Блог

Виртуальное расследование тяжких преступлений. Полицейские используют VR для изучения места преступления.
  • PublicPublic
  • 26 Nov, 2018

Виртуальное расследование тяжких преступлений. Полицейские используют VR для изучения места преступления.

VR-сотрудник немецкой полиции Ральф Брекер и его коллеги из Государственного управления уголовного розыска Баварии с помощью новейших технологий раскрывают преступления и даже ловят злоумышленников, не покидая виртуальной реальности. Но каким образом? Полицейские используют лазеры. Но это не лазерные пушки знакомые вам из научно-фантастических фильмов. Брекер по сути даже не является полицейским. Он − дипломированным инженер, специалист по геомедийным технологиям. Он и его коллеги вместо оружия используют лазерные сканеры. Специальная группа измеряет и снимает места преступления в 3D с точностью до миллиметра. Сканирование комбинируется с текстурами 360-градусных фотографий, а затем обрабатывается для анализа в виртуальной реальности. Следователи даже оцифровывают тела жертв насильственных преступлений с точностью до 100 микрон с помощью высокоточного лазерного сканера.Виртуальное расследование тяжких преступлений Около 60 раз в год полиции приходится прибегать к цифровому методу сохранения мест преступлений. В основном речь идет об особо серьезных преступлениях: убийстве, поджоге, взрыве бомбы. Фотограмметрический метод дополняет классический метод фотографирования сцен преступления, перенося расследование в третье измерение. Создание виртуального места преступления позволяет следователям снова и снова возвращаться на локацию даже через несколько месяцев: ходить группой, обсуждать детали, перемещать тела и другие предметы без опаски, что они повредят улики. Брекер возглавляет отдел «Центральной фототехники» при Государственном управлении уголовного розыска Баварии. Помимо всего прочего, он и шесть его коллег реконструировали в виртуальной реальности концентрационный лагерь Аушвиц, используя оригинальные фотографии и 3D-сканирование, для проведения VR расследования. Трехмерная модель использовалась в суде для опровержения лживых заявлений бывших нацистских стражей: они утверждали, что с их сторожевых пунктов не было видно, что именно происходит в лагере. VR реконструкция помогла опровергнуть это утверждение.

На сегодняшний день можно с легкостью создать девушку своей мечты при помощи GIRLS VR.
  • PublicPublic
  • 23 Nov, 2018

На сегодняшний день можно с легкостью создать девушку своей мечты при помощи GIRLS VR.

Girls VR − это приложение виртуальной реальности, которое дает пользователям возможность создать себе горячую цыпочку на свой вкус, а затем поставить ее в различные позы при помощи интерактивных настроек. Контент идеально подходит для поклонников режимов «gravure mode» из таких игр, как Dead or Alive Xtreme 3, которые не хотят покупать PS4 или испытывают трудности с импортом игры на свою консоль. Учитывая, что из Dead or Alive 6 удалили режим «gravure mode», можно с уверенностью сказать, что многие поклонники франшизы пойдут искать утешения в другом месте. И здесь на помощь придет приложение Girls VR.Этот VR контент был анонсирован еще в начале года, а с 19 октября находится в раннем доступе. Студия разработчиков под названием GirlMod объявила, что утилита проработки персонажа и инструменты создания поз для фотографий уже доступны. Пользователь получает возможность создать идеальную женщину, сформировать и определить характеристики каждой отдельной детали тела с ног до головы, используя инструмент создания персонажей. Затем игрок сможет ставить виртуальную красотку в «самые невероятные» позы. Ниже можно посмотреть трейлер, чтобы получить приблизительное представление о том, чего можно ожидать от этого приложения. Режим создания персонажа позволяет изменять прическу, цвет волос и глаз, тон кожи, одежду и украшения. С помощью регулирующих ползунков можно изменить большинство черт лица, высоту и пропорции тела персонажа. В этом режиме можно использовать контроллеры HTC Vive или Oculus Touch, что весьма упрощает процесс формирования и изменения женщины вашей мечты в полноценном 3D.Разработчики даже подтвердили, что приложение Girls VR спроектировано так, что в него можно играть только одной рукой, если вторая занята. Приложение даст игрокам возможность манипулировать девушками и различными сценариями в интерактивной среде «room-scale» размера при помощи шлемов HTC Vive и Oculus Rift. Высокое качество детализации позволяет максимально близко подходить к виртуальным объектам и исследовать каждый дюйм прекрасных творений.

