Блог

Public- 21 Dec, 2018
Ожидания в 2019: OCULUS QUEST ждет успех, но судьба VR останется неясной
Виртуальная реальность закладывает фундамент для революции в мире интерактивных развлечений. Автономная гарнитура Oculus Quest, которая должна выйти весной 2019 года, призвана стимулировать рост индустрии. Она избавит VR геймеров от необходимости использования мощных ПК для погружения в виртуальные миры. Это важный шаг по направлению к массовому внедрению и принятию VR, но Inverse предсказывает, что Quest вряд ли станет прорывным моментом в сфере. Любой, кто использовал гарнитуру виртуальной реальности, знает, что эта технология − многообещающая. Владельцы вьюверов для смартфонов всего за несколько долларов могут получить дразнящий взгляд на VR. Более продвинутые гарнитуры, такие как Oculus Rift за $349 и HTC Vive за $499, позволяют игрокам перемещаться в 6DOF и более естественным образом исследовать виртуальные миры. Но даже при такой высокой стоимости этим устройствам все равно нужен компьютер для воспроизведения контента. Похоже, что эту проблему сможет преодолеть Oculus Quest. Гарнитура за $399 использует мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 835, чтобы убрать из VR уравнения компьютер. В комплекте будет пара контроллеров, отслеживаемых несколькими камерами на внешней стороне гарнитуры. Камеры и сенсоры также устраняют необходимость в отслеживающих станциях для трекинга передвижений пользователя. VR остается в тени Хотя технология выглядит впечатляюще, статистики продаж говорят о том, что она все еще находится на ранней стадии развития. Опубликованные в сентябре данные IDC, показывают, что рынок сократился на 34% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По сравнению с другими технологическими сферами продажи в несколько сот тысяч устройств выглядят незначительными. Аналитическая компания положительно оценивает будущий рост сектора, но этот потенциал не скоро начнет воплощаться в реальные продажи. По мнению IDC, такие устройства, как Quest, могут лишь немного подтолкнуть потребителей к покупке, но взрывного роста они не спровоцируют.Даже генеральный директор Facebook Марк Цукерберг предположил, что виртуальной реальности понадобится больше времени, чтобы действительно развернуться во всю мощь. В отчете о доходах в феврале 2017 года он сказал, что сектор столкнулся с проблемой «курицы и яйца». Создатели контента ждут, когда потребители купят достаточно много гарнитур и тем самым создадут рынок для сбыта контента. В то же время потребители ждут появления достаточно обширной и привлекательной библиотеки приложений, ради которой они захотят раскошелиться на аппаратное обеспечение. Он сравнил развитие рынка VR с технологией смартфонов, которой потребовалось 10 лет с момента потребительского запуска в 2003 году, чтобы охватить миллиард пользователей. И даже сам Марк Цукерберг считает, что никакая стратегия не сможет ужать этот десятилетний период становления до пяти лет.Когда же наступит то знаменательное событие в VR? Конечно, есть признаки того, что виртуальная реальность сможет стать мейнстримом намного раньше, чем ожидалось. Гарнитура PlayStation VR от Sony, для работы которой требуется только консоль PS4, с октября 2016 года по август 2018 года была продана тиражом в три миллиона устройств. Портал Statista считает, что Sony продолжит лидировать на рынке и в 2019 году продаст еще 2,2 миллиона единиц. В общей сложности ожидается, что в следующем году на рынке виртуальной реальности будет продано шесть миллионов устройств. Что касается доходов, то потребительский рынок в следующем году увеличится вдвое и составит $6,8 млрд. Quest выглядит круто, и его релиз может стать знаковым моментом. Но при текущей незрелости рынка этот продукт вряд ли запомнится как таковой, что продвинул технологию в мейнстрим. Общий прогноз предсказывает, что рынок достигнет ошеломляющей суммы в $202 млрд лишь к 2022 году. Поэтому лучшие дни технологии наступят нескоро. Аналитики предсказывают, что Quest привлечет всеобщее внимание, но не станет переломным моментом для иммерсивной отрасли.

Public- 20 Dec, 2018
BRILLIANT SOLE хочет поместить VR контролеры в обувь.
