Блог

Зимняя распродажа HTC предлагает большие скидки на гарнитуры VIVE и другой ассортимент
  • PublicPublic
  • 18 Jan, 2022

Зимняя распродажа HTC предлагает большие скидки на гарнитуры VIVE и другой ассортимент

Любой, кто купит соответствующую гарнитуру VR, также получит два бесплатных месяца Viveport Infinity. В 2022 году у HTC Vive много работы. За последние несколько месяцев компания представила свои новые наручные трекеры Vive, партнерство с Lumen Technologies для предоставления частных возможностей 5G для их гарнитуры Focus 3 и партнерство с XRHealth для внедрения VR-медицины в Живой поток.Следующей для HTC является зимняя распродажа VIVE, во время которой компания предлагает невероятные скидки на три своих лучших продукта виртуальной реальности: VIVE Cosmos, VIVE Cosmos Elite и VIVE Pro Eye.Любой, кто купит Cosmos или Pro Eye на веб-сайте HTC VIVE в период с 17 по 30 января, получит солидную скидку в размере 200 фунтов стерлингов (примерно 275 долларов США) на свой заказ. Стоимость VIVE Cosmos Elite составит 250 фунтов стерлингов (примерно 240 долларов США). Это означает, что вы можете заказать полную привязанную установку виртуальной реальности всего за 499 фунтов стерлингов (685 долларов США).Каждая гарнитура имеет свои преимущества. Cosmos — отличный способ выйти на рынок привязанной виртуальной реальности благодаря дизайну с откидным козырьком, невероятной графике и доступной цене. С другой стороны, VIVE Cosmos Elite предлагает более продвинутые возможности гарнитуры с превосходным отслеживанием и контроллерами.Или, может быть, вам нужна рабочая лошадка виртуальной реальности, такая как Vive Pro Eye. Эта профессиональная VR-гарнитура оснащена технологией отслеживания взгляда Tobii и может работать в широком диапазоне рабочих сред и приложений, охватывающих все: от обучения персонала и проектирования до строительства и многого другого. Но это еще не все, Pro Eye также позволит вам быстро поиграть в Beat Saber против ваших друзей по маркетингу во время обеденного перерыва или уделить время быстрой виртуальной медитации.Ив Мэтр, генеральный директор HTC, рассказал о гарнитуре Cosmos VR: «Наши клиенты хотят невероятных впечатлений от виртуальной реальности, Vive Cosmos — действительно самая универсальная гарнитура. От потребителей, которые впервые открывают для себя виртуальную реальность, до требовательных бизнес-пользователей, Vive Cosmos предлагает звездное качество, комфорт и возможность со временем развивать VR и XR — от смены лицевых панелей до добавления таких опций, как беспроводная связь».Автономные гарнитуры виртуальной реальности, такие как Quest 2, очень удобны. Тем не менее, привязанная виртуальная реальность по-прежнему предлагает лучший опыт работы в гарнитуре благодаря превосходному оборудованию и графике. Во время первого в истории мероприятия Somnium Space Connect Артур Сычев, генеральный директор Somnium Space, сказал, что привязанная виртуальная реальность по-прежнему будет очень важна для индустрии иммерсивных технологий. Компания даже выпускает собственную привязную VR-гарнитуру.Наряду с убийственными скидками на свои VR-гарнитуры HTC также предлагает покупателям специальный код на два месяца бесплатного доступа к Viveport Infinity. Это даст вам доступ к некоторым замечательным приключениям, таким как супер веселая игра про паркур Stride, популярный ролевой зомби-шутер The Walking Dead: Saints & Sinners, а также другие популярные игры, такие как Superhot VR, Gravity Sketch, Tvori, Gloomy Eyes, Bonfire и более.Распродажа VR-шлемов HTC начинается 17 января и заканчивается 30 января. Просто убедитесь, что вы совершаете покупки через веб-сайт HTC Vive.

