Blog

Packer-IO 1.5 ubrzava pakiranje UV-a dva puta za korisnike Blendera
  • PublicPublic
  • 30 Oct, 2026

Packer-IO 1.5 ubrzava pakiranje UV-a dva puta za korisnike Blendera

Packer-IO je besplatna samostalna aplikacija za pakiranje UV-a, razvijena od strane 3d-io za igre, motion graphics, VFX i vizualizaciju. Izšla je verzija 1.5. Ažuriranje je usmjereno na performanse: brzina pakiranja je do dva puta veća u usporedbi s prethodnim verzijama. Alat automatski raspoređuje UV otoke uvezenih 3D modela kako bi minimizirao neiskorišten prostor. Optimizacija rasporeda smanjuje ukupnu veličinu datoteka tekstura. To je ključno za učinkovite pipeline u produkcijskim okruženjima.Osnovna funkcionalnost Packer-IO ne ovisi o rezoluciji. Vrijeme pakiranja ostaje konstantno bez obzira na rezoluciju tekstura. Podržani su modeli s tvrdom površinom i organski modeli, kao i pločice UV rasporedi koji se često koriste u aplikacijama poput ZBrusha. Alat može obraditi složene assete s tisućama chartova i milijunima poligona. Važno je napomenuti da je Packer-IO isključivo alat za pakiranje. Ne obavlja početno razvijanje UV-a. Umjetnici moraju osigurati već razvijenu geometriju za obradu i optimizaciju.Verzija 1.2 uvela je pakiranje s obzirom na razinu. Korisnici mogu definirati jedinice razine scene u metričkom i imperijalnom sustavu. Za njom je uslijedila verzija 1.3, koja je dodala podršku za gustoću tekstela. Igrački umjetnici sada mogu definirati ciljno razlučivanje u pikselima po centimetru, čime se osigurava vizualna dosljednost pakiranih tekstura s drugim resursima u projektu. Osim toga, verzija 1.3 donijela je znatno poboljšano popunjavanje praznina, omogućujući softveru pametnije pakiranje manjih UV otoka u prostore između većih, čime se dodatno maksimizira iskoristivost prostora tekstura.Najnovije ažuriranje 1.5 uključuje zasebnu besplatnu Blender integracijsku priključnu skriptu pod nazivom UnwrellaConnect. Ova priključna skripta omogućuje korisnicima da koriste Packer-IO izravno unutar besplatnog 3D softvera, pojednostavljujući radni tijek za umjetnike koji oslanjaju na Blender. Integracija procesa pakiranja izravno u DCC alat uklanja potrebu za stalnim izvozom i uvozom datoteka. Ova izravna integracija, u kombinaciji s udvojenom brzinom pakiranja, čini alat učinkovitijim rješenjem za upravljanje rasporedom tekstura u modernim igračkim i vizualizacijskim pipelineovima.

JetBrains Rider ujedinjuje razvoj na GDScriptu, C# i C++ za Godot Engine
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2026