Передвижение по виртуальной среде обычно означает, что вам нужно нажать на джойстик или сенсорную панель. Ну, в общем, это неплохо, но на самом деле это не самый иммерсивный способ передвижения по обширным виртуальным пространствам. Поэтому VR стартап Brilliant Sole из Северной Каролины работает над тем, чтобы перенести VR контроллеры движения на ноги пользователя. Фирменное устройство компании включает в себя по девять осевых гиростабилизаторов для каждой ноги, гаптические моторчики и беспроводную зарядку стандарта Qi. «Все элементы встроены в обувную стельку», − говорит генеральный директор и основатель Brilliant Sole Джефф Гард. Также говорится, что устройство эмулирует нажатия кнопок стандартных 6DOF контроллеров, таких как Oculus Touch и Vive, позволяя играть сидя, стоя и передвигаясь по небольшой площади, оставляя руки свободными для других задач. Джефф Гард также считает, что такой способ локомоции облегчает симптомы симмуляционной VR болезни.Сообщается, что внутренние датчики устройства отслеживают силу нажатия стопы в определенных точках, что дает пользователям возможность ходить по VR, не сдвигаясь с места, или при наличии достаточной площади фактически бродить в любом направлении. Для каждой ступни предусмотрено по два гаптических моторчика. Они дают пользователям возможность «почувствовать» виртуальный мир под ногами, что усилит иммерсивность опыта. «При помощи Brilliant Sole мы в конечном итоге хотим добиться позиционного отслеживания ног (иметь возможность посмотреть вниз и увидеть их). Кроме того, мы намерены дать пользователям возможность контролировать локомоцию и чувствовать различные виды поверхности под ногами посредством гаптической обратной связи. Это более естественно, чем передвигаться с помощью джойстика», − говорит Гард. Компания планирует выпустить Brilliant Sole для потребителей в рамках краудфандинговой кампании, запланированной на начало 2019 года. Кроме того, команда представит демонстрацию своего устройства на Consumer Electronic Show 2019.

Public- 18 Dec, 2018
Приложение CAPTURE превращает IPHONE и IPAD в 3D-СКАНЕРЫ для AR.
В 2018 году компания Apple представила фронтальные камеры с сенсорами глубины для шести своих флагманских устройств iPad и iPhone. Однако аппаратное обеспечение в основном было ограничено двумя целями: разблокировка Face ID и создание Анимодзи. Теперь для этой камеры появилось новое привлекательное применение: разработчик Standard Cyborg выпустил бесплатное приложение Capture, которое дает пользователям возможность создавать подробные 3D-снимки людей и объектов для использования в дополненной реальности или в других целях. Capture очень прост в использовании: экран отражает то, что фиксирует фронтальная камера, и предлагает предварительный просмотр объекта, который вы хотите отсканировать. После нажатия кнопки в виде затвора внизу экрана нужно очень медленно повернуть объект, чтобы можно было отсканировать все его стороны. По завершении сканирование остановится автоматически. Также программа предупредит пользователя, если он двигается слишком быстро и нужно начать сканирование заново.Конечно, сканирование довольно медленное и для обработки сторонних объектов приходится поворачивать устройство экраном от себя. Помимо этого есть еще несколько ограничений. При предварительном просмотре обнаруженный объект выглядит почти комично и в необычной цветовой гамме, а мелкие детали (например, волосы) сканируются не идеально. После завершения сканирования Capture может экспортировать 3D-данные объекта в форматы USDZ, STL или OBJ. Кроме того, можно активировать AR режим, в котором можно масштабировать скан и предварительно просмотреть, как отсканированный объект будет выглядеть в реальной среде при помощи инструментария ARKit. В своем нынешнем виде функциональность приложения является весьма упрощенной и базовой, но разработчик сообщает, что скоро появятся функции цветного 3D-экспорта и предварительного AR просмотра. На данный момент доступен предварительный просмотр двух видов: плоский вид отсканированных данных в цвете или в объемной AR среде, но монохромном режиме.Для 3D-сканирования существует множество потенциальных применений: создание внутриигровых объектов, реалистичных статуй, аватаров людей и элементов для AR приложений для шоппинга. Большим плюсом Capture является его нулевая стоимость, доступность для нескольких из самых популярных устройств и поддержка стандартных форматов 3D-объектов. Capture работает с последними 11 и 12,9-дюймовыми iPad Pro, а также с iPhone X, XR, XS и XS Max. Приложение уже доступно на iOS App Store.

