теперь аркады чаще привлекают не только любителей острых ощущений, но и семьи с детьми.Нужно донести VR до клиентов Соучредитель HolodeckVR Барбара Липпе говорит, что LB VR нужно «в некоторой степени интегрировать в местное сообщество». Стратегия HolodeckVR заключается в том, чтобы внедрять VR в существующие развлекательные локации, а не пытаться создавать новые. Существует множество развлекательных заведений, таких как кинотеатры, казино, торговые центры и даже аквапарки, в которых есть свой постоянный поток клиентов, готовых заплатить за новый дополнительный социальный опыт. Поиск новых методов ведения бизнеса Рентабельность зависит также от упрощения и оптимизации установки оборудования, повышения эффективности персонала. Пока основными факторами затрат являются оборудование, аренда/покупка площади и затраты на оплату труда. При использовании дополнительного оборудования (гаптики, симуляторов) требуется слишком много сотрудников для обслуживания относительно небольшого числа клиентов. Одним из вариантов решения этой проблемы являются театры с VR стульями наподобие Voyager от Positron. В таком случае для обслуживания одного сеанса с, например, 20 посетителями понадобится всего 1 или 2 сотрудника.Правильный контент Компании, добившиеся успеха на поприще LB VR, утверждают, что прибыльность бизнеса напрямую связана с наличием высококачественного контента, который способен заинтересовать широкую аудиторию. Контент должен привлекать массового потребителя и заставлять его возвращаться снова и снова «Никто не ходит в кинотеатр, чтобы посмотреть, как работает проектор. Мы все ходим туда ради фильмов», — говорит Липпе. «В конце концов, технология − это всего лишь инструмент и без убедительных историй и увлекательного контента прогресса не будет», − говорит представитель VOID. Помимо развлекательного контента VOID также стремится продвигать образовательный опыт, который сможет привлечь семейную аудиторию.LB VR не стоит сбрасывать со счетов, ведь аркады помогают добиться массового принятия новой технологии потребителями: тысячи людей каждый день приходят именно в аркадные залы, чтобы впервые познакомиться с виртуальной реальностью. По мнению представителя SpringboardVR LB VR выигрывает за счет комбинации ориентации на многопользовательский опыт, простоты настройки и минимально краткого обучения, что позволяет клиентам наслаждаться виртуальной реальностью с первых же секунд погружения. Все снова возвращается к контенту. При создании опыта для аркад нужно не только подчеркнуть уникальные свойства виртуальной реальности, но также и использовать удовольствие и волнение от развлечений, которые возможны лишь вне дома. «Люди по-прежнему любят ходить в парки развлечений и кино, чтобы испытать тот опыт, который они просто не могут получить в своем собственном доме», − сказал Шираз Акмал, основатель SPACES. Эта компания предлагает услугу 3D-сканирования лиц своих клиентов, так что во время игры в VR пользователи видят не просто компьютерные образы, а персонажей (например, Терминатора) с лицами своих друзей и родных, с которыми они играют. Стекебл из SpringboardVR считает, что через пять лет LB VR бизнес может измениться почти до неузнаваемости: разовьется VR киберспорт, появятся дорогостоящие гаптические установки и огромные игровые полигоны со свободой передвижения для многопользовательских развлечений. Так или иначе, индустрию ждет светлое будущее.  

Вы готовы охотиться за спектральными и потусторонними существами. Очень скоро выходит в свет AR игра GHOSTBUSTERS WORLD.
  • PublicPublic
  • 08 Oct, 2018

Вы готовы охотиться за спектральными и потусторонними существами. Очень скоро выходит в свет AR игра GHOSTBUSTERS WORLD.