JetBrains Rider ujedinjuje razvoj na GDScriptu, C# i C++ za Godot Engine

JetBrains je produžila platinsko sponzorstvo Godot Foundationa do 2027. godine, što pokazuje ozbiljan angažman prema ekosustavu pokretača. Tijekom posljednje godine, tvrtka je pretvorila Rider u jedinstveno razvojno okruženje koje istovremeno podržava GDScript, C# i C++ GDExtensions. Ova integracija omogućuje razvojnicima da upravljaju svim aspektima Godot projekta u jednoj IDE, eliminirajući potrebu za prebacivanjem između različitih alata za skripte i nativni kod. Softver ostaje besplatan za nekomercijalne svrhe, uključujući hobističke projekte, učenje, doprinose otvorenom izvoru i stvaranje sadržaja, čime se snižava prag ulaska za neovisne developere i studije.Srž ažuriranja leži u dubokoj integraciji podrške za GDScript, koja je uvedena u Rideru 2025.2 na temelju prethodno razvijenog plugina od strane zajednice. Ovo izdanje donijelo je ključne funkcije poput automatskog dopunjavanja koda, pretraživanja upotreba, refaktoriranja preimenovanja, pretraživanja dokumentacije i statičke inspekcije. Ključni element je prozor Scene Preview, koji prikazuje čvorove trenutne scene izravno u IDE. To omogućuje razvojnicima navigaciju kroz složene strukture projekata praćenjem veza između skripti, signala, resursa i čvorova scene. Praktični radni tokovi uključuju pronalaženje upotreba funkcija prije izmjene, prelazak na deklaracije i otkrivanje nedostajućih tipova vraćanih vrijednosti u stvarnom vremenu, što značajno poboljšava održivost koda i smanjuje broj grešaka tijekom razvoja.Rider 2026.2 dodatno je pojednostavio interakciju između scena i koda, omogućujući izravno manipuliranje čvorovima scene unutar uređivača. Razvojci sada mogu povući čvorove iz Scene Previewa u svoje skripte kako bi automatski umetnuli putanje ili generirali varijable @onready i @export. Nadogradnja je također uvela konfigurabilni formatiratelj GDScripta te poboljšala rješavanje referenci na Autoloads i resurse uid://. Za projekte na C#, Rider kombinira robusne alate za uređivanje i refaktoriranje .NET-a s navigacijom specifičnom za Godot. Mogućnosti debugiranja su proširene uvjetnim i logirajućim točkama zaustavljanja, što omogućuje razvojnicima ispitivanje vrijednosti bez prekidanja petlje igre. Osim toga, .NET debugger sada se može priključiti na GDScript sesije, omogućujući istovremeno debugiranje oba jezika u mješovitim projektima.Na nativnoj strani, podrška za C++ u Rideru pokriva GDExtensions, doprinose jezgri i prilagođene forke, osiguravajući da nativni kod živi u istom okruženju kao i skripte. Podrška za CMake izišla je iz beta faze u Rideru 2026.2, a izdanje je dodalo podršku za Natvis u C++ debuggeru na Linuxu i macOSu, uključujući specifične vizualizatore za tipove godot-cpp. To čini ispitivanje nativnih tipova tijekom debugiranja mnogo intuitivnijim. Za razvojnike dodataka, izdanje je uvelo predloške projekata za Godot igre, assete i pluginove uređivača, s opcionalnim C++ GDExtensionom koji se upravlja putem CMakea. Ovi predlošci pružaju strukturiranu početnu točku s unaprijed konfiguriranim postavkama izgradnje i konfiguracijama izvršavanja, ubrzavajući proces razvoja i debugiranja novih dodataka.Zvanični dodatak JetBrains Rider Integration pojednostavljuje postavljanje radnog procesa s dva uređivača, otkrivajući instalacije Ridera i dodajući prekidač na alatnu traku Godota. Primjenjuje preporučene postavke uređivača kako bi smanjio ručnu konfiguraciju. Program rane pristupnosti Rider 2026.3 Early Access Program donosi daljnja poboljšanja, uključujući mogućnost korištenja udaljenog stabla scena i inspektora čvorova tijekom debugiranja koda na C#. Ova funkcija omogućuje razvojnicima da vide živo stablo čvorova pokretne igre i ispituju svojstva u stvarnom vremenu. EAP također poboljšava pouzdanost pri radu s više Godot projekata dodjeljivanjem zasebnih portova za jezične servere i debuggere kako bi se spriječili sukobi. Ove funkcije pregleda dostupne su u ranim izdanjima, a stabilno izdanje 2026.3 očekuje se kasnije ove godine.Osim IDE-a, JetBrains izravno doprinosi samoj jezgri Godota kako bi poboljšao kompatibilnost. U listopadu 2025. godine, doprinos upstreamu proširio je podršku za Debug Adapter Protocol u Godotu izborom scene i argumentima naredbenog retka, omogućujući preciznije sesije debugiranja. Povratne informacije iz zajednice, uključujući izvještaje od Photon Enginea o singletonima GDExtensiona, dovela je do specifičnih ispravaka u 2026.3 EAP-u. Tim nastavlja usavršavati podršku za GDScript na temelju uvida prikupljenih na događajima poput GodotCona. Razvojci se potiču da testiraju izdanja rane pristupnosti i dijele povratne informacije putem YouTracka kako bi pomogli u identificiranju područja za poboljšanje. Ovaj suradnički pristup osigurava da Rider ostane moćan i responzivni alat za zajednicu razvijatelja Godota.

Autodesk Arnold 7.5.4: interaktivni Imager shader i proširena podrška za viewports
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2026

Autodesk Arnold 7.5.4: interaktivni Imager shader i proširena podrška za viewports