Вдохновленная Hot Wheels VR-игра Stunt Track Builder уже доступна
  • PublicPublic
  • 17 Jan, 2022

Вдохновленная Hot Wheels VR-игра Stunt Track Builder уже доступна

Создайте свои собственные невероятные трюковые трассы с реалистичной физикой игрушечной машинки.Новая игра Stunt Track Builder, доступная на гарнитурах Quest и PC VR, — это новая игра VR для гарнитур Quest и PC VR, которая позволяет вам пережить теплые детские воспоминания о создании сложных каскадерских трасс для ваших любимых игрушечных машинок. Созданная разработчиком Лемоном Чихуахуа, игра, вдохновленная Hot Wheels, предлагает доступ к широкому спектру трасс для строительства, от прямых и поворотов до ускоренных площадок и закольцованных петель.Вы начнете игру всего с двумя автомобилями и несколькими трассами. Во время игры вы можете использовать эти части гусеницы, чтобы направлять свои автомобили к различным пончикам, плавающим в окружающей среде. Сбор этих пончиков открывает доступ к еще большему количеству автомобилей и гусениц. Вы также можете обменять свои машины на дополнительные трассы. По словам Лемона Чихуахуа, в игре всего 20 автомобилей и сотни трасс, которые нужно разблокировать. https://youtu.be/PasDKNeYAjo По мере продвижения вы будете открывать доступ к новым средам для исследования. Это включает в себя спальню, кухню и гостиную. В настоящее время игра доступна бесплатно для гарнитур Quest и ПК VR и включает в себя возможность приобрести дополнительные пакеты испытаний и пончики в обмен на реальные деньги. Тем не менее, каждую машину и трассу можно разблокировать, просто играя в игру.Stunt Track Builder доступен бесплатно для гарнитур Quest (App Lab или SideQuest) и ПК VR. LemonChihuahua говорит, что игра все еще находится в разработке, и в ближайшем будущем мы можем ожидать дополнительный контент. Это может включать в себя все, от новых автомобилей и трасс до онлайн-таблицы лидеров и обмена сборками. В сообщении, сделанном на Reddit, разработчик заявил, что поддержка Passthrough также является «главным приоритетом».Для получения дополнительной информации посетите официальный сайт здесь.

Rocket League встречает стрельбу из лука и виртуальную реальность в NOCK, скоро появится в Quest
  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2022

Rocket League встречает стрельбу из лука и виртуальную реальность в NOCK, скоро появится в Quest

На этой неделе разработчик Normal VR (Half+Half) представил свою последнюю VR-игру NOCK. «Скоро» появится на платформе Quest, многопользовательская виртуальная реальность очень похожа на популярную автомобильную футбольную игру Rocket League, только вместо того, чтобы водить автомобили с ракетными двигателями, игроки вместо этого используют лук и стрелы, чтобы стучать (о боже, я только что получил это) мяч в ворота соперника.Вчера компания выпустила официальный трейлер игры, дразня динамичной соревновательной игрой с уникальным внешним видом. Судя по предоставленным кадрам, у игроков будет доступ к множеству различных луков и стрел. В какой-то момент видео игрок использует свой лук, чтобы создать геометрический объект, чтобы срикошетить мяч в сетку. Тем не менее, похоже, что работа с вашей командой над разработкой новых стратегий станет основной частью NOCK. https://youtu.be/5sDSyejhxRs Кроме этого об игре известно очень мало. Согласно Normal VR, мы можем ожидать, что игра «скоро» выйдет на гарнитурах Quest. При ближайшем рассмотрении кажется, что в NOCK есть несколько элементов из «Starball», одной из нескольких мини-игр, включенных в первую VR-игру разработчика, Half+Half. В то время как NOCK сталкивает игроков друг с другом на обычной арене, в Starball команды соревнуются высоко над облаками, используя виртуальные ручные планеры. Если NOCK хотя бы наполовину так же интересен, как эта недооцененная жемчужина, мы можем смотреть на одну из лучших соревновательных VR-игр года.Ожидается, что NOCK скоро появится на гарнитурах Quest. Официальный ценник пока неизвестен. Надеемся, что вскоре мы узнаем больше подробностей об этом уникальном опыте.

