Blog

Public- 03 Nov, 2026
Canva je objavila besplatnu Affinity za iPad s novim Sketch Studiom
Canva je službeno predstavila Affinity za iPad, izdajući dugo očekivanu tablet verziju svog jedinstvenog kreativnog sučelja. Ovo izdanje spaja prethodno odvojene funkcije Affinity Photo, Designer i Publisher u jednu sveobuhvatnu aplikaciju. Iako je računalna verzija Affinity objavljena prije otprilike godinu dana, ovo novo izdanje za iPad proširuje doseg platforme dodavanjem jedinstvenog četvrtog radnog prostora. Aplikacija je osmišljena da zamijeni fragmentiranu ekosustav odvojenih alata, pružajući korisnicima pojednostavljeno okruženje za profesionalni kreativni rad na putu.Istaknuta značajka verzije za iPad je uključivanje Sketch Studija, skupa alata za digitalno skiciranje koji ga razlikuje od računalne verzije. Ovo dodavanje stavlja Affinity u izravnu konkurenciju s utvrđenim alatima poput Procreatea. Canva pozicionira ovaj studio kao alat za brzo skiciranje koncepata, a ne kao potpuni motor digitalnog slikarstva za konačnu ilustraciju. Unatoč fokusu na skiciranje, skup alata je robusan, s više od 350 uređivanih četkica koje reagiraju na pritisak, nagib i rotaciju Apple Pencila, nudeći svestran iskustvo za umjetnike koji trebaju brzo uhvatiti ideje.Interoperabilnost je ključna prednost novog izdanja. Aplikacija podržava nativni format datoteka Affinity .af, što omogućuje besprijekornu razmjenu projekata između verzija za iPad i desktop. Ovo rješava značajno ograničenje starijih zasebnih aplikacija za iPad, koje nisu mogle otvoriti datoteke spremljene iz novog jedinstvenog desktop izdanja. Osim toga, aplikacija može uvoziti datoteke projekata iz vodećih Adobe proizvoda, uključujući Photoshop PSD, Illustrator AI te InDesign INDD i IDML datoteke. Iako proces uvoza obično zadržava slojeve i strukturu, korisnici trebaju imati na umu da napredni elementi formatiranja u InDesign datotekama, poput GREP stilova i sidrenih objekata, mogu zahtijevati ručno prilagođavanje nakon uvoza.Korisničko sučelje bilo je posebno preoblikovano za upotrebu na tabletu, s naglaskom na pristupačnost: alati su postavljeni na lako dostupan mjestu, a vizualna gužva je smanjena. Canva tvrdi da performanse ostaju čvrste čak i pri radu s kompleksnim datotekama koje sadrže tisuće uređivanih slojeva, osiguravajući ažuriranje podešavanja, filtera i efekata uživo bez usporavanja radnog procesa. Osnovna aplikacija je potpuno besplatna i zahtijeva samo Canva račun za pristup. Plaćene Canva pretplate, poput Pro ili Business, otključavaju funkcije pokretane umjetnom inteligencijom, poput Generative Fill i Generative Expand. Tvrtka se obvezuje pružati kontinuirane besplatne nadogradnje i nove funkcije, slijedeći model podrške uspostavljen za desktop verziju.Affinity za iPad kompatibilan je s uređajima koji rade na iPadOS 18.0 ili novijim verzijama. Korisnici mogu preuzeti besplatnu osnovnu aplikaciju iz App Storea, iako je registracija s besplatnim online računom obavezna. Za one zainteresirane za mogućnosti umjetne inteligencije, Pro pretplata košta 144 USD godišnje, dok Business pretplata košta 250 USD godišnje. Ovo izdanje predstavlja značajan korak za Canva na tržištu kreativnog softvera, nudeći moćnu i ekonomičnu alternativu za dizajnere, fotografe i ilustratore koji ovise o iPad hardveru za svoje svakodnevne kreativne zadatke.