Autodesk je izdala Arnold 7.5.4, najnoviju verziju svog profesionalnog render enginea. Ovo značajno ažuriranje dodaje novi Imager shader koji omogućuje umjetnicima interaktivno kreiranje efekata postprodukcije izravno u viewportu. Imager shader funkcionira čitanjem mreže shadera i njezinim izračunavanjem u stvarnom vremenu, zapisujući izlaz izravno u beauty render. U suštini, to je mala kompozicijska mreža izgrađena isključivo od običnih Arnold shadera. Omogućuje kreiranje slap compova i raznih stiliziranih efekata, poput distorzije u ekranu, remapiranja boja i tilinga. Shader podržava bilo koje standardne Arnold shading čvorove i OSL shadere koji izlaze vrijednost, ali ne podržava čvorove koji izlaze closure, poput OpenPBR Surface shadera. Ova funkcija pruža fleksibilan način postizanja retro i stiliziranih izgleda bez napuštanja primarne render okoline.Uz Imager shader, predstavljen je novi Rim Light shader, dizajniran za poboljšanje radnih tokova nefotorealističnog renderiranja (NPR). Ovaj samostalni čvor izlazi isti efekt rim svjetla kao i Toon shader, ali nudi veću kontrolu nad vizualnim izgledom. Odvajanjem rim svjetla od Toon shadera, umjetnici ga mogu koristiti kao podesivi sloj umjesto da se oslanjaju na fiksni efekt. Ova promjena pruža veću preciznost pri dizajniranju NPR izgleda. Osim toga, ažuriranje uključuje nove opcije za pauziranje i nastavak renderiranja bez gubitka prethodnog napretka, što je posebno korisno za duge zadatke. Uvedena je i nova opcija max_render_seconds koja zaustavlja batch render nakon zadane vremenske granice, omogućujući pravovremenu isporuku bučnijih, ali dovršenih slika.Sustav Advanced Viewport, koji je ranije bio dostupan samo u programu Maya, sada je podržan u svim podržanim host aplikacijama. Za korisnike programa 3ds Max i Cinema 4D, ovo je prvi put da mogu izravno renderirati u standardni vjueport na CPU i GPU. Korisnici programa Houdini dobivaju novu opciju Accelerated Viewport pri renderiranju na GPU unutar Solarisa, dok korisnici programa Katana dobivaju novu postavku ubrzanog renderiranja za GPU tokove. U programu Maya, osnovna tehnologija je ažurirana kako bi se Accelerated Viewport učinio odzivnijim i vizualno oštrijim tijekom interaktivne navigacije. Sada također podržava motion blur i Maya sustav predmemoriranog reprodukcije, što značajno ubrzava reprodukciju animiranih likova. Ove promjene pojednostavljuju proces iteracija za umjetnike koji rade u raznolikim DCC okruženjima.Poboljšanja performansi vidljiva su u nekoliko područja, posebno u scenama s deformabilnim mrežama ili motion blur s promjenjivim ključevima pokreta. GPU renderiranje scena koje sadrže veliki broj objekata ili instanci sada se pokreće brže i brže reagira na interaktivne izmjene. Autodesk izvještava da je kašnjenje interaktivnih izmjena u sceni s 100.000 instanci smanjeno na trećinu. Sustav Global Light Sampling sada nudi opciju korištenja većeg broja uzoraka neizravnog osvjetljenja za smanjenje šuma u složenim scenama, iako to dolazi na račun povećanog vremena izračuna. Nativni denoiser Noice je ažuriran, a integrirana tehnologija NVIDIA DLSS sada koristi noviji model DLSS 4.5 Ray Reconstruction za poboljšanje kvalitete slike.Izvan glavne aplikacije, eksperimentalni oblak servis Flow Render, pokrenut uz Arnold 7.5.1, dobio je nekoliko ažuriranja. Sada podržava postavljanje vremenskog ograničenja po kadru, što osigurava da se zadaci za renderiranje mogu dovršiti do roka, iako bi izlaz mogao biti šumniji. Flow Render također podržava prilagođene OCIO konfiguracije i UDIM pločice u imenima tekstura. Trenutno je besplatan za sve korisnike Arnolda i nudi do 40 sati renderiranja mjesečno, ciljajući na indie umjetnike koji žele izbjegavati zauzimanje lokalnih strojeva. Svi integracijski plugini su ažurirani kako bi podržavali nove funkcije, uključujući MAXtoA 5.9.5, C4DtoA 4.9.5, HtoA 6.5.4, KtoA 4.5.4 i MtoA 5.6.4. Arnold 7.5.4 dostupan je za Windows 10+, Linux s glibc 2.28+ i macOS 12.0+, s podrškom za GPU renderiranje na Windowsu i Linuxu uz kompatibilne NVIDIA GPU uređaje. Softver je dostupan isključivo po pretplati, s cijenom od 55 USD mjesečno ili 430 USD godišnje za pretplatu za jednog korisnika.

Dodatak MetaWrap automatizira kreiranje MetaHuman likova u Blenderu
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2026