Magic Leap объявляет участников программы раннего доступа для своей корпоративной AR-платформы Magic Leap 2 в сфере медицинских технологий
  • PublicPublic
  • 13 Jan, 2022

Magic Leap объявляет участников программы раннего доступа для своей корпоративной AR-платформы Magic Leap 2 в сфере медицинских технологий

Компания Magic Leap, занимающаяся пространственными вычислениями, на этой неделе объявила об участии ряда компаний, занимающихся технологиями здравоохранения, в своей программе раннего доступа (EAP) для Magic Leap 2, корпоративной платформы дополненной реальности (AR) второго поколения.Согласно Magic Leap, ранний доступ к устройствам Magic Leap 2 предоставит этим компаниям, занимающимся технологиями здравоохранения, возможность завершить разработку своих платформенных решений Magic Leap 2 до того, как они поступят в продажу в середине 2022 года.В число избранных партнеров в области технологий здравоохранения входят:SentiAR — компания, занимающаяся программным обеспечением для цифрового здравоохранения, которая разрабатывает решения для подключения врачей к клиническим данным через платформу Magic Leap 2. Это включает в себя доступ к интрапроцедурным 3D-картам анатомии сердца пациента и электрической активности, включая расположение внутрисердечных катетеров. SentiAR предоставляет эту информацию в режиме реального времени оперирующим врачам через запатентованный голографический пользовательский интерфейс без помощи рук. Программное обеспечение SentiAR для 3D-визуализации также можно использовать для обучения пациентов, чтобы помочь пациентам визуализировать и понимать свои процедуры и клинические данные с помощью устройств AR. https://youtu.be/D_xS-CJ3E-w SyncThink — нейротехнологическая компания нового поколения и разработчик технологии EYESYNC. SyncThink стремится сотрудничать с Magic Leap для разработки и представления новых и инновационных продуктов на мировом рынке здравоохранения. Это участие отражает расширение отношений Magic Leap и SyncThink, включая разработку продуктов и связанные с ними исследования. Как участник программы раннего доступа к Magic Leap 2, SyncThink и Magic Leap будут вместе работать над клиническими испытаниями и изучать использование платформы Magic Leap 2 для вестибулярных расстройств с общей целью улучшения ухода за пациентами и клинических результатов в этой популяции пациентов. https://youtu.be/lXYNDRxw4vY Heru — компания-разработчик программного обеспечения для здравоохранения, специализирующаяся на инновационных диагностических решениях. В рамках программы EAP Magic Leap компания Heru работает над запуском приложения на своей платформе re:Vive для Magic Leap 2. Ожидается, что приложение Heru для Magic Leap 2 будет включать в себя несколько методов диагностики зрения, а также возмещаемые медицинские платежные коды CPT, в одном носимом диагностическом инструменте для здоровья и хорошего самочувствия. Платформа Heru предназначена для замены нескольких устаревших диагностических устройств и включает в себя запланированные приложения, связанные с персонализированной коррекцией зрения, которые позволят клиницистам диагностировать и лечить пациентов с повышенной эффективностью. https://youtu.be/EY9NdCJ_xPM Brainlab AG — компания, занимающаяся медицинскими технологиями, которая предлагает программные и аппаратные решения для лучевой терапии, радиохирургии и хирургической навигации. Brainlab работает над тем, чтобы сделать свое программное обеспечение Mixed Reality Viewer доступным для Magic Leap 2 в дополнение к существующему приложению для Magic Leap 1. Средство просмотра Mixed Reality Viewer от Brainlab предоставляет методы просмотра хирургических планов и совместной работы с коллегами, а также информацию о процедурах пациентов. Междисциплинарные бригады могут использовать средство просмотра смешанной реальности на платформе Magic Leap для совместного создания и просмотра хирургического плана, а также для обмена информацией и обновлениями непосредственно с пациентами. https://youtu.be/SVw523pqnuQ Комментируя это объявление, Дженнифер Эспозито, вице-президент и управляющий директор по здравоохранению в Magic Leap, сказала: «Улучшения в Magic Leap 2 значительно расширяют возможности использования дополненной реальности в медицинских учреждениях. Возможности Magic Leap 2 — это гораздо больше, чем обучение, образование и планирование. Magic Leap 2 позволит использовать расширенные варианты использования, включая использование в операционной, изменяя не только то, как врачи оказывают помощь, но и то, как пациенты воспринимают эту помощь».По данным компании, корпоративное AR-устройство Magic Leap 2 должно поступить в продажу в 2022 году. Magic Leap заявила, что разрабатывает устройство как «самую открытую платформу дополненной реальности на рынке». Другие ключевые функции будут включать в себя:Самый маленький и легкий, созданный для корпоративного использования;Улучшенная оптика по сравнению с устройством Magic Leap 1, что позволит улучшить качество изображения, точность цветопередачи и разборчивость текста;Большое поле зрения по сравнению с аналогичными доступными в настоящее время устройствами дополненной реальности;Динамическое затемнение, которое позволит более эффективно использовать Magic Leap 2 при ярком освещении; иКритические обновления, которые делают Magic Leap 2 более захватывающим и менее утомительным для пользователей (по сравнению с Magic Leap 1).Для получения дополнительной информации о Magic Leap и ее будущей платформе устройств Magic Leap 2 посетите веб-сайт компании.

