Блог

Public- 06 Jan, 2022
Phiar Technologies работает с Qualcomm над преобразованием автомобильных кабин с помощью навигации AR HUD на базе пространственного ИИ
Phiar Technologies, поставщик навигационных решений с дополненной реальностью (AR) на базе искусственного интеллекта для вождения, и Qualcomm Technologies, Inc., глобальный поставщик полупроводников и XR-технологий, недавно объявили о работе компаний по изменению того, как люди перемещаются, взаимодействуют и познавайте мир через автомобили.Благодаря рабочему сотрудничеству компаний Phiar представит свои технологии пространственного искусственного интеллекта (AI) на основе компьютерного зрения на платформах Snapdragon Automotive Cockpit Platforms для поддержки интеллектуальной навигации AR Head-Up Display (HUD) и ситуационной осведомленности для автомобилей следующего поколения. информационно-развлекательная среда (IVI).По словам Фиара, сегодня водители сталкиваются с когнитивной перегрузкой из-за необходимости интерпретировать множество информации и уведомлений из кабины, при этом все еще пытаясь интерпретировать направления на 2D-карте, что приводит к неоптимальным впечатлениям от вождения. Стремясь решить эту проблему, Phiar работает с Qualcomm Technologies над преобразованием опыта навигации, привнося бесшовное восприятие дороги на основе искусственного интеллекта и навигацию AR в видео и автомобильные среды IVI на основе HUD.Джин Каршенбойм, генеральный директор Phiar Technologies, сказал: «В Phiar мы стремимся предоставить водителям возможность навигации в дополненной реальности либо на HUD, либо на видеоэкране, которая не имеет себе равных, потому что они видят интеллектуальные навигационные инструкции в режиме реального времени для более интуитивного управления автомобилем, без каких-либо ограничений. необходимость смотреть на карту. Работа с Qualcomm Technologies и платформами Snapdragon Automotive Cockpit Platforms дала нам возможность постоянно внедрять инновации в соответствии с существующими высокими стандартами проектирования навигации AR и предоставлять первоклассные информационно-развлекательные услуги и решения для цифровой кабины, востребованные современными потребителями».Билл Пиннелл (Bill Pinnell), вице-президент по управлению продуктами автомобильной промышленности Qualcomm Technologies, Inc., сказал: «Потребители и автопроизводители все больше ждут сложных и действительно подключенных решений для цифровой кабины. Qualcomm Technologies рада, что наша платформа Snapdragon Automotive Cockpit нового поколения помогает донести будущее автомобильной навигации до потребителей с помощью инновационной платформы Phiar». Чтобы узнать больше о Phiar Technologies и ее автомобильных решениях дополненной реальности, посетите веб-сайт компании.

Public- 05 Jan, 2022
Компания Shiftall представляет новые очки VR с расширенным динамическим диапазоном на выставке CES 2022
Shiftall Inc., дочерняя компания Panasonic Corporation, представила на выставке CES 2022 новые легкие очки виртуальной реальности (VR) с расширенным динамическим диапазоном (HDR) MaganeX.Сверхлегкая гарнитура MaganeX 5.2K HDR VR поддерживает определение положения головы с 6 степенями свободы (DoF) и различные приложения SteamVR. Устройство имеет небольшой форм-фактор благодаря 1,3-дюймовым дисплеям и тонкой полностью пластиковой оптике Pancake от Kopin Corporation, а также включает в себя микро-OLED-дисплеи с разрешением 2,6K x 2,6K (2560 x 2560) на кристалле ( DoC).По заявлению компании, благодаря небольшому и легкому форм-фактору очки удобно носить в течение длительного времени. В очках также предусмотрена регулировка межзрачкового расстояния (IPD) и диоптрий, поэтому их можно использовать без корректирующих линз. Кроме того, очки также имеют складную оправу со встроенными динамиками.OLED-панель DoC 2,6K x 2,6K разработана с использованием запатентованной архитектуры объединительной платы Kopin, которая помогает снизить энергопотребление и обеспечить высокую частоту кадров до 120 Гц и 10 битов цвета (30 полноцветных битов). Полностью пластиковая оптика Kopin Pancake (названная P95), оптимизированная для его 1,3-дюймового OLED-микродисплея 2,6K x 2,6K, также обеспечивает большое поле обзора (FoV) на устройстве, эквивалентное> 200 дюймов при просмотре с 3-метрового расстояния, согласно Shiftall.«Для того, чтобы очки виртуальной реальности были широко приняты потребителями, необходимо, чтобы очки VR были легкими и удобными для ношения, а также обеспечивали реалистичное изображение», - сказал Такума Иваса, генеральный директор Shiftall. «Уникальный OLED-дисплей Kopin 2,6K x 2,6K и полностью пластиковая оптика Pancake - ключ к достижению этих целей. Мы очень довольны нашим тесным партнерством с Kopin в разработке наших очков виртуальной реальности ».