Блог

DPVR совместно с Veative предоставляет образовательные решения в VR для студентов STEM
  • PublicPublic
  • 08 Oct, 2021

DPVR совместно с Veative предоставляет образовательные решения в VR для студентов STEM

DPVR, шанхайская компания, специализирующаяся на разработке и производстве устройств виртуальной реальности (VR), объявила на этой неделе, что она сотрудничает с Veative, поставщиком решений для иммерсивного обучения, чтобы предоставить профессиональные решения VR для образования, которые помогут студентам, изучающим STEM. предметы (наука, технология, инженерия и математика).Veative предоставляет независимую от устройств образовательную онлайн-платформу VR, состоящую из библиотеки интерактивных модулей дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), соответствующих учебной программе, для STEM, изучения английского языка и виртуальных туров. Компания также может предложить разные уроки для учащихся разного возраста, что позволяет разный уровень сложности обучения. По данным DPVR, платформа предлагает более 600 онлайн-уроков STEM для своих клиентов в более чем 20 странах мира.В рамках своего сотрудничества две компании совместно выпустили фирменную гарнитуру DPVR, названную «EduPro», которая по сути является модифицированной версией устройства DPVR P1 Pro.Комментируя EduPro, Дэйв Долан, директор по продуктам Veative, сказал: «Гарнитура DPVR P1 Pro была на 90% готова для рынка образования, но компания была готова работать с нами над последними 10%, чтобы сделать устройство более привлекательным. подходит для наших нужд. Основываясь на полученных нами отзывах, DPVR внесла изменения в ремешок для головы, подкладку, ОС и многое другое, и готовое устройство стало EduPro».Гарнитура EduPro VR для Veative поставляется с предустановленной ОС для профессионального обучения и более чем 100 часами автономных курсов, что позволяет студентам учиться с помощью виртуальной реальности даже в районах с плохим подключением к сети. Студенты могут взаимодействовать с контентом курса с помощью сенсорной панели или контроллера для гарнитуры, а клиентам также предоставляется выбор 32/64/128 ГБ памяти для увеличения объема памяти на устройстве.Что касается образовательного содержания, Veative делит каждый урок на три этапа. Первый этап - этап обучения, на котором студенты могут просматривать мультимедийный образовательный контент. Второй этап - это этап практики, на котором студенты могут взаимодействовать с контентом в VR. Наконец, третий этап - это этап тестирования, который затем позволяет учителям просматривать результаты тестирования учащихся для каждого класса на компьютере, чтобы лучше понять, на каком уровне учащиеся учатся и сохраняют информацию.Дерек Лю, вице-президент DPVR, сказал: «Я постоянно удивляюсь новым идеям, которые предлагает Veative для применения технологии виртуальной реальности в различных приложениях». Лю добавил, что DPVR помогает маркировать свое оборудование логотипом Veative (или любым другим логотипом компании, если на то пошло), что позволяет предприятиям предлагать своим клиентам полностью фирменное решение.Для получения дополнительной информации о DPVR и его устройствах виртуальной реальности щелкните здесь. Для получения дополнительной информации о Veative и его образовательных решениях с эффектом присутствия щелкните здесь.

Canon представил двойной объектив «рыбий глаз» для стереоскопического 3D-захвата VR 180 ° в формате 8K
  • PublicPublic
  • 07 Oct, 2021

Canon представил двойной объектив «рыбий глаз» для стереоскопического 3D-захвата VR 180 ° в формате 8K