Тони Сюй, соучредитель и генеральный директор DoorDash, присоединяется к совету директоров Meta
  • PublicPublic
  • 12 Jan, 2022

Тони Сюй, соучредитель и генеральный директор DoorDash, присоединяется к совету директоров Meta

Meta объявила, что Тони Сюй, соучредитель и генеральный директор DoorDash, Inc., был избран в совет директоров компании с немедленным вступлением в силу.Согласно Meta, Сюй занимал должность главного исполнительного директора и члена совета директоров DoorDash, Inc. с мая 2013 года. Он был назначен председателем совета директоров DoorDash в ноябре 2020 года.Марк Цукерберг, основатель и генеральный директор Meta, сказал: «Тони создал отличный сервис, позволяющий миллионам людей получать еду и многое другое из сотен тысяч ресторанов и малых предприятий. Я всегда считал важным иметь в совете директоров выдающихся технологических лидеров, а у Тони есть непосредственный опыт как управления технологической компанией, так и решения сложных задач в сфере коммерции. Я с нетерпением жду возможности учиться с его точки зрения по мере того, как мы строим метавселенную».Комментируя свое назначение, Сюй сказал: «Миллионы местных торговцев ежемесячно используют инструменты Meta для развития и ведения своего бизнеса. Я с нетерпением жду начала работы с советом директоров, поскольку компания вступает в следующий этап своего пути».Сюй присоединяется к нынешним членам совета директоров Meta, а именно: Марку Цукербергу; Пегги Элфорд, исполнительный вице-президент по глобальным продажам, PayPal Holdings, Inc.; Марк Л. Андриссен, Андреессен Горовиц; Дрю Хьюстон, соучредитель и генеральный директор Dropbox, Inc.; Нэнси Киллефер, старший партнер на пенсии, McKinsey & Company; Роберт М. Киммитт, ведущий независимый директор Meta и старший международный советник WilmerHale LLP; Шерил К. Сандберг, главный операционный директор Meta; Питер А. Тиль, Founders Fund; и Трейси Т. Трэвис, исполнительный вице-президент и главный финансовый директор The Estée Lauder Companies, Inc.Для получения дополнительной информации о Meta и ее решениях для дополненной и виртуальной реальности, а также о ее амбициях в отношении метавселенной посетите веб-сайт компании.

CareAR объявляет о приобретении MagicLens, платформы 3D-визуализации и AR
  • PublicPublic
  • 12 Jan, 2022