Также комментируя сегодняшнее объявление, д-р Джон К.С. Фан, президент и главный исполнительный директор Kopin, заявил: «У нас была давняя программа совместной разработки с Panasonic и Lakeside, и каждая компания внесла свои основные элементы технологии и дизайна - для создания идеальных очков виртуальной реальности, которые обладают одновременно высокими характеристиками. производительность и элегантный, удобный дизайн ». Он добавил: «Мы с нетерпением ждем, когда Shiftall порадует своих клиентов этими великолепными очками VR».Очки Shiftall VR будут показаны на выставке CES 2022 на стенде Panasonic, а также 6 января в люксе Kopin в отеле Westgate Las Vegas Resort & Casino. Для получения дополнительной информации о Shiftall и его новых очках виртуальной реальности MaganeX щелкните здесь. Чтобы узнать больше о Kopin и его компонентах для носимых гарнитур, щелкните здесь.

Public- 05 Jan, 2022
NVIDIA сделала бесплатный доступ платформы Omniverse для индивидуальных разработчиков
NVIDIA объявила на выставке CES 2022, что ее платформа Omniverse теперь доступна бесплатно миллионам отдельных создателей NVIDIA Studio, использующих графические процессоры GeForce RTX и NVIDIA RTX. В специальном обращении на выставке CES NVIDIA также объявила о разработке новых платформ для Omniverse Machinima и Omniverse Audio2Face, новых функциях платформы, таких как Nucleus Cloud и торговые площадки 3D, а также об обновлениях экосистемы. https://youtu.be/xWJtFXYlAPc Omniverse - это платформа NVIDIA для 3D-проектирования и моделирования виртуального мира в реальном времени, призванная стать основой, объединяющей виртуальные миры, объединяя графику, искусственный интеллект, моделирование и масштабируемые вычисления в единую платформу. С Ominverse художники, дизайнеры и создатели могут использовать ведущие дизайнерские приложения для создания 3D-ресурсов и сцен с портативного компьютера или рабочей станции.«Благодаря этой технологии создатели контента получают больше, чем просто средство быстрой визуализации», - сказал Чжелонг Сюй, цифровой художник и создатель Omniverse из Шанхая. «NVIDIA Omniverse и RTX предоставляют художникам мощную платформу с безграничными возможностями».По данным NVIDIA, с момента запуска открытого бета-тестирования Ominverse год назад платформу загрузили почти 100000 создателей, которые ускоряют свои рабочие процессы с помощью основных технологий рендеринга, физики и искусственного интеллекта, а также создают взаимосвязанные виртуальные 3D-миры для коммерции и развлечений, творчество и промышленность.NVIDIA видит метавселенную, в которой эти виртуальные миры будут населены магазинами, домами, людьми, роботами, фабриками, музеями - ошеломляющим количеством 3D-контента. Компания добавила, что этот контент сложно создать, обычно требуя нескольких, часто несовместимых инструментов. Таким образом, Omniverse объединяет эти независимые миры трехмерного дизайна в общую виртуальную сцену.Omniverse Enterprise, платная подписка для профессиональных команд, стала доступна на GTC в ноябре и продается через глобальную партнерскую сеть NVIDIA. Сегодняшнее объявление на выставке CES предоставит возможности Omniverse отдельным создателям.Новые возможности Omniverse:Omniverse Nucleus Cloud обеспечивает простой обмен крупными 3D-сценами Omniverse «одним щелчком мыши», что означает, что художники могут сотрудничать из любой точки комнаты или земного шара, не передавая массивные наборы данных. Изменения, сделанные художником, отражаются обратно клиенту - как работа с документом, совместно используемым в облаке, - но для 3D-сцены;Новая поддержка экосистемы Omniverse, предоставляемая торговыми площадками 3D и библиотеками цифровых активов, упростит для создателей создание своих сцен. TurboSquid от Shutterstock, CGTrader, Sketchfab и Twinbru выпустили тысячи готовых к Omniverse ассетов для создателей, все они основаны на формате универсального описания сцены (USD) и находятся непосредственно в Omniverse Launcher. По словам NVIDIA, в скором времени ActorCore от Reallusion, Daz3D и PlantCatalog e-on software также выпустят свои собственные ресурсы, готовые к Omniverse;Omniverse Machinima для создателей RTX, которые любят игры - теперь с новыми бесплатными персонажами, объектами и средами из ведущих игр, таких как Mechwarrior 5 и Shadow Warrior 3, а также ресурсами Mount & Blade II: Bannerlord и Squad в библиотеке Machinima. Создатели могут ремикшировать и воссоздавать свои собственные игровые видеоролики