Блог

Последнее обновление Microsoft Mesh Update содержит улучшенный интерфейс и множество новых функций
  • PublicPublic
  • 17 Sep, 2021

Последнее обновление Microsoft Mesh Update содержит улучшенный интерфейс и множество новых функций

На этой неделе Microsoft объявила о добавлении множества новых функций и улучшенного пользовательского интерфейса в свое приложение Microsoft Mesh для устройства смешанной реальности HoloLens (MR). Micr osoft Mesh была анонсирована ранее в этом году, чтобы продемонстрировать, как пользователи могут подключаться, совместно использовать и сотрудничать с эффектом присутствия, даже когда они физически не присутствуют. https://www.youtube.com/watch?v=bDJ-MA8vkj4\u0026ab_channel=MicrosoftDeveloper По заявлению компании, новые функции последней версии Microsoft Mesh включают:Обновленный интерфейс: обновленный внешний вид приложения включает новые меню, трехмерные ресурсы, значки, анимацию, волшебные окна и многое другое;§ Совместное размещение: позволяет пользователям, находящимся в одном физическом месте, участвовать в сеансе совместной работы друг с другом (без необходимости использования аватара) вместе с удаленными участниками-аватарами.§ Новые кисти: 40+ новых уникальных кистей (и звуков кистей), которые включают широкий спектр стилей и эффектов, включая анимацию, частицы, экструзии, сплошные узоры и естественные формы;§ Звуковая обратная связь: звук пользовательского интерфейса теперь более согласованный и отзывчивый, с звуковой обратной связью для пользовательских взаимодействий, таких как мазки кисти и присоединение / выход из пространства;§ Взаимодействие с глазами (экспериментальная функция): позволяет пользователям использовать глаза для выбора голографического содержимого и пунктов меню. Вместо того, чтобы тянуться, чтобы выбрать что-то с прямым взаимодействием или лучами руки, пользователи могут посмотреть на элемент, с которым они хотят взаимодействовать, а затем использовать жест щипка, чтобы выбрать и манипулировать им. Эту экспериментальную функцию можно включить в «Настройки», «Экспериментальная часть», «Взаимодействие с глазами»;§ Sticky Notes (экспериментальная функция): для повышения производительности были добавлены стикеры с голосовым управлением и клавиатурой, которые находятся в подменю стикеров на вкладке Tools. Опять же, эту экспериментальную функцию необходимо включить для использования, выбрав «Настройки»> «Экспериментальные»> «Sticky Notes».Microsoft заявила, что ее клиенты используют приложение Mesh для таких сценариев, как обзоры промышленного дизайна, планирование этажей, макеты больших пространств и сеансы мозгового штурма, с положительными отзывами, полученными компанией от этого раннего предварительного просмотра. Некоторые новые функции, такие как совместное размещение, также напрямую связаны с отзывами пользователей.

AWE подводит к своему отраслевому XR-мероприятию 2021 года
  • PublicPublic
  • 17 Sep, 2021

