Блог

Public- 09 Sep, 2021
CLEVR запускает решение для управления полевыми услугами с AR USA - English Deutschland - Deutsch
CLEVR, компания программного обеспечения с сервисом с низким кодом и без кода, сегодня объявила о запуске нового программного решения CLEVR Field Services Manager (FSM), которое предназначено для сокращения затрат и сокращения выбросов углекислого газа. и решать кадровые проблемы для компаний, которые направляют квалифицированных специалистов в дома, офисы и магазины клиентов.По заявлению компании, внутреннее приложение, порталы и программное обеспечение мобильных приложений менеджера полевых служб CLEVR покрывают весь процесс полевого обслуживания, включая установку, обслуживание, ремонт, прием вакансий, подготовку, планирование, оптимизацию маршрута, выполнение, оплату и архивирование. Кроме того, CLEVR заявила, что ее решение FSM скоро будет содержать опцию удаленной помощи с дополненной реальностью (AR), которая позволит компаниям предоставлять удаленную поддержку через двусторонний видеозвонок с использованием AR, направляя клиентов через процесс устранения незначительных проблем с помощью идентификация и указание на объекты в реальном мире в реальном времени.«Полевые услуги - это область, требующая новых, оцифрованных и эффективных процессов», - сказал Кей Ланкхит, руководитель подразделения бизнес-подразделения CLEVR, отвечающего за обслуживание на местах. «Наше готовое решение легко использовать и предлагает значительно более короткое время вывода на рынок: всего пару недель. CLEVR Field Service Manager позволяет как традиционным сотрудникам, так и стартапам предлагать высоко оцифрованные предложения, ведущие к значительному сокращению затрат на миллионы, повышению качества обслуживания клиентов и, что, возможно, наиболее важно, сокращению выбросов углекислого газа монтажными компаниями на 25%».CLEVR разработала свое решение для удаленной помощи в партнерстве с Econic, компанией, которая работает на рынке экологичного жилья и стремится превратить 1 миллион домов в жилые дома с автономным питанием, называемые «электронными домами». Каждый электронный дом состоит из множества устойчивых энергетических решений, включая солнечные панели, тепловые насосы, счетчики и батареи. CLEVR заявила, что ее менеджер по обслуживанию на местах дает Econic возможность выполнить сложную задачу по доставке миллионов установок масштабируемым и надежным образом.«Econic ожидает, что Remote Assistance сократит количество проверок всех новых установок на 25%», - сказал Винсент Дамен, менеджер по продукту Econic. «К 2023 году мы вырастем до 200 000 новых установок ежегодно. Стоимость одной проверки составляет 148,00 долларов США (125 евро), поэтому с учетом прогнозируемого количества мы также оцениваем экономию в 7,1 млн долларов США (6 млн евро) в год. Кроме того, удаленная помощь значительно сократит потребность в поездке к месту на 1 миллион километров, что примерно соответствует сокращению выбросов CO2 на 170 000 килограммов».CLEVR планирует расширить возможности своей платформы Field Service Manager на смежные сегменты рынка, такие как домашняя безопасность, установка бытовой техники, утилизация отходов, энергетика и коммунальные услуги, телекоммуникации, установка и обслуживание ИТ-инфраструктуры.Для получения дополнительной информации о CLEVR и предстоящем добавлении поддержки дополненной реальности к платформе Field Services Manager посетите сайт компании.