Dodatak MetaWrap automatizira kreiranje MetaHuman likova u Blenderu

Umjetnik likova Elvis Morelli predstavio je MetaWrap, specijalizirani paket dodataka za Blender koji pojednostavljuje pretvorbu postojećih 3D modela u Unreal Engine MetaHuman likove. Alat rješava čest nedostatak u radnom procesu, omogućujući umjetnicima da izvedu prijenos topologije i mapiranje tekstura izravno u Blenderu, umjesto da se oslanjaju isključivo na vanjski sustav Mesh to MetaHuman od Epic Games. Glavni komponenta MetaWrap prilagođava izvorne modele standardnoj MetaHuman topologiji, podržavajući digitalne skulpture, 3D skenove i likove generirane AI-om. Radi i s potpunim tijelima, i s izoliranim glavama, s opcijom kasnijeg dodavanja osnovnog tijela. Proces može biti potpuno automatski ili vođen, uz ručno označavanje parova odgovarajućih referentnih točaka kako bi se osiguralo precizno poravnanje.Radni proces uključuje alat Smart Paint koji prenosi teksture kože s izvornog modela na UV raspored MetaHuman, čisteći sitne artefakte. Za poboljšanje vjernosti lica, prateći alatni set MetaSculpt omogućuje umjetnicima da obnove fine detalje, poput nabora i bora, iz 3D skenova ili da kreiraju prilagođene mape bora za specifične izraze lica. Za upravljanje kosom, alatni set MetaGroom omogućuje kreiranje i uređivanje frizura unutar Blendara korištenjem ugrađenih alata za frizuru. Također olakšava prijenos postojećih frizura između Unreal Enginea i Blendara, omogućujući miješanje i modificiranje bez napuštanja DCC okruženja. Ova integracija osigurava da su visokokvalitetni resursi kose spremni za odmah upotrebu u konačnoj render cijevi.Za korisnike koji počinju od nule, bez izvornog modela, MetaWrap integrira GNM Head, otvoreni parametarski model glave od Googlea, kako bi generirao osnovnu glavu izravno unutar aplikacije. Dobiveni MetaHumani asseti zadržavaju puni, autentični MetaHuman rig, čime se osigurava kompatibilnost sa standardnim sustavima animacije i upravljanja. Nakon što se lik finalizira, može se poslati u Unreal Engine jednim klikom za upotrebu u igrama u stvarnom vremenu, VFX-u, animaciji ili vizualizacijama. Budući da je Epic Games prošle godine ažurirala uvjete licenciranja MetaHuman, ovi asseti su također pravno odobreni za upotrebu u drugim igračkim engineovima i CG softveru, uključujući sam Blender, što širi njihovu korisnost izvan Unreal ekosustava.MetaWrap paket trenutno je dostupan za kupnju po cijeni od 158 USD. Za ispravno funkcioniranje potrebne su određene verzije softvera: Blender verzije 5.0 ili novije te Unreal Engine 5.6 ili noviji. Sustav se trenutačno podržava isključivo na operativnim sustavima Windows. Ova ciljana kompatibilnost osigurava da dodatak iskoristi najnovije značajke u alatima za modeliranje Blendera i u Unrealovom pipo-lajnu za likove. Konsolidirajući prijenos topologije, skulptiranje detalja i obradu kose u jedinstveni, neuništiv pipo-lajn, MetaWrap smanjuje tehničke troškove koji su obično povezani s izradom MetaHuman likova spremnih za produkciju za komercijalne projekte.

Išla je Godot 4.8 Beta 2: 144 ispravka regresija i status feature-complete
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2026

