Блог

GigXR и Мичиганский университет сотрудничают в разработке пакета XR Procedure Training Suite
  • PublicPublic
  • 10 Dec, 2021

GigXR и Мичиганский университет сотрудничают в разработке пакета XR Procedure Training Suite

GigXR, поставщик решений расширенной реальности (XR) для преподавания и обучения под руководством инструкторов и Мичиганский университет, государственное исследовательское учреждение с одной из ведущих больниц в США, недавно объявили о партнерстве для разработки процедуры XR. Training Suite, обучающее приложение, использующее гиперреалистичных голографических пациентов и визуальные подсказки смешанной реальности (MR) для развития мануальных и практических навыков в доклиническом образовании.Согласно GigXR, пакет XR Procedure Training Suite полностью погружает студентов в гиперреалистичные клинические сценарии, которые безопасны для отказа и полностью имитируют опыт, который они получили бы в реальной клинической среде. Созданный для дополнения инструкторов по выполнению заданий, а также для того, чтобы помочь студентам и стажерам освоить определенную процедуру до того, как они начнут практиковать тактильную мышечную память, новый голографический комплект для обучения может использоваться с манекеном или без него, чтобы помочь студентам выполнять стандартные процедуры, преодолевать осложнения и овладеть своими ручными навыками для встреч с пациентами в реальной жизни.«Традиционные методы моделирования требуют, чтобы студенты работали с лабораторным оборудованием, таким как манекены и тренажеры, доступ к которому и его применение в больших масштабах становится все труднее», - сказал доктор Марк Коэн, профессор хирургии, фармакологии и биомедицинской инженерии в Michigan Medicine. академический медицинский центр Мичиганского университета. «Смешанная реальность помещает голографического пациента прямо перед учащимся, чтобы визуализировать важные методы, сохраняя при этом совместный практический опыт общения с пациентом с другими учащимися. Возможность безопасно практиковать навыки и методы за пределами симуляционной лаборатории или в любой среде с высокой точностью, реалистичными пациентами XR дает огромную ценность, которая может повысить готовность учащихся и подготовиться к работе в клинике».GigXR заявляет, что XR Procedure Training Suite предлагает альтернативу манекенам, установка которых может быть дорогостоящей и трудоемкой, позволяя создавать реалистичные сценарии обучения MR, к которым легко получить доступ и развернуть. Учащиеся, использующие этот комплект, могут наблюдать за широким спектром презентаций пациентов и тренироваться в развитии диагностических навыков для различных патологий, таких как измерение жизненно важных функций, прослушивание легких пациента, сравнение рентгеновских снимков или компьютерной томографии и практика ультразвукового исследования. Инструкторы также могут мгновенно усложнять сценарии, такие как ухудшение показателей жизненно важных функций, прогрессирование заболевания, процедурные осложнения и многое другое.«Наша цель и влияние на создание комплекта обучения процедурам XR заключается не только в ускорении развития навыков, но и в предоставлении инструкторам возможности проводить обучение, которое приведет к более эффективному и безопасному уходу за пациентами, что в конечном итоге приведет к улучшению результатов для пациентов», - добавил Коэн.Предоставляемый через платформу иммерсивного обучения GigXR, XR Procedure Training Suite будет служить инструментом обучения под руководством инструктора по запросу для студентов, независимо от того, где они находятся, и будет доступен на устройствах Microsoft HoloLens, iOS и Android. Преподаватели смогут быстро запускать уроки, использовать QR-коды для входа учеников в одно касание и изменять планы уроков с помощью заметок или комментариев в уроке.GigXR и Мичиганский университет планируют запустить программу обучения процедурам XR к середине 2022 года. Для получения дополнительной информации о GigXR и его продуктах для иммерсивного обучения, некоторые из которых используют объемный видеозахват и гиперреалистичные 3D-модели для создания безопасной среды для студентов, посетите веб-сайт компании.