Canon, хорошо известный бренд камер и поставщик решений для цифровой обработки изображений, представила свой первый продукт, предназначенный для блогеров с эффектом присутствия, выпустив объектив RF5.2mm F2.8 L. Dual Fisheye.Новый объектив обеспечит съемку стереоскопической 3D виртуальной реальности (VR) на камерах Canon EOS R5, оснащенных предстоящим обновлением прошивки (версия 1.5.0 или более поздняя) как часть системы EOS VR, которая будет поддерживать использование объектива с новым Специальные функции VR-съемки, а также новые программные решения Canon EOS VR для преобразования и обработки.Система EOS VR снимает и записывает стереоскопические 3D-изображения 180 ° VR в виде левого и правого изображений «рыбий глаз» на один полнокадровый датчик изображения, который, по заявлению Canon, помогает решать общие проблемы VR, связанные с сшиванием и синхронизацией, путем вывода одного файла изображения. Для просмотра любого контента, снятого с помощью системы, рекомендуется совместимая гарнитура VR (например, Oculus Quest 2). https://www.youtube.com/watch?time_continue=25\u0026v=OJAr7SbVGBg\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=CanonUSA «Система EOS VR, первая компания Canon в мире захвата изображений виртуальной реальности, представляет собой важную веху в богатой истории нашей компании как производителя объективов и открывает светлое будущее для создания контента VR», - сказал Тацуро «Тони» Кано, исполнительный директор. Вице-президент и генеральный директор подразделения технологий обработки изображений и коммуникаций Canon USA. «Этот новый RF-объектив создает потрясающее изображение виртуальной реальности 8K и отличается упрощенным рабочим процессом. Наша цель - сделать повествование с эффектом присутствия более доступным для всех».По заявлению Canon, объектив RF5.2mm F2.8 L Dual Fisheye можно упаковать в сумку для фотоаппарата, он компактен, легок и портативен. Дополнительные функции объектива VR включают в себя:§ Возможность работы так же, как и другие сменные объективы с байонетом Canon RF;§ Захват поля зрения 190 градусов от двух отдельных оптических систем;§ Возможно расстояние фокусировки 7,87 дюйма / 0,2 м - максимальное увеличение 0,03x;§ Диапазон диафрагмы от f / 2,8 до f / 16 с диафрагмой с электронным управлением, 7-лепестковой диафрагмой и одновременной электромагнитной диафрагмой для левого и правого объектива;§ Разработан с межзрачковым расстоянием 60 мм для доставки 3D-изображений в VR;§ Субволновая технология покрытия, позволяющая контролировать блики в условиях задней подсветки;§ Фторсодержащее покрытие передних линз с защитой от пыли и воды;Как отмечалось выше, в настоящее время компания разрабатывает новое программное обеспечение EOS VR, которое будет состоять из двух платных решений на основе подписки для процесса пост-продакшн. Утилита Canon EOS VR предлагает возможность конвертировать клипы из двух изображений «рыбий глаз» в равнопрямоугольные и быстро редактировать, а также выбирать разрешение и формат файла перед экспортом. С помощью подключаемого модуля EOS VR для Adobe Premiere Pro создатели смогут автоматически преобразовывать отснятый материал в равнопрямоугольный, вырезать, раскрашивать и добавлять новое измерение в истории с помощью приложений Adobe Creative Cloud, включая Premiere Pro. Canon заявила, что более подробная информация о решениях и их доступности появится в начале 2022 года.Кроме того, бесплатное приложение Canon Camera Connect и программа Canon EOS Utility также будут обновлены в будущем, чтобы предлагать функции дистанционного управления в режиме реального времени для мониторинга в дороге, по словам компании.Объектив Canon RF5.2mm F2.8 L Dual Fisheye поступит в продажу в конце декабря 2021 года по ориентировочной розничной цене в 1999 долларов США. В дополнение к объективу оба программного решения Canon EOS VR (EOS VR Utility и EOS VR Plug-in для Adobe Premiere Pro) в настоящее время должны быть доступны в конце декабря 2021 года в качестве платных предложений по подписке, но будут предлагаться бесплатно. пробные периоды, а также возможность обрабатывать неподвижные изображения и клипы определенной длины бесплатно. Для получения дополнительной информации о новом объективе Canon с поддержкой VR посетите веб-сайт компании.

Aero Simulation, Inc. заключила контракт с ВВС США на предоставление коммерческого и научно-исследовательского опыта
  • PublicPublic
  • 07 Oct, 2021

Aero Simulation, Inc. заключила контракт с ВВС США на предоставление коммерческого и научно-исследовательского опыта