Public- 17 Dec, 2018
ТОП-10 ярких иммерсивных событий 2018 года.
В преддверии нового года хотелось бы остановиться на минутку и оценить всё, что произошло в мире иммерсивных технологий за последние 12 месяцев. 2018 год был наполнен интересными новостями об AR и VR свершениях. Ниже вы найдете 10 интереснейших иммерсивных моментов уходящего года. Первая семизначная VR сделка на SundanceЦикл «Spheres», написанный и срежиссированный художницей Элизой Макнитт, представляет собой VR сериал из трех частей. Он вошел в историю, когда был куплен за семизначную сумму на кинофестивале Sundance в начале этого года. Это была первая в сфере виртуальной реальности покупка с таким значительным ценником. Это свидетельствует о том, что виртуальная реальность превращается в полноценную развлекательную среду. Опыт доступен на Oculus Rift за $10. Рекордное количество VR контента в номинациях ЭммиВ этом году престижная премия Primetime Emmy Awards отпраздновала свое 70-летие и вновь награждала лучших представителей индустрии развлечений, в том числе из мира виртуальной реальности. VR контент был представлен в семи номинациях по двум категориям. Номинированы были компании Google, Oculus, REWIND, Pixar и NASA. Такое признание со стороны Телевизионной Академии, говорит о высоком качестве контента, создаваемого в иммерсивной сфере. Beat SaberСамый взрывной хит этого года был разработан крошечной независимой студией. Эта ритм игра только за первый месяц была продана тиражом более 100 000 экземпляров, получив доход более 2 миллионов долларов. Для игры, созданной тремя людьми, это впечатляющий результат. А сейчас она вышла и на PSVR. Astro Bot Rescue MissionВ настоящее время на Metacritic игра о симпатичных роботах заработала 90 баллов, завоевав всеобщее признание и любовь масс. Уровень продаж соответствует − Astro Bot Rescue Mission вошел в десятку лучших на британских VR и не-VR игровых чартах. Критики даже говорят, что это «момент Mario 64 для VR». HTC VIVE ProВ январе состоялся анонс гарнитуры HTC VIVE Pro. Подняв планку для высококлассного VR, VIVE Pro продемонстрировал впечатляющее увеличение разрешения − на 78% лучше по сравнению с оригинальным аппаратным обеспечением VIVE. Улучшенная и более четкая картинка создает более иммерсивный опыт. Следует также отметить встроенные наушники и более эргономичный дизайн. Вслед за VIVE Pro компания HTC представила беспроводной адаптер Vive. Это сочетание подарило энтузиастам лучший потребительский VR опыт 2018 года. K-pop AR от League Of LegendsДополненная реальность завоевывает K-pop. Разработчик League of Legends, Riot Games, раздвинул границы театральных постановок и смел все ограничения реальности. На чемпионате мира по League of Legends 2018 года компания в прямом эфире объединила выступление живых исполнителей с AR поп-звездами, создав визуально ошеломляющее представление. Да и сама песня тоже довольно запоминающаяся. Oculus GoПри стоимости всего $200 Oculus Go предлагает познакомиться с восхитительным миром виртуальной реальности без использования кабелей и ПК. Автономная гарнитура открывает доступ к VR для совершенно нового пласта аудитории. Пока что показатели продаж на высоте, и это не удивительно. Технология проста, все нужные компоненты поставляются в одной коробке (никаких ПК и громоздкой системы трекинга), а весь процесс установки интуитивно понятен. Конечно, гарнитура Go не такая мощная, как высококлассное ПК VR оборудование, но на самом деле для завоевания широкого рынка это далеко не главное. ARKit 2Компания Apple была одним из первых производителей оборудования, который в прошлом году действительно много сделал для продвижения дополненной реальности в мейнстрим, выпустив для своих устройств ПО ARKit. В этом году обновленный инструмент ARKit 2 расширил функциональность дополненной реальности за счет усовершенствованного обнаружения объектов, отслеживание изображений и общего опыта. Это все делает AR приложения для мобильных устройств еще более динамичными и невероятными. Не стоит забывать и о значительном прогрессе ARCore от