Meta открывает свою социальную VR-платформу Horizon Worlds для взрослых пользователей в США и Канаде
  • PublicPublic
  • 10 Dec, 2021

Meta открывает свою социальную VR-платформу Horizon Worlds для взрослых пользователей в США и Канаде

Компания Meta (ранее Facebook) объявила о том, что она делает свою платформу социальной виртуальной реальности (VR) Horizon Worlds бесплатно доступной для всех в США и Канаде в возрасте 18 лет и старше. Horizon Worlds предлагает социальную виртуальную реальность, которая позволяет пользователям творить и исследовать вместе. Мета заявила, что с момента запуска в качестве бета-версии только для приглашенных в прошлом году, Horizon Worlds увидела, что ее сообщество начало формировать и создавать уникальные впечатления. https://youtu.be/02kCEurWkqU Мета заявляет, что ее видение Horizon Worlds заключается в разработке пространства виртуальной реальности, которое предоставляет создателям инструменты для создания слов и совместных исследований. Недавно компания объявила о создании фонда Creator Fund в размере 10 миллионов долларов США, чтобы поддержать всех авторов, желающих внести свой вклад в метавселенную компании. С тех пор Meta запустила свой первый конкурс для авторПо словам Меты, текущие фавориты сообщества в Horizon Worlds включают: Pixel Plummet - многопользовательскую платформу в стиле ретро-аркад, королевскую битву; Wand & Broom - опыт, позволяющий пользователям летать и исследовать город на метле; и Mark’s Riverboat - расслабляющая прогулка по реке на трехэтажном речном судне.Пользователи Horizon Worlds должны будут соблюдать «Политику поведения в виртуальной реальности» Meta. Платформа также предлагает несколько вариантов безопасности, в том числе предоставление пользователям доступа к личной безопасной зоне в любое время через меню на запястье, позволяя им сделать перерыв или заблокировать, отключить звук или сообщить о людях.Horizon Worlds уже доступна для бесплатной загрузки на Quest 2. Однако с 13 января 2022 года он больше не будет поддерживаться на устройстве Quest 1. Для получения дополнительной информации о социальной виртуальной реальности Meta’s Horizon Worlds щелкните здесь.

DPVR продолжает свое глобальное расширение и объявляет о двух новых партнерских операциях в России с TFN и Vizzion
  • PublicPublic
  • 09 Dec, 2021

DPVR продолжает свое глобальное расширение и объявляет о двух новых партнерских операциях в России с TFN и Vizzion