AWE подводит к своему отраслевому XR-мероприятию 2021 года

Augmented World Expo (AWE), ведущая серия всемирных мероприятий, посвященных исключительно бизнесу дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и расширенной реальности (XR), объявила текущий список спонсоров, докладчиков и участников выставки. в этом году на мероприятии AWE 2021.С лозунгом 2021 года «Где процветает бизнес XR», возвращение AWE в качестве личного физического мероприятия было с энтузиазмом воспринято отраслью как шаг к возвращению к полунормальности в муках продолжающегося COVID-19. пандемия.36 компаний в области XR приняли решение спонсировать AWE 2021 на различных уровнях, в том числе: Facebook, HP, Microsoft, Niantic, Qualcomm, Unity Technologies, Adobe, Epic Games, IEEE (Институт электротехники и электроники), Lenovo, MetaMaterial и Philips и многие другие. Как обычно бывает с AWE, ожидается, что спонсоры и экспоненты делают на мероприятии одни из самых убедительных и важных объявлений, связанных с XR, с широким спектром практических демонстраций, доступных для ожидаемых 3000+ участников на площади 100000 кв. футов выставочной площади в Конференц-центре Санта-Клары.Что касается выступающих, AWE недавно подтвердила, что основным докладчиком в 2021 году будет Джон Ханке, генеральный директор Niantic - софтверной компании, вышедшей из Google и создателя популярной игры с дополненной реальностью Pokémon Go.Среди других докладчиков на мероприятии - руководители компаний Lionsgate Entertainment, Nike и Roblox, которые присоединились к списку из более чем 300 докладчиков (почти 50% женщин) и 200 участников для личного общения в этом году.«Поскольку мы быстро приближаемся к ноябрьскому мероприятию, мы действительно очень рады объявить о нашем выдающемся составе спикеров, панелей и спонсоров на 2021 год», - сказал соучредитель AWE Ори Инбар. «Добавление в качестве спонсоров таких имен, как Facebook, HP, Microsoft и Niantic, очевидно, предоставляет нашим участникам потрясающие возможности опробовать самое последнее и лучшее оборудование и программное обеспечение VR / AR. Тем не менее, мы в равной степени взволнованы множеством небольших стартапов, которые решили участвовать вместе с нами и в этом году!AWE также сотрудничает с новостными агентствами Digital Engineering и VentureBeat, где их журналисты Кеннет Вонг и Дин Такахаши будут руководить группами по САПР и играм для посетителей.AWE предлагает настоящую экосистему XR, мероприятия и рынок, объединяющие генеральных директоров, технических директоров, дизайнеров, разработчиков, креативные агентства, футуристов, аналитиков, инвесторов и прессу, что позволяет им встречаться, учиться, сотрудничать и знакомиться с передовыми технологиями. Индустрия XR из первых рук. Мероприятие этого года не будет исключением, и поэтому AWE 2021 предложит участникам:§ Онлайн-вебинары и встречи в более чем 20 городах по всему миру;§ Образовательные классы и мастер-классы с инструкторами из сообщества XR - для сообщества XR;§ Бесплатный доступ к большой коллекции бесплатных видеороликов выступлений и вебинаров в дополненной и виртуальной реальности;§ Многолетний конкурс отраслевых наград XR - The Auggie Awards.AWE отметила, что для обеспечения здоровья и безопасности всех во время мероприятия всем физическим посетителям, докладчикам и экспонентам требуется подтверждение вакцинации против COVID-19 и соответствие маскам. Протоколы физического дистанцирования и полной уборки будут неукоснительно соблюдаться персоналом, экспонентами и посетителями без исключения в интересах поддержания максимально безопасной среды для всех участников.В этом году мероприятие пройдет с 9 по 11 ноября в конференц-центре Санта-Клары в Санта-Кларе, штат Калифорния, США. Чтобы получить дополнительную информацию о выставке Augmented World Expo 2021 и приобрести билеты, посетите веб-сайт AWE.

Rooom стартует с универсальной платформой для виртуальных 3D-мероприятий
  • PublicPublic
  • 17 Sep, 2021