Aero Simulation Inc. (ASI), поставщик систем обучения летному и техническому обслуживанию для летных экипажей, недавно объявила о заключении последнего контракта на предоставление коммерческого и научно-исследовательского опыта (НИОКР) Командованию авиационного обучения и подготовки ВВС США (USAF). (AETC) для разработки живых, виртуальных, конструктивных (LVC) решений для поддержки инициатив по обучению летчиков всего командования.По заявлению компании, контракт представляет собой два базовых соглашения о заказе (BOA), одно для коммерческих решений и одно для исследований и разработок в области LVC. Предстоящая работа будет оказывать поддержку непосредственно новаторам AETC в дальнейшей разработке новой трансформирующей технологии LVC для расширения усилий AETC по революционному изменению обучения летчиков во всех ВВС.ASI отметила, что это главный подрядчик для AETC по учебным системам T-1 и T-38, которые состоят из различных устройств для обучения летных экипажей на нескольких объектах, обеспечивающих обучение пилотов и операторов боевых систем в рамках подготовки пилотов и штурманов бакалавриата. Подразделение исследований и разработок ASI работает над облегченными, контейнерными системами виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR / AR / MR) и заявило, что будет использовать этот опыт для расширения возможностей обучения LVC AETC.Комментируя недавнюю награду BOA, Майк Конти, главный исполнительный директор ASI, сказал: «ASI гордится тем, что работает с AETC над предоставлением инновационных возможностей LVC нашим воинам на тренировках. Мы являемся лидером в области возможностей LVC в течение нескольких лет в качестве генерального подрядчика для распределенного учебного центра авиации ВМФ, который обеспечивает многоуровневую безопасность LVC в учебных системах ВМФ, а также по нашему контракту B-1, по которому мы обеспечиваем выполнение распределенных миссий для Экипаж Б-1. Мы с нетерпением ждем продолжения поддержки этого замечательного клиента, предоставляя критически важные возможности LVC ».По данным USAF, обучение пилотов в основном основывается на тех же архитектурах и принципах, которые были разработаны десятилетия назад. Одним из таких примеров является учебная система ВВС США для своих бомбардировщиков B-1, состоящая из устаревшей конструкции, которую дорого поддерживать по мере того, как самолет постоянно модернизируется.В ответ на такие вызовы ранее в этом году ASI получила от USAF контракт SBIR Phase II на 1 миллион долларов США, в котором компания продемонстрировала свою способность предоставлять решения VR для оборонного сектора, разработав легкое контейнерное устройство для обучения летного экипажа в виртуальной реальности. (VRATD), который распространяется на самолет B-1. VRATD компании объединил коммерческое игровое оборудование и программное обеспечение с высококачественным программным обеспечением Weapon System, чтобы создать более инновационное и экономичное иммерсивное учебное устройство для пилотов B-1. https://www.youtube.com/watch?time_continue=120\u0026v=xpysh8Jvxgo\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=AeroSimulation%2CInc. Предыдущий контракт компании на B-1 VRATD (на видео, показанном выше и на фото ниже) включал в себя некоторые из следующих характеристик:§ VR-гарнитура высокого разрешения;§ Расширенное отслеживание рук с тактильной обратной связью;§ Контроллер курсора, специфичный для B-1;§ Внешний вид игрового движка и кабины;§ Фактические программы полетов воздушных судов (OFP);§ Высококачественный хост-тренинг по оружию (WST);§ Высококачественное моделирование аэродинамики и двигателя B-1;§ Шлюз распределенного интерактивного моделирования (DIS) для распределенных операций миссий (DMO);§ Простота эксплуатации и управления через единый интерфейс управления;§ Операционная станция инструктора с открытым исходным кодом (IOS), доступная в гарнитуре VR; а также§ Кибербезопасность для получения заказов на выполнение авиационных заданий.Для получения дополнительной информации об ASI и его решениях для виртуального обучения летных экипажей посетите веб-сайт компании.

Blippar на этой неделе запустил свою технологию WebAR SDK
  • PublicPublic
  • 06 Oct, 2021