Public- 03 Nov, 2026
Novi opisi sadržaja za dobne ocjene App Storea za funkcije upoznavanja i dijeljenja lokacije
Od 16. studenog 2026. App Store Connect uvodi nove opise sadržaja kako bi dobne ocjene aplikacija točno odražavale njihove funkcije i bile usklađene s lokalnim propisima. Razvojitelji moraju u upitniku za dobnu ocjenu navesti imaju li njihove aplikacije funkcije "Upoznavanje i odnosi" ili "Dijeljenje lokacije". Ovi podaci su obavezni pri slanju ažuriranja ili izmjeni upitnika. Sve aplikacije moraju završiti ovaj postupak do 12. siječnja 2027. Ako se ove informacije ne navedu, to može utjecati na dostupnost aplikacije ili točnost njezine ocjene.Ovi opisi izravno utječu na minimalnu dobnu ocjenu. Aplikacije s funkcijama "Upoznavanje i odnosi" automatski dobivaju minimalnu dobnu ocjenu 18+. Za aplikacije s funkcijom "Dijeljenje lokacije", utjecaj na minimalnu dobnu ocjenu može varirati ovisno o regiji. U Brazilu, lokalni propisi izričito propisuju ocjenu A16 za "Dijeljenje lokacije" i ocjenu A18 za "Upoznavanje i odnose". Ako je dijeljenje lokacije u aplikaciji namijenjeno isključivo roditeljima i djeci, razvojitelji mogu zatražiti nižu službenu ocjenu od Ministarstva pravosuđa i javne sigurnosti Brazila. Nakon provjere, ova službena ocjena bit će prikazana u App Storeu u Brazilu.

Public- 03 Nov, 2026
Meta potvrđuje prestanak razvoja novih funkcija za Quest 2 i Quest Pro od siječnja 2027.
Meta je službeno objavila da će Meta Quest 2 i Meta Quest Pro prijeći u status kraja razvoja funkcija od siječnja 2027. godine. Ovaj korak označava završetak glavnog razvoja softvera za ova dva samostalna uređaja. Horizon OS 2.13 označen je kao zadnje izdanje operativnog sustava za oba uređaja. Distribucija ove specifične verzije OS-a započinje u siječnju 2027. i očekuje se da će do ožujka 2027. stići na sve kompatibilne hardvere. Istovremeno, Meta VR OS SDK v213 bit će zadnji podržani razvojni alat za ove platforme. Iako se razvoj funkcija zaustavlja, Meta se obvezala pružati kvartalna sigurnosna ažuriranja i ispravke kritičnih grešaka do kraja 2027. godine.Razvojnici moraju znati da će sve nove funkcije OS-a, mogućnosti platforme ili API-ji uvedeni u izdanjima nakon Horizon OS 2.13 biti isključivi za Meta Quest 3, Quest 3S i buduće uređaje. Meta više neće testirati nova izdanja OS-a ili SDK-a na hardveru Quest 2 i Quest Pro. Ovo razdvajanje osigurava da stariji uređaji ostaju stabilni, ali zamrznuti u svom trenutnom funkcionalnom stanju. Postojeće aplikacije i igre i dalje će u potpunosti funkcionirati na pogođenim uređajima. Korisnici i dalje mogu pregledavati, kupovati, preuzimati i igrati svoje instalirane naslove. Štoviše, mogućnost kros-playa ostaje netaknuta, što korisnicima Quest 2 i Quest Pro omogućuje sudjelovanje u multiplayer sesijama s korisnicima Quest 3 i Quest 3S, pod uvjetom da specifična igra podržava takvu kros-platformsku funkcionalnost.Za razvojare, rok za predaju novih aplikacija namijenjenih Quest 2 i Quest Pro zatvara se u prosincu 2027. godine. Iako su ažuriranja postojećih aplikacija dopuštena, nove prijave nakon tog roka više neće se prihvaćati. Ključni zahtjev usklađenosti nalaže razvojarima da korisnike obavijeste najmanje 180 dana prije prestanka podrške za ove uređaje. Ta obavijest je obavezna ako bi prestanak podrške rezultirao gubitkom pristupa korisnicima sadržaju ili ključnim uslugama. Kako bi upravljali tom tranzicijom, razvojarci mogu iskoristiti funkcije ciljanja uređaja kako bi zamrznuli konačnu izgradnju specifično za Quest 2 i Quest Pro. Osim toga, proces predaje aplikacija omogućuje razvojarima da prestanu nuditi aplikaciju na prodaju na tim uređajima, čime se ona de facto