DPVR, шанхайская компания, специализирующаяся на разработке и производстве устройств виртуальной реальности (VR), объявила сегодня о том, что она продолжает свое глобальное расширение посредством двух новых стратегических партнерств, подтвержденных в России с TFN Trading и Vizzion. Компания заявила, что партнерство поможет ей увеличить продажи ее гарнитур виртуальной реальности во главе с недавно выпущенной DPVR настраиваемой беспроводной гарнитурой P1 Pro.По данным DPVR, TFN Trading - оптовый дистрибьютор технологических продуктов в России, который имеет партнерские отношения с более чем семидесятью различными компаниями. Vizzion - специализированный системный интегратор, специализирующийся на решениях расширенной реальности (XR), и распространяет ряд технологических решений VR, AR, MR, 360 и 3D по всей России. И TFN Trading, и Vizzion будут тесно сотрудничать с DPVR, чтобы обеспечить локальную поддержку оборудования и возможностей настройки гарнитуры виртуальной реальности в России.Дерек Лю, вице-президент DPVR, сказал: «До сих пор мы были впечатлены партнерскими отношениями, созданными как с TFN Trading, так и с Vizzion, и мы разделяем общую цель расширения нашего присутствия на российском рынке. Благодаря нашему ассортименту проводных и беспроводных гарнитур виртуальной реальности в сочетании с возможностью настройки их характеристик мы можем помочь любому клиенту выбрать решение виртуальной реальности, которое идеально подходит для его приложений ».Лю продолжил: «Оба партнера будут иметь решающее значение для расширения нашего охвата в секторах обучения, образования и медицины, которые стремятся воспользоваться преимуществами, которые может предложить VR. Мы рассматриваем Россию как один из наиболее важных рынков для DPVR, и мы будем инвестировать в создание локальной сети продаж.Комментируя гарнитуру DPVR P1 Pro и ее приложения для образования, Евгений Осипов, эксперт TFN по продуктам AR и VR, сказал: «Беспроводную автономную гарнитуру VR P1 можно использовать для проведения иммерсивных уроков, таких как география, история, биология и другие предметы. . Это позволяет учащимся понимать темы, которые трудно выразить словами или картинками в учебнике. Мы надеемся на сотрудничество с таким партнером, как DPVR, который сможет настроить спецификации и программное обеспечение своих гарнитур для различных приложений. Это означает, что мы можем предоставлять нашим партнерам индивидуальные решения в России по мере развития технологии виртуальной реальности и ее использования ».В заключение Алексей Лесниченко, генеральный директор Vizzion, заявил: «Одним из основных преимуществ работы с DPVR является возможность глубокой настройки его устройств. От простых вещей, таких как размещение логотипа на лицевой панели гарнитуры, до более сложных требований, таких как настройка программного интерфейса или даже аппаратных спецификаций, таких как добавление отслеживания взгляда или мониторинга сердца. Вместе с их способностью настраивать оформление упаковки это означает, что теперь у нас есть партнер по аппаратному обеспечению виртуальной реальности, который может предоставить индивидуальные решения для гарнитур виртуальной реальности, подходящие для многих различных типов интеграции ».По заявлению компании, линейка VR-гарнитур DPVR используется для образовательных школьных программ, обучения бизнес-навыкам и многих других проектов. Благодаря своей способности запускать разнообразные панорамные видео и иммерсивный контент, они обеспечивают универсальное решение как для небольших групп, так и для крупных мероприятий. Устройства DPVR также поддерживаются программным обеспечением компании, которое позволяет обмениваться контентом и распространять его среди групп, а также предлагает решения для управления устройствами и развертывания, которые могут охватывать сотни гарнитур виртуальной реальности одновременно.Для получения дополнительной информации о DPVR и ее настраиваемых решениях виртуальной реальности для образования и обучения посетите веб-сайт компании.

The Game Awards проводит вечеринку с часами VR в «Микровселенной»
  • PublicPublic
  • 08 Dec, 2021

The Game Awards проводит вечеринку с часами VR в «Микровселенной»