Google. Это был хороший год для AR. Анонс Oculus QuestКомпания Oculus, наконец, анонсировала свое новейшее творение ранее известное под названием «проект Santa Cruz». У автономной гарнитуры Oculus Quest действительно есть потенциал, чтобы стряхнуть отрасль до основания. Новинка выйдет на рынок весной 2019 года при вполне разумной цене $399 и подарит пользователям новый уровень беспроводного качественного виртуального опыта. Основным отличием Quest является технология Oculus Insight, обеспечивающая 6DoF трекинг типа inside-out. Это будет первая в мире гарнитура с такой технологией. За скромную плату она подарит пользователям VR опыт в масштабе комнаты, что может открыть виртуальной реальности путь в мейнстрим.Наконец, мистический черный ящик был открыт. В августе 2018 года из-за завесы таинственности вышла компания Magic Leap и представила миру свою гарнитуру Magic Leap One. И хотя долгожданное аппаратное обеспечение предназначено для креативщиков и разработчиков программного обеспечения (а не для потребителей), всё же общественность была рада увидеть воочию передовые технологии, которые нашумевшая компания обещала еще с 2016 года. И это было захватывающе. Какой интересный год был у иммерсивной индустрии! Несмотря на спекуляции и предсказания скорого увядания всей сферы, VR не сдается и медленно, но верно, наращивает обороты. Несите 2019!

Public- 14 Dec, 2018
FÜHRERBUNKER VR: виртуальная реальность позволит увидеть последние дни Гитлера.
Немецкая компания виртуальной реальности NordVR снова открывает для посетителей двери разрушенного бункера фюрера. Пользователи смогут спуститься в историческое подземное сооружение и собственными глазами увидеть конец Третьего Рейха. Исторический бункер, в котором Гитлер провел свои последние дни вместе со своими приближенными, был полностью взорван в конце 1980-х годов. Теперь объект будет реконструирован в виртуальной реальности. Разработчики тщательно восстанавливают все помещения без исключений: комнату собраний, в которой Гитлер вменил своим генералам государственную измену; помещения семьи Геббельс, в которой Магда Геббельс отравила своих шестерых детей; кабинет Гитлера, в котором он совершил самоубийство с Евой Браун 30 апреля 1945 года и многое другое.VR пользователь сможет свободно перемещаться по бункеру при помощи телепортации и слушать аудио комментарии. Исторические события рассказываются посредством VR диорам и переносят пользователя прямо в центр действия. Если у вас нет VR гарнитуры, вы также сможете исследовать историческое сооружение на обычном мониторе. Проект разрабатывается на основе движка Unreal Engine. Первые скриншоты и Youtube трейлер показывают, что именно ждет посетителей виртуального бункера фюрера. Исторические места снова доступны Разработчики хотят представить в своем опыте виртуальной реальности контраст между нацистской пропагандой и скудной реальностью бункера фюрера и тем самым противодействовать мистификации и идеализации Третьего рейха. Планируется, что Führerbunker VR станет первым опытом из большой серии документальных VR фильмов под названием Time & History, которые будут создаваться компанией NordVR. Кинематографическая компания Nordmedia выделила на проект финансирование в размере €60 000. Цель документального VR сериала состоит в том, чтобы реконструировать в виртуальной реальности разрушенные или недоступные исторические места, чтобы их смогли посещать люди со всего мира.Закрытое бета-тестирование VR опыта о последних днях кровавого лидера нацистов планируется начать в конце 2019 года. Если вы хотите поддержать проект, вы можете стать его спонсором на Patreon, внося $5 в месяц, или внести единовременный платеж за предзаказ через Paypal в размере $17. Спонсоры получат доступ к закрытой бета-версии, а после релиза к полной версии VR опыта. Führerbunker VR будет совместим с Oculus Rift, HTC Vive, Vive Pro и Windows Mixed Reality. Более подробная информация о проекте и бонусах для инвесторов доступна на официальном сайте.

Public- 13 Dec, 2018
Новые идеи для похудения в игровом режиме REC ROOM.