Blippar на этой неделе запустил свою технологию WebAR SDK

Blippar, поставщик продуктов и услуг дополненной реальности (AR) для брендов, на этой неделе запустил свою технологию WebAR SDK. Этот инструментарий позволит создателям дополненной реальности создавать собственные иммерсивные возможности WebAR с нуля, используя кодирование HTML и Java.До сих пор технология Blippar WebAR была доступна только через платформу создания и публикации дополненной реальности BlippBuilder; Платформа без кода, которая обеспечивает визуализацию AR в веб-браузере посредством одновременного определения местоположения и сопоставления (SLAM). Однако теперь, благодаря новой платформе WebAR SDK, создатели смогут разрабатывать иммерсивные возможности WebAR, к которым можно будет получить доступ и поделиться ими на разных платформах, включая браузеры, Facebook, TikTok, WeChat и WhatsApp. Кроме того, по словам Blippar, платформа будет полностью бесплатной для использования, создания и публикации на этапе бета-тестирования.Blippar заявил, что его WebAR SDK включает в себя самую продвинутую на сегодняшний день реализацию SLAM, которая может похвастаться 99% точностью отслеживания в заблокированном состоянии с погрешностью менее 1% в угловой точности. SLAM - это набор технологий компьютерного зрения, который позволяет разработчикам дополненной реальности создавать более интерактивные, захватывающие и реалистичные возможности дополненной реальности, используя камеру устройства для создания сетки окружения пользователя, включающей полы, стены, потолки и другие объекты. Это позволяет SDK отслеживать среду пользователя и делать все в ней интерактивным элементом, а также блокировать элементы AR на месте относительно среды.Генеральный директор Blippar, Фейсал Галария, прокомментировал: «Мы считаем, что мир стал лучше с большим количеством творцов. Blippar нацелен на то, чтобы сделать дополненную реальность широко доступной, а также предоставить самые мощные инструменты создания дополненной реальности в руки брендов, агентств и разработчиков. С помощью нашего нового WebAR SDK мы даем возможность творческим работникам и разработчикам создавать и публиковать свои собственные WebAR-приложения с нуля, используя нашу самую передовую на сегодняшний день технологию SLAM. Мы не только упростили использование WebAR SDK, но и сделали ценообразование интуитивно понятным и доступным. Мы рады видеть, как наши пользователи еще больше расширяют границы AR ».Чарли Финк, консультант XR, обозреватель и автор, прокомментировал: «Мы только начинаем понимать, какой будет метавселенная, но мы точно знаем, что разработчикам потребуются полнофункциональные кроссплатформенные веб-платформы для создания контента AR. чтобы это стало реальностью. Бесплатный WebAR SDK, такой как Blippar, который сочетает в себе SLAM, отслеживание и компьютерное зрение, обязательно привлечет внимание разработчиков ».Пит Лау, генеральный директор и соучредитель Oneplus, сказал: «Каждый бренд хочет стать ближе к своим потребителям, и AR - идеальный способ сделать это. Новая технология Blippar WebAR SDK изменит наш маркетинг - мы сможем переосмыслить цифровой маркетинг, запуск новых продуктов и весь процесс покупки ».Блиппар отметил, что за последние двенадцать месяцев мировые бренды, включая OnePlus, Corona и T-Mobile, предоставили иммерсивную дополненную реальность с помощью собственных творческих возможностей StudioB. В марте компания объявила о раунде финансирования перед серией A, который был использован для дальнейшего развития технологии компании, чтобы предоставить создателям больший доступ к технологии AR-дизайна, такой как WebAR SDK.Для получения дополнительной информации о Blippar и его новом бесплатном SDK WebAR посетите веб-сайт компании.

ImagineAR выпускает новый SDK для мобильных приложений и AR для брендов
  • PublicPublic
  • 05 Oct, 2021

ImagineAR выпускает новый SDK для мобильных приложений и AR для брендов

ImagineAR Inc., поставщик решений дополненной реальности (AR), которые позволяют спортивным командам, предприятиям и предприятиям создавать свои собственные мобильные кампании AR, объявила о выпуске своих новых ImagineAR SDK 1.4 и ImagineAR Cloud 1.3. Компания заявила, что две новые основные продуктовые платформы включают значительные усовершенствования и улучшения, помогающие обеспечить оптимальное взаимодействие с фанатами и потребителями.ImagineAR SDK версии 1.4 может интегрироваться как с мобильными приложениями iOS, так и с Android, и в этом выпуске представлена ​​новая функция AR scavenger hunt, которая включает такие функции, как индикаторы прогресса игрока во время охоты, улучшенные функции вознаграждения игроков и новые уникальные подсказки для каждого клиента. игра охота на мусорщиков. ImagineAR заявила, что с новыми функциями SDK спортивные команды и компании смогут создавать свои собственные охоты за мусором для глобальной аудитории с призами и наградами, уникальными для каждого географического региона.ImagineAR Cloud версии 1.3 теперь имеет расширенные функции системы управления контентом с самостоятельной публикацией и аналитику в реальном времени, которая управляет и измеряет как глобальные, так и локализованные кампании AR. Версия 1.3 также предоставляет улучшенный, более простой в использовании интерфейс платформы, позволяющий нетехническим пользователям создавать мгновенные кампании без каких-либо технических знаний или опыта программирования. По заявлению компании, новая версия ImagineAR Cloud полностью поддерживает соответствие GDPR и для европейских стран.Ален Пол Сильверрстиен, генеральный директор ImagineAR, сказал: «Наша техническая команда много месяцев работала над изменением всей облачной архитектуры AR, чтобы обеспечить клиентам более высокую глобальную производительность, гибкость и улучшенный пользовательский опыт дополненной реальности и погружения. Мы рассчитываем использовать эту новую глобальную архитектуру для реализации ряда потребительских проектов. Наша платформа AR и SDK сегодня являются одними из самых передовых в технологическом отношении и запатентованы в мировой индустрии дополненной реальности ». Сильверрстиен добавил: «Компания сохраняет сильную денежную позицию для поддержания существующих операций до 2022 года».Для получения дополнительной информации о ImagineAR и его мобильной платформе для создания кампаний дополненной реальности для брендов посетите веб-сайт компании.