Public- 08 Sep, 2021
Rendever выпустил фитнес-платформу VR для пожелых людей RendeverFit
Rendever, разработчики платформы виртуальной реальности (VR), созданной, чтобы помочь пожилым людям преодолеть социальную изоляцию через совместный опыт, объявил о запуске своей новой междисциплинарной фитнес-платформы VR RendeverFit - приложения VR, которое объединяет физическую подготовку с когнитивной фитнесом и социализация, разработанная специально для пожилых людей. Новое предложение продукта появилось вслед за грантом NIH Phase II в размере 2 миллионов долларов США, который позволяет команде Rendever дополнительно исследовать влияние виртуальной реальности на пожилых людей.RendeverFit был создан, чтобы сочетать физическую активность с социальным участием пожилых людей с физической активностью и социальным участием пожилых людей, что, по словам Rendever, может помочь улучшить общее физическое и психическое благополучие.Комментируя запуск RendeverFit, Кайл Рэнд, соучредитель и генеральный директор Rendever, сказал: «Социальное здоровье является критическим фактором, когда семьи думают, лучше ли для любимого человека перейти в сообщество пожилых людей или остаться дома. Благодаря исследованиям Rendever мы понимаем влияние виртуальной реальности на социальное здоровье жителей и рады продолжать развивать нашу платформу, чтобы использовать более целостный подход к благополучию». Рэнд продолжил: «Сочетая здоровое физическое движение с общим благополучием и повышенным уровнем социализации, RendeverFit поможет пожилым людям расширить свою медицинскую помощь с помощью нашей веселой и динамичной платформы. Новая платформа RendeverFit пойдет по стопам других отмеченных наградами продуктов Rendever, предоставляя сообществам арсенал инструментов, которые можно использовать ежедневно, обеспечивая при этом высококачественный уход».На момент запуска в платформе RendeverFit будет три модуля, включая «Cycle», «Paddle» и «Paint», которые используют MultiBrush от Rendever, многопользовательскую версию Tilt Brush, выпущенную компанией в феврале.«Доказано, что виртуальная реальность естественным образом побуждает людей двигаться, будь то осмотр в гарнитуре или движение рук, чтобы контролировать процесс. RendeverFit разработан, чтобы вовлекать жителей безопасными движениями всего тела, позволяя им проявлять творческий подход и соревноваться со своими соседями», - сказал Том Ньюман, соучредитель и технический директор Rendever. «Добавив элемент развлечения, мы узнали от сотрудников, что жители мотивированы и рады заниматься с помощью RendeverFit».RendeverFit - это первый продукт Rendever в области упражнений, но он следует другим последним разработкам в подходе компании к расширению преимуществ для здоровья. В ответ на пандемию COVID-19 компания запустила RendeverLive, чтобы доставлять живые программы, которые включают еженедельные сеансы осознанности, и привлекала внешних инструкторов по здоровью и благополучию через платформу. Совсем недавно компания объявила о партнерстве по программам психического здоровья с Muse, поставщиком приложения и платформы для отслеживания сна и медитации на основе ЭЭГ.«Когда я стал свидетелем RendeverFit с членами моего сообщества, я был поражен возможностями и осязаемыми приложениями, которые предоставляет эта платформа. Местные жители и моя команда были поражены тем, что ждет нас в будущем», - сказал Маркус Кубичек из Monarch Healthcare Management. «Было приятно увидеть настоящие улыбки, которыми все делились, особенно после тренировки! RendeverFit ЯВЛЯЕТСЯ будущим долгосрочного ухода и ярким примером клинического терапевтического вмешательства, которое способствует укреплению здоровья населения».RendeverFit будет официально представлен на конференции и выставке Argentum Senior Living Executive Conference & Expo в Фениксе, штат Аризона, с 13 по 15 сентября 2021 года. Участники конференции смогут впервые испытать RendeverFit, посетив стенд Rendever (# 529) в рамках выставки Expo.Компания заявляет, что ее платформа RendeverFit в настоящее время доступна для предварительного заказа для всех сообществ пожилых людей и медицинских организаций, а поставка системы начнется в декабре 2021 года. Чтобы узнать больше о Rendever и его решениях VR для пожилых людей и долгосрочного ухода, пожалуйста, посетите сайт компании.

Public- 08 Sep, 2021
INDE объявляет о партнерстве с Celebrity Cruises для размещения отделов с AR на борту круизных лайнеров
Компания INDE, мировой лидер в области дополненной реальности (AR), недавно объявила о сотрудничестве с Celebrity Cruises, частью глобального оператора круизных линий Royal Caribbean Group, в создании своей первой сети киосков дополненной реальности для всего флота в море. Используя киоски AR «HeroMirror» от INDE, гости на борту кораблей Celebrity смогут делать снимки, которыми можно поделиться с капитанами кораблей, другими офицерами и членами экипажа, а также с трехмерными персонажами. По заявлению компании, HeroMirrors от INDE занимает площадь размером с киоск. Это фирменное развлекательное решение для создания фотореалистичных приложений дополненной реальности студийного качества с автоматическим обменом изображениями и видео в любом месте.«Мы рады начать наше сотрудничество с Celebrity Cruises, уделяя особое внимание очень практичному варианту использования и мощным историям, которые мы можем рассказывать с участием талантов и брендов в режиме 24/7 с потенциалом гораздо большего в ближайшие годы», - сказал Адам Такач, директор развития бизнеса в Северной Америке в INDE.Компания Celebrity Cruises опробовала эту технологию во время плавания, посвященного Международному женскому дню, с первым в истории командиром компании, состоящим исключительно из женщин, и руководящей командой у штурвала судна Celebrity Edge. Гости смогли отпраздновать плавание, сфотографировав в дополненной реальности фотографию капитана корабля, которая также является первой женщиной-капитаном мегакруизного лайнера, капитаном Кейт МакКью.«Наши гости были в восторге от впечатлений, а уровень взаимодействия с нашим брендом был просто невероятным», - сказала Жанетт Кото Доу, вице-президент Celebrity по доходам на борту. «Мы увидели возможность использовать интерактивность платформы и расширить предложение на все наши корабли».INDE заявила, что ее HeroMirrors будут развернуты во всем парке Celebrity до конца 2021 года.Для получения дополнительной информации о INDE и его дополненной реальности HeroMirror, предлагающей брендированные возможности дополненной реальности, посетите веб-сайт компании.