CareAR объявляет о приобретении MagicLens, платформы 3D-визуализации и AR

Компания CareAR, поставщик платформы визуальной поддержки дополненной реальности (AR) и искусственного интеллекта, которая обеспечивает клиентам доступ к экспертным знаниям в режиме реального времени, сегодня объявила о приобретении MagicLens, платформы 3D-визуализации и AR, предназначенной для демонстрации промышленных продуктов.MagicLens использует данные автоматизированного проектирования (CAD) для визуализации 3D-контента, видеомоделирования 3D-контента с дополненной реальностью и высококачественной визуализации моделей. CareAR заявила, что расширит предложение своих услуг, объединив богатый AR-контент, созданный с помощью наборов 3D-инструментов MagicLens и опыта в предметной области, чтобы обеспечить визуальный опыт AR для промышленных и физических продуктов.Сегодняшнее объявление знаменует собой продолжение стратегии приобретения CareAR, направленной на дальнейшее предоставление новых наборов инструментов и возможностей, которые помогут повысить качество обслуживания клиентов. Буквально в прошлом месяце компания объявила о приобретении CraftAR, встроенной платформы распознавания изображений с дополненной реальностью.«Мы сосредоточены на том, чтобы заново изобретать опыт обслуживания, обеспечивая беспрепятственный и интеллектуальный пользовательский интерфейс. Возможность визуализировать любое статичное изображение или объект в действии открывает новый мир возможностей», — сказал Сэм Вайкберг, президент CareAR. «Приобретение MagicLens еще больше укрепляет нашу способность предоставлять более качественные визуальные услуги и возможности поддержки, а теперь расширяет возможности новых предложений на маркетинговой арене».Условия сделки не разглашаются ни одной из компаний. Для получения дополнительной информации о CareAR и его платформе поддержки дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Apple, как сообщается, не хочет иметь ничего общего с Метавселенной
  • PublicPublic
  • 11 Jan, 2022

Apple, как сообщается, не хочет иметь ничего общего с Метавселенной

Источник утверждает, что долгожданная гарнитура смешанной реальности компании будет отдавать предпочтение более коротким впечатлениям.В прошлом году начали ходить слухи о том, что Apple разрабатывает собственную комбинированную гарнитуру VR/AR. Что касается того, когда мы можем ожидать получить в свои руки это устройство смешанной реальности, о котором давно ходят слухи, некоторые источники сообщают о потенциальной дате выпуска в 2022 году, хотя компания пока не дает комментариев.Тем не менее, хотя генеральный директор Apple Тим Кук заявил, что технология AR «критически важна» для будущего компании, похоже, что они практически не заинтересованы в «метавселенной», то есть в будущем всего.В последнем информационном бюллетене Марка Гурмана «Power On» для Bloomberg эксперт по Apple и потребительским технологиям утверждает, что Apple практически не заинтересована в переносе метавселенной на свое оборудование смешанной реальности и вместо этого сосредоточит свои усилия на предоставлении более коротких впечатлений, которые лучше всего подходят для небольших устройств. «взрывы». Эти возможности могут включать в себя все, от интерактивных игр до коммуникационных и навигационных приложений, и это лишь некоторые из них.«Мне довольно прямо сказали, что идея полностью виртуального мира, в который пользователи могут сбежать — как они могут в видении будущего Meta Platforms/Facebook — Apple недоступна», — сказал Гурман в своем информационном бюллетене.Если это правда, Apple будет одной из немногих компаний, занимающихся иммерсивными технологиями, которые не заинтересованы в создании собственного виртуального мира. Будь то социальные виртуальные игры, такие как Horizon Worlds от Meta, экосистемы на основе дополненной реальности, такие как Niantic Lightship AR Developer Kit, или платформы на базе NFT, такие как The Sandbox, трудно игнорировать растущий потенциал метавселенной как новаторского средства коммуникации, маркетинга и развлекательный инструмент.Хотя мало что известно о загадочном устройстве смешанной реальности Apple, начали циркулировать слухи о потенциальной цене в 1000 долларов. Надеюсь, мы узнаем больше во время следующего виртуального мероприятия компании, которое, как ожидается, состоится в марте-апреле.