Инструмент POSEVR от DISNEY позволяет создавать анимации в VR.
  • PublicPublic
  • 23 Nov, 2018

Инструмент POSEVR от DISNEY позволяет создавать анимации в VR.

Не секрет, что Disney постоянно ищет новые способы повысить эффективность своих сотрудников. Массивный американский конгломерат поощряет творчество на рабочем месте, регулярно экспериментируя с новыми технологиями в рамках различных инновационных проектов. Совсем недавно техническая команда Walt Disney Animation Studios разработала новый динамический VR инструмент, который способен заставить анимационную команду отойти от привычных технологий анимации и перейти к более современным методам. Инструмент может в будущем в корне преобразить анимационный процесс. Приложение под названием PoseVR дает возможность анимировать объекты в виртуальной среде, подобно тому, как аниматор кукольной мультипликации покадрово манипулирует физической куклой, чтобы создать сцену. Однако теперь этот процесс происходит внутри виртуальной реальности.Пользователи надевают VR гарнитуру и затем могут просто протянуть руку, схватить трехмерного персонажа и начать манипулировать любой частью его тела в виртуальной среде. При использовании рук взаимодействие с моделью кажется более естественным, чем во время применения таких устройств ввода, как мышь или стилус. Другим положительным моментом является изолирующее свойство VR среды, что дает пользователям возможность сосредоточиться на своих проектах, не отвлекаясь на внешние факторы.Приложение PoseVR было разработано в рамках летней стажировки на Disney Studios. Команда, состоящая из Хосе Гомеса, Уэйна Унтена, Альберто Абриля и одного талантливого стажера, неустанно работала над созданием новых инструментов, которые могли бы помочь художникам студии создавать новый контент, используя безграничные возможности VR технологии. PoseVR, наряду с другими инструментами, такими как VRpaint и Quill, был использован для производства первого короткометражного VR фильма Disney под названием Cycles, о котором мы писали ранее. В официальном видео, выпущенном Disney, Уэйн Унтен, аниматор из Walt Disney Animation Studios и один из создателей PoseVR, рассказал об этом инструменте. По его словам, приложение упрощает анимационный процесс, а также позволяет меньше волноваться о технике и сосредоточиться на самом повествовании. На самом деле PoseVR от Disney является не первым инструментом, позволяющим аниматорам создавать сцены в VR. С 2016 года на рынке доступен инструмент, который называется Tvori. Тем не менее, в отличие от Tvori инструмент PoseVR был создан специально для удовлетворения потребностей креативщиков компании Disney на основе отзывов и рекомендаций от команды Walt Disney Animation Studios. Компания демонстрирует активный интерес к внедрению AR/VR технологий в процесс создания нового контента. Поскольку Disney теперь принадлежат такие франшизы, как Marvel и Star Wars, можно ожидать, что иммерсивные технологии скоро начнут появляться во многих любимых публикой фильмах и телевизионных программах.

VAQSO хочет максимально реализовать виртуальную реальность и добавить в VR запах зомби.
  • PublicPublic
  • 22 Nov, 2018

VAQSO хочет максимально реализовать виртуальную реальность и добавить в VR запах зомби.

В реальной жизни человек не просто слышит и видит вещи, он также чувствует их запах. Учитывая тот факт, что гарнитуры виртуальной реальности предназначены для максимально реалистичного воспроизведения событий, не должны ли они наряду с изображением и звуком предоставлять также и ароматическое сопровождение? Именно эта идея лежит в основе системы передачи запахов Vaqso VR. Об этом стартапе мы уже писали ранее, но за это время команда значительно продвинулась в своих разработках и даже нашла себе партнера в лице китайского производителя гарнитур Pimax. Основной блок Vaqso соединяется с VR гарнитурой стороннего производителя через микро USB или Bluetooth. Ароматический модуль расположен полукругом вокруг лица пользователя. Он содержит пять сменных картриджей, каждый из которых наполнен одним из 15 доступных в настоящее время ароматизированных масел. Первое устройство от Vaqso VR содержало лишь три ароматических блока. При срабатывании кода в VR игре устройство выборочно выделяет из картриджей определенные ароматы, соотносящиеся с происходящим в виртуальной реальности.И да, один из ароматов − это запах зомби. Другие: океан, огонь/порох, лес, древесина, почва, кофе, карамель, шоколад, карри, жареный цыпленок, мята, бензин, цветок и «женщина». Предположительно, последний из них пахнет сладким парфюмом. Компания сейчас разрабатывает новые вариации (см. рисунок выше). Для корпоративных клиентов также могут быть созданы индивидуальные ароматы по цене $3 000 каждый. В настоящее время устройство доступно только в качестве комплекта для разработчиков. Vaqso VR стоит $999 за основной блок объемом 125 грамм (0,3 фунта) вместе с пятью перезаправляемыми ароматическими картриджами. Дополнительные модули можно приобрести за $70. Для разработчиков доступны бесплатные интерфейсы прикладного программирования (API-интерфейсы). Стоит отметить, что это не первая в своем роде система для передачи ароматов в виртуальной реальности. Среди предыдущих разработок других компаний можно упомянуть такие примеры, как раскритикованное устройство OhRoma, ориентированное на ароматическое сопровождение фильмов для взрослых, и гаджет Feelreal VR Mask, чья краудфандинговая компания с треском провалилась.