Public- 07 Sep, 2021
Компания Goodbye Kansas Group, Vobling, объявила о расширении лицензии на свой собственный продукт VR Fire Trainer
Vobling, компания Goodbye Kansas Group и разработчики решений для обучения виртуальной реальности (VR) и заказных услуг XR, недавно объявила о расширенной лицензии на свой собственный продукт VR Fire Trainer вместе со своим партнером TG Products, британским поставщиком средств пожаротушения, продукты безопасности и защиты. Vobling и TG Products будут сотрудничать в рамках эксклюзивного партнерства с торговыми посредниками, в котором TG Products будет нести исключительную ответственность за распространение и использование VR Fire Trainer-решения Vobling в Соединенном Королевстве. Лицензия для Великобритании расширяет уже существующие европейские регионы Vobling, включая Германию, Австрию, Швейцарию и Швецию. VR Fire Trainer, разработанный Vobling, представляет собой мобильное универсальное решение для обучения огню. Там, где реальная огневая подготовка связана с высокими затратами и препятствиями, связанными с получением разрешений и поиском реального здания или окружающей среды для поджога - иммерсивное моделирование Vobling требует немного больше, чем некоторое открытое пространство и оборудование виртуальной реальности, которое запрограммировано для имитации реальных пожаров в различных условиях. ситуации, которые предоставляет обучающая платформа компании.«Мы рады, что нашли партнера с инновационным решением для безопасного обучения», - сказал Кевин Эндрюс, генеральный директор TG Products. «VR Fire Trainer - революционная инновация в сфере пожарной безопасности. Сегодня, когда технологии играют такую огромную роль в нашей жизни, повышение опыта изучения наиболее эффективных процедур борьбы со вспышкой серьезного пожара будет только положительным моментом для наших клиентов. Этот уникальный опыт виртуальной реальности демонстрирует наше стремление оставаться впереди всех, когда речь идет о предоставлении исключительного обучения и услуг ».Фредрик Франк, старший директор по развитию бизнеса и партнерству, Vobling, также прокомментировал: «Я очень рад, что VR Fire Trainer вызвал большой интерес на рынке, и что теперь мы расширяем нашу партнерскую сеть торговых посредников за счет всемирно уважаемого игрока. как TG Products. Пожарная подготовка «made easy» прибывает в Великобританию с партнером мечты! »По словам Воблинга, надлежащее обучение пожарной безопасности, проводимое с использованием таких решений, как опыт VR, может помочь спасти жизни и снизить риск травм и материального ущерба. Компания также заявила, что будет присутствовать на мероприятии по пожарной безопасности с 7 по 9 сентября в NEC в Бирмингеме, Англия, где заинтересованные стороны смогут больше узнать об опыте.

