Блог

Public- 26 Jan, 2022
Crozer Health становится первой больницей, использующей смарт-очки Mixed Reality от ThirdEye и платформу RespondEye для служб экстренного реагирования
Компания ThirdEye, поставщик корпоративных решений дополненной и смешанной реальности (AR/MR), сегодня объявила о своем партнерстве с Crozer Health, чтобы внедрить комплексный набор продуктов смешанной реальности в свою больничную систему.Новое партнерство позволит впервые использовать МРТ-решение ThirdEye в медицинских учреждениях, предоставляя врачам немедленный доступ к пациентам и предоставляя им возможность помогать службам экстренного реагирования с инструкциями по лечению до транспортировки пациента в больницу. Это стало возможным благодаря тому, что врачи будут иметь доступ к отчетам о состоянии пациентов через очки MR X2 компании ThirdEye, работающие на платформе компании RespondEye.ThirdEye заявила, что разработала собственное программное обеспечение RespondEye с дополненной реальностью для служб экстренного реагирования, работая в тесном сотрудничестве с парамедиками и врачами Crozer Health, а также подключив RespondEye к серверным системам EMS для отображения пользовательских протоколов EMS. По данным компании, платформа RespondEye является кросс-совместимой и работает на очках ThirdEye X2 MR Glasses, а также на телефонах, планшетах и веб-браузерах iOS/Android.Комментируя платформу и партнерство, Брюс Иган, начальник службы неотложной медицинской помощи Crozer, сказал: «Наша команда EMS тесно сотрудничала с ThirdEye, чтобы внедрить удаленную помощь с дополненной реальностью для медиков на передовой. Используя дополненную и смешанную реальность, мы можем обеспечить удаленную помощь без помощи рук, чтобы улучшить уход за нашими пациентами». Он добавил: «Мы продолжаем сотрудничать с ThirdEye, чтобы продолжать добавлять новые функции для быстрого реагирования».Ник Черукури, генеральный директор и основатель ThirdEye, сказал: «В ThirdEye мы адаптируем наше программное и аппаратное обеспечение для удовлетворения потребностей тех, кто находится на передовой. Чтобы оказать максимальное влияние на отрасль здравоохранения и помочь в борьбе с COVID-19, мы получили сертификат HIPAA для очков X2 MR и платформы RespondEye для служб экстренного реагирования. Это гарантирует безопасный доступ к данным пациентов и наличие у медиков инструментов, необходимых для достижения успеха».Питер Дж. Адамо, главный исполнительный директор Crozer Health, продемонстрировал свою поддержку нового партнерства с ThirdEye, заявив: «Мы видим большой потенциал и ценность во внедрении медицинских решений дополненной реальности ThirdEye в наши группы экстренного реагирования с целью улучшения общего состояния здоровья. здоровье и безопасность наших сообществ. Мы считаем, что благодаря технологии телемедицины на нашей стороне мы увидим дальнейшие улучшения в неотложной помощи пациентам и лучшие результаты для наших пациентов».В прошлом году ThirdEye объявила о выпуске программного обеспечения RespondEye для очков X2 MR Glasses. Особенности очков X2 MR, которые дополняют инструменты, которые платформа RespondEye предлагает службам экстренного реагирования и медицинским работникам, включают встроенный термодатчик, который дает врачам возможность выполнять тепловое сканирование пациентов и снимать показания температуры в режиме реального времени для обнаружения повышенной температуры тела. при этом без помощи рук.Для получения дополнительной информации о ThirdEye и его решениях дополненной и смешанной реальности для служб быстрого реагирования посетите веб-сайт компании.