Кембриджский университет и больницы Кембриджского университета NHS Foundation Trust сотрудничают с GigXR для создания обучения медицинскому моделированию смешанной реальности
  • PublicPublic
  • 10 Jan, 2022

Кембриджский университет и больницы Кембриджского университета NHS Foundation Trust сотрудничают с GigXR для создания обучения медицинскому моделированию смешанной реальности

GigXR, поставщик решений расширенной реальности (XR) для преподавания и обучения под руководством инструктора, объявил о своем партнерстве с Кембриджским университетом и Больницами Кембриджского университета (CUH) NHS Foundation Trust для совместного создания научно обоснованных голографических симуляций неотложной помощи, для многопрофильного обучения, включая студентов-медиков, медсестер и врачей, стремящихся повысить свои навыки в клинической практике. https://youtu.be/pu-AOdyVDj0 Используя смешанную реальность (MR), которая объединяет физическую среду с гиперреалистичными цифровыми элементами, учащиеся смогут взаимодействовать с голографическими пациентами, чтобы практиковать высокоуровневое принятие решений в реальном времени и выбор вмешательства. Партнерство и новые голографические симуляции, доступные и развернутые через платформу GigXR Immersive Learning Platform, также предоставят учащимся доступ к безопасным сценариям моделирования под руководством экспертов в области медицины и медицинского образования.«Имитация медицинской помощи в реальном времени требует интерактивных, отзывчивых пациентов, медицинских инструментов и развивающихся сценариев, которые не могут точно воссоздать обычные методы, такие как манекены, тренажеры и стандартизированные пациенты, и даже виртуальная и дополненная реальности», — сказал Арун. Гупта, директор последипломного образования, Cambridge University Health Partners. «Смешанная реальность не только позволяет нам создавать голограммы пациентов, которые будут иметь реалистичные медицинские реакции на вмешательства, но также объединяет последние достижения в области аппаратных устройств, программного обеспечения, удаленных возможностей и опыта, чтобы расширить доступ к передовым медицинским знаниям и средствам обучения.”Преподаватели смогут получать доступ к сценариям и делиться ими, изменять жизненно важные органы пациентов, вводить осложнения и записывать наблюдения и обсуждения, одновременно проецируя голографические носители с помощью гарнитуры смешанной реальности Microsoft HoloLens в любую физическую тренировочную среду, будь то классная комната, большая учебная больница, небольшой сельский кампус или дистанционное обучение по запросу. Учащиеся могут получить доступ, наблюдать и оценивать голографические симуляции пациента либо с помощью гарнитуры смешанной реальности, либо со смартфона или планшета на базе Android или iOS.«Обычные симуляции сильно зависят от ресурсов, что затрудняет создание глобального стандарта медицинского обучения», — добавил Гупта. «Сотрудничая с GigXR, мы даем инструкторам и учреждениям возможность открыть новую эру моделирования, которая способствует беспрепятственному обмену глобальными медицинскими знаниями с использованием перспективных технологий, которые превращают эти идеи из теории в реальную практику».Моделирование предложит выбор сценариев для различных патологий, таких как анафилактический шок, острая астма, острая легочная эмболия и внебольничная пневмония. Учащиеся смогут испытать меняющиеся ситуации и закрепить навыки, необходимые для оказания неотложной помощи. Например, первые созданные патологии включают сценарии экстренной помощи и ухудшение хронических состояний, которые приводят к госпитализации, с акцентом на реагировании в реальном времени и человеческом факторе, необходимом для обеспечения безопасной и эффективной помощи в обоих типах ситуаций.GigXR заявила, что в дополнение к разработке голографических симуляций Кембриджский университет также инициирует исследования для создания контрольных показателей и критериев для оценки результатов обучения и пациентов с устройствами смешанной реальности, а также для оценки продуктов и итоговой эффективности для учреждения. По словам GigXR, исследование будет направлять разработку, чтобы голографические симуляции выходили на рынок оптимизированными и поддерживались академическими знаниями.«Мы разрабатываем основанное на исследованиях вмешательство в профессиональное обучение, чтобы оценить эту работу с коллегами из больницы Адденбрука. Эмпирические данные необходимы для дальнейшего подтверждения влияния и эффективности обучения смешанной реальности и масштабирования этой технологии по всему миру», — сказала Риикка Хофманн, доцент педагогического факультета Кембриджского университета.GigXR, Кембриджский университет и больница Кембриджского университета NHS Trust планируют запустить голографическое моделирование в середине 2022 года. Для получения дополнительной информации о GigXR посетите веб-сайт компании.