uklanja iz trgovine za nove kupce na starijoj opremi.Meta Quest 2, koji je izašao u listopadu 2020. godine pod nazivom Oculus Quest 2, postigao je značajni komercijalni uspjeh, prodavši više primjeraka od svih svojih prethodnika zajedno unutar šest mjeseci od izlaska. Do ožujka 2023. godine unutarnji podaci sugerirali su da je Meta prodala gotovo 20 milijuna Quest glavičnih uređaja. Nasuprot tome, Meta Quest Pro, lansiran u listopadu 2022. godine po cijeni od 1500 USD, bio je tehnički impresivan zahvaljujući pancake lećama i praćenju pogleda, no široko se smatra komercijalnim neuspjehom. Meta je snizila njegovu cijenu na 1000 USD samo četiri mjeseca nakon lansiranja. Izvorni plan za izravnog nasljednika, s kodnim imenom La Jolla, otkazan je zbog briga oko troškova. Umjesto toga, Meta daje prioritet Meta VR Glasses, planiranim za proljeće 2027. godine po cijeni od 1300 USD, koji služe kao duhovni nasljednik s drugim oblikom.Ovaj vremenski okvir za kraj razvoja funkcija odražava put ugašanja izvornog Oculus Questa, koji je prestao primati ažuriranja operativnog sustava u veljači 2023. godine, a sigurnosna ažuriranja završila su u kolovozu 2024. godine. Tranzicija Quest 2 i Quest Pro označava kraj ere za starije samostalne VR uređaje Meta. Otvara put za novo generaciju hardvera s različitim oblicima i mogućnostima. Razvojarci bi trebali planirati svoje strategije podrške sukladno tome, osiguravajući da njihove aplikacije ostanu kompatibilne s zamrznutim SDK v213 i Horizon OS 2.13, dok se pripremaju za ekskluzivnu dostupnost budućih funkcija na seriji Quest 3 i nadolazećim Meta VR Glasses.

Public- 02 Nov, 2026
Pancake-manta: napredna fizika tresenja u Blenderu
U novom 3D projektu predstavljen je manta, oblikovan kao ogroman palačinkasti lik, prema konceptu Rappenema. Vizualni identitet uvelike se oslanja na rad s teksturama u Substance 3D Painter. Postizanje ove specifične estetike zahtijevalo je opsežno slojevito nanošenje i iterativno testiranje kako bi se uskladilo s referencama stvarnih materijala. Rezultat je stvorenje s izraženim, apetitnim detaljima površine koje se ističe u portfelju senior 3D umjetnika Paula Thureaua.Lik je potpuno rigovan i demonstrira zadovoljavajući sekundarni pokret, često poznat kao fizika tresenja. Ovaj efekt implementiran je pomoću dodataka Wiggle Bones, poznatog alata za dodavanje organskog kretanja rigovima. Sustav omogućuje preciznu kontrolu fizičkih svojstava, uključujući krutost, gravitaciju i prigušenje. Ovi parametri su potpuno prilagodljivi, što umjetnicima omogućuje fino podešavanje reakcije mreže na kretanje i stvaranje živahnijeg interakcije s okolinom.Alat Wiggle Bones dobio značajno ažuriranje i sada je besplatno dostupan na Blender Extensions. Najnovija verzija podržava Blender 5.0 i rješava nekoliko dugogodišnjih tehničkih problema. Važno je da su ova ažuriranja napravljena bez mijenjanja izvornog ponašanja fizike, čime se osigurava dosljednost za korisnike koji su se oslanjali na dodatak u prethodnim projektima. To ga čini stabilnim izborom za developere koji žele poboljšati animacije svojih likova realističnim sekundarnim pokretima.Objava na X: https://twitter.com/ThureauPaul/status/2115474865193156979Manta ray u obliku palačinke također se pojavljuje u demonstraciji alata 1 Click Camera. Ova kolekcija Blender alata namijenjena je pojednostavljenju rada umjetnicima koji trebaju manipulirati kamerama izravno iz pregleda. Alat je dostupan za besplatno preuzimanje i nudi praktično rješenje za uobičajene zadatke povezane s kamerama. Služi kao korisno dopunsko sredstvo za one koji rade na sličnim 3D projektima ili kompozicijama scena u Blenderu.Objava na X: https://twitter.com/ThureauPaul/status/2115129114638327948