Rooom стартует с универсальной платформой для виртуальных 3D-мероприятий

Rooom, универсальная платформа для создания, управления и продвижения интерактивных возможностей 2D, 3D, дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), которые работают на всех настольных и мобильных устройствах, сегодня объявила, что вышла из скрытности с общий объем инвестиций составляет 6 миллионов евро. На сегодняшний день ведущим инвестором в Rooom является немецкая венчурная компания bm-t (Beteiligungsmanagement Thueringen GmbH), а также несколько других бизнес-ангелов в Германии.Rooom - это веб-платформа, не требующая загрузки и работающая на настольных компьютерах, смартфонах и планшетах. Комнатные среды также могут использоваться без гарнитуры VR или AR, что означает, что пользователи могут получать доступ к цифровому контенту, например, 3D-моделям и виртуальным комнатам, сценам и многому другому, через любой браузер с любого устройства с помощью WebGL от Khronos Group. Кроме того, функциональность VR поддерживается для пользователей Oculus (хотя поддержка Oculus все еще находится в стадии бета-тестирования), с некоторой поддержкой гарнитур AR.Rooom предлагает платформу самообслуживания для создания цифрового опыта и позволяет любому создавать сложные 3D-процессы без специальных знаний или навыков. Пользователи могут выбирать между оптимальными шаблонами как для выставочных залов, так и для мероприятий. Rooom также предоставляет обширную библиотеку 3D-объектов с мебелью, выставочными стендами, декорациями, рекламными площадями и многим другим.По данным компании, в течение 2020 и 2021 годов (несмотря на то, что они все еще остаются в секрете), ряд компаний, таких как Augmented World Expo 2021 (AWE), Carl Zeiss AG, Deutsche Telekom, DHL, E.ON, Mars, PwC и Vodafone ( среди прочего) стали полагаться на Rooom, чтобы предлагать гибридные или полностью интерактивные 3D-события и впечатления во время пандемии. Room заявил, что одним из самых влиятельных виртуальных мероприятий была выставка IFA 2020 (известная как «крупнейшее технологическое шоу Европы»), в которой приняли участие более 200 000 человек и которая была полностью основана на Rooom для своего онлайн-компонента.«ExperienceCloud» в rooom объединяет ряд сценариев использования в единую платформу, состоящую из 4 различных компонентов:§ eventCloud - гибкое и комплексное решение, с помощью которого пользователи могут просто, быстро и на 100% в Интернете планировать и реализовывать все свои внутренние и внешние события;§ spaceCloud - позволяет компаниям представлять свои услуги в полностью интерактивных онлайн-шоурумах 3D. Пользователи могут исследовать комнаты, залы или целые миры, просто используя мобильное или настольное устройство. Также возможны 360-градусные туры на основе сканированных изображений;§ productCloud - с помощью продукта Rooom's productCloud производители и продавцы продуктов имеют возможность представлять свои продукты в Интернете в 3D. Клиенты могут просматривать 3D-модели без приложения напрямую через браузер со всех сторон в 3D и просматривать все цвета, текстуры поверхности и детали продукта. Модели можно создавать из существующих 3D-данных, из фотографий или видео или с помощью приложения Rooom 3D Scan;§ immerseCloud - позволяет использовать дополненную реальность для новых маркетинговых стратегий, таких как просмотр 3D-моделей, 3D-визуализация продуктов, расширение выставок и достопримечательностей или оживление объектов с помощью AR.Ханс Эльстнер, генеральный директор и соучредитель Rooom, сказал: «ExperienceCloud - это кульминация более чем 3-летней разработки, направленной на создание непревзойденного трехмерного опыта, не ставшего жертвой использования нескольких платформ, смешивания и сопоставления продуктов и изучения нескольких различных пользовательских интерфейсов. В отличие от многих других конкурентов, мы считаем, что виртуальные 3D-события лучше всего проводить в стандартном браузере - мы рады поддерживать шлемы виртуальной реальности и дополненной реальности для тех, кому посчастливилось владеть ими, но мы верим в демократизацию 3D для максимально широкой аудитории.”Rooom полагается на открытые стандарты 3D-визуализации, продвигаемые Khronos Group, и поэтому присоединился к организации в качестве Участника, чтобы позволить компании участвовать в будущей разработке таких стандартов, как WebGL, glTF и WebVR, среди прочих.«Члены Khronos разрабатывают открытые, бесплатные стандарты для пользовательских интерфейсов 3D и XR, которые формируют основу всеобъемлющей трехмерной интерактивной графики, которая может обогатить повседневную жизнь людей», - сказал Нил Треветт, президент Khronos Group. «Rooom воплощает в себе миссию использования этих стандартов взаимодействия для создания трехмерных изображений, доступных на любом устройстве, будь то дисплей с креплением на голову, настольный компьютер или мобильное устройство. Хронос приветствует участие Рума в продолжающемся строительстве метавселенной».Двигаясь вперед, Rooom заявила, что планирует объявить о широком спектре новых клиентов, усовершенствованиях продуктов и многом другом в 2021 году.

Nextech AR запускает революционные CAD для 3D-технологий с поддержкой CGI
  • PublicPublic
  • 16 Sep, 2021