с этими ресурсами, перетаскивая их в свои сцены;Omniverse Audio2Face, приложение с поддержкой искусственного интеллекта, которое мгновенно оживляет трехмерное лицо с помощью звуковой дорожки, теперь предлагает поддержку blendshape и прямой экспорт в приложение Epic MetaHuman Creator. https://youtu.be/7WPCbQvSqQE Наконец, экосистема NVIDIA Omniverse также расширяется за счет новых коннекторов, расширений и библиотек ресурсов Omniverse. Сегодня существует 14 коннекторов к таким приложениям, как Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya и Unreal Engine от Epic Games, при этом NVIDIA заявляет, что их еще много, в том числе скоро появится расширение Adobe Substance 3D Material Extension. Последние версии коннекторов, расширений и библиотек ресурсов Omniverse, которые были интегрированы в Omniverse, чтобы упростить процесс проектирования и создания для пользователей, включают: VUE, PlantFactory и PlantCatalog из электронного программного обеспечения, все из которых позволяют пользователям создавать или моделировать цифровую трехмерную природу, растительность и растения соответственно; Twinbru, поставщик «цифровых двойников физической ткани», который поставляет ткани для внутренней и внешней отделки тканей для драпировки, прозрачных полотен, штор и обивки. Создатели могут бесплатно скачать NVIDIA Omniverse здесь. Для получения дополнительной информации о NVIDIA и ее платформе Omniverse посетите веб-сайт компании.

Public- 04 Jan, 2022
Cavrnus объявляет о выпуске 2022.1.0 своей платформы для совместной работы с расширенной реальностью
Компания Cavrnus, поставщик решений расширенной реальности (XR) для предприятий, объявила о выпуске новой производственной сборки своей платформы с Cavrnus 2022.1, чтобы обеспечить ее наиболее человечный и реалистичный опыт многопользовательской метавселенной.По словам компании, обновления конвейера рендеринга Cavrnus и всех материалов платформы позволяют Cavrnus создавать реалистичные источники света и тени, которые могут помочь воплотить в жизнь любую метавселенную, например виртуальные демонстрационные залы продуктов, обучающие симуляторы или галереи NFT. Улучшения SDK, включая полнофункциональные плагины для Unity и Unreal Engine, теперь также упрощают предприятиям, брендам и авторам разработку, создание, совместное использование и использование собственных версий метавселенной.Генеральный директор и соучредитель Cavrnus Энтони Дука сказал: «Метавселенная здесь, и с этим последним выпуском Cavrnus мы предоставляем самую надежную платформу для построения метавселенной для всех предприятий, чтобы они могли делиться своим видением иммерсивной реальности без ущерба для визуального качества. Мы считаем, что 2022 год станет годом прорыва для принятия, которое будет обусловлено еще более реалистичным, захватывающим и человеческим взаимодействием в метавселенной».Компания добавила, что она обновила платформу со встроенного конвейера рендеринга Unity до своего универсального конвейера рендеринга (URP). Недавно добавленные материалы также помогают улучшить визуальные эффекты с реалистичным освещением, тенями, улучшенным разрешением и лучшей производительностью на всех устройствах. Новые материалы включают в себя более интуитивно понятные стандартные параметры, а также расширенные параметры, такие как интенсивность излучения, сила Френеля, карта нормалей, карта гладкости и карта окклюзии окружающей среды для настройки внешнего вида каждого объекта в метавселенной.Cavrnus SDK также включает новые плагины для настройки интерактивного контента с Unity и Unreal Engine, а также кроссплатформенный плагин WebRTC для голосовой связи и потокового видео. По словам Каврнуса, новый плагин Unreal Engine может превратить любой проект UE в интерактивное взаимодействие с несколькими людьми. Кроме того, Meta Quest 2 apk платформы теперь поддерживает Vulkan API и работает со скоростью 60 кадров в секунду.Наконец, в Cavrnus 2022.1 реализована новая и улучшенная функция голоскрипта, которая упрощает создание иммерсивных многопользовательских приложений XR. Пользователи могут написать один сценарий, который обеспечивает контекстуально корректную работу на настольных компьютерах, планшетах, а также на устройствах с дополненной и виртуальной реальностью (AR / VR).Каврнус заявил, что выпуск 2022.1 демонстрирует видение компании и ее стремление дать возможность строителям метавселенной создавать интерактивный опыт, который будет осмысленно взаимодействовать со всеми их аудиториями. Для получения дополнительной информации о Cavrnus и ее решениях для пространственного сотрудничества для XR посетите веб-сайт компании.