Если вы не любитель ловить милых покемонов в Pokémon Go или сражаться с нежитью в The Walking Dead: Our World, тогда, возможно, вам придется по душе Ghostbusters World. Об этой AR игре мы писали ранее, но все же напомним: здесь вы сможете ходить по реальным улицам вашего города, охотясь за спектральными и потусторонними существами. Ghostbusters World должен выйти в мир уже к концу этого года. Однако в магазинах Apple и Google уже сейчас появилась возможность предварительной регистрации. Чтобы отметить это событие Pictures Consumer Products, Ghost Corps и издатель FourThirtyThree Inc. (4:33) выпустили специальный трейлер с участием Грега Миллера (Kinda Funny). Трейлер снят в стиле вербовочного видео, и в нем можно увидеть всеми любимого вечно голодного призрака по имени «Slimer» (Лизун). Трейлер дает краткое представление о различных режимах, которые будут доступны в игре, а также о некоторых призраках, с которыми столкнутся игроки. Ghostbusters World создан с использованием ARCore от Google и ARKit от Apple. Игра даст возможность объединиться в команду с известными на весь мир охотниками за привидениями: Стэнцом, Зеддмором, Спренглером, Венкменом и другими. Вместе вы будете выслеживать и отлавливать культовых привидений из фильмов, телешоу, комиксов и видеоигр, а также совершенно новых, доселе невиданных призраков. В игре доступны как однопользовательские AR сражения, так и элементы многопользовательских ролевых игр (RPG). Игрокам нужно будет найти сотни разных призраков, каждый из которых обладает своими уникальными характеристиками. Отловленные привидения затем могут использоваться в режимах «Story» и «PvP», которые включают в себя пошаговый тактический бой. Уровень привидений можно повысить в сингле (одиночном режиме), прежде чем принимать участие в мультиплеере, что будет существенно влиять на вероятность победы.Режим PvP находится в Ghost Dimension (Призрачном Измерении), в котором также есть башня Гозера и Daily Haunt, что увеличивает вариативность геймплея. Разумеется, видеоигра Ghostbuster World была бы неполной без зефирного человечка, которого можно брать с собой в рейд или на командные сражения с боссами. Новобранцы, желающие примкнуть к рядам Охотников за привидениями, могут подать заявку на Ghostbusters World уже сегодня. Игра будет доступна и для iOS, и для Android. Дата релиза пока не подтверждена. Однако было бы очень кстати, если бы Ghostbusters World вышла на Хэллоуин, который уже не за горами.  

Супер ультра компактные смарт-очки NORTH от компании THALMIC разрабатываются для широкого потребителя.
  • PublicPublic
  • 04 Oct, 2018

Супер ультра компактные смарт-очки NORTH от компании THALMIC разрабатываются для широкого потребителя.

На днях стало известно, что канадский стартап Thalmic утвердил несколько патентов, которые описывают компактный аксессуар, использующий голографическую технологию. Аксессуар имеет форм-фактор очков, ориентирован на широкого потребителя и будет выпускаться под брендом North. Thalmic называет свой продукт «самой умной парой очков». На веб-странице North значится, что эти AR очки будут включать в себя функцию поддержки текстовых сообщений, навигации, календаря и многого другого. Судя по изображениям на веб-сайте устройство выглядит, как нормальные очки за исключением незначительного утолщения вдоль дужки.Энтузиасты на Reddit и Twitter заинтересовались деятельностью компании, но выразили скептицизм, открыто спрашивая, не являются ли заявленные характеристики продукта чрезмерно раздутыми и преувеличенными. Сама компания отказывается предоставить какие-либо комментарии. Источники, непосредственно знакомые с разработками стартапа подтверждают, что Thalmic действительно создает умные очки, ориентированные на потребителя. Обнаруженные на днях патенты описывают компактное устройство, использующее отслеживание глаз и голографическую технологию, по существу проецируя цифровые изображения перед глазами пользователя. В патентах также указывается, что очки могут содержать микрофоны, камеры, термометры и компас, а также трансивер для отправки беспроводных сигналов.Источники также подтвердили, что в комплекте с устройством будет использоваться контроллер (вероятно, кольцо) для взаимодействия с изображениями, отображаемыми в поле зрения пользователя. Конечный результат, показанный на сайте North, указывает на весьма компактную интеграцию всех датчиков и элементов в корпус (в отличие от AR смарт-очков, например, от Google или Microsoft).Немногим ранее стало известно, что Thalmic занимается поиском торговых площадей в Торонто и Нью-Йорке, подготавливая почву для релиза North. Одной из причин для создания реальных магазинов и точек продажи является то, что смарт-очки потребуют подгонки под каждого конкретного пользователя. Thalmic берет действительно «большой размах», создавая бренд смарт-очков, ориентированный на широкого потребителя. Даже такие гиганты как Google, Sony и Microsoft не смогли создать действительно успешный потребительский продукт. Это, безусловно, весьма рискованная ставка, на которую способны решиться немногие технологические компании. Последняя из широко известных инвестиций в стартап Thalmic (в сентябре 2016 года) достигла 158 миллионов долларов и поступила от Amazon, Intel и Fidelity Investments Canada. Ходят слухи, что компания почти наверняка привлечет дополнительное финансирование для полноценного развертывания розничной торговли. Ориентирование на потребителя (B2C), а не на корпоративных клиентов (B2B) является весьма решительным шагом для любой технологической компании. Ставя все исключительно на потребительский продукт North, стартап Thalmic рискует всем, ведь до сих пор неясно, готова ли общественность к приятию этой AR технологии. И только время покажет, чем обернется этот проект: грандиозным успехом или оглушительным провалом.

