Блог

Phiar Technologies, поставщик навигационных AR решений, объявляет о финансировании серии A в размере $12 M
  • PublicPublic
  • 29 Sep, 2021

Phiar Technologies, поставщик навигационных AR решений, объявляет о финансировании серии A в размере $12 M

Компания Phiar Technologies, поставщик навигационных решений с дополненной реальностью (AR) на базе искусственного интеллекта для вождения, недавно объявила о завершении нового раунда финансирования серии A в размере 12 миллионов долларов США, а также о приеме на работу нового генерального директора Джина Каршенбойма, ранее возглавлявшего глобальный отдел Google. Автомобильные платформы Android.Новый фонд Series A возглавил State Farm Ventures и включает новых инвесторов Cambridge Mobile Telematics и Telenav, а также предыдущих инвесторов Norwest Venture Partners, The Venture Reality Fund и GFR Fund. Фиар заявил, что финансирование поможет еще больше ускорить работу компании с OEM-производителями и партнерами первого уровня в автомобильной промышленности.Phiar заявляет, что он привносит восприятие и интеллект в автомобильную навигацию с помощью своего продвинутого движка Spatial-AI Engine и Mobility AR Engine. Навигационные решения компании позволяют автомобилям лучше понимать окружающую среду в режиме реального времени для интеллектуальной навигации, интеллектуальной парковки, карт высокого разрешения, обнаружения дорог в реальном времени на основе видения, условий дорожного движения и многого другого. Phiar использует современные автомобильные чипсеты, включая Qualcomm Snapdragon, и тесно сотрудничает с крупными производителями автомобилей, такими как Nissan, а также с глобальными поставщиками первого уровня, включая Panasonic Automotive и Bosch, а также с ведущими поставщиками карт и навигации, такими как TomTom и HERE.Помимо объявления о финансировании, основатель Phiar, Чен-Пин Ю, перейдет на пост председателя совета директоров и технического директора, чтобы сосредоточиться на технологиях пространственного искусственного интеллекта и разработке продуктов компании, а Каршенбойм возглавит будущий глобальный рост компании. Каршенбойм, имеющий почти 10-летний опыт работы в Android и автомобильной индустрии, входит в совет директоров Phiar с 2020 года. https://www.youtube.com/watch?v=gvVfy0MyzkI\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Phiar Комментируя финансирование, Каршенбойм сказал: «Это действительно впечатляющий успех и рост, которых Чен-Пинг и команда Phiar уже достигли, разработав интеллектуальные навигационные решения AR с их легкими технологиями пространственного ИИ, которые позволят водителям и пассажирам управлять автомобилем. опыт, как никогда раньше. Поскольку мировая автомобильная промышленность находится на пороге серьезного перехода к интеграции технологий на основе искусственного интеллекта, сейчас захватывающее время присоединиться к Phiar, и я с нетерпением жду возможности построения долгосрочных стратегических отношений для компании и с партнерами».Yu сказал: «Наша миссия - обеспечить человеческое восприятие каждого транспортного средства, революционизируя навигационное взаимодействие и то, как мы воспринимаем мир. Во-первых, остановимся на автомобилестроении. Добавление Джина к нашей руководящей команде, его послужной список успешных партнерских отношений в автомобильной промышленности и наше новое вливание финансирования позволят нам и дальше развивать и дифференцировать наш AI-движок и технологию AR на основе камер, расширять нашу интеграцию между OEM-производителями и нашими партнерство с компаниями первого уровня и создание наших ресурсов для выхода на ключевые рынки ».Майкл Реммес, вице-президент State Farm Ventures, добавил: «Компания Phiar имеет все возможности, чтобы развить свой успех в автомобильной промышленности, предоставляя превосходный искусственный интеллект для восприятия дороги в реальном времени. Визуальные приложения - это будущее мобильности и безопасности, и мы считаем, что пространственные решения на основе искусственного интеллекта Phiar имеют уникальную возможность помочь водителям безопасно перемещаться, взаимодействовать и познавать мир».В ноябре прошлого года Phiar заключил партнерское соглашение с Panasonic Automotive, чтобы интегрировать свою систему навигации на основе ИИ в автомобильные решения, чтобы повысить безопасность водителя и поддержку навигации.Для получения дополнительной информации о Phiar и ее решениях для навигации с дополненной реальностью посетите веб-сайт компании.