Išla je Godot 4.8 Beta 2: 144 ispravka regresija i status feature-complete

Tim Godot je službeno objavio verziju 4.8 beta 2, što je predstavljalo važnu prekretnicu u ciklusu razvoja. Tijekom dva tjedna nakon izlaska beta 1, tim se intenzivno usredotočio na osiguranje stabilnosti, otkrivši i riješivši gotovo 150 regresija. Budući da se Godot 4.8 sada smatra feature-complete, ovaj beta snapshot sadrži manje novih funkcija u usporedbi s prethodnim dev snapshotima. Glavni cilj ovog izdanja je omogućiti zajednici da temeljito testira engine i identificira preostale probleme prije konačnog pokretanja. Developerima se preporučuje da preuzmu najnoviju izgradnju i integriraju je u svoje projekte kako bi pomogli poboljšati ukupnu kvalitetu nadolazećeg stabilnog izdanja.Ovo specifično ažuriranje uključuje 144 zasebna ispravka koja su predložila 59 različitih doprinositelja, a koja rješavaju razne greške i regresije prisutne u prethodnoj beti. Izdanje je izgrađeno iz commita cafc17a19 i podržava i standardnu izgradnju, koja sadrži GDScript i GDExtension, te .NET izgradnju, koja dodaje podršku za C# uz jezike za pisanje skripti. Korisnici mogu pristupiti novoj verziji putem standardnih preuzimanja ili korištenjem web, XR i Android editora. Onima koji žele testirati upravo Android editor, pristup pre-release izgradnjama zahtijeva pridruživanje posebnoj testnoj grupi. Tim je također osigurao interaktivni dnevnik promjena koji detaljno opisuje svaku promjenu od beta 1, što developerima omogućuje praćenje specifičnih izmjena i razumijevanje opsega ispravaka primijenjenih u ovom snapshotu.Budući da se radi o preizdanoj verziji softvera, korisnicima se snažno preporučuje da redovito prave sigurnosne kopije ili koriste sustave za kontrolu verzija, poput Git-a, kako bi spriječili gubitak podataka ili oštećenje projekata. Iako održavatelji teže stabilnosti, beta verzije su po definiciji nestabilne i mogu sadržavati neriješene probleme. Trenutačna beta faza fokusirana je na ispravljanje regresija, odnosno funkcija koje su radile u prethodnim izdanjima, a sada su pokvarene, te na značajne nove greške uvedene nedavnim dodavanjima funkcionalnosti. Tim održava dinamički popis regresija i ozbiljnih problema koje namjeravaju riješiti prije konačnog izdanja 4.8. Ovaj popis će se ažurirati kako više korisnika testira beta verzije i javlja nove kritične probleme koji bi mogli utjecati na konačni proizvod.Razvojnicima se preporučuje da aktivno sudjeluju u procesu testiranja prijavljujući sve greške koje naiđu. Ključno je provjeriti postojeće probleme u GitHub trackeru koristeći relevantne ključne riječi kako bi se osiguralo da prijavljena greška nije već poznata timu. Posebnu pozornost treba posvetiti svim promjenama koje uzrokuju regresije u postojećim projektima, na primjer funkcionalnosti koja je dobro radila u prethodnim izdanjima 4.x, ali ne radi u ovoj verziji. Prijave ovih specifičnih problema vitalne su za tim kako bi prioritetizirao ispravke i osigurao glatki prijelaz na konačno izdanje. Pružanjem detaljnih povratnih informacija i izvještaja o greškama, zajednica pomaže održavateljima da identificiraju i riješe kritične probleme, čime na kraju doprinosi stvaranju pouzdanije i stabilnije konačne verzije Godot enginea.

Emulator Venture omogućuje pokretanje ekskluzivnih VR igara Quest na bilo kojoj PC VR kacigi
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2026

Emulator Venture omogućuje pokretanje ekskluzivnih VR igara Quest na bilo kojoj PC VR kacigi

Novi emulator Venture namijenjen je pojednostavljenju pokretanja ekskluzivnih VR igara Meta Quest na PC-u. Za razliku od prethodnih alata, poput Android XR Bridge ili Refract, koji su zahtijevali od korisnika da se snalaze u složenim GitHub repozitorijima, Venture nudi pojednostavljeno iskustvo. Alat je dizajniran za jednostavnost korištenja, što omogućuje developerima i igračima da zaobiđu tradicionalne prepreke pri portiranju mobilnih VR naslova na desktop okruženja, bez opsežnog tehničkog postavljanja.Rad s Ventureom je jednostavan: korisnik preuzme Windows izvršnu datoteku, prijavi se na svoj Meta račun i preuzme igre izravno na lokalni PC. Igre se zatim mogu pokretati na bilo kojoj PC VR kacigi s podrškom za OpenXR. Ispod haube, emulator koristi OpenGL ES putem Googleove ANGLE biblioteke, otvorenog sloja apstrakcije grafike. Ova tehnologija omogućuje učinkovito renderiranje igara optimiziranih za mobilne uređaje na GPU-u PC-a, čime se smanjuje jaz između mobilnih i desktop standarda performansi.Venture podržava širok raspon naslijeđa naslova tako što obrađuje igre izgrađene na temelju starijeg Oculus VrApija, omogućujući njihovo pokretanje putem OpenXRa. Ta kompatibilnost obuhvaća i starije 32-bitne ARM naslove, a ne samo novije 64-bitne aplikacije. Projekt trenutno sastavlja popis certificiranih igara koje se poznato ispravno pokreću. Iako službeni sustavni zahtjevi nisu objavljeni, razvojni tim napominje da procesor Intel Core Ultra 9 285K u kombinaciji s grafičkom karticom Nvidia RTX 5090 omogućuje renderiranje u visokoj razlučivosti od 2800 na 2856 piksela po oku, nadmašujući konkurentska rješenja u raznim benchmarkovima.Unatoč tehničkim prednostima, za korisnike koji razmatraju ovaj alat ostaju značajni rizici. Venture zahtijeva od korisnika da se prijave svojim osobnim Meta računima, što bi potencijalno moglo izložiti osobne podatke sigurnosnim rizicima. Ne postoji jamstvo da korištenje emulatora neće kršiti Meta uvjete korištenja, što bi moglo rezultirati trajnim banom korisničkog Quest računa. Takav ban učinkovito bi učinio sve kupljene igre nedostupnima. Osim toga, postoje zabrinutosti u vezi s potencijalnim problemima stabilnosti koji bi mogli negativno utjecati na operativni sustav domaćeg računala.Razvoj takvih alata ističe promjenjivi pejzaž VR ekskluzivnosti. Kako Meta smanjuje ulaganja u razvoj igara velikog obujma, potreba za održavanjem stroge zatvorene ekosustava za svoj hardver sve se češće dovodi u pitanje. Međutim, dok se ne uspostavi službena podrška za krosplatformsko igranje ili dok se pravne i sigurnosne implikacije u potpunosti ne riješe, korištenje emulatera trećih strana ostaje rizično poduhvat. Korisnici moraju odvagati prednosti u performansama protiv potencijalnog gubitka pristupa računu i sigurnosnih prijetnji podacima kada odlučuju žele li usvojiti ta neovlaštena rješenja.