Panasonic Automotive представляет управляемый AR HUD 2.0 с запатентованной системой отслеживания взгляда на выставке CES 2022
  • PublicPublic
  • 06 Jan, 2022

Panasonic Automotive представляет управляемый AR HUD 2.0 с запатентованной системой отслеживания взгляда на выставке CES 2022

На этой неделе на выставке CES 2022 американская компания Panasonic Automotive Systems представила свой HUD с дополненной реальностью (AR HUD) 2.0, который включает новую запатентованную систему отслеживания взгляда (ETS), которая расширяет возможности AR.AR HUD 2.0 с запатентованной технологией ETS, созданной на базе компании Panasonic SkipGen2, информационно-развлекательного контроллера eCockpit, использует передовую оптику Panasonic. Запатентованная инновация обеспечивается ИК-камерой в комплекте с проектором AR HUD и оптикой, что по словам Panasonic, устраняет необходимость в отдельной камере, обращенной к водителю. ETS распознает линию обзора водителя и оптимизирует изображения дополненной реальности для большей ясности и точности, создавая более интуитивно понятный и приятный опыт. https://youtu.be/YO58NqzvW94 «Panasonic AR HUD 2.0 продолжает тенденцию интеграции областей отображения, таких как Cluster и HUD, в центральный информационно-развлекательный вычислительный модуль», - сказал Эндрю Поляк, технический директор американской компании Panasonic Automotive Systems. «Интегрируя нашу запатентованную технологию отслеживания взгляда в AR HUD, мы можем улучшить точность изображений в поле зрения водителя, зная, куда водитель смотрит, а затем более точно сопоставив и сфокусировав изображения AR с реальным миром».В частности, технология ETS определяет рост и движение головы отдельного водителя за рулем, а также динамически корректирует и компенсирует изображения в «глазном ящике». Водители постоянно поворачивают голову и меняют линию обзора, но при совместной работе выравнивания параллакса и динамической автофокусировки Panasonic заявляет, что ее система будет означать, что водители будут видеть только точно расположенные наложения и значки с высоким разрешением. Опыт водителя основан на навигационном программном обеспечении AI, которое соответствует изменяющейся среде с помощью оверлеев и значков AR, помогая обеспечить более интуитивное понимание ситуаций и окружающей среды.Возможности Panasonic AR HUD 2.5D включают:Программное обеспечение для навигации на базе искусственного интеллекта с наложениями, значками и картами 3D AR;DLP для четких изображений и значков с высоким разрешением; Моделирование 3D с использованием наклонной плоскости двойного изображения, обеспечивающей 3D за счет 2D;Запатентованная компанией недавно обновленная система отслеживания движения глаз (ETS) позволяет:Автоматическая регулировка высоты водителя;Компенсация параллакса (для правильного выравнивания значков AR на оптическом пути водителя);Динамический автофокус (с учетом смещения окуляра водителя); Возможность мониторинга водителя (для определения и отслеживания состояния водителя).Размещая ИК-камеру в AR HUD, Panasonic заявляет, что устраняет необходимость в упаковке отдельной камеры для наблюдения за водителем. ИК-камера также поддерживает идентификацию водителя и другие функции мониторинга водителя, такие как обнаружение сонливости, нарушений и отвлечения внимания.Компания Panasonic Automotive впервые анонсировала свой AR HUD на выставке CES 2021 в прошлом году. До этого, в ноябре 2020 года, компания объявила о сотрудничестве с Phiar Technologies, разработчиками технологии пространственного искусственного интеллекта и автомобильной навигационной платформы AR, с целью расширения поддержки безопасности водителя и навигации в своих автомобильных решениях. Для получения дополнительной информации о Panasonic AR HUD 2.0 щелкните здесь.