Public- 06 Sep, 2021
Snobal и University of Arizona исследуют влияние VR аватара на иммерсивное обучение
Snobal, технологическая компания, разрабатывающая программное обеспечение облачной корпоративной виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), и Центр цифровых гуманитарных наук при Университете Аризоны недавно объявили, что как успешные получатели гранта Facebook Reality Labs (FRL) они стали партнерами, чтобы исследовать влияние цифровых аватаров на обучение с помощью цифровых аватаров в условиях иммерсивного обучения. По словам Snobal, в ходе исследования будут изучены предпочтения студентов и их выбор виртуальных аватаров в иммерсивной виртуальной среде, а также то, как эти решения и варианты могут способствовать созданию более позитивной среды обучения для людей с разным опытом и способностями. Энн Нолан, соучредитель Snobal и директор по развитию, прокомментировала: «Мир устроен совсем не так, как год назад. Мы наблюдаем огромный сдвиг в том, где и как люди работают и учатся, а также внедрение цифровых технологий, таких как виртуальная реальность. VR может изменить то, как мы учимся, сотрудничаем и общаемся, но многие элементы ответственного развития и использования все еще развиваются, включая рекомендации по дизайну и предпочтениям виртуальных аватаров», Нолан продолжил: «Мы знаем, что опыт, который люди получают от виртуальных аватаров, влияет на то, как они себя чувствуют в VR. Аватары могут буквально изменить поведение и отношение людей, а также их отношение к себе в VR. Но мы не знаем, какой аватар нужно сделать доступным для учащихся, чтобы обеспечить инклюзивный опыт обучения? Что обеспечивает комфорт аватара в учебной среде? Это исследование поможет нам лучше понять это, чтобы более широкая индустрия виртуальной реальности могла иметь четкое направление». Брайан Картер, директор Центра цифровых гуманитарных наук и доцент африканских исследований, познакомит своих студентов с корпоративным приложением Snobal для совместной работы в VR и созданием презентаций Snobal Sphere с помощью гарнитур Pico Neo 2 Eye. У студентов будет выбор из различных вариантов, когда они утвердятся в виртуальной среде и начнут знакомиться с содержанием курса. Анонимные данные, собранные с помощью опроса, отслеживания взгляда и выбора, будут использоваться для улучшения взаимодействия с пользователем в течение семестра и представлены в виде белой книги в конце исследования. «Цифровые аватары должны представлять пользователя, но виртуальные репрезентации часто были универсальным, универсальным разнообразием, которому не хватало культурного разнообразия и физических возможностей», - сказал Картер. «Теперь есть возможность разработать отраслевые стандарты и широкое руководство по комфорту аватара и другим предпочтениям, чтобы обеспечить доступность виртуальных технологий для людей из культурно и лингвистически разнообразных сообществ». Использование цифровых технологий, включая VR / AR, для удаленного сотрудничества в прошлом году ускорилось как в деловой, так и в образовательной среде: онлайн-образование приобрело большее значение, чем раньше, а потребности и ожидания студентов изменились. Проект Snobal и Центра цифровых гуманитарных наук в Университете Аризоны финансируется за счет исследовательского гранта от Facebook Reality Labs (FRL), который запросил предложения, нацеленные на третий принцип ответственных инноваций компании: «Учитывать всех». Последний раунд грантов включал 115 предложений от более чем 100 университетов в 25+ странах и поддерживает исследования о том, как лучше всего построить следующую вычислительную платформу ответственным образом с акцентом на обеспечение учета потребностей, требований пользователей и других лиц. пользовательский опыт в различных социальных группах и культурах. Результаты исследования будут предоставлены Snobal и Центром цифровых гуманитарных наук при Университете Аризоны по завершении исследования в следующем году.