Public- 30 Dec, 2021
bHaptics представляет готовые к потребителю тактильные перчатки TactGlove для VR
bHaptics, поставщик тактильных решений, которые имеют встроенную совместимость с более чем 100 приложениями виртуальной реальности (VR), недавно представила свой новейший продукт TactGlove. По заявлению компании, TactGlove оснащена 10 линейно-резонансными актуаторами (LRA), которыми можно управлять индивидуально, и они совместимы с системами отслеживания рук на основе камер, такими как гарнитура Meta Quest VR и устройство отслеживания рук Leap Motion от Ultraleap.bHaptics заявила, что до сих пор тактильные перчатки были в значительной степени ориентированы на обеспечение функции отслеживания рук, что в некоторой степени сделало такие устройства действительно жизнеспособными для бизнеса только из-за громоздкого и неудобного дизайна и высокой цены. Тем не менее, TactGlove использует системы отслеживания рук на основе камер, которые, как заявляет компания, позволили ей больше сосредоточиться на качестве тактильной обратной связи и, в конечном итоге, помочь снизить цену на свои устройства. В результате bHaptics теперь предлагает потребителям решение с тактильными перчатками, которое можно легко использовать с гарнитурами VR дома, по цене всего 299 долларов США.10 двигателей TactGlove типа LRA расположены на каждом кончике пальца и управляются индивидуально с помощью bHaptics SDK, что позволяет разработчикам контента программировать деликатную и точную обратную связь. TactGlove также бывает трех размеров: среднего, большого и очень большого. TactGlove, изготовленную из легкой и эластичной ткани, удобно носить, как обычные перчатки. Кроме того, перчатки поставляются с набором внутренних подкладок, которые можно легко стирать и заменять в гигиенических целях. https://youtu.be/dMGnsMccZHU Согласно bHaptics, TactGlove уже изначально поддерживается несколькими приложениями VR, а именно Unplugged: Air Guitar, Hand Physics Lab и bHaptics Player, которые участники выставки CES 2022 смогут опробовать на стенде bHaptics вместе с существующей линейкой TactSuit компании.«Мы стремимся объединить людей с помощью тактильной технологии, и TactGlove действительно знаменует собой веху в этом смысле, поскольку позволяет людям реалистично взаимодействовать не только с виртуальными объектами, но и со своими друзьями и коллегами в VR / AR (дополненная реальность). настройки по очень доступной цене », - сказал Киук Гвак, генеральный директор bHaptics. «Мы рады видеть изменения, которые TactGlove внесет в виртуальное взаимодействие по мере того, как мы вступаем в эру Метавселенной».Компания заявила, что комплекты разработчика для TactGlove будут доступны во втором квартале 2022 года на официальном сайте bHaptics. Затем в 2022 году потребительская версия TactGlove станет официально доступной для покупки за 299 долларов США.bHaptics объединилась с Unplugged: Air Guitar и Hand Physics Lab, чтобы продемонстрировать свое новое устройство TactGlove на выставке CES 2022 в этом году. Для получения дополнительной информации о bHaptics и всех тактильных устройствах, предлагаемых для VR / AR, посетите веб-сайт компании.