«Микровселенная» - это виртуальный мир, состоящий из «парящих планет, древних гигантов и исследуемой местности».Game Awards 2021 не за горами и судя по комментариям ведущего, создателя и организатора шоу Джеффа Кейли, у нас есть ряд интересных объявлений, которых мы с нетерпением ждем. Во время недавнего интервью ForTheWin Кейли подтвердила, что для шоу запланировано несколько игр того же уровня как и Elden Ring.«О, Боже, наверное, есть четыре или пять вещей такого уровня», - сказал он. «Мне не терпится показать людям это. Summer Game Fest - это новая вещь, которую я создал. Тот факт, что FromSoftware сделала ставку на меня и на Summer Game Fest, где они могли бы делать более традиционные вещи для E3, это много для меня значило. Для меня было огромной честью работать с парнями From, так что следите за новостями, возможно, нас ждут еще больше».Помимо обычных прямых трансляций на YouTube и Twitch, организаторы мероприятия в партнерстве с креативным цифровым агентством Active Theory создали «Микровселенную», виртуальный мир, состоящий из «парящих планет, древних гигантов и исследуемой местности». Здесь вы сможете в реальном времени вместе с другими фанатами смотреть The Game Awards в прямом эфире, исследовать абстрактный трехмерный ландшафт и участвовать в различных игровых задачах. Выполнение этих действий откроет дополнительные комнаты и функции, а также новые параметры настройки для вашего аватара.Вечеринка с часами виртуальной реальности была создана с использованием Dreamwave от Active Theory, той же платформы, которая использовалась для создания популярных сетевых впечатлений с эффектом присутствия, таких как серия концертов Портера Робинсона Secret Sky, Музей годовщины Xbox и многие другие мероприятия. https://youtu.be/mbK9ZQyoCwI «Прямо сейчас идет много дискуссий о том, как развивается метавселенная, и большая часть инноваций связана с играми, поэтому имеет смысл напрямую привлекать фанатов к The Game Awards», - сказал Энди Теландер, креативный директор и соучредитель Dreamwave в официальном выпуске. «Среда микровселенной, которую мы создаем, включает геймифицированные элементы, такие как построение мира и исследование, что делает сообщество The Game Awards идеальной аудиторией для исследования космоса».«Ранее в этом году я посетил Secret Sky в DreamWave и был впечатлен беспрепятственной платформой Active Theory, объединяющей сообщества», - добавил Кейли. «По мере того, как мы продолжаем создавать The Game Awards, мы рады изучить способы сделать нашу прямую трансляцию интерактивной и общительной».Награды Game Awards начнутся 9 декабря в 19:30 по восточному времени / 16:30 по тихоокеанскому времени, начиная с предварительного показа. Доступ к микровселенной можно получить через настольный компьютер, мобильное устройство или гарнитуру виртуальной реальности на сайте gameawards.dreamwave.live. Для получения дополнительной информации о The Game Awards посетите thegameawards.com.

MyndVR приобретает Immersive Cure, чтобы расширить свою терапию VR для ветеранов США
  • PublicPublic
  • 08 Dec, 2021

MyndVR приобретает Immersive Cure, чтобы расширить свою терапию VR для ветеранов США

MyndVR, поставщик решений виртуальной реальности (VR) для пожилых людей в Соединенных Штатах, объявила о приобретении компании Immersive Cure, специализирующейся на терапии виртуальной реальности. Компания также объявила, что Джессика Бенсон, основательница Immersive Cure, присоединится к MyndVR в качестве вице-президента по развитию рынка. Бенсон стала соучредителем Immersive Cure в 2019 году со своей командой с намерением поддерживать и улучшать жизнь пожилых людей, ветеранов и тех, кто заботится о них, с помощью виртуальных пространств. В 2020 году Бенсон и ее команда расширили охват национальных хосписных и ветеранских организаций. «Приобретение Immersive Cure было естественным выбором, поскольку наша команда продолжает расти», - сказал Крис Бриклер, генеральный директор MyndVR. «MyndVR по-прежнему нацелен на возвращение нуждающимся людям и улучшение жизни. Джессика была лидером в этой сфере, и мы очень рады, что она присоединилась к MyndVR ». Комментируя приобретение, Бенсон заявил: «Я горжусь и рад присоединиться к MyndVR и внести свой вклад в их невероятный рост». Бенсон добавил, что компания уже видит выгоды от слияния, поскольку она подписала контракт с MJHS Health System (MJHS) в Нью-Йорке в качестве нового клиента, что в результате означает нового партнера для MyndVR. MJHS соединяется с MyndVR / Immersive Cure, чтобы изучить, как виртуальная реальность может улучшить качество жизни пациентов в хосписах. Инициатива будет финансироваться за счет гранта TD Bank для ветеранов. Пилотный проект, предоставленный слиянием MyndVR и Immersive Cure, будет запущен в Центре реабилитации и сестринского ухода Изабеллы, члене системы здравоохранения MJHS, в День памяти Перл-Харбора, чтобы предложить его жителям и пациентам, особенно ветеранам, раньше. расширение на пациентов хосписа MJHS в других частях Большого Нью-Йорка. Ветераны смогут видеть, слышать и перемещаться среди мемориалов в Вашингтоне, округ Колумбия, в честь их службы. «Этот захватывающий инновационный пилотный проект помогает нам предложить нашим ветеранам-пациентам хосписа новый, вдумчивый и терапевтический отдых от реальности их диагноза», - сказал Томас Лэмб, ветеран ВМС США, который также является ветераном связи в хосписе MJHS. «Ожидается, что это уникальное усилие будет столь же мощным для близких наших ветеранов. Помимо «вау», мы считаем, что это поможет облегчить общение, которое позволит семьям лучше выражать искренние эмоции, обсуждать общие воспоминания, а также отмечать лично значимые жизненные моменты, в том числе вехи военной службы ». MyndVR не раскрыл сумму приобретения в своем объявлении. Для получения дополнительной информации о MyndVR и его решениях виртуальной реальности для пожилых людей посетите веб-сайт компании.