Nextech AR запускает революционные CAD для 3D-технологий с поддержкой CGI

Компания Nextech AR Solutions Corp, разработчик технологий и услуг дополненной реальности (AR), объявила о запуске своего нового решения для преобразования CAD в POLY для автоматического преобразования 3D CAD-проектов в оптимизированные 3D-сетки с поддержкой CGI, подходящие для 3D и Приложения AR.Комментируя технологию, генеральный директор Nextech Эван Гаппельберг сказал: «Большинство современных продуктов, которые когда-либо создавались, были изготовлены из эталонных моделей САD. Подумайте об этом, это миллиарды продуктов по всему миру, и Nextech изобрела простой способ превратить их в 3D-модели. Вместо использования 2D-изображений для создания 3D-моделей, теперь у нас есть возможность перейти прямо к источнику, где продукты фактически разрабатываются инженерами (файлы САD), и преобразовать их в идеальные 3D-модели в соответствующем масштабе. Наше новое решение CAD to POLY основано на технологии, которая станет святым Граалем масштабирования 3D-контента».В настоящее время САD (сокращение от «автоматизированного проектирования») - это функция разработки продукта. Промышленные дизайнеры, работающие на производителей продукции, используют программное обеспечение САD (например, AutoCAD, SolidWorks и т.д.) Для проектирования многих продуктов в современном мире. Чтобы использовать эти файлы САD в коммерческих целях, необходимо преобразовать файл САD в 3D-модель, которая является цифровой копией физического продукта.POLY, с другой стороны, относится к формату файла (PLY), используемому для хранения трехмерных данных из полигонального моделирования, которое представляет собой подход к моделированию объектов путем представления или аппроксимации их поверхностей с использованием полигональных сеток.Nextech-AR-CAD-modelЧтобы узнать больше о преобразовании CAD в POLY, вы можете просмотреть сообщение в блоге Nextech по этой теме.Комментируя некоторые проблемы, связанные с исходным экспортом сеток из данных САD, Nima Sarshar, технический директор Nextech AR, сказал: «Nextech решил все эти проблемы, переосмыслив процесс преобразования файлов САD в трехмерные модели с нуля. Вместо того, чтобы полагаться на собственное преобразование САD, мы создали технологию преобразования САD с нуля, создав новые методы, основанные на вычислительной геометрии, компьютерном зрении и физике. Получив файл САD, мы теперь можем создавать полностью текстурированные легкие трехмерные модели в любом масштабе, который можно использовать для просмотра в реальном времени и 3D. "В результате компания также подала предварительный патент на преобразование файлов САD в трехмерные модели, который, как она заявляет, предоставит такие возможности, как улучшенная масштабируемость, связанная с трехмерными моделями для электронной коммерции, а также создание фотореалистичных, полностью текстурированных 3D-модели из необработанных моделей САD и эталонных изображений.Nextech заявила, что теперь она включает эту технологию в свои услуги и что управляемое решение легко предлагается и доступно, и некоторые клиенты Nextech уже используют эту услугу. Кроме того, Nextech считает, что эта технология предоставит компании преимущество первопроходца на рынке САD, что в конечном итоге поможет расширить ее бизнес дополненной реальности за пределы электронной коммерции. Nextech добавила, что считает SaaS критически важным компонентом для продвижения всех своих решений дополненной реальности. Таким образом, решение компании CAD to POLY будет предлагаться как SaaS в 2022 году.

HTC VIVE объявляет о выпуске своей гарнитуры VR VIVE Pro 2 Full Kit и базовой станции.
  • PublicPublic
  • 15 Sep, 2021

HTC VIVE объявляет о выпуске своей гарнитуры VR VIVE Pro 2 Full Kit и базовой станции.

Компания HTC VIVE, поставщик оборудования и программного обеспечения для виртуальной реальности премиум-класса, на этой неделе объявила о выпуске полного комплекта VIVE Pro 2.После запуска в начале этого года гарнитуры HTC VIVE Pro 2, которая, по заявлению компании, обеспечивает пользователям четкие, точные и захватывающие впечатления от виртуальной реальности, HTC VIVE представила пакет, который включает гарнитуру Pro 2 VR и две базовые станции. и 2 контроллера VIVE - розничная цена 1399 долларов США в США и 1849 канадских долларов в Канаде.VIVE Pro 2 оснащен дисплеем с разрешением 5K, отображающим 2,5K на каждый глаз, в сочетании с частотой обновления 120 Гц, а также панелью с быстрым переключением и реальными субпикселями RGB для четкой и плавной анимации. Кроме того, поле обзора гарнитуры увеличивается до 120 градусов благодаря уникальной конструкции с двумя многослойными линзами. Все это «устанавливает новый стандарт для бизнеса и потребительской виртуальной реальности», согласно HTC VIVE, и означает, что пользователи испытывают минимальное размытие при движении, а «эффект дверцы экрана» практически устранен, что делает VIVE Pro 2 более естественным и реалистичным. когда внутри VR. Pro 2 Full KitПредварительные заказы на VIVE Pro 2 Full Kit открылись в понедельник на этой неделе, и компания ожидает, что он поступит в продажу в середине октября. После того, как VIVE Pro 2 Full Kit станет доступен, его можно будет приобрести в Интернете на сайте HTC на Vive.com, а также у других крупных розничных продавцов, сообщает компания.