Public- 25 Jan, 2022
Immersive Tech объявляет о соглашении разработки с HTC для дальнейшего развития своих технологий гипериммерсивной VR
Fantasy 360 Technologies Inc. d/b/a Immersive Tech недавно объявила о долгосрочном соглашении о разработке с корпорацией HTC, ведущим поставщиком технологий виртуальной реальности (VR), и ее подразделением гарнитур VIVE VR, чтобы помочь в дальнейшем развитии Собственные гипериммерсивные технологии виртуальной реальности Immersive Tech.Immersive Tech предлагает виртуальные развлечения и аттракционы, основанные на местоположении (LBE), сочетая проектирование парков развлечений и разработку видеоигр для создания индивидуальных впечатлений для брендов. Флагманским предложением компании является «НЕСОДЕРЖИМЫЙ гипериммерсивный многопользовательский VR-аттракцион».Согласно Immersive Tech, сотрудничество с HTC в области разработки позволит компании развивать свое предложение на основе гарнитуры HTC VIVE Pro 2 с возможностями беспроводного адаптера, а также новой автономной гарнитуры VIVE Focus 3 и Flow и платформ отслеживания, включая недавно анонсированную VIVE. трекеры на запястье.«Мы очень рады работать с HTC и VIVE, включая доступ к их старшей технической команде, для создания еще более увлекательных и захватывающих пользовательских интерфейсов», — сказал Тим Бибер, генеральный директор Fantasy 360. «Благодаря нашей платформе UNCONTAINED и технологии мы продолжать совершенствовать технологии виртуальной реальности, создавая самые надежные, захватывающие и запоминающиеся впечатления в отрасли. Наши отношения с HTC и VIVE будут способствовать дальнейшему совершенствованию нашей технологии Immersive VR и станут идеальной платформой для создания нашего опыта глубокого погружения».«Мы в восторге от нашей работы с Fantasy 360, — сказал Элвин Грейлин, президент HTC China. «С тех пор, как я присоединился к их совету, я был впечатлен уровнем их энтузиазма и преданности делу предоставления своим клиентам уникальных и экстраординарных гипериммерсивных впечатлений. Я считаю, что инициативы в области разработки откроют захватывающий и более глубокий уровень инноваций для дальнейшего продвижения их продуктов и технологий в такой захватывающей и развивающейся отрасли».Опытная команда Fantasy 360 Technologies состоит из генерального директора Тима Бибера (BroadbandTV, CBS Interactive), директора по развитию франшизы Стивена Дунера (The VOID, Walt Disney Imagineering, Universal Studios Japan), Кевина Уильямса (Walt Disney Imagineering, Spider Entertainment). , Дэн Бургар (президент ассоциации VRAR, Shape Immersive), Лэнс Прибе (соучредитель Club Penguin, Disney Interactive), а также его совет директоров, в который входит Элвин Ван Грейлин (президент HTC China, президент альянса венчурного капитала виртуальной реальности) и Кэти Хакл (технический футурист в области VR/AR, бывший AWS, Magic Leap, HTC VIVE).Для получения дополнительной информации о Immersive Tech и ее многопользовательском предложении виртуальной реальности LBE посетите веб-сайт компании.