iOS 15 добавляет инструкции по навигации в AR на обновленные карты Apple Maps
  • PublicPublic
  • 28 Sep, 2021

iOS 15 добавляет инструкции по навигации в AR на обновленные карты Apple Maps

Apple объявила о новых способах, которыми пользователи iPhone могут исследовать крупные города в 3D. С недавним выпуском iOS 15 Apple Maps получила самое большое обновление за всю историю, часть которого состоит из иммерсивных пешеходных маршрутов, показанных в дополненной реальности (AR), а также новых городских впечатлений, которые предлагают более подробную информацию, маршруты движения с улучшенной навигацией, и многое другое, согласно Apple. Обновление теперь доступно в Лондоне, Лос-Анджелесе, Нью-Йорке и районе залива Сан-Франциско, а также в других городах.«С этим обновлением мы продвигаем Карты еще дальше, предоставляя пользователям больше возможностей открывать для себя естественную красоту мира и исследовать города с помощью нового трехмерного изображения», - сказал Эдди Кью, старший вице-президент Apple по услугам. «Нашей целью всегда было построить лучшую и самую точную карту в мире. Обновления в Apple Maps являются продолжением этих усилий, с функциями и вниманием к деталям, которые может предоставить только Apple».Новые иммерсивные пешеходные маршруты предоставят пользователям пошаговые инструкции по ходьбе в дополненной реальности, позволяя пользователям просто поднимать свои iPhone, чтобы сканировать здания в этом районе. Затем карты сгенерируют высокоточную позицию для предоставления подробных указаний, которые можно будет просмотреть в контексте реального мира.В дополнение к навигации AR, обновление также добавляет несколько других новых функций в приложение Apple Maps, в том числе 3D-карты, которые позволят пользователям перемещаться по городам с 3D-представлением города, которое включает сведения о высоте, новые дорожные метки и сотни пользовательских -проектированные ориентиры. Также были добавлены другие функции, такие как улучшенная навигация, обновления общественного транспорта, тщательно подобранные руководства и новый интерактивный глобус.В навигации по карте AR нет ничего нового - собственное приложение Google Maps получило функцию AR еще в 2019 году с выпуском Live View. Тем не менее, учитывая, что Apple объявила в начале этого года, что в настоящее время в мире используется более 1 миллиарда активных iPhone, было бы справедливо предположить, что значительное количество людей будет довольствоваться предустановленным приложением Apple Maps на своем устройстве. Таким образом, сегодняшнее обновление означает, что функциональность дополненной реальности теперь будет доступна еще большему количеству пользователей, которые, возможно, ранее не осознавали преимуществ, которые может предложить технология.Для получения дополнительной информации о новом приложении Apple Maps щелкните здесь.

Fantasy 360 приобретает геолокационный магазин контента VR и Synthesis VR
  • PublicPublic
  • 27 Sep, 2021

Fantasy 360 приобретает геолокационный магазин контента VR и Synthesis VR

Fantasy 360 Technologies Inc. d / b / a На этой неделе Immersive Tech объявила, что подписала обязательное письмо о намерениях от 17 сентября 2021 года на приобретение всех акций Synthesis VR Inc., виртуальной реальности на основе местоположения (VR ) магазин контента и технологический движок, обеспечивающий около 300 развлекательных заведений вне дома по всему миру. Synthesis VR также управляет более широкой платформой-песочницей, которая обслуживает секторы образования и предприятия. Общая сумма покупки Fantasy 360 оплачивает 4 800 000 канадских долларов в соответствии с действующим законодательством и политикой Канадской фондовой биржи.Согласно Fantasy 360, к 2021 году глобальное сообщество Synthesis VR уже зарегистрировало более 10 000 000 минут игрового времени с более 600 000 бронирований в своей глобальной сети, состоящей из 300+ операторских центров и 130 000+ активных пользователей. Компания предлагает каталог из более чем 325 игр и других возможностей, и она выросла, поскольку индустрия развлечений VR в целом увидела рост числа аудитории, а разработчики игр также создают больше игр VR, чтобы удовлетворить этот потребительский спрос.Fantasy 360 заявила, что позиционирует свои «НЕЗАМЕТНЫЕ» аттракционы «под ключ» виртуальной реальности в качестве основы для своего стратегического плана с целью создания иммерсивной развлекательной платформы, которая выходит за рамки обычного производства аттракционов и единичных продаж, до платформы, которая включает в себя оборудование (аттракционы), технологии (программное обеспечение для поддержки взаимосвязанной сети) и контента (магазин приложений, SDK и собственная студия) с конечной целью стать «физическим порталом в Метавселенную».Тим Бибер, генеральный директор Fantasy 360 Technologies, прокомментировал: «Технологический движок Synthesis является наиболее сложным в отрасли и идеально подходит для нашей технологической платформы Immersive Entertainment Platform и является основой для построения нашего более широкого видения. Родословная, опыт и партнерские отношения, которые приносит команда Synthesis, будут иметь неоценимое значение для создания прочного фундамента, на котором мы будем коллективно строить и вместе творить волшебство ».Шабир Синналеббе, генеральный директор Synthesis VR, сказал: «Мы в Synthesis VR очень рады присоединению к семейству Fantasy 360 и продолжаем развивать нашу платформу для наших клиентов, многие из которых работают с нами с начала 2017 года. приобретение позволит нашим продуктам и предложениям выйти на еще больший рынок и позволит нашей преданной команде помогать и расти в достижении впечатляющих целей Fantasy 360 на сегодняшний день и в будущем ».Стек технологий Synthesis VR, магазин контента, виртуальные аркады и клиенты семейных развлекательных центров по всему миру вместе с командой компании станут частью Fantasy 360. Объединенная команда продолжит инвестировать в улучшение существующей технологии Synthesis VR, предоставляя множество новых функции существующей базы операторов по всему миру.Для получения дополнительной информации о Fantasy 360 и его возможностях виртуальной реальности на основе местоположения щелкните здесь. Для получения дополнительной информации о Synthesis VR и его собственных развлекательных решения, виртуальной реальности щелкните здесь.