Доступна новая гарнитура. Разработчики уже могут заказать STARVR ONE за $3 200.
  • PublicPublic
  • 20 Nov, 2018

Доступна новая гарнитура. Разработчики уже могут заказать STARVR ONE за $3 200.

Стало известно, что покупка гарнитуры StarVR One со сверхшироким полем обзора обойдется в $3 200. Устройство ориентировано на коммерческое и корпоративное использование и купить его можно пока только через недавно открытую программу для разработчиков. Заинтересованные клиенты уже сейчас могут подать заявку на приобретение гарнитуры. StarVR One (о которой мы писали ранее) является кульминацией нескольких лет прототипирования StarVR. Компания сосредоточилась в первую очередь на предоставлении клиентам ультраширокого поля зрения (по данным команды − 210 градусов), а также на продвинутых функциях, таких как отслеживание глаз. На предварительных тестах гарнитура продемонстрировала очень высокое качество сборки, изображения и производительности. На днях компания объявила, что первые единицы продукции уже готовы и будут доступны через специальную программу для разработчиков StarVR Developer Program. На данный момент только избранным профессионалам будет предоставлена ​​возможность приобрести гарнитуру, стоимость которой оценивается в $3 200.StarVR говорит, что они ожидают получить от участников программы обстоятельные отзывы, которые помогут улучшить их SDK и инструменты в будущем. В настоящее время право приобретать гарнитуру имеют только клиенты из отдельных регионов в Северной Америке, Европе и Азии. Перед тем, как подать заявку, обязательно проверьте FAQ в нижней части сайта. Ценник $3 200 касается только гарнитуры и не включает в себя базовые станции отслеживания или контроллеры, необходимые для полноценного использования гарнитуры. Поскольку StarVR One использует технологию трекинга SteamVR 2.0, то устройство будет работать с любыми базовыми станциями SteamVR (1.0 и/или 2.0) и с оригинальными контроллерами Vive или Vive Pro. К сожалению, если у пользователя нет вышеупомянутых базовых станций и контроллеров, единственным выходом будет приобрести их напрямую у HTC. Это добавит еще $530 к общей стоимости (совет: по неизвестной причине новый Vive, который включает в себя базовые станции и контроллеры, стоит на $30 меньше, чем покупка аксессуаров по отдельности). Это означает, что полностью функциональная гарнитура StarVR One будет стоить примерно $3 700.Ранее команда StarVR заявляла: хотя гарнитура предназначена для обеспечения опыта премиум класса и ориентирована на коммерческое и корпоративное применение, компания будет продавать гарнитуру всем желающим, включая конечных потребителей. Неясно, когда гарнитура станет доступной для широких масс. Также неизвестно, останется ли нынешняя цена на том же уровне после выхода на рынок для простых потребителей. Подробную информацию о дальнейших планах касательно цены и доступности гарнитуры StarVR пока не сообщает.

SNAP запускает программу LENS CREATIVE PARTNERS для кооперации брендов с AR разработчиками.
  • PublicPublic
  • 20 Nov, 2018

SNAP запускает программу LENS CREATIVE PARTNERS для кооперации брендов с AR разработчиками.