Public- 03 Sep, 2021
Корпорация Xerox Holdings объявила о создании CareAR, привлекает 10 миллионов долларов финансирования от ServiceNow
Корпорация Xerox Holdings объявила о создании CareAR, компании Xerox, которая объединяет CareAR, Inc., DocuShare и XMPie в единую холдинговую компанию под названием CareAR Holdings. В дополнение к созданию новой холдинговой компании CareAR, которая предоставляет платформу поддержки дополненной реальности (AR), которая обеспечивает доступ в реальном времени к экспертным знаниям для клиентов, сотрудников и полевых работников, также привлекла финансирование в размере 10 миллионов долларов США, которое было предоставлено ServiceNow. В результате CareAR получила оценку в размере 700 миллионов долларов США после внесения денег. CareAR будет возглавляться президентом Xerox и главным операционным директором Стивом Бандровчаком, который расширит свою нынешнюю роль, чтобы также выполнять обязанности председателя CareAR, и Сэмом Вайкбергом, первоначальным основателем CareAR, Inc., который будет выполнять функции президента CareAR.Основой новой платформы CareAR является технология дополненной реальности, которую Xerox получила благодаря приобретению CareAR, Inc. еще в феврале, которая не зависит от отрасли и легко интегрируется с решением ServiceNow Field Service Management, позволяя техническим специалистам по обслуживанию подключаться к знания более опытных технических специалистов в режиме реального времени с использованием дополненной реальности.Теперь, объединив систему управления контентом DocuShare, кросс-медийную платформу XMPie и механизм искусственного интеллекта PARC Alto AI от Xerox, расширенная платформа обслуживания CareAR поможет решить некоторые ключевые проблемы устойчивости и персонала, в том числе:§ Поддержка сотрудников с помощью визуальных инструментов и доступа к данным, помогая снизить эксплуатационные расходы и выбросы парниковых газов поставщиков услуг;§ Помощь в решении проблем с талантами сотрудников, в первую очередь связанных с выходом на пенсию сотрудников. По мере того, как нынешняя рабочая сила выходит на пенсию, обслуживающие организации могут больше не иметь возможности полагаться на профессиональную подготовку. Таким образом, CareAR поможет компаниям эффективно использовать и оптимизировать время опытных сотрудников и позволит неопытным сотрудникам использовать хранилище знаний, созданное с помощью интеллектуальных возможностей CareAR;§ Поддержка целей устойчивого развития и социальной ответственности обслуживающих работодателей путем облегчения удаленных профилактических и ремонтных мероприятий, что сокращает количество начальных и последующих командировок технических специалистов.«Xerox позиционирует CareAR, чтобы предоставить возможности, которые необходимы отраслям с интенсивным сервисом, с инструкциями в реальном времени, визуальными инструментами и доступом к данным на кончиках пальцев любого пользователя, и все это обеспечивается интеллектуальным искусственным интеллектом», - сказал заместитель председателя и генеральный директор Xerox Джон Визентин. «Создав платформу, интуитивно понятную для сотрудников, работающих с цифровыми технологиями, и с инвестициями от ServiceNow мы считаем, что CareAR определит и расширит категорию управления опытом обслуживания, разрушая отрасли в то время, когда это больше всего необходимо».Джон Болл, старший вице-президент по рабочим процессам клиентов в ServiceNow, прокомментировал: «Наши клиенты как никогда остро не нуждались в рабочих процессах, которые обеспечивали бы большую операционную эффективность, лучшие результаты для клиентов и окружающей среды, а также повышенную безопасность». Он добавил: «Наши инвестиции отражают нашу веру в то, что CareAR обладает потенциалом для создания дополненной реальности корпоративного уровня мирового класса. Клиенты, использующие дополненную реальность CareAR для маршрутизации работы через ведущую платформу рабочего процесса ServiceNow, могут лучше решать проблемы удаленно, ускоряя время решения и уменьшая необходимость в дорогостоящих выездах на место, что также значительно снижает выбросы углерода. Вместе мы предоставляем мощные корпоративные услуги в новом мире работы ».

Public- 03 Sep, 2021
Rokid выпускает портативную AR Rokid Air на Indiegogo
Компания Rokid, разработчик очков дополненной и смешанной реальности (AR / MR) объявила, что продолжит предпродажную подготовку своих очков AR с голосовым управлением Rokid Air с запуском кампании на платформе Indiegogo, чтобы дать больше заинтересованным пользователям шанс получить ранний доступ к покупке устройства, а также скидки и поощрения. https://www.youtube.com/watch?v=i35HqDVXVxY\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Rokid Очки Air AR от Rokid легкие и портативные, они позволяют пользователям испытать 120-дюймовый виртуальный экран для иммерсивного мультимедийного опыта при использовании приложений, игр и фильмов. Запуск кампании Indiegogo следует из завершения успешного первого запуска продукта Rokid Air на Kickstarter, в котором Rokid получил обещания на сумму около 700 000 долларов США от 1700 спонсоров.Основанная в 2014 году, Rokid заявляет, что ее глобальная команда специализируется на исследованиях и разработке продуктов в области дополненной реальности, искусственного интеллекта (ИИ) и робототехники. Решения компании для дополненной и смешанной реальности, ориентированные на потребителя, сочетают в себе технологии искусственного интеллекта с голосовой связью и зрением для создания интеллектуальных устройств, готовых к работе с помощниками. Компания также отметила, что надеется стать одним из «ведущих новаторов AR в отрасли, с целью представить AR широким массам с расширенными функциями, портативностью и полезными приложениями для развлечений, работы и повседневной жизни».Очки Rokid Air AR оснащены продвинутой системой распознавания голоса AI и возможностями голосовых команд. Используя направленный динамик высокой четкости и микрофон с шумоподавлением, пользователи могут просто произносить голосовые команды для управления приложениями и воспроизведения мультимедиа, что, по заявлению компании, создает комбинацию персонального кинотеатра с большим экраном и виртуального помощника для работы с AR без помощи рук.Rokid добавил, что новые очки Air, которыми также можно управлять с помощью функции управления жестами через смартфон пользователя, подходят для путешествий и длительных сеансов просмотра фильмов и игр. Кроме того, очки Rokid Air не требуют зарядки - вместо этого очки питаются от устройства, к которому они привязаны, и, по словам компании, совместимы практически с любым мобильным устройством, игровой консолью, ноутбуком или планшетом. Наконец, Rokid Air может использоваться теми, кто носит очки по рецепту, и оснащен ручками регулировки фокуса для близоруких пользователей, чтобы добиться четкой фокусировки в играх, мультимедиа, приложениях и фильмах.Чтобы сделать предварительный заказ очков Rokid Air AR, посетите кампанию Indiegogo, где вы найдете ряд многоуровневых предпродажных бонусов по специальной цене.