Mojo Vision объявляет о партнерстве с несколькими фитнес-брендами, а также о дополнительном финансировании в размере 45 миллионов долларов
  • PublicPublic
  • 06 Jan, 2022

Mojo Vision объявляет о партнерстве с несколькими фитнес-брендами, а также о дополнительном финансировании в размере 45 миллионов долларов

Mojo Vision, разработчики умных контактных линз с дополненной реальностью (AR) Mojo Lens, недавно объявили о стратегическом партнерстве с ведущими спортивными и фитнес-брендами для совместной работы над пользовательским интерфейсом следующего поколения, сочетающим в себе AR, носимые технологии и персональные данные о производительности. Компании будут работать вместе, используя технологию интеллектуальных контактных линз Mojo, чтобы найти уникальные способы улучшить доступ к данным и улучшить результаты спортсменов во время занятий спортом.Интеллектуальные контактные линзы Mojo Lens от компании накладывают изображения, символы и текст на естественное поле зрения пользователя, не закрывая его обзор, не ограничивая мобильность и не препятствуя социальному взаимодействию. Компания называет этот опыт «невидимыми вычислениями».Mojo Vision заявляет, что обнаружила возможность на рынке носимых устройств предоставлять данные о производительности и статистику в реальном времени спортсменам, заботящимся о данных, таким как бегуны, велосипедисты, пользователи тренажерных залов, игроки в гольф и другие, с помощью интуитивно понятной системы Mojo Lens без помощи рук и управления глазами пользовательский интерфейс.Компания участвует в нескольких стратегических партнерских отношениях с фитнес-брендами для удовлетворения потребностей спортсменов и любителей спорта в данных о производительности, и ее первоначальные партнерские отношения заключаются в следующем: Adidas Running (бег / тренировки), Trailforks (велоспорт, пешие прогулки / отдых на природе), Wearable X (йога). ), Slopes (зимние виды спорта) и 18Birdies (гольф). Благодаря такому стратегическому партнерству и рыночному опыту, который предоставляют компании, Mojo Vision изучит дополнительные интерфейсы и возможности интеллектуальных контактных линз, чтобы понять и улучшить предоставление данных для спортсменов с различными уровнями навыков и способностей.«Мы добиваемся значительного прогресса в разработке нашей технологии интеллектуальных контактных линз, и мы продолжаем исследовать и выявлять новый рыночный потенциал для этой революционной платформы. Наше партнерство с этими ведущими брендами даст нам ценную информацию о поведении пользователей на рынке спорта и фитнеса. Цель такого сотрудничества - предоставить спортсменам совершенно новый форм-фактор с данными о производительности, которые в данный момент более доступны и полезны », - сказал Стив Синклер, старший вице-президент по продуктам и маркетингу Mojo Vision.«Современные носимые устройства могут быть полезны спортсменам, но они также могут отвлекать их от основной деятельности; мы думаем, что есть лучший способ предоставить данные о спортивных результатах », - сказал Дэвид Хоббс, старший директор по управлению продуктами Mojo Vision.«Носимые инновации в существующих форм-факторах начинают исчерпывать свои возможности. В Mojo мы заинтересованы в лучшем понимании того, чего еще не хватает, и как мы можем сделать эту информацию доступной, не нарушая чье-то внимание и поток во время тренировки - когда это наиболее важно».Помимо рынка спортивных товаров и носимых устройств, Mojo Vision также планирует раннее применение своего продукта, чтобы помочь людям, страдающим нарушениями зрения, с помощью улучшенных наложений изображений. Компания активно сотрудничает с Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) в рамках своей программы Breakthrough Devices Program, добровольной программы, предназначенной для обеспечения безопасного и своевременного доступа к медицинским устройствам, которые могут помочь в лечении необратимо изнурительных заболеваний или состояний.Наконец, Mojo Vision также объявила о привлечении дополнительных 45 миллионов долларов США в рамках инвестиционного раунда Series B-1 в поддержку своей технологии интеллектуальных контактных линз. Дополнительное финансирование включает в себя инвестиции от Amazon Alexa Fund, PTC, Edge Investments, HiJoJo Partners и других. Существующие инвесторы NEA, Liberty Global Ventures, Advantech Capital, AME Cloud Ventures, Dolby Family Ventures, Motorola Solutions и Open Field Capital также приняли участие. Благодаря этим новым инвестициям общий объем финансирования Mojo Vision на сегодняшний день составляет 205 миллионов долларов США.Для получения дополнительной информации о Mojo Vision и его растворе для контактных линз с дополненной реальностью посетите веб-сайт компании.