OWLCHEMY LABS показал экспериментальный «ЗРИТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ» на базе ARCORE
  • PublicPublic
  • 03 Oct, 2018

OWLCHEMY LABS показал экспериментальный «ЗРИТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ» на базе ARCORE

На Oculus Connect 5 команда Facebook продемонстрировала серию экспериментов, которые включали полное отслеживание тела, свободу передвижения по арене и смешанную реальность с реальными объектами, интегрированными в виртуальный мир. Кроме того, зрители могли использовать iPad, при помощи которого они могли видеть виртуальный мир и все действия игроков в VR. Owlchemy Labs, кажется, разрабатывает ту же функцию, которую Facebook использовал на своей Dead And Buried арене. На днях студия продемонстрировала один из своих экспериментов: используя ARCore на телефоне, зритель получил возможность бросить взгляд на предстоящую игру «Vacation Simulator», не используя VR гарнитуру.Студия Owlchemy Labs проводила свои эксперименты только с инструментарием ARCore, но теоретически эта идея должна сработать и на базе ARKit от Apple. В своем блоге разработчики поделились с общественностью деталями о трудностях интеграции такой функции в VR системы в ближайшем будущем:«Эта функция добавляет немалую нагрузку на вычислительные мощности ПК, так как требует дополнительного рендеринга и кодирования видео. Нагрузка на мобильное устройство также сильно увеличивается, ведь ему приходится одновременно запускать ARCore и декодировать видео. Кроме того, из-за процесса кодирования / декодирования и передачи данных весьма заметна задержка (латентность). Это лишь некоторые из проблем, которые мы отметили. Но мы считаем, что в процессе проведения экспериментов важно делиться всеми результатами». Студия Owlchemy Labs была приобретена Google в прошлом году, но осталась довольно независимой и продолжила работу над проектом «Vacation Simulator», продолжением популярной VR игры «Job Simulator». И хотя «зрительский режим» пока представляет собой просто концепцию, он также демонстрирует некоторые интересные идеи для взаимодействия с виртуальной реальностью.При помощи этой функции другой игрок не только получает возможность взаимодействовать с кем-то в VR, но также и может использовать телефон, чтобы сделать снимок виртуальной среды, как реального мира. Когда вы нажимаете кнопку, чтобы сделать фотографию на телефоне, ПК передает на него изображение в высоком разрешении. Непосредственно над зрительским режимом для Owlchemy Labs работали Девин Реймер, Бен Хопкинс и Райан Доусон. Команда уже давно занимается различными аспектами технологии смешанной реальности и считается пионером в области VR для ПК. Но представитель студии также ясно дал понять, что это приложение − всего лишь исследовательский проект и в настоящее время компания не планирует выпускать его для широкого использования.