Resident Evil 4 выйдет 21 октября только для Oculus Quest 2.
  • PublicPublic
  • 04 Oct, 2021

Resident Evil 4 выйдет 21 октября только для Oculus Quest 2.

Исследуйте культовый мир Resident Evil 4 в этой совершенно новой версии, полностью созданной для VR. Попробуйте себя в роли специального агента Леона С. Кеннеди, выполняющего его миссию по спасению дочери президента США, похищенной таинственной сектой. Найдите свой путь через сельскую деревню в Европе, столкнитесь лицом к лицу с опасными врагами и раскройте секреты и игровой процесс, которые произвели революцию в жанре ужасов на выживание. Сразитесь с ужасными существами, зараженными паразитом ЛасПлагас, и сразитесь с агрессивными врагами, в том числе с управляемыми разумом сельскими жителями, и обнаружите их связь с ЛосИллюминадос, культом, стоящим за похищением. https://www.youtube.com/watch?v=d3Qmy0tHjxo Ключевая особенность- Новые и уникальные взаимодействия в виртуальной реальности, которые ставят вас на место Леона С. Кеннеди, теперь полностью от первого лица.- Погружение в виртуальную реальность, которая перенесет вас в таинственный мир Resident Evil 4.- Потрясающая графика высокого разрешения, адаптированная для VR. по ссылке

Cолнцезащитные очки с AR от Nreal стартуют "Nreal Air"
  • PublicPublic
  • 04 Oct, 2021

Cолнцезащитные очки с AR от Nreal стартуют "Nreal Air"

Компания Nreal, разработчик готовых очков расширенной реальности (XR), представила свою первую пару солнцезащитных очков с дополненной реальностью (AR), выпустив «Nreal Air», солнцезащитные очки с дополненной реальностью, разработанные для комфорта в течение всего дня.По данным Nreal, солнцезащитные очки легкие и весят всего 77 граммов, что делает их намного легче, чем очки смешанной реальности Nreal Light, выпущенные в 2019 году и весившие 106 граммов. Nreal Air также выпускается в форм-факторе в стиле современных солнцезащитных очков, хотя мы еще не видели фотографий солнцезащитных очков, смоделированных кем-либо, на фотографиях, сделанных в объявлении компании.Соперничество с Facebook и недавно выпущенными Ray-Ban Stories «Ray-Ban Stories» может быть трудным для Nreal, поскольку предыдущие форм-факторы очков компании выглядели несколько неудобно, когда их носили пользователи - конечно, не то, что вы » В любом случае я смогу носить обычные стильные солнцезащитные очки. Однако Facebook удалось сотрудничать с одним из ведущих и наиболее известных брендов дизайнерских солнцезащитных очков, чтобы выпустить свои первые солнцезащитные очки с дополненной реальностью. Будем надеяться, что новые очки Nreal Air не будут так высоко сидеть на переносице.Однако главное отличие очков Nreal Air от Ray-Ban Stories заключается в том, что Nreal Air оснащен OLED-дисплеем с высоким разрешением. Это, на наш взгляд, делает их более подходящими для солнцезащитных очков «настоящей дополненной реальности» (истории не имеют такой функции отображения, а вместо этого поставляются с камерами, динамиками с функциями, управляемыми голосовыми командами).Согласно Nreal, микро-OLED-дисплей с разрешением 49 пикселей на градус предлагает частоту обновления 90 Гц, поле обзора 46 дюймов и может проецировать на пользователей то, что появляется перед ними в виде 130-дюймового виртуального дисплея. Таким образом, солнцезащитные очки позволяют пользователям транслировать телешоу, играть в мобильные игры, смотреть мультимедийный контент, а также использовать новую платформу Nreal «Watch Party» - новое общее цифровое пространство, которое позволяет пользователям совместно использовать один экран AR с несколькими людьми.Кроме того, Nreal Air предлагает совместимость с устройствами Apple iOS и будет поддерживать как iPhone, так и iPad. Солнцезащитные очки также будут совместимы с большинством устройств Android. Для подключения к устройствам по-прежнему требуется модем с помощью кабеля, как это было с устройством Nreal Light. Тем не менее, Nreal заявил, что очки обеспечат «эффект погружения в форм-факторе, неотличимом от повседневных солнцезащитных очков», добавив, что Nreal Air «выделяется тем, что гармонирует».Nreal Air будет прибывать в Японию, Южную Корею и Китай в партнерстве с ведущими операторами сотовой связи в этих странах с декабря 2021 года и выйдет на другие рынки в течение 2022 года. Хотя цена не установлена, компания отметила, что Nreal Air будет стоить меньше. чем очки Nreal Light, цена которых при выпуске для потребительской версии составляла 499 долларов.Чтобы узнать больше о Nreal и ее предложениях по очкам XR, посетите веб-сайт компании.