Решение VRM Switzerland по моделированию вертолета в VR выбрано для использования Zurich University of Applied Sciences
  • PublicPublic
  • 15 Sep, 2021

Решение VRM Switzerland по моделированию вертолета в VR выбрано для использования Zurich University of Applied Sciences

Компания VRM Switzerland, разработчик для профессионального моделирования летных тренировок, объявила сегодня, что Цюрихский университет прикладных наук (ZHAW) выбрал компанию для исследовательского партнерства и в результате приобрел симулятор вертолета виртуальной реальности (VR) у VRM Switzerland. https://youtu.be/9xpjNur0lCo В Центре авиации ZHAW команда по механике полета и системам управления полетом будет использовать и развивать симулятор для различных целей исследований и разработок, а также для исследования человеческого фактора и взаимодействия человека с машиной. Согласно VRM Switzerland, симулятор на основе движения необходим, потому что обратная связь с пилотом является основополагающей для достижения требуемого реализма в различных условиях полета, таких как работа в режиме висения вблизи земли или тренировка по восстановлению после сбоев в авиации общего назначения.VRM Switzerland разрабатывает и создает тренажеры виртуальной реальности для обучения пилотов вертолетов, которые обеспечивают полное погружение в воду, давая пилотам ощущение, будто они сидят в настоящем вертолете. Уникальной особенностью симулятора вертолета компании является его высокодинамичная платформа движения, разработанная и изготовленная собственными силами. Это позволяет пилотам точно ощущать мельчайшие изменения положения и приземления на земле, а также дает реалистичное представление о поведении в полете. Система отслеживания позы также отображает движения пилота в виртуальной среде, обеспечивая работу точно смоделированной кабины, включая тактильное восприятие, как в реальном вертолете.Симулятор VRM Switzerland в ZHAW.Комментируя партнерство, доктор Пьерлуиджи Капоне, руководитель группы по механике полета и системам управления полетом в ZHAW, сказал: «По сравнению с огромными и дорогими симуляторами с большими купольными экранами, устройство виртуальной реальности обеспечивает доступное моделирование с небольшими размерами. Технология виртуальной реальности также позволяет проводить исследования в области человеческого фактора и человеко-машинного интерфейса».Университет будет использовать решение VRM Switzerland в основном для моделирования вертолетов и самолетов с поворотным ротором, которые могут парить близко к земле. Для этого требуется визуальная система с высоким разрешением и система динамического движения, чтобы обеспечить пилотов необходимыми визуальными ориентирами и восприятием. «Это фундаментально для реального опыта моделирования для пилота», - отметил д-р Капоне.Университет предлагает 9 различных программ бакалавриата, а его Центр авиации - единственный в Швейцарии, который предлагает степень в области авиации. По словам профессора доктора Томаса Ярманна, руководителя отдела преподавания в ZHAW, большинство преподавателей университета приезжают из мира бизнеса и проводят исследования и разработки вместе с партнерами из отрасли. Затем результаты перетекают непосредственно в уроки, чтобы обеспечить актуальную и практическую программу обучения.Профессор д-р Мишель Гийом, руководитель Центра авиации в ZHAW, прокомментировал: «Центр авиации имеет 10-летний опыт исследований с использованием симуляторов и поддерживал разработку Pilatus PC24 с помощью постоянно установленного исследовательского центра собственной разработки. и дидактический тренажер. Используя передовые технологии продукта VRM Switzerland, мы нашли уникальное решение, позволяющее проводить инновационные исследования в рамках программ бакалавриата и магистратуры в области авиации ».Ранее в этом году VRM Switzerland в партнерстве с производителем VR-гарнитур Varjo получила одобрение Агентства по авиационной безопасности Европейского Союза, которое впервые в истории официально провело квалификацию решения на основе виртуальной реальности для авиационного обучения.