ВВС США подписали контракт с GridRaster SBIR Phase II обслуживания самолетов с использованием AR
  • PublicPublic
  • 24 Sep, 2021

ВВС США подписали контракт с GridRaster SBIR Phase II обслуживания самолетов с использованием AR

Компания GridRaster Inc., поставщик облачных платформ расширенной реальности (XR), которые обеспечивают работу с дополненной, виртуальной и смешанной реальностью (AR / VR / MR) для предприятий, недавно объявила, что она получила контракт SBIR Phase II от ВВС США (USAF) для улучшения обслуживания электропроводки самолетов. Проект будет поддерживать парк самолетов CV-22 Osprey ВВС США, предоставляя набор высокоточных инструментов дополненной реальности (AR).Согласно GridRaster, сложность проводки самолетов ВВС США продолжает расти с развертыванием и передовых средств связи, интегрированных систем обеспечения живучести самолетов и систем сбора данных с самолетов. В результате специалисты по техническому обслуживанию должны обслуживать сложные электромонтажные работы и должны знать все варианты систем, над которыми они работают. Поскольку ожидается, что варианты V-22 самолета Osprey будут находиться на вооружении после 2040 года, расширение возможностей и инициативы по обеспечению готовности являются программными приоритетами не только для ВВС США, но также для Корпуса морской пехоты и ВМС.В рамках Фазы II GridRaster заявляет, что разработает высокоточный прототип AR Toolset, а также протестирует и оценит способность системы облегчить ремонт и обслуживание проводки гондолы двигателя CV-22 (гондола двигателя является, по сути, корпусом). Компания добавила, что проводка гондолы CV-22 ВВС США серьезно ухудшила готовность, на которую приходится примерно 60% общих усилий по техническому обслуживанию. Предлагаемое GridRaster решение позволит специалистам по обслуживанию CV-22 более эффективно устранять неполадки, ремонтировать и обучать в операционной среде.«Мы рады работать с ВВС США и, в частности, с программным офисом CV-22 в NAS PAX River», - сказал Риши Ранджан, генеральный директор и основатель GridRaster. «Мы с нетерпением ждем возможности предоставить доступный набор инструментов AR, построенный на открытой системной инфраструктуре, использующий распознавание образов и обеспечивающий точные, интуитивно понятные визуальные наложения сложных монтажных схем». Он продолжил: «С помощью предлагаемого решения наша цель состоит в том, чтобы решить задачу технического обслуживания проводки CV-22 за счет сокращения трудозатрат на техническое обслуживание, устранения ошибок и повышения точности установки жгутов электропроводки самолета в перегруженных пространствах самолета путем предоставления решения. которые можно легко масштабировать для поддержки других систем авионики и вариантов самолета ».Для этого GridRaster объединится с Avatar Partners, Inc., которая специализируется на разработке решений для обучения XR с эффектом присутствия военного уровня и решений для помощи в работе, чтобы предоставить комплексное решение. GridRaster обеспечит базовую инфраструктуру программного обеспечения, в то время как Avatar Partners спроектирует и разработает приложение AR для обслуживания проводки CV-22.Для получения дополнительной информации о GridRaster и его решениях на платформе XR щелкните здесь. Чтобы узнать больше о Avatar Partners и его решениях для дополненной реальности, щелкните здесь.