Public- 02 Sep, 2021
iQIYI представила новую гарнитуру виртуальной реальности QIYU 3
iQIYI Inc., китайский онлайн-сервис развлечений и видео, недавно выпустил свою последнюю флагманскую гарнитуру виртуальной реальности (VR) QIYU 3, поскольку компания стремится к дальнейшему укреплению своих премиальных цифровых развлечений VR. экосистема. Запуск знаменует собой еще одну китайскую компанию, которая потенциально хочет откусить долю Facebook на рынке автономных устройств виртуальной реальности, даже с названием новой гарнитуры iQIYI (QIYU 3 или 奇遇 3 на китайском языке, что переводится как «Приключение 3»), что очень похоже на бренд Oculus Quest.Мероприятие по запуску продукта QIYU 3, которое транслировалось в прямом эфире для миллионов зрителей с помощью технологии расширенной реальности (XR), превратившей пустую вещательную комнату в виртуальное пространство, полное элементов киберпанка, продемонстрировало возможности QIYU 3 и представило количество бесплатных игр для устройства.Гарнитура QIYU 3, являющаяся флагманским продуктом компании в области виртуальной реальности, включает в себя:Конструкция с двумя экранами, состоящая из двух ЖК-дисплеев RGB, дает устройству разрешение 4320 * 2160 и истинный уровень 4K + в собственном разрешении. Согласно iQIYI, частота обновления также может достигать 90 Гц при поддержке двух встроенных чипов драйвера дисплея;Работает на платформе Snapdragon XR2 компании Qualcomm Technologies, которая предназначена исключительно для VR / AR;8 ГБ оперативной памяти DDR4;Запатентованная интерактивная система 6DoF с питанием от Q-Light, которая обеспечивает пространственное позиционирование 6DoF и точность позиционирования до миллиметра для контроллеров;QIYU 3 поддерживает технологию непрерывной регулировки зрачкового расстояния с точностью индикации до 1 мм. Зрачковое расстояние можно регулировать от 58 мм до 72 мм;В QIYU 3 также есть кинотеатр будущего iQUT, который, по заявлению компании, «предоставляет пользователям экран с диагональю 2000 дюймов, что эквивалентно размеру 20 80-дюймовых телевизоров».QIYU 3 также сможет предлагать широкий спектр новейших фильмов и телешоу, воспользовавшись обширной библиотекой контента iQIYI. Кроме того, по заявлению компании, iQIYI предоставит QIYU 3 фильмы 4K 3D и видео 8K со скоростью 60 кадров в секунду с битрейтом 13M.iQIYI-QIYU-3-VR-headsetКомментируя запуск, Сюн Вен, генеральный директор iQIYI Intelligence, дочерней компании iQIYI, сказал: «Наша миссия - создать виртуальный мир безграничных возможностей для наших пользователей. Нам еще предстоит пройти долгий путь, и QIYU 3 - отличное начало».Первые покупатели устройства QIYU 3, которое, по утверждению компании, является устройством, «разработанным для заядлых геймеров», получат 30 премиальных игр бесплатно. QIYU VR также планирует раздавать бесплатные премиум-игры пользователям QIYU 3 каждый месяц.Первые игры для новой гарнитуры VR охватывают целый ряд жанров, включая досуг, шутеры и головоломки, с другими популярными играми VR, такими как Arizona Sunshine, Swarm, Mercenary: Silicon Rising, Zombieland: Headshot Fever и All-In-One. Спортивная VR также доступна на QIYU 3.На мероприятии также был представлен другой контент, помимо игр виртуальной реальности, в том числе интерактивная научно-фантастическая драма о виртуальной реальности под названием «Метавселенная», созданная совместно QIYU VR и Школой анимации и цифровых искусств при Коммуникационном университете Китая. QIYU VR также разработала постановку виртуальной сцены «QIYU Show», где пользователи могут наблюдать за выступлениями своих любимых виртуальных кумиров и взаимодействовать с ними.QIYU 3 будет доступен на основных китайских платформах электронной коммерции JD.com и Tmall с 3 сентября. На странице магазина iQIYI на JD.com в настоящее время указано устройство по цене 3499 юаней (примерно 540 долларов США) за предварительный заказ. Существующие пользователи QIYU и подписчики iQIYI также смогут пользоваться особыми преимуществами только для участников.В последние годы iQIYI вложила значительные средства в создание экосистемы виртуальной реальности. С момента выхода на рынок виртуальной реальности в 2016 году QIYU VR выпустила четыре продукта, например, устройство Qiyu 2Pro VR. Забегая вперед, iQIYI заявляет, что будет и дальше инвестировать в контент, платформы и оборудование по мере продвижения к дальнейшему укреплению своих позиций в индустрии VR.