Bohemia Interactive Simulations (BISim) анонсировала последний крупный выпуск программного обеспечения VBS4
  • PublicPublic
  • 14 Sep, 2021

Bohemia Interactive Simulations (BISim) анонсировала последний крупный выпуск программного обеспечения VBS4

Bohemia Interactive Simulations (BISim), разработчик передового программного обеспечения для моделирования и обучения военных, недавно анонсировала последний крупный выпуск программного обеспечения VBS4, платформы виртуального и конструктивного моделирования для всей Земли. С сегодняшнего дня клиенты могут загрузить VBS4 21.1 через клиентский портал BISim. https://youtu.be/XpIrOlXPTic VBS4 21.1 представляет улучшения производительности и реалистичные сцены окружающей среды для более захватывающих тренировочных сред в любой точке мира. Это включает:1.Обновление до NVIDIA PhysX 4 в качестве нового физического движка VBS4;2.Новые рабочие процессы, обеспечивающие большую гибкость в настройке сетевых архитектур;3. Доступ к высококачественным глобальным спутниковым изображениям Microsoft Bing Maps напрямую через программу запуска VBS4 (требуется ключ Microsoft Bing API и обновление лицензии VBS4);4. Улучшения визуальных эффектов окружающей среды, таких как качественный след корабля, снег, влажность поверхности и трехмерная визуализация деревьев с минимальным влиянием на производительность; а также5. Десятки высокодетализированных интерактивных 3D-моделей автомобилей, персонажей и оборудования, представляющих вооруженные силы и культуры со всего мира.Помимо вышеперечисленного, есть также новые возможности, которые были добавлены в VBS Geo, встроенный простой в использовании инструмент редактирования ландшафта VBS4. В версии 21.1 пользователи могут детализировать новые внутренние водоемы и острова в рамках обычного редактирования ландшафта, а также редактировать существующие глобальные водные объекты. Эту возможность также можно использовать для создания сцен наводнений для целей реагирования на стихийные бедствия и обучения оказанию помощи. По словам BISim, VBS Geo также был оптимизирован для улучшения работы с большими территориями, уменьшения размеров файлов и ускорения времени сохранения / загрузки.Кроме того, с этим обновлением был добавлен новый контент. Библиотека контента VBS4 с более чем 19 000 пополнилась более чем 60 новыми 3D-моделями, включая танки, вертолеты, истребители, снаряжение, оружие и гражданских персонажей.Наконец, VBS4 21.1 представляет «ViewPorts», которые представляют собой дополнительные виды камеры, которые настраиваются в редакторе VBS4. ViewPorts может отображать камеру, которая связана с другим объектом, или симуляцию датчика, отличную от основного окна VBS4, обеспечивая возможность просмотра / просмотра нескольких каналов для одного ПК VBS4. Компания отметила, что обычно с одним экземпляром VBS4 будет использоваться не более двух ViewPort. Есть два типа ViewPorts:1. ViewPort «картинка в картинке» - ViewPort, созданный в главном окне VBS4, показывающий альтернативный вид камеры VBS4;2. Окно ViewPort - порт ViewPort, созданный в совершенно новом окне, показывающий альтернативный вид камеры VBS4. Окна ViewPort могут также содержать ViewPort «картинка в картинке», что позволяет настраивать макеты ViewPort.Для более сложных развертываний с несколькими представлениями BISim рекомендует использовать «VBS Blue IG», оптимизированный и совместимый с CIGI продукт-генератор изображений от компании.Комментируя последнее обновление, главный исполнительный директор BISim Пит Моррисон сказал: «VBS4 предоставляет простые в использовании инструменты для инструкторов и администраторов симуляторов, потрясающие графические визуальные эффекты, позволяющие погрузить солдат в реалистичную виртуальную тренировочную среду, и гораздо больше примеров использования военной подготовки, чем любое другое доступное программное обеспечение для моделирования ».Технология BISim была недавно выбрана в качестве основного программного обеспечения для моделирования, визуализации и управления ландшафтом для возможностей моделирования армии США до 2025 года и далее. Заказчиками компании являются армия США, корпус морской пехоты США, силы обороны Австралии, вооруженные силы Швеции, министерство обороны Франции и Великобритании, а также большинство крупных интеграторов.

Международный кинофестиваль в Ванкувере VIFF Immersed XR 2021 - Global News
  • PublicPublic
  • 13 Sep, 2021