Qualcomm Technologies, Inc.  приобрела Wikitude, поставщика комплекта SDK для AR
  • PublicPublic
  • 23 Sep, 2021

Qualcomm Technologies, Inc. приобрела Wikitude, поставщика комплекта SDK для AR

Глобальная полупроводниковая компания Qualcomm Technologies, Inc. недавно приобрела Wikitude, поставщика комплекта разработки программного обеспечения (SDK) для дополненной реальности (AR), за нераскрытую сумму.Qualcomm является одним из крупнейших в мире поставщиков полупроводников и предлагает ряд решений на основе наборов микросхем для рынка расширенной реальности (XR), а именно платформы Snapdragon XR1 и XR2 5G, которые были созданы с учетом приложений дополненной и виртуальной реальности.Wikitude со штаб-квартирой в Зальцбурге, Австрия, предлагает SDK дополненной реальности, который позволяет разработчикам создавать более сложные и захватывающие AR-решения, которые можно развертывать на нескольких платформах, включая Android, iOS, Windows и смарт-очки. На момент публикации количество сотрудников, указанных как работающие в Wikitude в LinkedIn, составляло 35 человек.Обе компании работают вместе с 2019 года, когда Wikitude оптимизировала свою платформу AR для мобильной платформы Qualcomm Snapdragon 855. В то время платформа Wikitude была единственной в своем роде, которая могла работать во всех операционных системах (iOS, Android и UWP), а это означало, что разработчики дополненной реальности могли легко переносить возможности дополненной реальности смартфонов на новые гарнитуры.Хотя ни одна из компаний пока не выпустила пресс-релиза, представитель Qualcomm просто заявил: «Qualcomm может подтвердить приобретение Wikitude».Известно, что Qualcomm участвует в приобретениях и создании совместных предприятий, фактически компания заявляет, что делает это для того, чтобы: «удовлетворить определенные технологические потребности, получить ресурсы для разработки или открыть или расширить возможности для [своих] технологий и поддержать дизайн и внедрение новых продуктов и услуг »- это касается передачи голоса и данных, новых сегментов отрасли, а также приложений помимо мобильных.Ранее в этом году Qualcomm анонсировала свой новый эталонный дизайн Smart Viewer Snapdragon XR1 AR, который состоит из интеллектуального средства просмотра AR, которое может быть привязано к совместимому смартфону, ПК с Windows или процессорной шайбе и оптимизировано для устройств на базе платформ Qualcomm Snapdragon. Хотя пока неясно, в каком направлении Qualcomm будет вести дела с Wikitude в результате приобретения, это может указывать на то, что компания также хочет предложить собственное программное обеспечение для разработки AR вместе со своим аппаратным обеспечением и эталонными устройствами AR.Объявление от двух компаний ожидается в ближайшие недели.Для получения дополнительной информации о Qualcomm щелкните здесь. Для получения дополнительной информации о Wikitude и его AR SDK щелкните здесь.

Geenee сотрудничает с NFT Mintable, для монетизации AR разработки, начиная с 10 новых NFT от Джейлен Кларк
  • PublicPublic
  • 23 Sep, 2021

Geenee сотрудничает с NFT Mintable, для монетизации AR разработки, начиная с 10 новых NFT от Джейлен Кларк