Dodatak Marionette revolucionira pozicioniranje likova u Blenderu
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2026

Dodatak Marionette revolucionira pozicioniranje likova u Blenderu

Marionette, razvijena od strane tvrtke Animatica, čiji je suosnivač Matt Tokarz, mijenja pristup postavljanju poza likova u Blenderu, eliminirajući potrebu za ručnim podešavanjem pojedinačnih kostiju. Umjesto ručnih prilagodbi, korisnik može povući ruku, nogu ili kuk, a ostatak tijela će se prirodno prilagoditi tom pokretu. Inicijalno lansirana kao besplatan skup ručica za pozicioniranje, alat se razvio u sveobuhvatno rješenje za oba blokirajuće i završne faze animacije likova. Radi potpuno offline, ne zahtijeva GPU niti korisnički račun, čime se osigurava privatnost svih kreiranih podataka. Dodatak je kompatibilan s širokim spektrom humanoidnih rigova, uključujući Rigify, Auto-Rig Pro, CloudRig, Mixamo, Character Creator, Daz 3D, VRoid, maneken UE5 i Biped iz 3ds Max, bez potrebe za preimenovanjem kostiju.Alat se izravno integrira s postojećim rigovima zapisivanjem standardnih FK ključnih slika, ostavljajući izvornu strukturu riga nepromijenjenom i omogućujući lako poništavanje izmjena. Ne generira animaciju automatski, već rješava pokret ostalog dijela tijela oko poza definiranih od strane korisnika. Za usavršavanje, Marionette nudi funkcije poput oblikovanja tragova pokreta, bojanja preko tragova za glađenje pokreta te automatsko otkrivanje i ispravljanje problema poput klizanja stopala ili skakanja zglobova. Iako uključuje predloške za pozicioniranje prstiju, ne podržava izraze lica. Dodatak je dostupan kao jednokratna kupnja i zahtijeva verziju Blendera 5.0 ili noviju.

Valve priznaje dilemu s VR sadržajem, unatoč nastavljenoj podršci
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2026

Valve priznaje dilemu s VR sadržajem, unatoč nastavljenoj podršci

Predstavnici Valve, Tom Giardino i Marc Wilkinson, govorili su o stanju virtualne stvarnosti na događaju Steam Indie Connect u Koreji. Iako se sesija prvenstveno bavila trendovima sadržaja na Steamu pogonjenog umjetnom inteligencijom, Giardino je s VR razvojcima razgovarao o pitanjima kuriranja, vidljivosti i platformskih politika. Ovaj razgovor dogodio se ubrzo nakon izlaska Steam Framea, prvog samostalnog VR uređaja tvrtke Valve, što je izazvalo pitanja o dugoročnim obvezama tvrtke prema ovom mediju.Courtesy Busan Indie Connect FestivalGiardino, član poslovnog tima Steam od 2012. godine, izričito je izjavio da Valve i dalje vjeruje u virtualnu stvarnost. Međutim, napomenuo je da trenutni korisnici Steam Framea uglavnom igraju standardne igre za ravnim ekranima, a ne naslove za VR. Ukazao je na trajnu dilemu "pile i jaja" kao na glavni izazov: razvojni timovi oklijevaju s izradom VR sadržaja bez većeg tržišta, dok igrači čekaju veći broj igara prije kupnje hardvera.Rast raznolikih i privlačnih igara za obične ekrane dodatno komplicira položaj VR razvojnih timova. Giardino je istaknuo da se skupe i popularne igre za ravne ekrane pojavljuju svaki tjedan, što stvara značajan prepreku za opravdanje razvoja VR projekata. Ovaj konkurentni pritisak otežava pribavljanje financija i pažnje za VR projekte, posebno kada visokobudžetna izdanja za PC dominiraju tržištem i privlače interes potrošača.Valve pozicionira Steam Frame kao jedan od komponenti šireg VR ekosustava, koji uključuje aplikaciju Steam Link za Meta Quest i podršku OpenXR za razne naočale putem SteamVR-a. Međutim, Giardino je priznao da je nastavi se kriza s komponentama, posebno rast cijena RAM-a i memorije, učinio Steam Frame skupljim nego što je prvotno planirano. Ova viša cijena smanjila je njegovu privlačnost za nove korisnike, što je potencijalne kupce natjeralo na oklijevanje ili čekanje boljih uvjeta.Giardino je izrazio žaljenje zbog utjecaja na VR razvojnike, napominjući da su trenuci kada bi se novi kupci mogli dočekati pretvorili u razdoblja oklijevanja. Tvrtka, čini se, usvaja strategiju predstavljanja Steam Framea kao općeg uređaja koji se, usput, podržava za VR, nadajući se izgradnji veće baze instalacija. Ovaj pristup cilja na učiniti razvoj VR-a održivijim povećanjem potencijalnog broja korisnika, iako visoka cijena komponenti i nedostatak novih privlačnih AAA naslova, poput Half-Life: Alyx, i dalje predstavljaju značajne izazove za ekosustav.