Public- 02 Nov, 2026
VRChat odustao od obveznog označavanja AI sadržaja zbog protesta korisnika
VRChat suočio se s oštrom reakcijom korisnika odlučivši ne uvesti obvezne oznake za sadržaj stvoren uz pomoć AI-a. Ranije ovog mjeseca platforma je provela anketu među više od 21.000 sudionika kako bi utvrdila stavove o dodavanju takvih oznaka radi borbe protiv niskokvalitetnog sadržaja. Prema izvještajima japanskog medija Automaton, oko 95% ispitanika podržalo je tu inicijativu. Unatoč toj pretežnoj podršci, studio je prošlog tjedna najavio da neće provesti promjenu, argumentirajući da bi obvezno označavanje moglo nanijeti više štete nego koristi ekosustavu zajednice.S ljubaznošću ValveIzjava studija objašnjava da bi, iako bi neki kreatori iskreno označavali svoje radove, drugi mogli pokušati prodati generirani ili AI-asistiran rad kao potpuno ručno izrađen. VRChat je izrazio zabrinutost da bi obvezne oznake mogle potaknuti "detektivsko" ponašanje, gdje korisnici pokušavaju identificirati AI sadržaj ili uznemiravati kreatora koji ne koriste AI alate. Tvrtka se boji da bi takva dinamika mogla stvoriti negativne ponašanjačke spirale. Umjesto širokog sustava označavanja, VRChat se obvezao zabraniti "AI generirane netočne minijature" koje se koriste za oglašavanje svjetova. Osim toga, platforma uvodi nove funkcije koje korisnicima omogućuju da daju "sviđa mi se" ili "ne sviđa mi se" svijetovima i pruže izravnu povratnu informaciju unutar aplikacije.Iako je obavezna oznaka "Stvorio AI" otkazana, studio i dalje razmatra uvođenje opcionalne oznake "Stvorio čovjek". Ako se ta funkcija implementira, značka će biti opcionalna, prikazivati se samo na stranici s detaljima svijeta i neće utjecati na rangiranje u otkrivanju. VRChat je naglasio da nedostatak takve oznake nikada neće biti tretiran kao optužba ili prekršaj na koji se može podnijeti prijava. Tim se sklanja prema ovom pristupu pozitivne identifikacije, napominjući da označavanje korištenja AI-a može djelovati kao priznanje. Ovaj nijansiran pristup cilja na balansiranje između transparentnosti i izbjegavanja stigmatizacije stvaratelja koji AI koriste kao jedan od mnogih alata u svom umjetničkom radnom procesu.Ova odluka dovela je do naglog porasta negativnih recenzija na Steamu, gdje su korisnici pokrenuli "bombardiranje recenzijama". U trenutku pisanja ovog teksta, VRChat ima ocjenu "Pretežno negativno" od otprilike 4.000 nedavnih korisnika, što rezultira postotkom od 33% pozitivnih ocjena u posljednjih 30 dana. Ovo nedavno padanje spustilo je ukupnu ocjenu igre za cijelo vrijeme s "Pretežno pozitivno" na "Miješano". Iako je to značajan udarac, blijedi u usporedbi s kontroverzom iz 2022. godine oko anti-cheat softvera, koja je u srpnju sama po sebi generirala više od 33.000 negativnih recenzija. Trenutni otpor ističe napetost između lakoće stvaranja sadržaja i vrijednosti koju zajednica platforme pridaje ljudskom zanatskom umijeću.Ova debata odražava širi izazov industrije u vezi s AI-em u kreativnim alatima. Lakša generacija omogućuje većem broju ljudi da stvaraju sadržaj bez dubokih tehničkih znanja o Unityju ili Blenderu, ali to također poplavljuje platforme niskokvalitetnim materijalima. Za dugogodišnje korisnike VRChata, identitet platforme neraskidivo je povezan s ljudskim trudom uloženim u avatare i svjetove. Iako neki AI smatraju legitimnim alatom, drugi osjećaju da on umanjuje autentičnost sadržaja stvorenog ljudskom rukom. Kako integracija AI-a postaje svuda prisutna, VRChat mora navigirati kroz ove složene društvene dinamike bez da unaprijed zauzme stav koji bi mogao postati zastarjeli kako se tehnologija razvija.