Rec Room 2016 года по-прежнему является одной из самых доступных игр в виртуальной реальности, и, в первую очередь, благодаря своей кроссплатформенности между ПК VR и PSVR. На сегодняшний день это не самая популярная игра, но в нее часто играют как ветераны виртуальной реальности, так и новички из-за ее социальности, бесплатности, свежего набора пользовательского контента и динамических игровых режимов. Если вы задались целью похудеть при помощи виртуальной реальности (не только в Beat Saber или специализированных программах), то для дополнительной нагрузки и сжигания калорий можете использовать утяжелители на лодыжки и запястья. Ниже вы найдете несколько приложений, идеально подходящих для развлекательной тренировки в VR. Фактически сжигать калории можно практически в любом режиме Rec Room, если встать и передвигаться по игровой площадке. Тем не менее, эти режимы хорошо подходят для длительной низкоинтенсивной тренировки. Rec Room QuestsКвесты в Rec Room лучше всего проходить в группе из четырех игроков. Там можно побродить по довольно большому подземелью, собирать монеты и сражаться с боссами. Квесты особо полезны в плане фитнеса, так как они очень длинные. Если увешать себя утяжелителями и помахать в игре мечом или хлыстом, то к концу квеста с вас в три ручья будет лить пот. Rec RoyaleRec Royale в настоящее время является самым интенсивным многопользовательским режимом Rec Room, в котором играют сразу 16+ игроков. Если играть в Rec Royale с азартом и не спустя рукава, то уже после нескольких раундов вы почувствуете себя измотанным. Ведь на протяжении 20 минутного раунда, вам придется постоянно бегать, собирать лут, уворачиваться и прятаться от других игроков. Laser TagВ отличие от Rec Royale, Laser Tag предлагает менее напряженный геймплей. Но всё же во время игры вам придется быть чрезвычайно активным. В комбинации с утяжелителями или специальным жилетом за пару интенсивных матчей, вы действительно хорошо потренируетесь, даже не осознавая этого. PaintballPaintball – это, по сути, вариация Laser Tag с различным оружием и в красочных декорациях. Для более интенсивной тренировки стоит использовать приложение Natural Locomotion (для ПК VR), чтобы сделать передвижение по виртуальной реальности более естественным и активным, а также задействовать всё тело. PaddleballPaddleball − это очень простая, веселая игра 1 х 1, в которой вы перебрасываетесь мячом со своим противником, пытаясь забить гол. Если вам попадется достойный соперник, то игра может пройти весьма интенсивно.Dodgeball является довольно сложной кооперативной игрой. Если использовать Natural Locomotion, то передвижение по виртуальной площадке может стать таким же выматывающим, как и настоящая игра в вышибалу. Вам придется много бегать и уклоняться от мяча.Называть этот мод в Rec Room футболом немного некорректно. Здесь в основном нужно использовать руки и голову, чтобы перемещать по полю гигантский футбольный мяч. Игра достаточно активна сама по себе (если использовать Natural Locomotion), так что можно даже не использовать утяжелители.