Год назад Snap запустил свое первое ПК приложение Lens Studio, чтобы дать креативщикам и агентствам возможность создавать и запускать собственные спонсируемые\брендированные AR-фильтры. Но компании не всегда могут заранее определить, какие агентства имеют опыт в создании качественных фильтров. Поэтому Snap объявляет о запуске программы Creative Partners. Это группа «сертифицированных создателей AR», на которую бренды должны обратить внимание в первую очередь, если они хотят заниматься спонсированными фильтрами. На старте программа Creative Partners насчитывает более 30 членов: от международно известных рекламных агентств, таких как R/GA и Gray Advertising, до небольших AR/VR команд. Список агентств, включенных в программу, можно найти на сайте Snap для рекламодателей.Snap говорит, что все имеющиеся в первоначальном списке креативные агентства уже давно используют Lens Studio, а также прошли обучающий курс по рекламной политике. Представитель Snap сказал, что в течение следующих нескольких месяцев компания надеется добавить в программу более 100 креативных команд. Сообщается, что с момента запуска Lens Studio было создано более 250 000 фильтров и зарегистрировано более 15 миллиардов просмотров. Недавние опросы eMarketer и Boston Consulting Group показывают, что рекламодатели начинают более лояльно относиться к AR рекламе. Но это не обязательно означает, что они готовы обратиться именно к Snapchat для ее внедрения. В прошлом году Facebook также объявил о тестировании системы шопинга и реклам с применением технологии дополненной реальности и даже уже сотрудничает с такими компаниями, как Bobbi Brown, Wayfair и Sephora.Некоторые агентства, которые принимают участие в программе Creative Partners, поделились информацией из первых рук. Они немного рассказали об особенностях работы с AR-фильтрами рекламного характера. Многие из них хорошо знакомы с дополненной реальностью, но раньше не работали со спонсируемыми и брендированными фильтрами для Snapchat. «Одной из наших больших целей на 2019 год является вывести мышление клиентов за рамки одноразовых кампаний для фильтров», − сказал Эйтан Орен из рекламного агентства Block Party. Орен сказал, что его компания создала несколько AR-фильтров для клиентов из музыкальной сферы для продвижения синглов и альбомов, но также к ним начинают проявлять интерес различные некоммерческие организации.Кейтлин Митчелл из Richards Group рассказала, что одним из их наиболее успешных Snapchat фильтров стал проект для Dr Pepper. Эта линза может похвастать 4,7 миллионами просмотров и 14 822 скачиваниями. Стоит отметить, что дополненная реальность еще внове для мира рекламы. Орен и Митчелл сказали, что с момента запуска приложения Lens Studio в прошлом году их компании создали менее 10 спонсируемых фильтров каждая. Также о своих успехах в этой сфере рассказала небольшая креативная студия Warm & Fuzzy, ориентированная на AR, VR и анимацию. На данный момент команда создала уже несколько десятков фильтров для Snapchat, но ее клиентами в основном являются продвинутые цифровые агентства и маркетологи открытые для принятия новых технологий, таких как дополненная реальность.«Когда Snap начал монетизировать AR, клиенты рассматривали фильтры как диковинку. Только сейчас мы начинаем наблюдать эволюцию и развитие. При правильной подаче и креативности, технология может способствовать увеличению интереса, конверсии и окупаемости», − сказал Брент Дэвис, глава Warm & Fuzzy.

Слухи: PSVR 2 активно готовится к релизу и получит новые контроллеры.
  • PublicPublic
  • 20 Nov, 2018

Слухи: PSVR 2 активно готовится к релизу и получит новые контроллеры.