Public- 25 Jan, 2022
Эти футуристические «лунные ботинки» позволят вам вечно гулять в VR
Что, если бы вы могли пройти бесконечное расстояние в виртуальной реальности, не выходя из собственного дома? И я имею в виду физическую прогулку. Куда бы ты сходил? Что бы вы сделали? В течение многих лет идея исследования бесконечного пространства из гостиной считалась научной фантастикой; красочное представление о том, что может быть в будущем. Каждый ботинок оснащен моторизованными колесами, которые мягко перемещают владельца в сторону от опасности.Однако сегодня есть ряд компаний, работающих над технологиями искусственного передвижения. Сюда входит Ekto One, «роботизированная система движения» от питтсбургской компании по производству носимых устройств Eckto VR. Устройство изготовлено из прочного углеродного волокна и напоминает пару футуристических лунных ботинок, которые можно увидеть в современном научно-фантастическом фильме. https://youtu.be/mpWG9BIJUsw Каждый ботинок оснащен парой трекеров Vive, которые позволяют гарнитуре VR отслеживать ноги владельца в режиме реального времени. Когда они идут вперед, моторизованные колеса, расположенные в нижней части каждого ботинка, деликатно возвращают владельца в исходное положение. Носящему разрешается сделать несколько шагов вперед, прежде чем ботинки активируются, чтобы он мог лучше акклиматизироваться в своей виртуальной среде.«Что касается комментариев, которые мы чаще всего получаем в демонстрациях, люди почти полностью убеждены, а в некоторых случаях совершенно убеждены, что они выйдут из комнаты», - сказал Брэд Фактор, основатель и генеральный директор Ekto VR. во время интервью Digital Trends. «Люди спрашивают нас: «Надеты ботинки? Они работают? Я приближаюсь к краю комнаты?» Они действительно как будто не имеют никакого представления о том, где они находятся. Они погружены в окружающую среду до такой степени, что не уверены, что все еще находятся в комнате, в которой они начали».Что касается того, когда мы сможем получить в свои ноги эти лунные ботинки следующего поколения, Factor надеется запустить партнерскую бета-программу в первой половине 2022 года. Эта версия устройства будет разработана исключительно для промышленных приложений и поэтому имеют значительную цену примерно в 15 000–20 000 долларов. Тем не менее, Factor надеется в конечном итоге снизить цену до уровня ниже 1000 долларов, поскольку они продолжают увеличивать объемы.«Теперь, очевидно, те виды цен, о которых мы говорим, не являются потребительскими - и, в некоторой степени, даже не подходят для большинства случаев корпоративного использования», - сказал Фактор. «Во многом это связано с низким объемом на данный момент. По мере увеличения объемов мы ожидаем резкого снижения затрат и цен».За последние несколько лет мы также наблюдаем рост количества всенаправленных беговых дорожек, готовых к использованию. Многие из этих устройств, такие как KAT Walk Mini S или Omni One от Virtuix, имеют относительно похожую конструкцию, состоящую из основания без трения и поддерживающего ремня. В сочетании со специально разработанной обувью пользователи могут физически ходить, бегать, пригибаться и прыгать в виртуальной реальности независимо от доступного пространства.Кроме того, есть игры, в которых аппаратное обеспечение вообще отсутствует. В Eye of the Temple, например, используется сочетание продуманного дизайна уровней и иммерсивной механики передвижения, чтобы погрузить игроков в VR-приключение в стиле Индии Джонса, в котором им предстоит исследовать огромный храм, используя свои собственные ноги.Чтобы узнать больше об уникальных ботинках виртуальной реальности Ekto VR, ознакомьтесь с полным интервью Digital Trends здесь.

Public- 24 Jan, 2022
TriLite продемонстрирует свою проекционную систему отображения Trixel 3 для очков AR на выставке SPIE Photonics West
Компания TriLite, разработчик и производитель проекционных дисплеев, объявила о том, что на этой неделе на выставке SPIE Photonics West в Сан-Франциско, штат Калифорния, США, она представит свой лазерный лучевой сканер Trixel 3.Trixel 3 — это первый лазерный сканер TriLite Light Engine, основанный на 2D-зеркале MEMS от Infineon и ориентированный на очки дополненной реальности (AR).Вместе TriLite и Infineon предлагают крошечную модульную систему проекторов, которая предназначена для использования в качестве ключевого компонента умных очков дополненной реальности, которые можно удобно носить в течение всего дня. По словам компаний, благодаря отсутствию необходимости в релейной оптике общий размер модуля уменьшен до объема менее 1 см3 при сверхлегком весе 1,5 г.Питер Вейганд, генеральный директор Trilite, сказал: «Мы с гордостью представляем первый демонстрационный образец лазерного сканера, оснащенный уникальным 2D-зеркалом MEMS от Infineon. Это первый шаг в сотрудничестве между TriLite и Infineon, направленный на создание легкого двигателя с самым компактным форм-фактором. Мы очень гордимся своим сегодняшним положением и очень рады тому, куда нас приведут наши технологические дорожные карты».Infineon привносит свой опыт в разработке и производстве МЭМС-устройств на рынок дополненной реальности с помощью своего 2D-зеркала МЭМС. TriLite добавила, что ее программное обеспечение TriLite Calibration Module (TCM) упрощает системную интеграцию, обеспечивая исправление в реальном времени ошибок объектива, искажений и цветовых сдвигов (истинный тон).Две компании впервые объявили о своем сотрудничестве в августе прошлого года, которое, по их словам, должно помочь в разработке систем умных очков AR для потребительского рынка.Trixel 3 демонстрируется в частном кабинете TriLite во время мероприятия SPIE 2022 на этой неделе. Для получения дополнительной информации о TriLite и технологии умных очков дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Public- 21 Jan, 2022
Google работает над гарнитурой AR под кодовым названием Project Iris.