Благодаря опыту VW в области AR, наслаждайтесь музыкой на Amazon
  • PublicPublic
  • 07 Dec, 2021

Благодаря опыту VW в области AR, наслаждайтесь музыкой на Amazon

Volkswagen объединился с Amazon для создания супер-крутой 8-й стены дополненной реальности, которая появится в некоторых коробках Amazon во время праздничного сезона в рамках кампании VW «Joy is a State of Drive».Опыт дополненной реальности, который был разработан специально для мобильных устройств, позволит вам кататься на одном из совершенно новых внедорожников VW Tao 2022 года по разным 3D-картам и собирать забавные звуки, нажимая на определенные точки доступа на экране телефона. Поскольку это интерфейс WebAR, загрузка не требуется. Просто откройте камеру и отсканируйте QR-код на коробке Amazon. Затем вы выберете сцену и цвет внедорожника.VRScoutНа выбор предлагается четыре различных варианта дополненной реальности. Каждая карта сочетается с определенным цветом внедорожника и уникальным саундтреком. «Road Tripping» дает вам Taos в «Pure White», «Smooth Gliding» в Deep Black Pearl, «City Vibing» в Kings Red Metallic и «Rhythm Kicking» в Cornflower Blue.В качестве приятного стимула познакомиться с опытом VW с дополненной реальностью вы можете получить три месяца бесплатного доступа к Amazon Music Unlimited, просто записав свое приключение с дополненной реальностью. Amazon Music Unlimited имеет более 75 миллионов песен, которые вы можете транслировать, плюс миллионы подкастов на выбор, и все это без рекламы с высочайшим качеством потоковой передачи. Самое приятное, что вам даже не нужно иметь Taos, чтобы получить это преимущество!VWВ подготовленном заявлении Кимберли Гардинер, старший вице-президент по маркетингу бренда Volkswagen, сказала: «Вождение и музыка всегда были идеальным сочетанием. Это новаторское виртуальное знакомство с нашим совершенно новым Taos дает потенциальным покупателям уникальный музыкальный способ испытать еще один момент радости от этого внедорожника».Amazon планирует доставить более миллиона коробок по всей стране с напечатанным на них QR-кодом VW «Joy is a State of Drive».Эта кампания дополненной реальности является продолжением недавних кампаний VW Drive and Road is Home, созданных в партнерстве с The Community, креативным агентством Volkswagen of America. Опыт Amazon Box оживляет ритм и стиль этих телевизионных роликов, но таким образом, чтобы вы могли стать частью этого опыта. VWПодобно телевизионным кампаниям, тема WebAR посвящена удовольствию от вождения и музыке (или подкасту), которая заполняет мили между точками A и B.«Наша задача заключалась в том, чтобы вызвать радость, установив связь с работой кампании с помощью другой среды», - сказал Кристофер Нефф, вице-президент по инновациям и технологиям The Community. «Мы были вдохновлены происхождением музыкальной шкатулки и добавили визуальное зрелище WebAR плюс интерактивную музыку для поистине чувственного опыта».Вы должны начать видеть кампанию VW «Радость - это состояние драйва» на некоторых коробках Amazon прямо сейчас. Или вы можете просто перейти на сайт Joy is a State of Drive прямо сейчас, чтобы разблокировать одну из 3D-карт и проверить Taos. Мы также включили в эту статью QR-код!