Международный кинофестиваль в Ванкувере VIFF Immersed XR 2021 - Global News

Международный кинофестиваль в Ванкувере (VIFF) на этой неделе объявил о полном составе 2021 года для VIFF Immersed, демонстрации мощи технологии XR как динамичного средства повествования. VIFF будет включать в себя Immersed International Competition and Exhibition (1-11 октября), Immersed XR Market (4-5 октября) и VIFF AMP, исследование важной роли музыки в кино (8-10 октября).Контент с погружением в формате VIFF будет доступен бесплатно в Канаде и за рубежом на онлайн-платформах XR, а панельные сессии будут представлены на YouTube. В этом году VIFF AMP предложит гибрид онлайн и личных мероприятий, предоставляя доступ к музыкальным руководителям, композиторам, музыкантам и кинематографистам со всего мира.Выставка VIFF Immersed Exhibition будет доступна на шести платформах: VeeR, Oculus TV, rad., YouTube360, Facebook 360, Kreis Immersive и Museum of Other Realities. В общей сложности на Immersed Exhibition и XR Market будут представлены 32 работы, в том числе пять мировых премьер, четыре североамериканские премьеры, пять канадских премьер и две премьеры Британской Колумбии (Британская Колумбия) на выставке. Также на выставке представлены финалисты Международного конкурса VIFF Immersed Competition, а также демонстрация контента, созданного в Британской Колумбии, где находится вторая по величине экосистема XR в мире.«VIFF - это не только прославление величайших достижений современного кино, но и рассмотрение нововведений, которые ждут впереди в этом виде искусства», - сказала Кинга Бинковска, продюсер Creative Engagement. «И, возможно, нет более захватывающей возможности для повествования, чем XR. Поскольку внедрение этой технологии растет быстрыми темпами, и почти 18 процентов населения США в настоящее время используют гарнитуры виртуальной реальности ежемесячно, мы очень рады продолжить нашу ежегодную демонстрацию творческих фантазеров на переднем крае формы».Кроме того, VIFF Immersed XR Market поможет соединить ведущих создателей XR и лидеров отрасли с коллегами со всего мира; цель состоит в том, чтобы стимулировать производство, финансирование и распространение сюжетного иммерсивного контента. Рынок, размещенный в Музее других реальностей, представляет собой демонстрацию живого, документального и анимированного контента VR / AR от новой волны создателей XR. Отобранным артистам предоставляется возможность представить свои проекты инвесторам, дистрибьюторам, продюсерам и кураторам, а также побороться за иммерсированный грант VIFF.Наконец, есть сторона VIFF AMP выставки Immersed, которая исследует искусство и бизнес музыки в кино со всех сторон производственного процесса. Разовые билеты на фестиваль стоят от 10 канадских долларов, а фестивальные билеты - от 80 канадских долларов. Все билеты доступны на viff.org. Чтобы изучить полное программирование для VIFF Immersed 2021, щелкните здесь.

Facebook и Ray-Ban анонсируют свои умные очки нового поколения с запуском Ray-Ban Stories.
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2021

Facebook и Ray-Ban анонсируют свои умные очки нового поколения с запуском Ray-Ban Stories.

Facebook сообщила о выпуске Ray-Ban Stories: умных очков, которые дают пользователям новый метод снимать видеозаписи и фотографии, делиться своими путишествиями, слушать музыку либо отвечать на звонки. Сделанная в сотрудничестве с Facebook и EssilorLuxottica, Ray-Ban Stories стартуют с 299 долларов США и будет доступна для покупки в 20 композициях стилей в Вебе и в некоторых розничных торговых точках в США, также в Австралии, Канаде, Ирландии, Италии и Великобритании. https://www.youtube.com/watch?v=_uOFWU4o3tw\u0026ab_channel=Ray-BanFilms Умные очки Ray-Ban Stories оснащены двумя встроенными 5-мегапиксельными камерами, которые позволяют владельцу снимать изображения и видео от первого лица. Пользователи могут легко записывать мир таким, каким они его видят, делая фотографии и до 30 секунд видео с помощью кнопки захвата или громкой связи с помощью голосовых команд Facebook Assistant. Проводной светодиодный индикатор захвата загорается, чтобы люди поблизости знали, когда пользователи также снимают фото или видео. Очки также оснащены встроенными динамиками с открытым ухом, а также аудиомассивом с тремя микрофонами, который обеспечивает передачу голоса и звука для вызовов и видео. Facebook заявил, что технология формирования луча и алгоритм подавления фонового шума помогают обеспечить улучшенное качество звонков, чего пользователи могут ожидать от специальных наушников. https://www.youtube.com/watch?v=p4k7oMPq1Cs\u0026ab_channel=CNET Ray-Ban Stories сочетается с новым приложением Facebook View, позволяя пользователям легко делиться историями и воспоминаниями с друзьями и подписчиками в социальных сетях. Приложение Facebook View на iOS и Android позволяет импортировать, редактировать и публиковать контент, записанный на смарт-очках, в приложения для смартфонов, в том числе: Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger, Twitter, TikTok, Snapchat и другие. Пользователи также могут сохранять контент в фотопленку своего телефона, редактировать и публиковать оттуда. Facebook View также имеет встроенные в приложение улучшения после захвата, которые позволяют пользователям редактировать свой контент.Согласно Facebook, Ray-Ban Stories были разработаны с учетом конфиденциальности, и компания добавила множество встроенных функций, чтобы обеспечить контроль и душевное спокойствие как владельцам устройств, так и сторонним наблюдателям. Более подробную информацию об этих функциях, а также о новых правилах ответственного использования Facebook можно найти на микросайте конфиденциальности Ray-Ban Stories.Ray-Ban Stories доступны в 20 вариантах в классических стилях Ray-Ban - Wayfarer, Wayfarer Large, Round и Meteor - и в пяти цветах с различными линзами, включая прозрачные, солнечные, переходные и предписанные.Умные очки Ray-Ban Stories - первый продукт, созданный в результате многолетнего партнерства Facebook и EssilorLuxottica. Для получения дополнительной информации о новых умных очках Ray-Ban Stories щелкните здесь.