Сообщается, что Google создает гарнитуру дополненной реальности (AR), согласно отчету, опубликованному The Verge, в котором в качестве источника цитируются два человека, знакомые с проектом.Под кодовым названием Project Iris похоже, что Google надеется подготовить устройство дополненной реальности к 2024 году. Предполагается, что устройство будет оснащено камерами, обращенными наружу, которые предоставят пользователям смесь цифровой графики, наложенной на видеопоток реального мира, предлагая пользователям то, что больше похоже на смешанную реальность (MR) в форм-факторе в стиле лыжных очков, в отличие от устройства в стиле интеллектуальных очков на основе AR.Согласно отчету, устройство будет работать на Android и будет оснащено специальным процессором Google, который, вероятно, будет чем-то похожим на чипсет компании Tensor, который используется в ее последних смартфонах Pixel 6 и Pixel 6 Pro. Кроме того, в отчете отмечается, что в разработке может находиться уникальная операционная система. Кроме того, похоже, что некоторая графика может обрабатываться вне устройства, при этом рендеринг происходит удаленно и передается в потоковом режиме через интернет-соединение, предположительно для экономии ресурсов графического процессора и питания.Это не первое предприятие Google в мире расширенной реальности (XR). Возможно, самым известным (или печально известным) является то, что компания запустила свою платформу Google Glass почти десять лет назад. Однако стекло так и не нашло своего места в качестве потребительского устройства из-за его высокой цены и опасений по поводу конфиденциальности. Однако платформа все еще существует сегодня как корпоративное решение.Затем был Google Daydream, решение компании для виртуальной реальности (VR), которое работало на смартфонах пользователей. Это было закрыто в 2019 году, когда компания заявила, что больше не будет сертифицировать новые устройства для платформы Daydream.Компания Google также приобрела компанию North, занимающуюся производством смарт-очков. Компания North произвела «Focals», которые были очень солидным ранним потребительским предложением смарт-очков, которые были, вероятно, наиболее «нормально выглядящими» форм-факторами, которые можно было найти в паре смарт-очков, даже по сей день. На момент приобретения North готовилась к поставке своего продукта Focals 2.0. Однако после того, как его выкупила Google, было объявлено, что компания больше не будет поставлять Focals 2.0. The Verge также отметила в своем отчете, что большая часть команды North все еще работает в Google.Поскольку в настоящее время несколько компаний погружаются в метавселенную, этот последний отчет может указывать на то, что Google уже активно предлагает свои собственные решения для метавселенной, чтобы получить кусок виртуального пирога.