Свобода творчества - движущая сила Cities: VR и других подобных игр
  • PublicPublic
  • 06 Dec, 2021

Свобода творчества - движущая сила Cities: VR и других подобных игр

Безграничное творчество и свобода - вот движущая сила Cities: VR и других подобных игр. На выставке UploadVR Showcase 2021 шведская VR-студия Fast Travel Games анонсировала Cities: VR, VR-спин-офф популярной градостроительной игры Cities: Skylines. Вы как мэр шумного города должны проектировать районы, строить здания, прокладывать инженерные коммуникации и даже направлять потоки транспорта.Вы также будете отвечать за экономический план своего города, службы экстренной помощи, развлечения и другие важные услуги, которые помогут вашему городу стать популярным местом для посещения.Города: VR можно испытать сидя или стоя. Вы можете наблюдать за происходящим с божественной точки или увеличивать масштаб, чтобы получить представление на уровне улицы. Строительство вашего города - довольно простой процесс. Просто вытащите нужный элемент из меню с помощью сенсорного контроллера и нажмите на спусковой крючок, чтобы перетащить его в любое место на карте.«Вы можете увидеть, как поднимается ваш горизонт с высоты птичьего полета, и стать частью своего творения, наблюдая, как оно оживает на улицах», - сказал креативный директор Fast Travel Games Эрик Одельдал в видео, размещенном на YouTube.Cities: VR - это спин-офф Cities: Skylines от разработчика Paradox Interactive, а также последняя разработка в новой волне возможностей VR-градостроительства. Little Cities, Spacefolk City, Townsman VR, Tiny Town VR и Super Island God VR - все они заимствованы из этой модели, где каждое ваше решение либо будет способствовать развитию вашего города, либо приведет к его провалу. Чем сложнее становится ваш город, тем более важный выбор вы должны сделать, чтобы убедиться, что вашим посетителям и горожанам нравится там находиться. https://youtu.be/noXnPV3r49g Привлекательность этих типов игр в значительной степени связана с неограниченной свободой и творчеством, чтобы построить город своей мечты, а затем защитить это творение от различных бедствий, как природных, так и техногенных. В большинстве случаев нет сюжетной линии, за которой нужно следовать, или босса в конце уровня, которого нужно победить.На момент написания этой статьи у Tiny Town VR было 380 отзывов, 92% из которых в основном положительные. Просматривая обзоры, вы заметите повторяющуюся тему, в которой игроки упоминают, как им просто нравится использовать свое воображение. Один геймер опубликовал на Reddit свое удовольствие от игры в VR-игры о строительстве городов со словами: «Наслаждаясь причудливостью города и его жителей. Особенно нравится возможность складывать здания друг с другом, чтобы строить их вверх / вниз, благодаря творческому подходу. С нетерпением жду возможности увидеть / поиграть в другие игры по созданию симуляторов виртуальной реальности ». https://youtu.be/TRSQN1pbo8M В официальном заявлении Odeldahl он говорит: «Жанр градостроительства имеет огромный потенциал на рынке VR, и нам не терпелось поработать над этим IP. Мы потратили уйму времени, исследований и энергии, чтобы перевести Cities: Skylines в виртуальную реальность таким образом, чтобы это было доступно для новых игроков и стало новым испытанием для ветеранов Cities. Нам не терпится увидеть, что построят игроки! » Cities: VR и Little Cities будут запущены в начале следующего года для Quest 2, и, поскольку игроки оставляют положительные отзывы о доступных в настоящее время играх о градостроительстве, есть большая вероятность, что мы увидим больше этих игр в будущем. Чтобы быть в курсе последней информации о Cities: VR, вы можете следить за ними в Twitter, Facebook и Instagram. Или перейдите на сайт Fast Travel Games, нажав здесь. https://youtu.be/QB12l1hd03A