Public- 02 Sep, 2021
Разработчик офисных VR Arthur запускает профессиональную версию из бета-версии
Arthur, разработчик офисных помещений виртуальной реальности (VR), который помогает предприятиям создавать крупномасштабные виртуальные офисы с продвинутыми полностью иммерсивными средами для совместной работы, сегодня объявил, что его Professional Edition вышла из стадии бета-тестирования и вышла в стабильную версию. Теперь, когда более 70 человек могут собираться в виде фотореалистичных аватаров в зале для встреч виртуальной реальности одновременно, платформа предлагает компаниям неограниченное количество виртуальной недвижимости для копирования физического офиса, помогая повысить производительность и улучшить корпоративную культуру.Платформа, возглавляемая Arthur основателем и генеральным директором Кристофом Флейшманном, предоставляет компаниям из списка Fortune 500 и крупным организациям решение виртуальной реальности, позволяющее проводить совместные сеансы в удаленной среде. Высококлассные клиенты Arthur, такие как Societe Generale, Nestle и Организация Объединенных Наций, могут создавать офисные помещения с постоянными функциями и встречаться как фотореалистичные аватары, используя такие инструменты, как управляемые трехмерные блок-схемы, редактируемые доски, интегрированное видео на виртуальных мониторах и пространственное аудио со специализированными функциями. «Аудиозоны» для приватных бесед. Эти функции помогают погрузить пользователей как в виртуальный, так и в реальный мир.«Для компании, стремящейся трансформировать будущее работы, выход из бета-версии - это следующий шаг в эволюции производительности и новая глава для Arthur», - сказал Флейшманн. «Виртуальная реальность предлагает инновационные решения, которых не может достичь никакая другая технология. Arthur предоставляет предприятиям решение, способное обеспечить глубокое и конструктивное сотрудничество. Компании, стремящиеся решить свои внутренние связи в условиях гибридной работы, могут сделать это, сократив офисные и командировочные расходы, а также уменьшив выбросы углекислого газа».Следующие пять ключевых областей платформы получили значительные обновления по мере того, как профессиональная версия Arthur выходит из бета-версии, что помогает компаниям стратегически интегрировать платформу VR в свой набор инструментов для гибридной работы:1. Доступность: корпоративные группы могут управлять доступностью, включая управление, подгруппы, роли пользователей и ограничения;2. Платформы: в ближайшие недели профессиональная версия будет поддерживаться на Pico Neo 3 Pro и HTC Focus 3;3. Производительность: в дополнение к многопользовательским возможностям совместного использования экрана с малой задержкой, добавляется новая функция липких заметок, в том числе моментальный снимок экрана, универсальная функция доски объявлений для мозгового штурма и многое другое;4. Масштаб и стабильность: теперь Arthur может поддерживать более 70 пользователей виртуальной реальности в одной комнате одновременно;5. Безопасность. В настоящее время проводится сертификация SOC II для обеспечения высокозащищенных встреч в виртуальной реальности, включая высокую доступность, резервное копирование и полное сквозное шифрование всей информации.Arthur заявляет, что его платформа расширилась для удовлетворения потребностей широкого спектра глобальных отраслей, включая энергетику, фармацевтику, консалтинг, страхование и финансы. Компания также добавила, что она уже приобрела значительную популярность в этих отраслях, и их использование постоянно увеличивается. По данным компании, только в 2021 году корпоративные пользователи провели в Arthur в общей сложности 1,6 миллиона минут.Arthur может похвастаться впечатляющей средой, в которой пользователи могут встречаться и сотрудничать.