Не забывайте, что всё это нужно воспринимать с изрядной долей скептицизма: на этой неделе появились интересные слухи о гипотетическом устройстве PSVR 2. Пользователь портала Reddit под ником RuthenicCookie недавно сделал несколько заявлений о следующей версии VR гарнитуры от Sony. По всей видимости, устройство будет работать на еще не анонсированной консоли PlayStation 5, которая выйдет даже раньше, чем предполагалось. Обычно СМИ не обращают внимания на подобные непроверенные слухи, однако ранее RuthenicCookie правильно предсказал, что Sony откажется от демонстраций на E3 2019. По его словам, основные новости компания приберегает для мероприятия PlayStation Experience.Сообщается, что PSVR 2 не будет располагать блоком переключателя на проводе, который соединяет гарнитуру с консолью. В текущей модели PSVR этот блок используется для управления 3D-аудиоданными наряду с функциями социального экрана. На этот раз эти функции, по-видимому, будут интегрированы в саму консоль. RuthenicCookie также заявил, что PSVR 2 представит новые контроллеры Move. Собственно говоря, это вполне ожидаемо, учитывая, что дизайн оригинальных Move немного устарел. Не так давно мы писали о патенте Sony на устройство, которое может стать контроллером для следующего поколения PS VR на PS5. Предположительно, система VR трекинга снова будет использовать камеру, которая также будет отслеживать DualShock 5. Кроме того, Sony, по-видимому, тестирует перчатки для работы с виртуальной реальностью.Тем не менее, тот факт, что прошлое предсказание этого пользователя Reddit оказалось правдивым, не гарантирует, что остальные слухи от этого источника являются достоверными. Многие аналитики скептически относятся к предположению, что Sony снова прибегнет к системе отслеживания для гарнитуры на базе камеры. Оригинальная установка с одной камерой обеспечивает PSVRмалоэффективное отслеживание контроллеров Move в диапазоне всего 180 градусов. Из-за этого трекинг гарнитуры и периферийных устройств часто сбоит в ходе виртуального опыта. Возможно, что компания будет использовать систему на базе сенсоров (наподобие HTC Vive), которая мелькала в прошлогодних патентах. Но всё же аналитики надеются, что в конечном итоге PSVR 2 интегрирует систему трекинга типа «inside-out». В любом случае для подтверждения слухов придется дожидаться официальной информации о PSVR 2 от самой компании Sony.

MOJO VISION получает $50 МЛН на AR проект «INVISIBLE COMPUTING»
  • PublicPublic
  • 19 Nov, 2018

MOJO VISION получает $50 МЛН на AR проект «INVISIBLE COMPUTING»

Недавно словно из ниоткуда возник стартап Mojo Vision, состоящий из бывших инженеров из Apple, Amazon, Google и других крупных игроков Кремниевой долины. Никому доселе неизвестная компания получила $50 млн для финансирования AR платформы, которая способна функционировать без смартфонов, планшетов или других устройств. В финансировании приняли участие венчурные и стратегические инвесторы: Shanda Group, Khosla Ventures, NEA, Fusion Fund, Liberty Global Ventures, 8VC, Dolby Family Ventures, AME Cloud Ventures, Open Field Capital и другие. Это финансирование позволит Mojo Vision создать программную платформу и необходимое оборудование для того, что компания называет парадигмой «невидимых вычислений» (invisible computing).«Люди хотят, чтобы технология быстрее и удобнее предоставляла информацию. Но тот мгновенный доступ к информации, которым мы наслаждаемся сегодня, также может отвлечь нас от важных аспектов нашей жизни. Технология, которая была разработан для улучшения коммуникации, теперь часто является препятствием для налаживания личных связей», − сказал в заявлении Дрю Перкинс, исполнительный директор Mojo Vision. «‘Invisible Computing’ − это возможность получить более быстрый и естественный доступ к информации без использования телефонов, планшетов или других устройств. В мире с применением ‘Invisible Computing’ мы сможем сосредоточиться на окружающих нас людях, не отвлекаясь на экраны».Перкинс известен как изобретатель протокола PPP (Point-to-Point Protocol). Кроме него стартап возглавляют главный технический директор Майк Вимер и главный научный сотрудник Майкл Диринг. Вимер является соучредителем компании Solar Junction, которая специализируется на солнечных батареях, спутниковых системах и лазерных диодах. Диринг − эксперт по компьютерному зрению и имеет за плечами более 130 патентов. Компания не делится информацией о специфике своего продукта. Однако команда ожидает, что ее технология будет фокусироваться на реальном мире, не отвлекая взгляд пользователя на экран, и предоставлять свободный доступ к информации без использования каких-либо устройств.Mojo Vision приводит результаты опроса (с относительно небольшой выборкой около 1 000 респондентов), которые указывают на преимущества ее технологии. Опрашиваемых спросили, какую информацию они хотели бы получить без доступа к устройству. 54% респондентов хотели бы получить подсказку касательно имен людей в социальных ситуациях, а 40% хотели бы получить доступ к различной информации во время деловых встреч. В общем, траектория отрасли дополненной реальности начинает уходить от смартфонов и планшетов в направлении смарт-очков и гарнитур. Но неопределенные и завуалированные высказывания Mojo Vision подразумевают, что компания намерена сделать излишними не только мобильные устройства, но и очки. Идентификация имен людей? Свободный доступ к информации? Без устройств? Неужели речь идет о контактных AR линзах, таких как те, что показаны в научно-фантастическом сериале «Видоизмененный углерод», или это намек на имплантаты, как в фильме «Анон»? Может быть. Но пока Mojo Vision не поведает миру о своих планах, остается лишь строить догадки. Тем не менее, группа весьма умных людей поставила на эту темную лошадку $50 млн, что уже заставляет задуматься.