Public- 21 Jan, 2022
Атака Титанов еще страшнее в VR
Отметьте последний сезон старым добрым убийством Титанов. Когда дело доходит до современного аниме, мало сериалов, столь же известных, как «Атака Титанов». Популярный японский мультсериал в настоящее время находится в своем четвертом и последнем сезоне, который знаменует собой конец жестокого девятилетнего путешествия его незадачливых главных героев.Первоначально показанная в 2013 году, история рассказывает о тесной группе друзей детства, которые борются за выживание в кошмарном мире, населенном гигантами-людоедами, которых называют «Титанами». Шоу затрагивает самые разные жанры, от приключенческого боевика до политического триллера. Однако прежде всего «Атака Титанов» абсолютно ужасна, особенно в виртуальной реальности. https://youtu.be/zYsTS26AaG0 Доступная сейчас для гарнитур Quest, Attack on Quest — это самое близкое к битве с настоящим Титаном, которое вы хотели бы получить. В этой бесплатной VR-игре вы играете за члена легендарного разведывательного полка, и вам поручено устранять угрозы Титанов, используя собственное всенаправленное мобильное снаряжение (ODM).Это уникальное снаряжение, разработанное людьми для борьбы с Титанами, оснащено поршневыми крюками, которые позволяют пользователю сражаться в трехмерном пространстве. Каждый разведчик также вооружен парой сменных лезвий, идеально подходящих для убийства Титанов.Используя это оборудование, вы будете перемещаться по разнообразным средам открытого мира, основанным на памятных местах из шоу. Сюда входят такие знаковые места, как мгновенно узнаваемый район Шиганшина и жуткая крепость Утгард. Есть также Лес Титанов для исследования, а также специальная тренировочная карта.В каждой из этих сред вы будете сражаться со всем, от обычных, также известных как «Чистые», Титанов до особых врагов, таких как Титаны-женщины и Бронированные Титаны, используя свое снаряжение ODM. Просто не забывайте двигаться и целиться им в затылок, иначе вы можете оказаться на главном блюде шведского стола Титана. Вы также захотите следить за уровнем газа. Их можно перезарядить на станциях оборудования, расположенных на каждой карте.Недавнее обновление добавило еще больше удовольствия. Это включает в себя новую систему рейтинга, трюки ODM, обновления меню и множество других улучшений.Если вы боитесь идти в бой в одиночку, вы всегда можете объединиться с другими скаутами в сетевой многопользовательской игре. В настоящее время Attack on Quest доступна бесплатно для VR-шлемов Quest и ПК с поддержкой кроссплатформенной игры.Те, кто играет в Quest, должны будут загрузить приложение на свои гарнитуры, чтобы играть. вы можете найти больше информации о том, как это сделать здесь.

Public- 20 Jan, 2022
Gleechi объявляет о доступности своей технологии VirtualGrasp, позволяющая добавить более естественное взаимодействие рук в VR
Компания Gleechi AB, разработчик интерактивных решений для виртуальной реальности (VR), недавно объявила о том, что VirtualGrasp, аппаратно-независимое программное решение компании, обеспечивающее естественное ручное взаимодействие, теперь широко доступно для сторонних разработчиков для обновления их опыта виртуальной реальности VR.Gleechi утверждает, что VirtualGrasp основан на более чем восьмилетних исследованиях, первоначально в области продвинутой робототехники, а затем превратился в комплексное предложение для разработчиков, для создания более естественного опыта взаимодействия рук в виртуальной реальности VR.«Мы с самого начала определили потребность в лучшем подходе к взаимодействию, создавая технологии для решения проблем, связанных с предоставлением роботам возможности разумно захватывать объекты», — сказал Кай Хюбнер, технический директор Gleechi.VirtualGrasp использует облачный интеллектуальный механизм для понимания объектов, способов их захвата и использования. По словам Гличи, применяя технологию VirtualGrasp, разработчики могут сэкономить часы ручной работы при создании естественно выглядящих захватов благодаря возможности создания захватов с помощью перетаскивания, которая легко интегрируется в рабочие процессы.По сравнению с аппаратными решениями на рынке, которые пытаются обеспечить естественное взаимодействие рук с помощью более точных устройств отслеживания пальцев, VirtualGrasp использует совершенно другой подход к интеллектуальному пониманию объектов. Гличи отмечает, что этот подход помогает облегчить более естественное взаимодействие рук и, будучи независимым от аппаратного обеспечения, не ограничивает пользователей или разработчиков какими-либо конкретными датчиками или аппаратным обеспечением контроллера виртуальной реальности.