Public- 11 Dec, 2018
10 отличных игр для ПК VR, которые могут выйти на OCULUS QUEST
Весной 2019 года Facebook выпустит на рынок Oculus Quest, автономную гарнитуру виртуальной реальности с 6DoF трекингом и улучшенными контроллерами Oculus Touch. Компания позиционирует устройство стоимостью $399, как игровую приставку. Технический директор Oculus Джон Кармак считает, что на рынке консолей Quest будет конкурировать с Nintendo Switch. Гарнитура не требует проводного подсоединения к ПК и обладает производительностью почти на уровне Rift. Quest может стать большим шагом вперед для игровой индустрии. Компания Facebook уже инвестировала немалые деньги в портирование некоторых из лучших ПК VR игр на предстоящую гарнитуру. На момент релиза устройства была обещана библиотека из 50 приложений. На данный момент имеется подтвержденная информация или намеки только о 10 играх. Superhot VR [подтверждено]О Superhot VR мы не раз упоминали, как об одном из лучших приложений в сфере VR гейминга. Это шутер с уникальной механикой: чем быстрее двигается пользователь, тем быстрее движется время. Если игрок стоит на месте, время замирает. Это идеальное сочетание для тренировки умственных и физических возможностей. Superhot лишь выиграет от портирования на Quest: без кабеля, ограничивающего движения игрока, уклонение от пуль и передвижение по виртуальному миру станет еще более удобным и реалистичным. Beat Saber [возможно]До сих пор ни одна виртуальная игра не привлекала столько общественного внимания, как Beat Saber. В этой музыкальной ритмической игре пользователь разрубает блоки с помощью световых мечей в такт песни. Beat Saber идеально подходит для знакомства с виртуальной реальностью. Ее популярность открыла ей дорогу в сферу аркад и киберспортивных соревнований, а также вывела в фавориты аудитории среди VR-стримеров и ютюберов. На вопрос о порте игры на Quest, разработчики ответили лишь смайликами. Представители компании Beat Games отказались от дальнейших комментариев. Robo Recall [подтверждено]Robo Recall стала флагманом для Rift в 2017 году. Игра была разработана Epic Games, которая (по слухам) получила от Oculus на создание игры финансирование в размере около $10 млн. В геймплейном плане она обладает одной из лучших механик стрельбы в сфере VR гейминга. Вероятнее всего, для более гладкого опыта на Quest графика будет упрощена. Но игровой процесс должен остаться неизменным, а свобода от кабелей сослужит отличную службу этой экшн-игре. Rec Room [возможно]Rec Room от студии Against Gravity является одним из самых популярных и проработанных социальных VR приложений на сегодняшний день. Оно обладает более структурированной системой сред и комнат, чем VRChat, и более сфокусировано на различном игровом опыте, чем AltSpaceVR. Мультяшная графика приложения идеально подходит для ограниченной производительности автономной гарнитуры. В сентябре разработчики намекнули, что они оптимизируют приложение для мобильных устройств. А на конференции Oculus Connect 5 студия была упомянута в списке компаний, работающих над контентом для Quest. Хотя название приложения не упоминалось, сомневаться не приходится, ведь Rec Room – пока единственное VR приложение в портфолио Against Gravity. Moss [подтверждено]Moss − это замечательная игра о мышонке по имени Quill, которая еще раз доказывает, что в виртуальной реальности игры от третьего лица могут быть не менее впечатляющими, чем от первого лица. Об этом замечательном платформере от Polyarc мы не единожды уже упоминали в наших игровых топах. И хотя отсутствие проводов не существенно повлияет на комфортность игры в Moss (сидячий VR опыт), тем не менее, это отличный выбор для портирования на автономную гарнитуру и хорошая игра для новичков. Pavlov VR [возможно]Pavlov VR − многопользовательский шутер, который часто называют VR версией Counter-Strike. В настоящее время пользователи Steam оставили 89% положительных отзывов об этом приложении, а игровое VR комьюнити часто рекомендует его к покупке. Когда один из пользователей Reddit спросил разработчика о порте для Quest, тот ответил: «Если отслеживание будет таким же хорошим, как утверждает компания, то наверняка». В случае успеха автономной гарнитуры, такой инди разработчик для ПК VR, как Дейв, сможет действительно неплохо заработать на своем контенте. Если игра выйдет на Quest, отсутствие кабеля может стать явным преимуществом для геймплея, который требует от игрока постоянно наклоняться, приседать, красться и выглядывать из-за угла. The Climb [подтверждено]Пожалуй, самым удивительным из подтвержденных приложений для Quest является The Climb от Crytek. Почему? При воспроизведении на Rift игра может похвастать одним из наиболее детализированных и проработанных графических оформлений на всей платформе. Даже до выпуска контроллеров Touch игра хорошо проходилась и с геймпадом от Xbox в качестве метода ввода. Механика и визуальные эффекты действительно