Помимо совместной работы, пользователи Arthur могут проводить конференции и мероприятия на платформе в гибких помещениях для уникальных встреч с комнатами и пространствами для секционных заседаний, бесед один на один и возможностей социальных сетей.Кроме того, работа, выполненная в Arthur, может быть экспортирована и распространена за пределы платформы, поскольку в настоящее время она поддерживает интеграцию программного обеспечения с основными корпоративными решениями, такими как Google Drive, SharePoint, Jira и аналогичными веб-приложениями. Arthur также защищает данные частных клиентов и предлагает пользователям 2D-поддержку для сотрудников и членов команды, которые не могут присоединиться к виртуальной реальности.

Public- 01 Sep, 2021
PIXO объявила о партнерстве с Energy Worldnet
PIXO, компания, занимающаяся разработкой решений расширенной реальности (XR), недавно объявила о стратегическом партнерстве с Energy Worldnet, Inc. (EWN), американской компанией по обучению и разработке решений для безопасности, для обеспечения виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR, AR и MR) обучающие технологические решения для глобальной клиентуры EWN.По заявлению PIXO, EWN будет использовать платформу распространения и аналитики контента XR PIXO Apex, чтобы расширить предложение решений XR, помимо текущих проприетарных модулей виртуальной реальности.Комментируя партнерство, Коулман Стерлинг, генеральный директор EWN, сказал: «Мы очень гордимся тем, что сотрудничаем с PIXO VR. Наши бесплатные услуги не только повысят безопасность на рабочем месте, но и повысят уровень вовлеченности учащихся и передачи знаний, как никогда раньше». Он добавил: «PIXO VR - лидер в своей сфере, так же как EWN - лидер в нашей. Это сотрудничество окажет положительное влияние на многие отрасли. Я уверен, что эта гибридная модель участия в обучении приведет к снижению количества несчастных случаев и происшествий на рабочем месте, что является нашей целью в каждом из наших учебных мероприятий».Платформа PIXO Apex - это запатентованная сквозная облачная платформа, которую компания запустила летом 2020 года. Согласно PIXO, Apex позволяет организациям получать доступ, распространять и управлять всем своим обучением XR на многочисленных глобальных конечных точках. и тысячи устройств и пользователей - все на одном безопасном, простом в использовании веб-портале. Компания добавила, что ожидает, что платформа Apex, наряду с отраслевыми решениями EWN, принесет большую добавленную стоимость в энергетический сектор.Преимущества использования XR на рабочем месте становятся все более очевидными по мере совершенствования технологии. Например, XR может позволить учебным программам предоставлять реальные сценарии без реального риска, сократить расходы на обучение, позволить преподавателям легко настраивать опыт на лету, обеспечить большую стандартизацию обучения и даже предложить возможности удаленного обучения для сотрудников.«XR обеспечивает более захватывающий, интерактивный и значимый опыт для всех, особенно для тех, кто сейчас начинает работать, кто вырос с этой технологией благодаря играм и развлечениям», - сказал Шон Гурвиц, основатель и генеральный директор PIXO. «Apex делает XR для обучения, проектирования, совместной работы и множества других целей более доступным и доступным для компаний, разработчиков, ассоциаций и торговых посредников, помогая развитию отрасли».На этой неделе PIXO и EWN посетят свое первое мероприятие, посвященное недавно объявленному партнерству, на семинаре Natural Gas Fall Workshop Ассоциации природного газа Алабамы в Leak City в Афинах, штат Алабама. Это мероприятие позволит EWN и PIXO продемонстрировать технологии и контент виртуальной реальности, призванные продвинуть отрасль вперед.Для получения дополнительной информации о PIXO и ее платформе расширенной реальности Apex посетите веб-сайт компании.