Public- 29 Dec, 2021
Ready Player Me овыделяет 13 миллионов долларов в рамках серии A для дальнейшего расширения своей платформы 3D-аватаров
Ready Player Me, платформа аватаров для метавселенной, которая позволяет пользователям исследовать виртуальные миры с единой идентичностью, сегодня объявила о раунде финансирования серии A на сумму 13 миллионов долларов США для расширения своей команды по всему миру. Раунд был поддержан инвесторами, включая Taavet + Sten, фирму, возглавляемую Тааветом Хинрикусом, соучредителем финтех-компании Wise (ранее TransferWise), и Стеном Тамкиви, соучредителем Teleport.Ready Player Me описывает свою платформу как «соединительный паспорт для метавселенной», предлагая технологию, которая соединяет сеть из тысяч миров, предоставляя потребителям аватар, который они могут использовать не только в одном мире, но и для путешествий по множеству виртуальных платформ.Компания заявила, что финансирование будет использовано для продолжения глобального роста и установления присутствия Ready Player Me в качестве системы аватаров по умолчанию для метавселенной. По заявлению компании, в ближайшие месяцы аватары также можно будет использовать в большем количестве виртуальных миров, чем 900, поддерживаемые сегодня. Ready Player Me также инвестирует в создание инструментов монетизации, чтобы помочь разработчикам игр зарабатывать деньги, продавая NFT и ресурсы для настройки игрового аватара, что является проверенной моделью монетизации в игровой индустрии.Межмирные возможности технологии Ready Player Me имеют заметное значение как для NFT, так и для виртуальной моды. Компания считает, что возможность использования носимых устройств NFT в метавселенной, в свою очередь, окажет прямое влияние на стоимость, что в конечном итоге откроет возможности для создателей NFT и модных компаний. Благодаря этому новому финансированию Ready Player Me заявила, что признает, что рост ее бизнеса может открыть двери для многих и внести свой вклад в создание экономики метавселенной.«2021 год стал переломным для Ready Player Me: количество компаний, использующих платформу аватаров, выросло с 25 до 900. Предоставляя людям аватары, которые путешествуют по виртуальным мирам, мы можем сделать метавселенную более связанной. «Метавселенная - это не одно место или платформа, это сеть из тысяч впечатлений», - сказал Ready Player Me, генеральный директор Тимму Тыке. «Благодаря финансированию мы будем расширять нашу партнерскую сеть и создавать инструменты монетизации для разработчиков, которые помогут им зарабатывать деньги с помощью средств настройки аватаров и NFT. Наша цель - стать системой по умолчанию для метавселенной ».На сегодняшний день систему аватаров Ready Player Me используют более 900 компаний, включая VRChat, Somnium Space, Verizon и Hiberworld. Платформа аватаров также сотрудничает с такими популярными брендами, как Warner Brothers, Dior и New Balance. Совсем недавно Ready Player Me в партнерстве с продюсером электронной музыки Deadmau5, платформой музыкальной метавселенной Pixelynx и художником Smearballs представили на платформе коллекцию Head5 NFT.Среди других инвесторов раунда были Том Престон-Вернер, соучредитель GitHub, венчурные фирмы, Konvoy Ventures, Nordic Ninja и Samsung Next Ventures, Tiny VC, Kamerra, Стефано Корацца, глава отдела дополненной реальности в Adobe и основатель Mixamo, SomniumSpace и многие другие.Для получения дополнительной информации о Ready Player Me и его платформе аватаров для виртуальной реальности и метавселенной посетите веб-сайт компании.

Public- 28 Dec, 2021
Начните 2022 год с занятий фитнесом под руководством Тиффани Хаддиш
Не за горами 2022 год, и пора задуматься о новогодних решениях. Несомненно, в этом году многие из нас сосредоточат свое внимание на личном фитнесе. Однако вместо того, чтобы забивать залы в январе / феврале, почему бы не попробовать VR? Существует множество иммерсивных игр и приложений, которые отлично справляются с движением вашего тела и учащением пульса.Это включает в себя Supernatural, платформу VR на основе подписки, которая сочетает в себе игровой процесс, похожий на Beat Sabre, с управляемым обучением, чтобы обеспечить эффективный фитнес-опыт на гарнитурах Quest и Quest 2. В игре представлены самые разные занятия, от кардио и бокса до медитации, каждое из которых проводит профессиональный тренер по фитнесу. Ранее на этой неделе разработчик представил предстоящую серию тренировок для знаменитостей под руководством актрисы, комика и продюсера Тиффани Хаддиш. https://youtu.be/v6DLa4aZKDg «В прошлом году я пристрастился к« Сверхъестественному », - сказал Хаддиш в официальном релизе. «Я никогда не чувствовал себя таким сильным и никогда не получал столько удовольствия от тренировок. Я могу путешествовать по миру из своей гостиной, заниматься любимой музыкой и каждый день чувствовать себя супергероем. Моя жизненная миссия - нести радость и воодушевлять людей, и, как приглашенный тренер по Сверхъестественному, я могу распространять эту доброту таким образом, чтобы люди вспотели и улыбались, когда они отлично тренируются ».Вторая ежегодная кампания This Year Be You стартует 1 января и будет доступна для всех участников Supernatural. Начиная с Нового года, Хаддиш проведет четыре новых урока, включая бокс, тренировку Flow (оригинальную кардио), управляемую медитацию и тренировку на растяжку.«Тиффани - это не просто сила для радости, она - сила добра, ломающая границы и ожидания во всем, что она делает», - добавил соучредитель и генеральный директор Supernatural Крис Милк. «В этом сериале мы гордимся тем, что она поделилась своей непревзойденной энергией с сообществом Сверхъестественного посредством серии тренировок, которые приглашают вас принять самое гостеприимное, позитивное и радостное новогоднее решение».Сверхъестественное доступно бесплатно на гарнитурах Meta Quest и Meta Quest 2 (требуется премиум подписка). Новые пользователи могут воспользоваться 30-дневной бесплатной пробной версией, после чего они могут платить 18,99 долларов в месяц или 179,99 долларов в год за премиум-подписку. Также доступны варианты семейного плана.Для получения дополнительной информации о «Сверхъестественном» посетите сайт getsupernatural.com.