на высоте и создают реалистичный опыт скалолазания. Компания Crytek еще не публиковала скриншоты версии игры для Quest. Однако уже сейчас понятно, что графика потребует серьезного упрощения, так как эта игра является серьезным вызовом даже для графических процессоров стационарных ПК. Space Pirate Trainer [возможно]Space Pirate Trainer − аркадная игра 80-х, получившая новую жизнь в виртуальной реальности. Геймплей прост в освоении азов, но сама по себе игра достаточно сложная. Это добротный, энергичный VR шутер, который способен стать одной из самых популярных игр на Quest для вечеринок. Когда в Твиттере спросили, будет ли игра портирована на Quest, студия ушла от ответа: «Понятия не имею, о чем ты говоришь». На аналогичный вопрос на форумах Steam разработчик I-Illusions ответил:«Можно с уверенностью сказать, что это классное устройство, и оно способно воспроизвести оптимизированную версию SPT». Отсутствие кабеля на предстоящей гарнитуре может значительно упростить прохождение игры, которая требует от пользователя подвижности и ловкости. Если игра получит порт, то лидирующие позиции в таблице могут вскоре оккупировать именно владельцы беспроводного Quest. Dead and Buried [подтверждено]Dead and Buried до сих пор остается единственной полноценной многопользовательской игрой, выпущенной компанией Oculus специально для Rift. Это бодрый казуальный шутер, в котором необходимо много прятаться за укрытиями и пригибаться. Dead and Buried является одной из самых физически активных многопользовательских игр во всей индустрии виртуальной реальности, поэтому игроки часто жалуются, что наступают на кабель во время яростных перестрелок. Портирование на Quest определенно пойдет игре и всему жанру на пользу. Sairento VR [подтверждено]Sairento VR − это еще одна игра, требующая от пользователя ловкости и стремительных передвижений. Она дарит игроку возможность стать ниндзя, виртуозно владеющим катаной, луком, метательными ножами и многими другими видами оружия. Захватывающий игровой процесс гарантирует много часов веселья. В настоящее время рейтинг положительных отзывов игры на Steam достигает 90%, и она является одним из «must have» VR приложений, по мнению геймеров.

Public- 10 Dec, 2018
Маска PHYSIOHMD переносит мимику пользователя в виртуальную реальность.
Команда Media Lab при Массачусетском технологическом институте разработала аппаратное и программное расширение под названием PhysioHMD. Устройство призвано доказать, что благодаря реальным выражениям лица можно значительно улучшить межличностное взаимодействие в VR. Кроме того, система в комплексе с интегрированным аналитическим программным обеспечением позволяет проводить различные поведенческие эксперименты. К AR или VR гарнитурам (например, к HTC Vive) подсоединяется специальный модуль для отслеживания глаз. Он оснащен дополнительной пластиковой вставкой со встроенными сухими электродами, которые измеряют влажность кожи и эмоциональное возбуждение. При необходимости в маску можно встроить ряд дополнительных биосенсоров. Демонстрацию работы мимической системы можно увидеть на видео ниже. Пока только для исследователей PhysioHMD предназначен для исследователей и разработчиков, которые хотят программировать персонализированный VR опыт или анализировать и изучать данные межличностного взаимодействия в режиме реального времени. Специальное аналитическое программное обеспечение является частью пакета PhysioHMD. Изобретатель PhysioHMD Гильермо Бернал рассказал, что команда в настоящее время планирует предоставить 50 систем исследовательским лабораториям, которые смогут эффективно использовать технологию в своей научной деятельности.Бернал и его коллеги надеются, что со временем эта система станет универсальной общедоступной тестовой средой для исследователей виртуальной и дополненной реальности. Дополнительные сведения о технологии, а также контактная информация доступны на официальном сайте проекта.

Public- 06 Dec, 2018
Сюрприз к Новому Году! Почтовые марки с дополненной реальностью (VR) разработаны в России.
В преддверии Нового 2019 года российская компания «Марка» создала оживающие почтовые марки. Для реализации идеи использовалась технология дополненной реальности. На марке изображена Снегурочка. Для того чтобы оживить её, необходимо скачать на смартфон мобильное приложение mARka, запустить его и навести на марку. Само приложение разработано под 2 операционные системы: Android и iOS, так что вы можете скачать его из Play Market или App Store.После наведения телефона на марку вы увидите Снегурочку, выполняющую разные танцевальные элементы на фоне заснеженной опушки. Кроме того, имеется база с интерактивными марками, приуроченными конкурсу молодых исполнителей «Новая волна». Данное AR-приложение особенно обрадуют любителей коллекционировать марки. Не может не радовать, что дополненная реальность всё больше проникает в нашу жизнь и захватывает новые сферы.