Geenee Inc., технологическая компания дополненной реальности (AR) и разработчик платформы для создания WebAR, недавно объявила, что ее технология AR поддерживает 10 новых коллекционных предметов дополненной реальности NFT (невзаимозаменяемые токены), выпущенных баскетболистом Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Джейлен Кларк.Только что после запуска своей криптовалюты $ JROCK, Кларк недавно выпустил 10 эксклюзивных коллекционных предметов NFT, которые связаны с серией реальных наград для фанатов, включая пропуск в игры UCLA, обувь для ношения в игре, обувь Jordan под брендом UCLA и Монета $ JROCK на онлайн-платформе Rally.AR NFT будут работать на технологии Geenee в партнерстве с биржей NFT Mintable. Сотрудничество с Кларком знаменует запуск нового предложения от двух компаний: WebAR Builder без кода и перетаскивания в Geenee позволяет любому публиковать AR в Интернете за считанные минуты, и с сегодняшнего дня пользователи Geenee могут начать монетизировать свои AR-творения, чеканя их как NFT для продажи на торговой площадке Mintable.«Творческое самовыражение демократизируется с помощью веб-дополненной реальности и NFT, и это соответствует демократизации спортсменов, которым платят за их сходство и монетизацию, когда раньше они не могли», - сказал генеральный директор Geenee Кори Гренье.Зак Беркс, основатель и генеральный директор Mintable, заявил: «Появление NFT открыло для спортсменов еще одну возможность для дальнейшего вовлечения своего сообщества и развития своего бренда. Лидеры отрасли, такие как Джейлен, использующие веб-инструменты AR и нашу торговую площадку NFT для создания новых способов взаимодействия с сообществом, являются отличным примером раннего внедрения в этом сегменте ». Mintable также запустила инициативу NFT для спортсменов из колледжей.Коллекция AR NFT Джейлена Кларка была выставлена ​​на продажу на Mintable на прошлой неделе 17 сентября. Цены на предметы коллекционирования начинаются с 0,05 ETH (примерно 145 долларов США на момент написания), при этом некоторые из NFT доступны для немедленной покупки. Самый эксклюзивный предмет коллекции будет выставлен на аукцион по начальной цене 1 ETH (примерно 2900 долларов США на момент написания) и будет включать голографический баскетбольный мяч с логотипом JROCK в AR. NFT также включает в себя два билета на баскетбольный матч UCLA, монеты JROCK на 1000 долларов и эксклюзивную обувь UCLA.Покупатель каждого предмета в коллекции будет иметь права собственности на 3D-цифровой актив, а также возможность отображать его и взаимодействовать с ним в дополненной реальности. После покупки покупатели могут напрямую связаться с @geenee на Mintable, чтобы договориться о доставке сопутствующих физических товаров. Полный список всех 10 AR NFT и ссылки для покупки можно найти здесь.

Мобильная игра от Nintendo с дополненной реальностью Pokémon Go продолжает набирать силу
  • PublicPublic
  • 22 Sep, 2021

Мобильная игра от Nintendo с дополненной реальностью Pokémon Go продолжает набирать силу