Public- 27 Dec, 2021
Используйте Могучий Вакскалибур в "Virus Popper: Reopened"
Сделайте прививку и маскируйтесь, готовясь к битве с волнами разновидностей вируса, чтобы спасти вселенную. Starcade Arcade’sVirus Popper, выпущенная еще в апреле 2020 года на гарнитурах PC VR и Meta Quest, является одной из самых глупых игр VR, доступных на данный момент. А благодаря новому патчу Virus Popper: Reopened, выпущенному ранее в этом месяце, образовательные действия стали еще лучше. В Virus Popper: Reopened вы - межгалактический космический путешественник, выполняющий миссию по спасению вселенной, от восьми новых вариантов вируса, угрожающих нашей галактике. Вам и вашему арсеналу настраиваемого оружия с модными свежими названиями, такими как «Vac Bat», «Slurp Sucker», «Jazzeroid Rocket Launcher» и «Vaxcalibur», нужно их уничтожить.Тем не менее, эти бои не будут легкими. У каждого вируса есть свои уникальные свойства, требующие разных подходов.Как и все хорошие воины, вы не пойдете в бой без должной защиты. У вас будет возможность сделать прививку или надеть маску, прежде чем вступить в бой с врагом. Вы также можете удвоить защиту, сделав и то, и другое. Все зависит от вас! Те, кто предпочитает не делать прививок или носить маску, с гораздо большей вероятностью проиграют.А вот что самое интересное: Virus Popper: Reopened - это не только увлекательная игра в виртуальной реальности, но и познавательный опыт, посвященный личной гигиене! Чем больше вы играете, тем больше игра учит вас вирусологии, в том числе тому, как на самом деле распространяется вирус. Игра - отличный способ рассказать пользователям о важности личной гигиены, не вызывая чувства страха или паники.Virus Popper был отличной игрой для виртуальной реальности до последнего обновления. Однако благодаря безумному новому оружию, более мощным вирусам, дополнительным картам и сладким трескам от DJ Inkers Virus Popper: Reopened стал даже лучше, чем раньше. https://youtu.be/qGk6apu3BfA Для некоторого дополнительного удовольствия Virus Popper: Reopened также работает с костюмами bHaptics, поэтому вы можете почувствовать, что варианты вируса заражают вас, так что получайте удовольствие. Игра также работает со смешанной реальностью LIV, поэтому вы можете создавать свои собственные крутые видеоролики смешанной реальности для публикации в социальных сетях.Virus Popper: Reopened доступен сейчас бесплатно в Steam и доступен как для Meta Quest, так и для Rift через App Lab. Вы можете получить Popper Pass, который включает в себя три потрясающих скина для оружия, пять различных видов оружия, недоступных в обычном игровом процессе, специальные шаблоны масок, чтобы продемонстрировать вашу внутриигровую вспышку, и две дополнительные карты.Starcade Arcade также опубликовал сладкий плейлист Spotify для тех, кто хочет послушать сладкие джемы DJ Inkers в реальном мире.Чтобы узнать больше о Virus Popper: Reopened или Starcade Arcade, посетите Twitter компании и официальный сайт.