Контроллер SPRINTR дает возможность пользователям ходить, бегать и прыгать в VR
  • PublicPublic
  • 03 Oct, 2018

Контроллер SPRINTR дает возможность пользователям ходить, бегать и прыгать в VR

Некоторые приложения виртуальной реальности побуждают игроков быть физически активными и свободно перемещаться по VR среде, используя движения тела для бега или прыжков. Однако для многих пользователей это не всегда возможно по причинам физических ограничений, нехватки игровой площади или даже банальной усталости. SprintR предлагает пользователям альтернативу − контроллер, который дает возможность ходить, бегать или прыгать в VR, не используя все тело или ручные контроллеры. Контроллер SprintR можно использовать проводным или беспроводным способом в сочетании с контроллерами Oculus Touch или HTC Vive. Он обеспечивает полноценное решение для полного управления телом в VR. Контроллер представляет собой ножную панель, которая делает возможной локомоцию в виртуальном окружении. При этом пользователь поучает полную свободу использования контроллеров HTC Vive или Oculus Touch для взаимодействия с объектами или применения оружия в видеоигре.«SprintR решает проблему локомоции в VR, которая всех пугала последние 5 лет. Вы просто кладете SprintR прямо перед собой и перемещаетесь по виртуальной реальности, при этом ваши руки полностью свободны. Больше не приходится пользоваться контроллером, чтобы перетаскивать себя или суматошно телепортироваться по VR окружению во время геймплея. SprintR переносит VR движение туда, где ему самое место – к вашим ногам», − говорит Питер Коджеста, основатель SprintR. Создатели контроллера говорят, что устройство может помочь уменьшить симптомы морской болезни благодаря улучшенному ощущению присутствия тела. Также контроллер SprintR является беспроводным и портативным, его можно использовать сидя или стоя. По словам разработчиков, SprintR обеспечивает гаптическую обратную связь для дополнительной правдоподобности виртуального опыта.Более подробную информацию можно найти на веб-сайте компании. Контроллер SprintR уже доступен для покупки по цене 149 долларов США.

Создание мобильных приложений бесспорно увеличивает количество ваших клиентов и это факт.
  • PublicPublic
  • 02 Oct, 2018

Создание мобильных приложений бесспорно увеличивает количество ваших клиентов и это факт.

Разработкой мобильных приложений для продаж и расширения клиентской базы сегодня интересуется все больше компаний. Учитывая рост популярности смартфонов и мобильного интернета, такой софт имеет ряд преимуществ: удобство для пользователя, ведь телефон всегда с собой; простая платформа, приятный интерфейс, которым не требуется много времени на загрузку, как это происходит с большинством сайтов; разработка мобильных приложений ведется сразу под экран и возможности смартфона, чем выгодно отличается от мобильной версии веб-ресурсов.Разработка приложений для Android и IOS: какие виды бываютБлагодаря широкому спектру возможностей приложения сегодня используют для различных целей: Как мобильный магазин. Самый распространенный вариант, который выбирают многие торговые платформы, а также отели, авиакомпании для продажи билетов. По данным статистики, сегодня около 53% клиентов делают покупки через приложения, из них 88% покупают в течении 24 часов. Как виртуальные СМИ или медиаресурс. Время печатных изданий понемногу отступает перед натиском цифровых технологий. Тем более, что мобильные приложения предоставляют куда больше возможностей: с телефона можно не только прочесть информацию и посмотреть фото, но и запустить видео, прослушать аудиозапись, получить доступ к твит-лентам самых горячих новостей. Как промо-приложение. Это своего рода реклама, позволяющая рассказать о нюансах и преимуществах продукта, что только выводится на рынок. Благодаря подобным платформам клиент не только получает полный обзор товара, но и может сделать предзаказ, а производитель в свою очередь получает данные о количестве заинтересованных подобным продуктом. Как виртуальный офис. Крупные компании давно увидели в приложениях возможности для бизнеса. С их помощью удобно просматривать документы, загружать их, выполнять коммерческие операции, поэтому часто предприятия создают подобные «офисы» для своих ключевых сотрудников.Разработка под Android или IOS?Иногда заказчики приложений в силу бюджета или других каких-либо факторов оказываются перед выбором для какой мобильной ОС делать софт. Создание приложений для андроидсегодня все же популярнее в силу более широкой аудитории этой ОС, однако серьезные компании, конечно же, делают оба варианта, чтобы не терять потребителей.