Дэн Сонг, руководитель отдела исследований и разработок в Gleechi, прокомментировал: «Мы считаем, что технология VirtualGrasp сыграет важную роль в обеспечении более захватывающих впечатлений от виртуальной реальности и поможет сделать виртуальную реальность ключевым компонентом следующего этапа эволюции Интернета. То, как мы взаимодействуем с приложениями и сервисами, от которых ежедневно зависим, имеет основополагающее значение, и наша общая цель — сделать механизм взаимодействия бесшовным».Сонг добавил: «VirtualGrasp не делает предположений о том, как захватываются действия рук с помощью контроллеров или любых других средств, и разработан, чтобы предоставить пользователям настолько естественный и интуитивно понятный опыт, что технология становится прозрачной».Комплект для разработки программного обеспечения VirtualGrasp (SDK) уже доступен в рамках программы раннего доступа Gleechi. Чтобы подать заявку, нажмите здесь. Для получения дополнительной информации о Gleechi и ее решениях для взаимодействия рук в виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

Public- 20 Jan, 2022
8th Wall и Ericsson Emodo сотрудничают для создания рекламного решения со встроенным интерактивный контентом WebAR
Компания 8th Wall, поставщик платформы дополненной реальности (AR), которая позволяет легко создавать AR-контент для мобильного Интернета, и подразделение мобильных рекламных решений Ericsson, Emodo, сегодня объявили об официальном партнерстве, которое устанавливает сквозное веб-рекламное решение с дополненной реальностью (WebAR).Дополненная реальность 8th Wall работает в браузере, не требуя загрузки приложений, и в результате может охватить почти 3,5 миллиарда смартфонов iOS и Android, настольных компьютеров и головных устройств AR/VR. Технология компании позволяет создавать впечатления, включающие мировые эффекты, эффекты лица и таргетинг на изображения.По словам компаний, партнерство направлено на раскрытие рекламных возможностей AR, предоставляя агентствам и брендам инструменты, необходимые им для создания и распространения фирменных кампаний WebAR. Это включает в себя введение нового встраиваемого типа рекламы AR, который размещает интерактивный контент WebAR внутри рекламных блоков непосредственно рядом с контентом издателя.В результате партнерства агентства и бренды теперь могут распространять свои впечатления от WebAR на базе 8th Wall с помощью комплексных рекламных решений Emodo и решений для таргетинга на аудиторию. Эти объявления могут работать в двух форматах: традиционные медийные объявления или встраиваемые объявления AR. С помощью встраиваемых объявлений AR пользователи могут взаимодействовать с AR непосредственно на странице издателя внутри самого рекламного блока, а не ссылаться на выделенный веб-сайт. Этот новый рекламный формат уникален для 8th Wall и Emodo и стал возможен благодаря возможности 8th Wall «Inline AR», которая позволяет встроить любой опыт 8th Wall WebAR в веб-сайты и рекламные блоки.«Распространение является ключевым компонентом успеха любой кампании WebAR», — сказал Эрик Мерфи-Чуториан, генеральный директор и основатель 8th Wall. «Мы очень рады объявить о нашем новом партнерстве с Emodo, объединяющем агентства и бренды, которые создают рекламу и маркетинг WebAR, с издателями, чтобы помочь повысить их узнаваемость и общий успех. Это включает в себя возможность встраивать интерактивные возможности WebAR в цифровую рекламу, создавая новый мощный формат для рекламодателей и предоставляя потребителям личный и привлекательный опыт».«Поскольку 5G выводит расширенную реальность на новый уровень, маркетологи все чаще ищут иммерсивные впечатления, которые максимизируют вовлеченность аудитории и ускоряют эффективность кампаний, — сказал Алистер Гудман, генеральный директор Ericsson Emodo. «В то же время издатели хотят идти в ногу со временем, стимулируя спрос за счет привлекательного креатива. Сотрудничая с 8th Wall, мы поддерживаем спрос и предложение, предоставляя маркетологам и издателям все необходимое для разработки и масштабного распространения встраиваемых кампаний WebAR».В прошлом месяце Emodo запустила свою творческую лабораторию и представила первую кампанию компании с дополненной реальностью на базе 5G. Реклама перенесла мобильных пользователей на Таймс-сквер в Нью-Йорке с помощью снежного шара с поддержкой дополненной реальности, позволяющего им взаимодействовать с развлекательным контентом из 17 бродвейских мюзиклов и спектаклей. По данным компании, в рамках кампании 90% аудитории вошли в опыт, среднее время взаимодействия составило 3 минуты, и почти 25% пользователей также поделились опытом.Заинтересованные издатели могут узнать больше о присоединении к рекламной сети Emodo здесь, а разработчики 8th Wall, желающие повысить узнаваемость своего опыта WebAR, могут запросить распространение через платформу Emodo. Чтобы узнать больше о том, как агентства и бренды могут начать создавать интерактивные возможности WebAR с помощью платформы 8th Wall, посетите веб-сайт компании. компании.