Izdavanje Android Studio Rabbit 2 Stable: funkcija Bring Your Own Agent i poboljšani XR emulatori
  • PublicPublic
  • 28 Oct, 2026

Izdavanje Android Studio Rabbit 2 Stable: funkcija Bring Your Own Agent i poboljšani XR emulatori

Android Studio Rabbit 2 prešla je u status stabilne verzije, što označava značajnu promjenu prema fleksibilnoj integraciji AI u razvojni proces. Ključna novost je funkcija Bring Your Own Agent, koja omogućuje razvojnicima da izravno povežu svoje preferirane agente, koji podržavaju protokol ACP, s IDE-om. Ta fleksibilnost uzima u obzir različite potrebe: od ušteda na troškovima i korporativnih ugovora do osobnih preferencija u organizaciji rada. Korisnici mogu odabrati jednog od više od 40 dostupnih agenata, poput Claude Agent, OpenAI Codex, Junie i Google Antigravity. Ovi agenti dobivaju izravan pristup ključnim alatima Android Studia, uključujući Android Emulator, sustave za izgradnju i Logcat, što im omogućuje izvršavanje složenih zadataka korištenjem specijaliziranih vještina za Android. Da bi počeli koristiti ovu funkciju, razvojnicima je potrebno otvoriti prozor agenta, odabrati željenog agenta ili prijeći na Settings > Tools > AI > Agents za autentifikaciju i slanje upita.U ovom izdanju također su stabilizirani Android XR emulatori za naočale proširene stvarnosti, audio naočale i naočale s ekranom. To olakšava izgradnju i testiranje XR iskustava izravno s prijenosnog računala. Ažurirani emulator naočala s ekranom omogućuje prilagodbu okoline pomoću osobnih 360-stupnjevnih fotografija ili užih video snimki s povezanih kamera, što pomaže u realističnom testiranju interakcije s fizičkim okruženjem. Novi hardverski LED indikatori sada vizualiziraju stanje mikrofona i kamere, a poboljšanja u čarobnjaku za spajanje (Pairing Wizard) povećavaju brzinu i pouzdanost spajanja virtualnih telefona s virtualnim audio i ekranima. Ove emulatore možete pokrenuti putem Device Managera kako biste započeli iterativno raditi na svojim XR aplikacijama.Novi alat za upravljanje vještinama agenata (agent skills manager) omogućuje detaljnu kontrolu nad specijaliziranim radnim procesima i postupnim uputama dostupnim AI agentima. Android Studio uključuje unaprijed učitane vještine agenata za Android i Firebase, koje pokrivaju zadatke poput migracije zastarjelih XML prikaza na Jetpack Compose, nadogradnje na AGP 9, implementacije prilagodljivih rasporeda za sklopive uređaje i tablete, te integracije usluga CameraX i Firebase. Razvojci mogu upravljati tim vještinama putem kartice uređivača vještina u panelu agenata, unosom simbola @ u polje za chat ili putem Settings > Tools > AI > Skills Manager. Osim toga, LeakCanary je sada izravno integriran s ugrađenim agentom za dijagnostiku curenja memorije. Ova integracija nudi narativna objašnjenja uzroka curenja i predlaže specifične izmjene u kodu, dostupne putem zadatka LeakCanary u Profileru.Za poduzeća koja zahtijevaju strogu privatnost podataka i integracije s vlastitim bazama znanja, puna podrška za Gemini Enterprise dostupna je još od verzije Rabbit 1. Ona omogućuje povezivanje s sustavima za dizajn, internim SDK-ovima i privatnim repozitorijima. Kako bi se riješio problem pregleda koda generiranog AI-om, dodana je nova značajka AI Change Review. Ona identificira preporučene ispravke neovisno pregledavajući izmjene agenata, komite u čekanju ili već commitirani kod. Nakon rješavanja ispravaka, korisnici mogu pokrenuti vođeni pregled koji grupira i prioritetizira povezane dijelove diff-a u logičke teme, ubrzavajući proces pregleda. Ova značajka dostupna je s tri vizualna ulazna točka ili izravno iz prozora chata s agentom.