Public- 24 Dec, 2021
Forever 21 присоединяется к Метавселенной с миром покупок Roblox
Соревнуйтесь с другими магазинами в надежде стать «Лучшим магазином» в Forever 21 Shop World.Компания Virtual Brand Group из метавселенной сотрудничает с популярной модной компанией Forever 21, чтобы создать уникальный опыт, который позволит вам управлять собственным магазином Forever 21 внутри Roblox. В Forever 21 Shop City вам будет предложено привнести моду, создав свой собственный модный бизнес с помощью беспрецедентного количества вариантов настройки, доступных в режиме Roblox «Tycoon».Ваша первая задача - найти «физическое» место для вашего нового предприятия! В идеале вам нужно найти место в Forever 21 Shop City с прекрасным видом или большим пешеходным потоком. Если в какой-то момент вам захочется что-то перепутать, вы можете поменяться местами в любое время. https://youtu.be/5sj1146J1bg Каждый игрок начнет с пустого стеклянного магазина, который будет использовать для создания модного модного направления для клиентов, используя такие архитектурные темы, как Cottage Core, FutureScape, CyberPunk, Eco-Urban и Malibu Mansion. Вам решать, как расставить мебель, повесить произведения искусства, осветить интерьер и выбрать какую-нибудь классную хипстерскую музыку, под которую ваши клиенты смогут почувствовать себя во время покупок. Каждое выполненное задание принесет вам ценные очки, которые вы сможете потратить на новую мебель и витрины из флагманского магазина Forever 21. Теперь, когда ваш магазин Forever 21 построен, пора проявить творческий подход. Вам нужно будет составить список привлекательных аксессуаров и одежды Forever 21, чтобы заполнить свои полки и одеть свои демонстрационные манекены. Вам также придется нанять команду неигровых персонажей (NPC) для работы в вашем магазине. Как и все владельцы бизнеса в реальном мире, иногда ваша работа требует от вас всего понемногу. Будьте готовы отправиться в магазин и помочь покупателям с вопросами или прыгнуть за кассу, когда дела идут наперекосяк. Вы также можете украшать витрины магазина и даже вытаскивать инвентарь с задней стороны, чтобы заполнить полки.Как будто этого было недостаточно, Forever 21 будет выпускать новые коллекции одновременно как в реальном мире, так и в метавселенной. Те же самые предметы будут доступны в качестве виртуальных товаров в Forever 21 Shop City, которые геймеры смогут купить для своего аватара Roblox. В официальном заявлении Джастин Хохберг, генеральный директор VBG, сказал: «Метавселенная - это самая революционная инновация с момента создания Интернета. Roblox - одна из платформ, создающих самые большие бизнес-возможности для брендов с более чем 200 миллионами игроков в месяц, которые общаются и часами живут цифровой жизнью каждый день, как моя дочь и все ее друзья. Вот почему я создал Virtual Brand Group ». Хохберг добавляет: «Наше сотрудничество с Forever 21 знаменует собой не просто один из крупнейших запусков метавселенной в этом году, но и первое, в котором сочетаются физический и виртуальный миры». Однако быть владельцем бизнеса - это не просто открыть магазин и найти интересные вещи для продажи. Это означает, что нужно думать о том, что делают ваши конкуренты. В Forever 21 Shop City также будут представлены магазины, разработанные некоторыми из самых известных и влиятельных людей Roblox, такими как KrystinPlays, Shaylo и Sopo Squad. Так что мыслите масштабно и проявляйте творческий подход при продвижении своего магазина!Попасть в магазин Forever 21 Shop City - значит наступить на фирменный желтый ковер. В тот момент, когда вы это сделаете, вас встретят папарацци, машущие и кричащие вам, требуя вашего внимания в надежде получить быстрое фото. Вы можете принять классную позу, рассказать о том, что на вас надето, и даже поделиться фотографиями папарацци в социальных сетях. В центре Forever 21 Shop City находится флагманский магазин Forever 21. Здесь вы проверяете новые товары для своего магазина, пополняете запасы инвентаря, общаетесь с другими игроками и даже просматриваете последние элементы дизайна, доступные для вашего магазина. Forever 21 Shop City - это игра, ориентированная прежде всего на сообщество, и она будет заручаться поддержкой некоторых из наиболее «известных в моде» влиятельных лиц Roblox, таких как @Builder_Boy, @Beeism, @OceanOrbsRBX и @ Jazzy_X3 - всех, кто коллективно продал более 70 миллионов аватаров в игре - чтобы помочь создать эксклюзивные предметы, которые вы сможете продать в своем магазине Forever 21.Метавселенная постепенно превращается в невероятно мощный маркетинговый инструмент, который изменит то, как потребители взаимодействуют со своими любимыми брендами. Один бизнес-эксперт считает, что к 2025 году игры, общение и реклама в метавселенной могут стоить 82 миллиарда долларов, поэтому можно с уверенностью сказать, что бренды обращают на это внимание. Катрина Глузак, директор по мерчандайзингу Forever 21, сказала: «Наша цель с Forever 21 Shop City - расширить возможности взаимодействия с клиентами, расширить наше присутствие и расширить ассортимент продукции по-новому. Мы рады предоставить новое пространство на Roblox, где наши фанаты могут общаться со своим сообществом и воплощать в жизнь свое собственное видение Forever 21 ». 21-е число каждого месяца в Roblox будет «Forever 21 Day», включающим новый тематический контент и мероприятия. 21 декабря станет первым в истории Forever 21 Day и начнется с праздничного обновления. Чтобы узнать больше о Forever 21 Shop City, в том числе о том, как загрузить игру и играть в нее на мобильном устройстве, ПК или Mac, перейдите на веб-сайт Roblox.