В 2016 году мир полностью захватила мобильная игра Nintendo с дополненной реальностью Pokémon Go. Игра, выпущенная компаниями Niantic, Nintendo и The Pokémon, следует модели «freemium», что означает, что это «бесплатная игра», которая поддерживает покупки в приложении. Покемон и по сей день является самой успешной медиа-франшизой всех времен, опережая «Звездные войны», «Марвел», «Властелин колец» и другие вселенные популярной поп-культуры. Для сравнения, Hello Kitty, которая находится на втором месте, уступает Pokémon примерно на 22 миллиарда долларов по доходам. Поэтому неудивительно, что Pokémon Go имела огромный успех, но даже по собственным стандартам игра все еще превзошла ожидания.Игре недавно исполнилось пять лет, и даже несмотря на то, что освещение в СМИ, возможно, снизилось в сторону Pokémon Go, финансовые и коммерческие результаты продолжают поступать. Фактически, в 2020 году игра показала свои лучшие результаты, с выручкой в ​​1,3 миллиарда долларов США во всем мире. Если этого недостаточно, чтобы убедить людей, что это не просто прихоть, но все еще актуальное название, игра также побила пять мировых рекордов в отношении видеоигр. По состоянию на 2021 год Pokémon Go имеет титулы «Самая загружаемая мобильная игра за первый месяц», «Самый высокий доход от мобильной игры за первый месяц», «Самый быстрый способ получить 100 миллионов долларов США от мобильной игры» и « Большинство международных чартов одновременно достигли вершины мобильной игры в первый месяц, как по доходам, так и по количеству скачиваний.Использование дополненной реальности в игре означает, что игроки могут видеть покемонов через свои мобильные устройства, как если бы они находились перед ними в реальной жизни.Естественная эволюцияИгровая модель Pokémon оставалась неизменной на протяжении всей эволюции франшизы. Большинство игр представляют собой ролевые игры, действие которых происходит в полуоткрытом мире, где игроки ловят и тренируют покемонов, используя их для решения головоломок, чтобы стать величайшим тренером покемонов. Эта формула была изменена для некоторых побочных игр, таких как Pokémon Stadium 1 и 2, Pokémon Snap, Hey You, Pikachu! и Pokémon Puzzle Challenge. Тем не менее, не было ничего особенно нового в стиле мобильной игры франшизы, которое продвигало бы ее к славе, пока не появился Pokémon Go.Pokémon Go воспользовался тем фактом, что технологии эволюционировали и стали доступными почти для всех в мире, а это означает, что рынок, на который игра могла ориентироваться, был, по сути, любым пользователем, у которого был смартфон с возможностями GPS, - так что это огромный рынок во всем мире. Очевидно, что количество пользователей смартфонов на момент выпуска игры было в несколько раз больше, чем количество людей, у которых была платформа Nintendo. Тем не менее, хотя смартфоны являются одной из причин, по которой мобильные игры так сильно выросли в последние годы, франшиза Pokémon использовала свои оригинальные концепции исследования и случайных встреч и объединила их с дополненной реальностью и услугами по локализации.Этот уникальный поворот в проверенной формуле имел огромный успех, поскольку поставил игроков на место настоящего тренера покемонов. Внедрение дополненной реальности в игру также помогло имитировать опыт встречи с покемонами в окружающем пользователя сценарии реальной жизни. Pokémon Go, по сути, проделал невероятную работу по добавлению различных новых механик и адаптации других классических механик, чтобы создать новый опыт. Одной из самых известных механик была система битвы и захвата из предыдущих игр про покемонов, в которой игрок должен ослабить целевого покемона, которого он пытается захватить. Вместо этого это было заменено на мини-игру с захватом в Pokémon GO, которая не так сильно полагалась на внутриигровые стратегии ослабления.Самое лучшее, что когда-либо былоЕсли Pokémon Go продолжит достигать впечатляющих показателей, которые были достигнуты за последние пять лет, она вполне может в конечном итоге стать самой большой игрой из когда-либо созданных. В то же время его можно рассматривать как одну из самых продаваемых и влиятельных игр века, поскольку она также могла захватить воображение людей и даже вывести их из дома, чтобы пойти на прогулку, пробежку или велосипед. ездить верхом или просто бродить без причины, чтобы попытаться поймать покемона. Фактически, игра была настолько впечатляющей, что даже местные предприятия увидели рост доходов из-за притока пешеходов в результате внутриигровых «PokeStops» (игровых мест в Pokemon Go, которые позволяют игрокам собирать предметы).Покестоп в Pokémon Go.После выпуска Pokémon Go состоял только из 150 оригинальных покемонов первого поколения, и в то время игрокам приходилось ловить, обучать и выводить этих покемонов. Это то место, где большинство случайных игроков проводят свое время, так как было весело гулять, исследовать город, захватывать новых покемонов или медленно, но верно приобретать больше опыта и ресурсов, чтобы либо повысить боевую мощь своих покемонов, либо заставить их развиваться. Тем не менее, позже в игру были добавлены и другие функции, такие как три присоединяемые фракции, спортзалы покемонов и рейды, которые добавляют сложности названию и являются местом, где большинство хардкорных фанатов проведут свою финальную стадию игры.По мере того, как Pokémon Go росла, росла и ее механика, а сложность росла. Новые аспекты игры, такие как блестящий покемон, покемоны с более высокой боевой мощью, атака и защита спортзалов, уникальные командные рейды, мотивация покемонов, легендарные квесты покемонов и многое другое, постепенно добавлялись и конкретизировались. Однако, хотя добавление этой новой механики со временем могло показаться естественным для тех, кто никогда не прекращал играть, для игроков, которые покинули игру после первоначального дебюта в 150 покемонов, теперь это может быть пугающим для них, если они пытаются вернитесь к этому сейчас, ведь сейчас доступно более 600 покемонов.Один из самых простых способов вернуться в игру - попросить друга начать гриндить рядом, но если это не вариант из-за нехватки времени, такие компании, как Eldorado.gg, предлагают некоторые альтернативы, в том числе высокоуровневые учетные записи Pokémon Go с огромным количеством ресурсы и покемоны, которые позволят игрокам сосредоточиться на изучении игры, получая удовольствие. Это также может быть особенно полезно для игроков, которые хотят убедиться, что они могут играть с покемоном, которого больше нельзя поймать. Кроме того, Eldorado.gg также предлагает варианты повышения и валюты, которые позволят игрокам создать уникальную учетную запись с небольшой помощью его продавцов.Игре еще предстоит развиваться, о чем свидетельствуют постоянные обновления, патчи, события и улучшения, сделанные Niantic. Можно с уверенностью сказать, что финансовые результаты, вероятно, будут гарантировать будущую поддержку игры, поэтому для многих пользователей еще не поздно присоединиться к Pokémon Go. Кроме того, добавление системы друзей, мега-эволюции, изменений в режиме игры дома с коронавирусом и битв с тренерами также помогли еще больше расширить игровой опыт.Поскольку игра продолжает набирать обороты и со всем дополнительным контентом, сейчас, возможно, лучше всего для игроков начать игру или возобновить свое путешествие и исследовать вселенную Pokémon Go.