Public- 19 Jan, 2022
Varjo объявляет о добавлении облачной потоковой передачи VR / XR на свою платформу Reality Cloud
Varjo, поставщик аппаратного и программного обеспечения для виртуальной и смешанной реальности (VR/MR) профессионального уровня, сегодня объявила о добавлении облачной потоковой передачи к своей платформе Varjo Reality Cloud, что ознаменовало собой прогресс в реализации концепции компании по обеспечению совместной работы в реальной жизни. метавселенная.Благодаря новой услуге некоторые пользователи с ранним доступом могут впервые развертывать приложения и возможности VR/MR полностью из облака и транслировать контент расширенной реальности (XR) с разрешением человеческого глаза непосредственно на гарнитуры Varjo. Компания заявляет, что это поможет открыть новые уровни масштабируемости и производительности, поскольку профессионалы стремятся расширить использование иммерсивных рабочих процессов.«Возможность добиться такого же качества работы с помощью Varjo Reality Cloud с менее мощными локальными ПК меняет правила игры для компаний, стремящихся масштабировать использование виртуальной и смешанной реальности», — сказал Урхо Конттори, основатель и технический директор Varjo. «Теперь, благодаря нашему новому облачному потоковому сервису, пользователи могут присоединиться к фотореалистичным виртуальным впечатлениям практически на любом ноутбуке с выделенным графическим процессором NVIDIA и гарнитурой Varjo и начать совместную работу в иммерсивной среде».Varjo впервые анонсировала свою платформу Reality Cloud в июне прошлого года. Платформа позволяет профессионалам из самых разных отраслей перейти к иммерсивным рабочим процессам, используя вычислительную мощность облака Varjo Reality Cloud на базе Amazon Web Services (AWS) и графических процессоров NVIDIA. Благодаря потоковой передаче контента непосредственно из облака требования к локальным вычислительным ресурсам снижаются, а потребность в поддерживаемых программных приложениях, установленных на локальном ПК каждого пользователя, уменьшается. Вместо этого пользователи могут просто надеть любую гарнитуру Varjo (XR-3, VR-3 или Aero) и использовать ссылку для присоединения к облачному сеансу, чтобы мгновенно начать совместную работу по всему миру.https://vimeo.com/664271989?embedded=true&source=vimeo_logo&owner=67395350Используя запатентованный алгоритм Varjo с фовеацией, пользователи могут передавать иммерсивный контент из Varjo Reality Cloud на устройства VR/XR с пропускной способностью всего 35 мегабит в секунду. Кроме того, по словам Варджо, весь трафик между локальным ПК и серверами, включая сам поток, зашифрован и разработан с учетом лучших отраслевых практик.Производитель электромобилей Rivian является одним из первых клиентов Varjo, получивших ранний доступ к Varjo Reality Cloud для проведения обзоров автомобильных конструкций с помощью программного обеспечения Autodesk VRED. Varjo заявляет, что тесно сотрудничает с командами Rivian, Autodesk VRED и AWS, чтобы помочь преобразовать процесс проверки дизайна автопроизводителя в иммерсивный рабочий процесс с потоковой передачей в облаке.