Android Dev Summit 2026: Alati za razvoj s podrškom za AI agente i poboljšanje produktivnosti
  • PublicPublic
  • 28 Oct, 2026

Android Dev Summit 2026: Alati za razvoj s podrškom za AI agente i poboljšanje produktivnosti

Android Dev Summit 2026 naglasio je integraciju AI agenata u razvojni proces za Android, s ciljem povećanja produktivnosti za razvojare i autonomne sustave. Android Studio Rabbit 2 uveo je stabilnu podršku za Bring Your Own Agent (BYOA), što korisnicima omogućuje povezivanje s više od 40 ACP-kompatibilnih agenata za pisanje koda izravno u IDE-u. Ova fleksibilnost omogućuje timovima korištenje njihovih preferiranih AI modela, uz zadržavanje pristupa ključnim funkcijama Android Studia, poput analize strukture projekta, rješavanja simbola, iscrtavanja Compose Preview i Logcata. Korisnici mogu instalirati i prebacivati se između agenata putem izbornika Postavke, čime se osigurava da su nove mogućnosti agenata odmah dostupne nakon izlaska, bez gubitka dubokog kontekstualnog razumijevanja kodske baze koje IDE pruža.Za razvojare koji rade u terminalnim okruženjima, Android CLI dobio je značajna ažuriranja za podršku autonomnim operacijama agenata. Nova naredba android device remote omogućuje agentima da opreme i povežu fizičke uređaje iz sigurnih Google laboratorija, dok android device hub nudi lagani sučelje za upravljanje lokalnim i udaljenim uređajima bez IDE-a. Veliko poboljšanje učinkovitosti donosi naredba android preview, koja iscrtava Compose Previews bez emulatora, omogućujući agentima vizualno provjeru promjena u korisničkom sučelju. Unutarnji testovi pokazali su da agenti koji koriste ovu naredbu završavaju UI zadatke 77% brže, trošeći do 3 puta manje tokena, što značajno smanjuje troškove i vrijeme povezane s iterativnim razvojem i validacijom korisničkog sučelja.Na događaju su također predstavljeni napretci u alatima za testiranje i migraciju, posebno za XR i moderne UI okvire. Sada su dostupni stabilni emulatori za XR, audio i display naočale, opremljeni prilagodljivim okruženjima od 360 stupnjeva i poboljšanim čarobnjacima za uparivanje virtualnih uređaja. Kako bi pomogli pri prijelazu s XML Views na Jetpack Compose, Migration Assistant u Android Studio Canary automatizira pretvorbu rasporeda i logike u idiomatski Compose kod. Ovaj alat vođen agentom stvara plan migracije, izvršava pretvorbu i pruža vremensku crtu napretka s spremanjem stanja, što omogućuje razvojnicima da besprijekorno pauziraju i nastave složene zadatke migracije u različitim radnim sesijama.Profiliranje performansi i otklanjanje grešaka poboljšani su novim integracijama između Android Studija i Android CLI. LeakCanary sada je dostupan putem podkomande android profiler leakcanary, analizirajući ispite kupa na domaćem računalu kako bi se izbjeglo usporavanje aplikacije na uređaju. Ovaj pristup omogućio je modelima da pronađu i poprave curenja memorije gotovo 2 puta brže, koristeći 25% manje tokena u demonstracijskim scenarijima. Osim toga, Android Performance Analyzer pokreće podkomandu CLI profiler, omogućujući agentima da snimaju sustavne tragove i analiziraju podatke o performansama. Nova biblioteka androidx.tracing 2.0 dodaje detalje o datoteci izvornog koda i broju retka u odjeljke traga, olakšavajući agentima povezivanje sporih operacija s konkretnim mjestima u kodu.Sammit je također predstavio nove alate za kontrolu kvalitete koda i upravljanje izgradnjom. Ljestvica Android Bench 2.0 ocjenjuje LLM-ove na stvarnim Android zadacima, dodjeljujući bodove za funkcionalnost, trošak i vrijeme, a ne samo za uspješnu kompilaciju. Za sustave izgradnje predstavljen je Lightbuild kao rani pregled deklarativnog, spremnog za rad s agentima procesa izgradnje koji koristi strogu YAML shemu. Iako je još uvijek u ranoj fazi i preporučuje se za eksperimentalne projekte, Lightbuild nudi brzu sinkronizaciju, validaciju sheme i reproducibilne izgradnje. Ovi alati, u kombinaciji s službenim Android vještinama i pluginovima za agente poput Claude i Codex, ciljaju na stvaranje sveobuhvatnog ekosustava u kojem AI agenti mogu razvijati, testirati i optimizirati Android aplikacije s većom autonomijom i preciznošću.