DPVR выпускает бесплатное корпоративное решение для группового обучения  на основе VR
  • PublicPublic
  • 22 Sep, 2021

DPVR выпускает бесплатное корпоративное решение для группового обучения на основе VR

DPVR, шанхайский разработчик виртуальной реальности (VR), недавно анонсировал свое решение для группового обучения, предлагающее полностью бесплатный комплект программного обеспечения, который позволяет предприятиям обучать большие группы пользователей, предоставляя управление несколькими гарнитурами одновременно одному тренеру.По данным DPVR, в то время как другие решения на рынке могут иметь высокую цену и стоить тысячи долларов за одну учебную комнату с 40-50 гарнитурами виртуальной реальности в ней, решение DPVR помогает значительно сократить расходы для предприятий с момента группового обучения компании. Программное обеспечение является бесплатным, если пользователи используют собственные устройства VR-гарнитуры DPVR.DPVR заявила, что ее решение для группового обучения в основном применимо как решение для обучения жестким и мягким навыкам. Решение позволяет инструкторам обмениваться изображениями, мультимедиа, приложениями и интерактивным контентом, управлять воспроизведением видео и собирать данные обучения от студентов - все это делается через ПК или устройство Android. В результате инструкторы и модераторы групп могут управлять VR-гарнитурами обучаемых и совместно использовать синхронизированные экраны, собирая при этом отзывы пользователей, чтобы помочь студентам улучшить процесс обучения. Решение также позволяет модераторам предоставлять слушателям возможность свободно изучать учебный контент в виртуальной реальности.Решение состоит из:§ ПК, планшет или телефон Android;§ беспроводные гарнитуры DPVR;§ Один роутер;§ Программное обеспечение для групповых тренировок DPVR.Кроме того, согласно DPVR, решение для группового обучения не требует для работы высокопроизводительных ПК - то, что, по утверждению компании, может помочь в дальнейшем сокращении операционных расходов для предприятий. Один компьютер / планшет / телефон Android - это все, что нужно для одновременного управления до 50 беспроводными гарнитурами.Комментируя решение, Дерек Лю, вице-президент DPVR, сказал: «Стоимость обучения может показаться пугающей при внедрении новых технологий, таких как VR. Наше решение для группового обучения помогает нашим клиентам решить проблему стоимости, предлагая при этом оптимальное обслуживание клиентов с помощью наших настраиваемых аппаратных и программных решений ».В настоящее время решение DPVR по групповому обучению используется образовательными учреждениями для преподавания таких курсов, как естественные науки или обучение технике безопасности на территории кампуса.DPVR также заявила, что это единственный производитель оборудования, который предлагает предприятиям такое платформенное решение бесплатно и без необходимости ежемесячного / ежегодного продления подписки.Ранее в этом году DPVR объявила о запуске своей системы VR «Starlink», которая, по сути, действует как решение для прямой трансляции виртуального контента, в котором учащийся может следить за взглядом преподавателя от первого лица, но не может самостоятельно исследовать контент. Таким образом, решение для группового обучения предлагает программную платформу, которая позволяет инструкторам и учителям управлять устройствами своих учеников, чтобы активировать конкретный VR-контент, который ученики могут затем изучить самостоятельно. Кроме того, в прошлом месяце компания также объявила о запуске своих новых автономных гарнитур виртуальной реальности для предприятий, представив устройства P1 Ultra 4K и P1 Pro Light.