С помощью Varjo Reality Cloud Rivian теперь может создавать совместные сеансы VRED по запросу и предоставлять возможность присоединиться к ним ключевым лицам, принимающим решения. В частности, один пользователь может создать облачный сеанс, работающий в Varjo Reality Cloud, и отправить его другим пользователям в разных регионах. Как только пользователи нажимают на ссылку сеанса и надевают гарнитуру Varjo, все они могут просматривать и совместно работать над одной и той же 3D-моделью автомобиля с высоким разрешением через VRED без необходимости загружать ее или устанавливать приложение локально.«С помощью Varjo Reality Cloud мы можем сделать высокоточное погружение ключевой частью нашей разработки дизайна и эффективно масштабировать его в разных местах», — сказал Тревор Грин, руководитель отдела визуализации в Rivian. «Это готовое решение, которое позволяет пользователям с самым разным уровнем навыков погружаться в иммерсивную среду для совместной работы, что раньше было невозможно».Облако Varjo Reality Cloud все еще находится в стадии разработки и доступно только для избранных существующих клиентов Varjo в рамках раннего доступа, а коммерческая доступность ожидается в первой половине этого года. Varjo заявляет, что планирует расширить свои возможности потоковой передачи в облаке для другого соответствующего программного обеспечения и рабочих процессов в разных отраслях в течение 2022 года.Чтобы узнать больше о Varjo и его облачных решениях для потоковой передачи для XR, посетите веб-сайт компании.

Public- 19 Jan, 2022
Ubisoft представляет VR Escape Game, основанную на пожаре Нотр-Дам
Игра станет официальной привязкой к предстоящей документальной драме о пожаре 2019 года. Признанная критиками студия видеоигр Ubisoft (Assassin's Creed, Far Cry, Prince of Persia) на этой неделе объявила о партнерстве с кинокомпанией Pathé для разработки новой локационной VR-игры о побегах, в которой вы играете роль парижского пожарного тушение пожара Нотр-Дам в 2019 году. Согласно Variety, многопользовательская игра длится примерно 1 час и включает в себя множество головоломок, которые нужно решать вместе с товарищами по команде. https://youtu.be/QBzKsTZ81Sw Интерактивная виртуальная реальность, которая появится в марте этого года, станет официальной привязкой к «Нотр-Дам в огне», предстоящей документальной драме, снятой в формате IMAX, от французского кинорежиссера, сценариста и продюсера Жан-Жака Анно, в которой рассказывается о душераздирающих событиях в Париже, Франция, 15 апреля 2019 года. VR-игра от Ubisoft поставит зрителей на место парижского пожарного, который вместе с другими членами своей бригады поможет избежать пожара целым и невредимым.«Как и в любой квест-игре, это вопрос головоломок и сотрудничества с вашими товарищами по команде», — сказала Дебора Папирник, старший вице-президент Ubisoft по новым деловым и стратегическим альянсам, в разговоре с Variety. «Идея состоит в том, чтобы пройти через собор, чтобы найти реликвии и потушить пожар, потому что вы должны спасти Нотр-Дам до того, как истечет время».Чтобы подготовить интерактивную привязку к виртуальной реальности к премьере фильма в марте, создатели проекта обратились к Ubisoft, которая в 2019 году выпустила бесплатную игру под названием Notre-Dame de Paris: Journey Back in Time. По данным Variety, существующая 3D-модель собора Ubisoft, а также широкая сеть партнеров по геолокации сделали выбор компании очевидным.«Он Жан-Жак Анно, знал, что у нас особая привязанность к Нотр-Даму, — сказала Дебора Папирник, старший вице-президент Ubisoft по новым деловым и стратегическим альянсам. «Наверное, поэтому он и пришел к нам. Я не думаю, что он ходил встречаться с кем-то еще».