RealWear и Autodesk совместно предлагают решение Assisted Reality для управления строительными проектами
  • PublicPublic
  • 01 Oct, 2021

RealWear и Autodesk совместно предлагают решение Assisted Reality для управления строительными проектами

RealWear, поставщик решений вспомогательной реальности для передовых промышленных рабочих, недавно объявил об успешном сотрудничестве с Autodesk для интеграции Autodesk Construction Cloud с флагманским устройством HMT-1 HMT-1 для вспомогательной реальности от RealWear. RealWear добавила, что глобальная строительная компания Permasteelisa внедряет это решение для своих команд.«Запуск BIM 360 на устройстве RealWear изменит правила игры, позволив нам оставаться в авангарде технологий и инноваций», - сказал Гордон Эрл, исполнительный директор группы Permasteelisa Group. «Мы рады развернуть устройства, чтобы расширить возможности и удержать наших лучших сотрудников, снабдив их полным решением, которое сделает их более безопасными и продуктивными, от двух ведущих технологических игроков в этой области».Permasteelisa Group работает в секторах проектирования, управления проектами, производства, монтажа и послепродажного обслуживания. Фирма возглавляла некоторые из самых престижных современных архитектурных работ в мире, в том числе Сиднейский оперный театр, Eight Spruce в нижнем Манхэттене, The Shard, Музей Гуггенхайма и Концертный зал Уолта Диснея в Лос-Анджелесе.RealWear HMT-1 - это устройство повышенной прочности с креплением на голову и вспомогательное устройство реальности, которое, как заявляет RealWear, предоставит строителям доступ к информации и опыту в режиме реального времени, сохраняя при этом руки и поле зрения свободными для работы. Устройства RealWear совместимы со средствами индивидуальной защиты (СИЗ) работников и оснащены сменным аккумулятором для длительных сеансов использования.Благодаря совместному решению строительные бригады, использующие новое приложение BIM 360 для RealWear, получат свободный доступ к проектным документам, планам и моделям, а также смогут извлекать и управлять BIM 360 на устройстве RealWear с громкой связью, используя простые голосовые команды, сохраняя при этом полную ситуационную осведомленность и оставляя руки свободными для работы.Это решение также помогает заменить традиционные решения для управления рабочим процессом на основе документов или планшетов, такие как буферы обмена, и избавляет рабочих от необходимости снимать перчатки СИЗ для работы с сенсорными экранами. Вместо этого строительные бригады могут прикрепить устройство RealWear к своим каскам и просматривать микродисплей, который выглядит как 7-дюймовый планшет, не закрывая им обзор. Пользователи также могут снимать HD-фотографии с помощью фронтальной камеры устройства RealWear.«Связывание людей с их работой и друг с другом имеет важное значение в современной цифровой экономике. «Мы очень рады сотрудничеству с Autodesk, чтобы повысить производительность и безопасность сотрудников с помощью вспомогательной реальности», - сказал Рама Оруганти, директор по продуктам RealWear. «Эта интеграция ускорит цифровую трансформацию строительного рынка, предоставив рядовым работникам возможность пользоваться носимой реальностью, ориентированной на человека, которая позволяет им полностью раскрыть свой потенциал, защищая при этом их безопасность».«Не секрет, что строительство - это трудоемкий процесс, - сказал Джеймс Кук, руководитель отдела интеграции Autodesk Construction Solutions. «Интеграция BIM 360 и RealWear упрощает работу на одной рабочей площадке, что позволяет строительным бригадам сосредоточиться на текущей задаче, чтобы они могли работать умнее и безопаснее».Для получения дополнительной информации о RealWear и предлагаемых ею устройствах с поддержкой реальности посетите веб-сайт компании.