Odeon Theatrical запускает программу интеграции визуальных эффектов Augmetned Reality в живые театральные представления
  • PublicPublic
  • 21 Sep, 2021

Odeon Theatrical запускает программу интеграции визуальных эффектов Augmetned Reality в живые театральные представления

Odeon Theatrical, проект, который объединяет современное театральное искусство с технологией расширенной реальности (XR), недавно объявил о своей «Пилотной программе производства», дающей зрителям по всему миру возможность смотреть живые театральные представления, смешанные с визуальными эффектами дополненной реальности (AR), в том числе цифровые персонажи и иммерсивные эффекты. Проект сформирован в результате партнерства между Sunchaser Entertainment, Hexagram и Shubert Organization.«Расширенная театральная площадка» Odeon - это то, что компания называет «умным театром, свободным от реальных ограничений». По словам компании, он превращает любое место в сцену, интегрируя традиционные производственные элементы, такие как свет, звук и декорации, с контентом дополненной реальности. Платформа работает с целым рядом существующего театрального программного обеспечения и работает на нескольких аппаратных платформах, ориентированных на аудиторию, включая мобильные устройства или налобные дисплеи. Odeon заявил, что это позволяет оригинальным или возрожденным постановкам обрести новую жизнь в существующих активах, а также создать дополнительные потоки доходов в альтернативных площадках, совместимых с Covid. После завершения сборки шоу Odeon можно продублировать и установить в любой точке мира с одновременным выступлением нескольких шоу.«Артисты и аудитория изучают новые иммерсивные технологии, и они более открыты, чем когда-либо, к способам объединения их с живыми выступлениями новыми мощными способами», - сказала основательница Стефани Риггс из Sunchaser Entertainment. «С помощью Odeon мы можем легко интегрировать эти технологии с живыми выступлениями, чтобы создавать волшебные и интуитивно понятные выступления с билетами».Пилотная программа производства Odeon была запущена, чтобы помочь существующим постановкам изучить возможности расширенной театральной площадки. Заинтересованным партнерам предлагается два уровня обслуживания: консалтинг, при котором команда Odeon работает напрямую с производством, чтобы разработать опыт Odeon на основе их интеллектуальной собственности; и «Разработка» расширяет уровень консалтинга для создания всеобъемлющей XR-презентации, которая интегрируется с существующими системами управления шоу и включает дополнительную поддержку по продаже билетов и маркетингу.«Как мы делаем живые театральные представления более доступными для большего числа людей, невероятно важно; Odeon - большой шаг к тому, чтобы это расширение стало реальностью. Чем больше у артистов будет гибкости в том, когда и где они создают, тем больше будет создаваться великий театр на всех этапах авансцены и за ее пределами », - сказал Кайл Райт из Shubert Organization.«Платформа Odeon предлагает театральным постановщикам прекрасную возможность сделать свои невероятные таланты более заметными, чем когда-либо», - добавил Джамиль Моледина, генеральный директор Hexagram. «Мы очень рады работать вместе с этой невероятной командой и помогать им проводить любое шоу в любом месте». Для получения дополнительной информации о том, как работать с Odeon Theatrical и его производственной пилотной программой, посетите веб-сайт мпании.

Immersity работает с USW над адаптивной технологией VR
  • PublicPublic
  • 20 Sep, 2021

Immersity работает с USW над адаптивной технологией VR

Immersity, уэльская технологическая компания, которая предоставляет решения для  обучения в дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), и Shokworks, разработчикпользовательских приложений AR и VR из Далласа для стартапов и корпоративных компаний, объединились для обучения студентов Южного университета Уэльс (USW) Immersity работает с USW над адаптивной технологией VR, которая поможет научить исследовать места преступления студентам правильно исследовать место убийства, а будущий авиационный персонал - как обращаться с самолетами, прибывающими как к  загруженным терминалам аэропорта, так и к военным объектам. «В университете есть дом «Место преступления», который традиционно использовался для обучения студентов-криминалистов тому, как охранять и исследовать место преступления», - сказал Хью Салливан, генеральный директор Immersity. «Когда разразился COVID-19, было уже нецелесообразно иметь группы студентов в таком замкнутом пространстве. Мы воссоздали точную модель дома на нашей платформе VR, и теперь у студентов будет возможность пройти обучение в любое время и в любом месте ».Immersity создала VR-зритель в картонной коробке, который работает со смартфоном пользователя, что делает технологию доступной для большого количества людей, не требуя доступа к дорогим VR-гарнитурам. Эту технологию также можно использовать на 2D-экране компьютера, хотя она не обеспечивает иммерсивного эффекта.«Теперь, когда мы создали эту платформу виртуальной реальности, мы можем создать в ней буквально любую среду в короткие сроки, чтобы продолжать расти, особенно в области образования и обучения», - сказал генеральный директор Shokworks Алехандро Лаплана. «Нет предела возможностям использования этой технологии».По заявлению компаний, USW планирует начать использовать технологию со студентами осенью 2021 года. Платформа Immersity также уже используется правоохранительными органами и органами здравоохранения.