VR будет более комфортным для игроков и предотвратит морскую болезнь, сопровождающая многие VR игры.
  • PublicPublic
  • 02 Oct, 2018

VR будет более комфортным для игроков и предотвратит морскую болезнь, сопровождающая многие VR игры.

Независимая исследовательская лаборатория MonkeyMedia намерена снизить эффект локомоционной болезни (укачивания) в виртуальной реальности с помощью инструмента разработчика BodyNav. Сегодня компания объявила о публичном релизе инструментария разработчика для своей запатентованной технологии BodyNav. Технология направлена ​​на то, чтобы сделать VR более комфортным для игроков и избавиться от раздражающей тошноты, которая сопровождает многие VR игры. Набор разработчика Extended Reality Developer Kit (XDK) включает в себя драйвер OpenVR, который позволяет разработчикам игр сразу же испытывать трансформирующее воздействие технологии в своем контенте без изменения кода или дополнительного оборудования (новой гарнитуры, специального стула или беговой дорожки). Эрик Гулд Бир, изобретатель и генеральный директор MonkeyMedia, рассказал, что BodyNav способен изменить отрасль. Он сам очень подвержен укачиванию в виртуальной реальности, поэтому хотел, чтобы эта технология была доступна всем, кто создает компьютерные технологии следующего поколения.По приблизительным оценкам, укачиванию в VR подвержены более 25% населения, причем женщины подвержены ему в четыре раза чаще, чем мужчины. Это серьезное препятствие для организаций, которые внедряют у себя виртуальную, дополненную и смешанную реальность (к 2022 году этот рынок должен достичь 105 миллиардов долларов). «Решение проблемы локомоционной болезни может, наконец, дать отрасли возможность взглянуть за новый горизонт» Компания заявила, что с технологией естественной локомоции BodyNav издателям больше не нужно выбирать между иммерсивностью и комфортом. Вместо использования ручного контроллера для инициирования движения по виртуальной среде определять скорость и направление движения пользователя будет угол наклона, совпадая с ощущениями вестибулярной системы тела и соответствуя положению естественного центра тяжести.BodyNav не только минимизирует локомоционную болезнь, но также «более легкий, быстрый, точный в использовании и предлагает более высокую степень погружения» при локомоции, чем использование ручных контроллеров. MonkeyMedia предлагает бесплатно опробовать инструментарий в течение 30-дневного периода. Он запускается в среде SteamVR от Valve и легко интегрируется с различными существующими играми и приложениями для HTC Vive и Oculus Rift. BodyNav может быть адаптирован для модернизации пользовательского восприятия иммерсивного контента и уменьшения сенсорных дисбалансов, которые снижают комфортность опыта (например, ощущение, что вас тошнит).Цель состоит в том, чтобы улучшить игры и опыт от первого лица. Инструмент позволяет освободить руки от управления движением аватара, чтобы сосредоточиться на других задачах (таких как сбор и использование виртуальных объектов). BodyNav также может улучшить работу с различным иммерсивным контентом: процесс просмотра выступлений и спортивных событий, управление удаленными транспортными средствами, видеоконференции, просмотр карт уличного обзора, дополненную реальность, симуляторы в сфере здравоохранения, инженерии и архитектурны, пользовательские 3D-интерфейсы для просмотра моделей данных, документов и изображений и многое другое.