Библиотека Craven-Pamlico получила государственный грант на внедрение системы виртуальной реальности Rendever
  • PublicPublic
  • 30 Sep, 2021

Библиотека Craven-Pamlico получила государственный грант на внедрение системы виртуальной реальности Rendever

Rendever, поставщик платформы виртуальной реальности (VR), созданной для помощи пожилым людям в преодолении социальной изоляции посредством обмена опытом, недавно объявил, что региональная библиотека Craven-Pamlico в восточной части Северной Каролины получила государственный грант на внедрение системы VR Rendever. Доступ к платформе VR можно получить во всех пяти библиотеках, входящих в нее, что знакомит участников с миром виртуальной реальности, а также помогает снизить влияние социальной изоляции от пандемии COVID-19. Это первое партнерство Rendever с системой публичных библиотек.«Хотя наша платформа была создана, чтобы помочь пожилым людям улучшить свое психическое и физическое здоровье за ​​счет уменьшения последствий социальной изоляции, наша команда всегда ищет новые способы предложить преимущества платформы более широкой аудитории», - сказал Кайл Рэнд, соучредитель и Генеральный директор Rendever. «Благодаря Rendever члены региональной библиотеки Крейвен-Памлико получают доступ к популярным сайтам, таким как Эйфелева башня в Париже или пирамиды в Египте. Кроме того, пользователи могут исследовать отдаленные районы, будь то ради интереса, в рамках подготовки к поездке или в образовательных целях».По словам Рендевера, жители района стали более регулярно полагаться на библиотеки Craven-Pamlico, чтобы преодолеть социальную изоляцию и расширить свой кругозор в результате пандемии COVID-19.«Наши члены всегда стремятся погрузиться в новые впечатления и продолжить обучение», - сказала Кэтрин Клоуэрс, региональный директор Региональной библиотеки Крейвен-Памлико. «Виртуальная реальность открывает мир захватывающих возможностей для наших участников. Благодаря Rendever они могут исследовать далекие места, включенные в список желаний, в дополнение к новым занятиям, например, плаванию с дельфинами. Последние 18 месяцев были особенно трудными из-за пандемии COVID-19, и мы очень рады предложить им новые впечатления, когда путешествия все еще могут быть небезопасными».Rendever заявил, что этот проект цифрового включения под названием «Get It» был поддержан грантом Института музейных и библиотечных услуг в соответствии с положениями Федерального закона о библиотечных услугах и технологиях (LSTA), находящегося в ведении Государственной библиотеки Северной Каролины.Для получения дополнительной информации о Rendever и его платформе для обмена социальным опытом виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

GigXR и Elsevier представляют расширенные функции удаленного доступа для приложения иммерсивной анатомии HoloHuman 3D
  • PublicPublic
  • 30 Sep, 2021

GigXR и Elsevier представляют расширенные функции удаленного доступа для приложения иммерсивной анатомии HoloHuman 3D