Snobal запускает корпоративное приложение для совместной работы и презентаций в VR Snobal Sphere
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2021

Snobal запускает корпоративное приложение для совместной работы и презентаций в VR Snobal Sphere

Snobal, технологическая компания, разрабатывающая решения виртуальной и дополненной реальности (VR / AR) для предприятий и образования, объявила о запуске своего нового удаленного корпоративного приложения для совместной работы в виртуальной реальности и создания презентаций Snobal Sphere, позволяющего людям встречаться, обсуждать, представлять и играть в виртуальной реальности, независимо от их физического местонахождения.Мюррей Джеймс, соучредитель Snobal и главный исполнительный директор, сказал: «За последние 18 месяцев мы стали свидетелями огромных изменений в том, где и как люди работают и учатся. Переход к распределенной рабочей силе, наряду с ростом гибридной и удаленной работы, означает, что бизнес-лидеры сосредоточены на том, какие цифровые инструменты они могут лучше всего использовать для содействия более эффективному сотрудничеству на рабочем месте. Используя Snobal Sphere, организации могут позволить своим сотрудникам и клиентам встречаться в виртуальной реальности, импортировать и обсуждать презентации, видео и 3D-файлы ».Основываясь на восьмилетнем опыте Snobal в разработке облачных решений VR / AR, компания рассматривает свое новое приложение для совместной работы и общения в виртуальной реальности как удобное корпоративное иммерсивное решение для совместной работы не только для предприятий, но и для образовательных организаций, которые стремятся к будущему. их предложение.«Онлайн-образование приобретает большее значение, чем раньше, и для образовательных организаций потребности и ожидания студентов изменились», - продолжил Джеймс. «Студенты хотят более увлекательного, персонализированного обучения в рамках смешанного обучения, и образование дает стимул к поиску более эффективных способов проведения своего обучения, чтобы они могли оставаться впереди. Мы знаем, что виртуальная реальность и дополненная реальность все больше и больше будут частью цифровых инструментов образовательных организаций ».Snobal также заявляет, что уделяет большое внимание безопасности, подчеркивая, что правительственные, образовательные и корпоративные клиенты будут искать гарантии в отношении ключевых функций предприятия, таких как: контроль над данными и их местонахождением; контроль над пользователями; контроль конфиденциальности, используемой гарнитуры и оборудования; и простота обновления. Компания отметила, что платформа Snobal Sphere создана для совместной работы сотрудников и может дать компаниям и клиентам из сферы образования большее спокойствие, когда дело доходит до безопасности.Использование SnobalSphere, люди, находящиеся в разных географических точках, могут удаленно встречаться, обсуждать и представлять в VR. Пользователи могут создать учетную запись, создать аватар и поделиться кодом встречи с другими участниками встречи, что позволяет нескольким людям встречаться в одном виртуальном пространстве. Участники встречи смогут выбрать одну из виртуальных комнат для встречи, соответствующую их целям встречи. Платформа также имеет функции, позволяющие участникам встречи импортировать файлы, такие как видео, изображения и 3D-модели, в виртуальную среду.Приложение Snobal Sphere для удаленной совместной работы в виртуальной реальности и создания презентаций теперь доступно во всем мире на веб-сайте Snobal, а также скоро будет доступно в магазине приложений Pico.