Polygon сотрудничает с GameOn для создания новых игр NFT
  • PublicPublic
  • 06 Dec, 2021

Polygon сотрудничает с GameOn для создания новых игр NFT

Polygon, создатель криптографической платформы для NFT, объявил о своем партнерстве с GameOn для ускорения своей работы по разработке игр для NFT. Компания с каждым днем ​​все больше и больше инвестирует в игры на основе блокчейнов. На платформе Polygon пользователи могут торговать NFT без высоких комиссий и удержаний.Ранее в этом году компания объявила, что собрала фонд в размере 100 миллионов долларов для игровых проектов с использованием технологии блокчейн. GameOn является одним из получателей этого финансирования, а Polygon профинансирует 50% затрат на разработку продукта. GameOn - компания, которая производит игры для других развлекательных компаний. Соглашение с Polygon также покрывает расходы на преобразование других игр, разработанных компанией на сегодняшний день в NFT.Генеральный директор GameOn Мэтт Бейли заявил в своем заявлении:«Используя технологию Polygon, GameOn продолжает опираться на блокчейн и NFT, привнося инновационную геймификацию в быстрорастущие экономики Web3 и метавселенной. Благодаря партнерским отношениям с привлечением ресурсов и слияниям и поглощениям мы продолжим удваивать усилия, чтобы стать универсальным центром геймификации, включая игры на основе NFT».Инвестиции Polygon в блокчейн и NFT позволяют компании оставаться конкурентоспособной в отрасли. Инвестиционные новости о NFT в последнее время быстро растут и количество игр, использующих технологию блокчейн, увеличивается. Тот факт, что компании-разработчики могут найти финансовую поддержку, также указывает на то, что для игроков открываются новые возможности для заработка.

Niantic объявляет о приобретении платформы социальных игр Lowkey для дальнейшего развития своего социального опыта
  • PublicPublic
  • 03 Dec, 2021

Niantic объявляет о приобретении платформы социальных игр Lowkey для дальнейшего развития своего социального опыта

 Niantic, разработчик Pokémon GO и поставщик платформы дополненной реальности (AR) «планетарного масштаба», недавно объявила о приобретении Lowkey, социальной игровой платформы, которая предлагает геймерам возможность запечатлеть игровые моменты и поделиться ими.Комментируя сообщение в блоге Niantic, Иван Чжоу, предыдущий генеральный директор и соучредитель Mayhem, которая была приобретена Niantic в начале этого года, сказал: «Лидерство [Lowkey] в этой области ускорит социальный опыт, который мы создаем в нашем Niantic. продукты. Мы разделяем общее видение построения сообщества на основе общего опыта и создания новых способов общения и игры для наших исследователей ».Приложение Lowkey позволяло пользователям создавать и публиковать удобные для мобильных устройств короткие видеоролики, которые можно было публиковать в видеовиде сообщества, а также экспортировать в TikTok и Instagram. Программное обеспечение компании также включало инструменты редактирования и библиотеку содержимого клипов, что позволяло пользователям создавать контент, даже если у них не было собственных игровых клипов для работы (конечно, с учетом оригинальных проигрывателей).Чжоу продолжил: «Мы считаем, что дополненная реальность может изменить человечество, и мы намерены продолжать создавать социальные инструменты, которые способствуют достижению этой цели. Сегодня это принимает форму игрового чата в Ingress, обмена подарками в Pokémon GO, обмена открытками в Pikmin Bloom и встреч на наших многочисленных живых мероприятиях в реальном мире ».Niantic не раскрывает сумму сделки по приобретению и не подтверждает, что именно будут делать члены команды Lowkey теперь, когда они являются частью компании. Тем не менее, Niantic в целом отметила, что команда Lowkey будет способствовать построению будущего социального опыта Niantic.Niantic недавно объявила об инвестициях компании COATUE в размере 300 миллионов долларов США, оценив ее стоимость в 9 миллиардов долларов США. Для получения дополнительной информации о Niantic, ее решениях и приложениях для дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