Public- 23 Dec, 2021
Аватары VRChat обновляются
В апреле этого года VRChat провел стрим для разработчиков, в ходе которого компания представила новый набор функций на пути к своей постоянно растущей социальной платформе VR. Система Avatar Dynamics, как ее называют в компании, представит широкий спектр взаимодействий между аватарами, предназначенных для улучшения игрового процесса без снижения частоты кадров. Некоторые из этих функций будут доступны даже в Quest, хотя и с более жесткими ограничениями по сравнению с PC VR.«Хотите сделать так, чтобы люди могли ударить вам в нос, дать вам пять с удовлетворительным щелчком или заставить вас самоуничтожиться нажатием физической кнопки на вашем аватаре? С Avatar Dynamics вы можете сделать все это - и многое другое!» говорится в официальном сообщении компании. https://youtu.be/ronwThXPFz8 В том же выпуске компания подробно описывает систему Avatar Dynamics. Вот чего ждут пользователи VRChat в следующем году, когда начнется открытое бета-тестирование:PhysBones: PhysBones позволяет касаться, хватать и ставить кости на свой аватар, а также на аватары других людей. PhysBones, входящий в состав SDK, будет служить прямой заменой DynamicBones. VRChat обещает примерно 12–20-кратное улучшение по сравнению с исходной системой, что должно решить текущие проблемы с частотой кадров.Повышение производительности: согласно VRChat, примерная сцена из 3200 PhysBones с 4 коллайдерами на кость работала на 1600% быстрее, чем DynamicBones. Это значительное улучшение по сравнению с исходной системой. Однако в большинстве случаев эти числа намного выше, «даже когда любой аватар может взаимодействовать со всеми PhysBones на сцене», - заявили в компании.Триггеры аватара: триггеры обнаруживают коллайдеры на аватарах, позволяя вам взаимодействовать как с самим собой, так и с другими различными уникальными способами. Каждый аватар по умолчанию имеет свои стандартные коллайдеры, хотя у вас будет возможность настроить свои собственные, открывая двери для еще большего количества возможностей.Система разрешений: используя встроенную систему разрешений, вы сможете точно контролировать, кому и как разрешено взаимодействовать с вашим аватаром. Вы, конечно, сможете отказаться от этой системы, если захотите.Просмотр отладки: активация просмотра отладки в меню действий позволяет вам просматривать наложение PhysBones, триггеров и коллайдеров как в VRChat, так и в редакторе, что упрощает настройку ваших аватаров.Автоматическое преобразование динамических костей: все аватары на платформе VRChat с DynamicBones будут автоматически преобразованы в PhysBones.Система автоматического коллайдера: набор коллайдеров по умолчанию с триггерами аватара и PhysBones будет автоматически назначен аватарам, для которых отсутствует пользовательская настройка. https://youtu.be/QBQnCxtDaso Что касается того, когда пользователи могут рассчитывать получить в свои руки систему Avatar Dynamics, VRChat заявляет, что в настоящее время она проводит закрытое бета-тестирование с пользователями с определенными уровнями навыков и будет запускать открытую бета-версию в начале следующего года. Для получения дополнительной информации о системе Avatar Dynamics посетите здесь.