GigXR, разработчик решений расширенной реальности (XR) для преподавания и обучения под руководством инструктора, и Elsevier, глобальный образовательный издатель и поставщик платформы 3D4Medical по анатомии человека, сегодня объявили о расширенных возможностях иммерсивного обучения для HoloHuman, смешанной реальности (MR) приложение по анатомии, которое позволяет преподавателям создавать для студентов голографическую среду обучения.По данным GigXR, специально созданный для упрощения сложных моделей с помощью 3D-визуализации, HoloHuman помогает глубже понять анатомию человека, чтобы повысить клиническую готовность к реальной диагностике, исследованиям и сценариям больниц. Используя смешанную реальность, которая сочетает в себе физические и цифровые элементы, учащиеся могут исследовать и взаимодействовать в более захватывающем сенсорном опыте в своей собственной среде и со своих мобильных устройств.Объявленные сегодня расширенные возможности включают:Улучшенное голографическое взаимодействие с смоделированным человеческим телом позволяет HoloHuman доставлять учебные программы по анатомии с иммерсивным реализмом, включая:§ Виды по областям человеческого тела (например, грудной клетке), 11 различным системам, таким как дыхательная или сердечно-сосудистая система, и более 4500 названных и описанных структур.§ Просмотр нескольких анатомических систем одновременно с возможностью одновременного наложения любой их комбинации.§ Доступ к подробной информации о каждом человеческом компоненте в голографическом представлении.Преимущества как для преподавателей, так и для студентов, поощряющие индивидуализированные уроки и совместное обучение, в том числе:§ Инструкторы могут настроить внешний вид моделей, а затем сохранить их как «Сцену», которую можно открыть во время занятия.§ Инструкторы также могут настроить текст, отображаемый рядом с моделями в виде меток, и также сохранить их в настроенных этапах.§ HoloHuman теперь поддерживает как классное, так и удаленное участие одновременно, используя гарнитуры Microsoft HoloLens и мобильные устройства (Android и iOS), которые получают доступ к одним и тем же представлениям в рамках общего сеанса.§ Все участники, как локальные, так и удаленные, могут общаться через приложение во время активного сеанса HoloHuman с возможностями VoIP.§ Оптимизированный вход по QR-коду через системную учетную запись через веб-браузер или приложение на мобильном устройстве, включая возможность прямого доступа к ранее сохраненному содержимому сеанса.Экономичное и полностью масштабируемое иммерсивное решение, включающее:§ Возможности удаленного доступа и поддержка мобильных устройств, что позволяет HoloHuman принимать участие в больших классах без снижения эффективности обучения.§ Экономическая эффективность по сравнению с более дорогими физическими моделями, которые быстро изнашиваются, или использованием человеческих трупов, которые становится все труднее приобретать, дорого поддерживать и использовать только один раз.§ Бесконечно настраиваемый в соответствии с конкретными учебными потребностями и со временем включающий новые возможности, которых нет на физических моделях и трупах.«Создав наиболее полную программную платформу для визуализации трехмерных анатомических моделей, мы видим реальную ценность в наличии платформы для иммерсивного обучения смешанной реальности, поскольку она позволяет инструкторам совместно использовать весь структурированный учебный план по анатомии и визуализировать концепции», - сказал Найл Джонстон, вице-президент по продажам. в 3D4Medical от Elsevier и партнера GigXR. «Это решает проблему, с которой студенты традиционно сталкивались при обучении в 2D, взаимодействуя в трехмерном мире. Обучение смешанной реальности намного лучше подготавливает их к практическому применению знаний и методов. Это невероятно важный результат и одна из многих причин, почему мы очень рады сотрудничать с GigXR в создании моделей анатомии человека ».Комментируя, как HoloHuman помогает трансформировать методы обучения для учебных заведений и индивидуальных инструкторов, Дэвид Кинг Лассман, генеральный директор GigXR, сказал: «Теперь студенты могут взаимодействовать в режиме реального времени с богатой многомерной моделью человеческого тела в смешанной реальности. позволяя им визуализировать и исследовать анатомические структуры и системы, как никогда раньше. Вместе с Elsevier мы создали полностью захватывающий опыт обучения студентов и профессионалов таким образом, чтобы он выглядел и ощущался реальным. Это невероятное достижение, имеющее огромную ценность и потенциал для организаций по всему миру».Наконец, Грег Салливан, директор по смешанной реальности в Microsoft, отметил: «Анатомия человека настолько невероятно сложна, но HoloHuman и Microsoft Hololens, работающие в тандеме, создают виртуализированный и захватывающий опыт, который превосходит работу со статическими физическими моделями из-за возможности предоставляется дополнительная контекстная информация и способность учащихся сотрудничать в одном пространстве».HoloHuman сегодня доступен академическим учреждениям для реализации по всему миру. Для получения дополнительной информации о GigXR и его решении HoloHuman щелкните здесь.