Public- 06 Dec, 2018
FACEBOOK получает патент на VR гарнитуру с разрешением человеческого глаза.
Facebook выиграл патент на HMD, который сочетает в себе большой дисплей с низким разрешением и небольшой дисплей с высоким разрешением. Изображение с дисплея высокого качества направлено на глаз пользователя для достижения разрешения «сетчатки». Таким образом, достигается угловое разрешение, которое совпадает по качеству с человеческим глазом. Компания Facebook, а точнее ее подразделение Oculus, активно занимается VR гарнитурами и сервисами. Скорее всего, изобретатели патента являются сотрудниками Facebook Reality Lab. Комбинация двух дисплеевВ патенте описывается гарнитура, оснащенная фовеальным рендерингом с отслеживанием глаз (подробности о технологии здесь). При обычном фовеальном рендеринге используется по одной панели на глаз и снижается качество изображения в тех областях дисплея, которые находятся на периферии зрения. В этом документе описывается принцип, при котором изображение высоко качества отправляется на второй гораздо меньший дисплей, называемый «вставным дисплеем». Управляемое зеркало и оптический объединитель затем проецируют этот дисплей на линзу в ту позицию, на которую направлен глаз пользователя. Части изображения виртуального мира с низким разрешением, не находящиеся непосредственно перед глазным яблоком, воспроизводятся на главном дисплее и увеличиваются непосредственно линзой. В результате получается дисплей, который объединяет экраны с низким и высоким разрешением и создает опыт, который примерно соответствует уровню детализации, доступному человеческому глазу. Если отслеживание глаз реализовано достаточно хорошо, то пользователь даже не заметит разницу качества изображения в разных частях поля зрения гарнитуры. Разве это не Varjo?Этот патент может показаться вам знакомым, если вы слышали о финской компании Varjo. Текущий прототип Varjo также имеет вставной и фоновый дисплеи, но область высокого разрешения зафиксирована по центру и не адаптируется к позиции глаза. В будущем Varjo надеется создать гарнитуру с отслеживанием глаз, которая кажется удивительно похожей на то, что описано в недавнем патенте Facebook. Varjo также получил патент на эту технику. Facebook подал заявку раньше Varjo, но патент Varjo был утвержден раньше. Неясно, насколько эти методы отличаются друг от друга. Вставной микродисплейДиаграмма в сопроводительных документах патента упоминает разрешение и потенциального поставщика дисплея. В документе значится микродисплей с разрешением 1920 × 1200 от eMagin. Вероятно, это тот инновационный OLED микродисплей для VR гарнитур, о котором не так давно рассказывал генеральный директор eMagin. Такие устройства более дорогостоящие при производстве, но менее габаритные и потребляют меньше энергии. Точное разрешение периферийного дисплея не указано. Ошеломляющее угловое разрешение На другой диаграмме отмечено вертикальное поле зрения проекции вставного дисплея − 17 градусов. Учитывая его вертикальное разрешение в 1200 единиц, то он должен обеспечивать среднее вертикальное угловое разрешение примерно 70 пикселей на градус (PPD). Гарнитура Oculus Go с самым высоким разрешением среди устройств компании, имеет угловое разрешение примерно 15 PPD.Достижение такого рода PPD на едином большом дисплее пока невозможно с помощью традиционных систем отображения виртуальной реальности. Это не только слишком затратный, но еще и нецелесообразный подход. Даже гарнитура с гипотетическим разрешением 4000 × 4000 на глаз и полем зрения 140 градусов, предсказанная на 2021 год Майклом Абрашем, будет иметь около 30 PPD. Многообещающий, но всё же просто патент Важно отметить, что компании все время патентуют различные технологии, и большинство из них никогда не попадают в потребительские продукты. Цветные микродисплеи такого разрешения могут стоить тысячи долларов. Даже при массовом производстве вряд ли получится снизить стоимость такого устройства до приемлемого для потребителя уровня. Также могут возникнуть проблемы при практическом изготовлении такой сложной оптической комбинированной системы, описанной в этом патенте.