Новый концепт OPERA GLASS от HP позволяет быстро погружаться в VR.
  • PublicPublic
  • 19 Nov, 2018

Новый концепт OPERA GLASS от HP позволяет быстро погружаться в VR.

HP может быть новичком в области виртуальной реальности по сравнению с другими производителями, но это не мешает компании в ее попытках внедрять инновации. Во время конференции Autodesk University Conference дочерняя компания HP Labs Innovation продемонстрировала свою концепцию Opera Glass (дословно, театральный бинокль), разработанную для коротких и быстрых погружений в VR. Концепт предназначен для облегчения трудового процесса профессионалов в области дизайна, которые регулярно используют VR в своей работе. Такие специалисты нуждаются в более быстром и простом способе переключения между монитором и гарнитурой, который не будет нарушать плавность рабочих процессов. Демонстрируя реалистичный пример работы этой идеи, компания HP рассказала в своем заявлении: «Дизайнер проектирует новое кресло для клиента и мастерит уменьшенную приблизительную модель. На основе модели он проектирует стул в 3D CAD. Дизайнер долгое время работает над спинкой стула, но он не уверен, как проект будет выглядеть в реальном масштабе.VR позволит ему просмотреть модель стула в правильных пропорциях. Но погружение в виртуальную реальность нарушает рабочий процесс, так как нужно надеть и настроить аппаратуру и перейти в выделенное под VR пространство. Эксперты HP Labs задались вопросом: А что, если, не покидая рабочего стола, дизайнер сможет взять VR устройство Opera Glasses и просмотреть нужный объект в VR? В виртуальном пространстве проектируемый стул представлен в полном масштабе. Осмотрев его, дизайнер возвращается к 3D CAD и модифицирует дизайн. Таким образом, работник может быстро, практически бесшовно, переключиться с 3D CAD на VR, не вставая и не отвлекаясь на сторонние процессы».Да, это то, что вам кажется − «VR на палочке». VR гарнитура подключается к стойке на столе. По мере необходимости архитекторы, дизайнеры, инженеры, разработчики и преподаватели, работающие над различными VR проектами, могут просто взять гарнитуру, просмотреть дизайн/объект, и поставить ее обратно на стол. Кроме того, Opera Glass может пригодиться при совместных обсуждениях проектов, поскольку пользователи смогут демонстрировать VR опытом коллегам, тратя меньше времени на подготовку оборудования и уделяя больше времени совместной работе. В настоящее время это всего лишь концепция, поэтому неясно, собирается ли HP выпускать официальный продукт, который будет поддерживать VR шлемы от различных производителей.    

Что мешает VR порно завоевать повсеместную популярность?
  • PublicPublic
  • 16 Nov, 2018

Что мешает VR порно завоевать повсеместную популярность?