HTX Labs заключила контракт SBIR Phase II с ВВС США на расширение своей иммерсивной обучающей платформы EMPACT
  • PublicPublic
  • 03 Dec, 2021

HTX Labs заключила контракт SBIR Phase II с ВВС США на расширение своей иммерсивной обучающей платформы EMPACT

Компания HTX Labs, поставщик решений для иммерсивного обучения, на этой неделе объявила о заключении нового контракта на этап II исследования инноваций малого бизнеса (SBIR) с 821-й эскадрильей реагирования на непредвиденные обстоятельства (CRS) ВВС США.Согласно HTX Labs, контракт SBIR направлен на дальнейшее расширение иммерсивной обучающей платформы EMPACT компании, чтобы лучше обеспечить разработку, создание, развертывание и измерение реалистичных, иммерсивных сред и интерактивного виртуального обучающего контента в поддержку операций быстрой глобальной мобильности для 821 CRS. https://youtu.be/pIMyBRL7EQA Команды CRS предоставляют высококвалифицированных, легко адаптируемых пилотов, готовых к развертыванию в любой точке мира в течение 12 часов. От задач военного времени до оказания помощи при стихийных бедствиях, таких как ураганы, землетрясения и наводнения, 821 CRS расширяет возможности Командования воздушной мобильности ВВС США (AMC) для развертывания людей, оборудования и авиации в местах, где воздушная инфраструктура может отсутствовать.«Военно-воздушным силам нужен более эффективный способ обучения и планирования операций реагирования на непредвиденные обстоятельства, особенно в руках экспедиционных подразделений на тактическом уровне. Возможность быстрого создания крупномасштабных, геопространственно точных виртуальных сред изменит правила игры для планирования и подготовки миссий», - сказал старший офицер Брайан Родволд, USAF AMC 321 AMOS / DOP.Виртуальная версия базы ВВС Хикэм на Гавайях, США.HTX Labs заявила, что ее основная цель в проекте - адаптировать платформу EMPACT Immersive Learning Platform, чтобы летчики могли быстро создавать крупномасштабные, геопространственно точные виртуальные среды, дополнять и аннотировать эти среды с помощью 3D-объектов и других цифровых носителей, а также сохранять и публиковать эти среды для использования при планировании миссий.После этого летчики смогут использовать эти среды с помощью инструментов для самостоятельного создания контента EMPACT Studio для создания реальных сценариев реагирования на непредвиденные обстоятельства для обучения, а затем выполнять повторяемое практическое обучение в безопасных виртуальных средах с высокой степенью погружения, которые воспроизводят удаленные или строгие локации, труднодоступные в реальном мире. Адаптируя свою платформу EMPACT, HTX Labs надеется помочь еще больше повысить компетентность и готовность летчиков ВВС США к реагированию на непредвиденные обстоятельства.Крис Веррет, технический директор и соучредитель HTX Labs, прокомментировал: «HTX Labs рада принять эту новую задачу, чтобы помочь 821 CRS в их миссии по обеспечению экспедиционных операций на аэродромах в чрезвычайно сжатые сроки. Наша главная цель с этой наградой SBIR - позволить конечным пользователям встраивать крупномасштабные, геопространственно точные виртуальные среды в нашу платформу EMPACT. В сочетании с инструментами создания иммерсивного контента EMPACT эта возможность будет поддерживать своевременную подготовку к работе, позволяя проводить нужное обучение в нужное время летчикам, которые в этом нуждаются».Он продолжил: «Мы ищем возможности интеграции таких технологий, как Microsoft Azure Maps, для создания геопространственной среды на основе изображений и данных ГИС / спутниковой местности. Эти адаптации к EMPACT будут поддерживать миссию 821 CRS по обучению и подготовке к экспедиционным аэродромным операциям для оказания гуманитарной помощи или операций военного времени».Для получения дополнительной информации о HTX Labs и ее решении для иммерсивного обучения EMPACT посетите веб-сайт компании.