По всем прогнозам и предпосылкам, VR порно должно было стать феноменальным явлением. Вместо того чтобы открывать пользователю окно с видом на происходящее, виртуальные видеоролики погружают его прямо в центр действия, а объекты желания оказываются так близко, что, кажется, их можно потрогать. Ну как не восхищаться этой технологией? Статистические данные показывают, что просмотр контента для взрослых является популярным методом использования технологий виртуальной реальности, но VR порно по-прежнему даже близко не стоит возле масштабов доминирующего формата «классической клубнички». Это частично связано с тем, что пока еще очень мало людей владеет VR гарнитурами.Индустрия виртуальной реальности сейчас почти не в состоянии привлечь капитал для создания привлекательного для широких масс контента. Но всё же будущее VR выглядит не так уж мрачно. Крупные технологические компании прилагают массу усилий, чтобы сделать VR более доступным: недавно вышли недорогие гарнитуры Oculus Go, Mirage Solo и Vive Focus. Благодаря этим и будущим релизам доступных автономных устройств, возможно, мы скоро войдем в эпоху, когда гарнитуры будут даже у рядовых граждан не-геймеров. Когда это время наступит, VR порно может стать настоящим культурным явлением. Однако чтобы увлечь широкие массы, такой контент должен быть идеально сбалансированным и предлагать пользователям уникальные преимущества, которых нет у традиционного порно.Несколько ветеранов любителей-порно просмотрели постыдно огромное количество VR материалов для взрослых с PornHub и Reality Lovers, чтобы определить успехи и недостатки, влияющие на развитие VR революции. Общий вывод таков: видеоролики сняты хорошо и были достаточно иммерсивны, однако нашлось несколько серьезных проблем и претензий. Вероятно, именно эти аспекты нужно исправить, если виртуальная «клубничка» хочет завоевать всеобщее признание, как в качестве медиа для порно и достойного VR контента. Рассмотрим же эти недостатки. Позиции Большинство VR видеороликов можно смотреть с традиционной сторонней перспективы (от третьего лица). Однако главная маркетинговая идея виртуальной реальности заключается именно в том, что пользователь также может смотреть видео непосредственно с точки зрения участника полового акта, как правило, мужчины (хотя можно найти VR порно и с женской позиции, если хорошо покопаться). В целом это звучит круто, но на самом деле это вызывает массу проблем.Чтобы этот вид видео ощущался максимально реалистично, пользователю нужно поместить себя в то же положение, в котором находится субъект: лежа, сидя в кресле, стоя и т.д. В зависимости от того, где вы находитесь, это может вызывать затруднения, особенно если физика вашего кресла, кушетки или кровати не способствует удержанию позиции субъекта из видео. Но даже если вы находите идеальный угол обзора и удобное положение, поддержание иллюзии погружения требует изменения позиции всякий раз, когда это делает субъект. Это, безусловно, не то, чем большинство людей хотят заниматься во время мастурбации. Возможно, во избежание этой проблемы остается смотреть только то порно, где субъект все время остается в том же положении. Но, черт возьми, это просто скучно. Если мне захочется провести 25 минут в миссионерской позе, я могу сделать это и в реальной жизни.Формат Есть причина, по которой вы все время слышите о «VR опыте», но никогда не слышали о «телевизионном опыте». Люди прибегают к виртуальной реальности, не для того чтобы посмотреть на что-то, а чтобы пережить событие, перенестись в другое окружение, получить личный опыт и прочувствовать на своей шкуре происходящее в контенте. Но большинство зрителей сходятся на мнении, что люди смотрят порно не ради реалистичного окружения и антуража. Пользователи заходят на Pornhub не для того, чтобы «испытать что-то на себе». Клиенты хотят почувствовать возбуждение, и (если не принимать во внимание очень специфические фетиши) им все равно, происходит ли половой акт в спальне или на космическом корабле.Никто из пользователей не считает, что видео становится приятнее или более возбуждающим благодаря возможности повертеть головой и осмотреть потолок, пол и стены спальни, в которой совершается половой акт. Фактически, в некоторых случаях это даже немного отвлекает. Возможность остановить или перемотать неинтересную часть Чего греха таить, мы все пропускаем начало порнографического видео, чтобы добраться до нужного материала: неуклюжая актерская игра и тонкие сюжетные линии – это наименее сексуальная часть всего контента. К тому же если пользователь живет не один, то очень важно иметь возможность уменьшить громкость или приостановить видео, когда на горизонте возникает посторонний. На VR гарнитурах более высокого класса, таких как Oculus Rift или HTC Vive, можно приостанавливать и ускорять видео при помощи контроллеров. Но большинство крупных VR платформ не одобряют порно и блокируют такой контент. И давайте будем честными: если человек покупает гарнитуру только, чтобы смотреть порно, то он не будет разоряться на Rift или Vive.На более дешевых вьюерах пауза, быстрая перемотка или даже изменение громкости видео обычно требуют, чтобы пользователь снял устройство, вытащил телефон из гарнитуры, кликнул на экран, а затем снова надел. Этот процесс может занять немало времени, что совершенно портит весь опыт и разрушает иллюзию погружения. Вывод VR порнография − интересная идея. Но, в конце концов, порно не настолько хорошо совместимо с форматом VR, как с экраном компьютера, и виртуальная клубничка остается нишевым продуктом. Этот опыт пока не настолько хорош, чтобы оправдать покупку высококачественной дорогостоящей гарнитуры. Но у этой сферы, несомненно, есть потенциал для развития.