Public- 01 Nov, 2026
Schell Games najavila drugi val otpuštanja radnika u 2026. godini u kontekstu konsolidacije industrije
Schell Games službeno je potvrdila novi val otpuštanja radnika. Za ovu iskusnu VR studiju to je već drugi takav događaj u 2026. godini. Izjava je objavljena na LinkedInu nakon prvih izvještaja na društvenim mrežama o pogođenim zaposlenicima. Ovo ističe nastavljajuću nestabilnost u sektoru virtualne stvarnosti, gdje je studija kao ključni faktor navela "krvarenje" industrije. Situacija odražava nedavne trendove u drugim tvrtkama, poput Mighty Coconut, koja je također najavila drugi krug smanjenja u ovoj godini. To ukazuje na sustavni izazov za uspostavljene timove u tom području.Širi VR pejzaž u 2026. godini doživio je značajno suženje, pri čemu se nekoliko dugogodišnjih timova suočilo s otpuštanjima ili trajnim zatvaranjem. Uz Schell Games, studije poput Mighty Coconut, Kluge Interactive, Survios, Camouflaj i Combat Waffle također su smanjile broj zaposlenih. Druge tvrtke, poput Sanzaru Games, Twisted Pixel, Armature, Polyarc Games, Vertigo Games Amsterdam i dvije interne studije nDreams, potpuno su zatvorene. Unatoč ovim izazovima, Schell Games nastavlja s razvojem igre Dragon Grove, ugodne 3D slagalice najavljene na Meta Connectu. Naslov je planiran za izlazak u proljeće 2027. godine na Meta VR Glasses i Quest 3, nakon prethodnih projekata poput serije I Expect You To Die i Among Us 3D.

Public- 31 Oct, 2026
NVIDIA je predstavila gds-diag: otvoreni dijagnostički alat za konfiguraciju i optimizaciju GPUDirect Storage
NVIDIA GPUDirect Storage (GDS) ubrzava prijenos podataka između GPU-ova i ciljeva za pohranu, značajno povećavajući propusnost, smanjujući latenciju i opterećenje procesora i radne memorije. Iako postoji opsežna dokumentacija za konfiguraciju GDS-a na različitim arhitekturama, pronalaženje optimalnih postavki za specifično razmještanje i dalje je složeni zadatak za programere i sustavne administratore. Kako bi riješili ovaj izazov, tim GPUDirect Storagea razvio je gds-diag, otvoreni alat za naredbeni redak koji pojednostavljuje procjenu okruženja, otkrivanje problema s konfiguracijom i odabir ciljanih poboljšanja za produkcijske sustave.Slika 1. Shema visoke razine puta podataka GPUDirect Storagea s gds-diagomAlat gds-diag radi na Linux sustavima s Pythonom 3.8 ili novijim i distribuiran je u NVIDIA Magnum IO GitHub repozitoriju bez dodatnih ovisnosti. Važno je napomenuti da, iako sam GDS zahtijeva NVIDIA GPU datacenter klase i CUDA Toolkit 12.2 ili noviji, gds-diag ne zahtijeva te komponente za izvođenje dijagnostičkih provjera. Alat je strukturiran kao jedan Python skript s više podkomandi koje se mogu pregledati putem zastavice --help. Podkomande su organizirane u četiri različite kategorije, što korisnicima omogućuje odabir dijagnostičkih zadataka na temelju trenutne faze implementacije ili specifičnih problema koje istražuju, kao što su validacija okruženja ili optimizacija performansi.Slika 2. Tablica podkomandi gds-diag, grupiranih po kategorijamaIzlaz većine podkomandi gds-diag prikazuje rezultate grupirane u odjeljke, od kojih je svaki označen statusnom značkom koja ukazuje na ozbiljnost ili prirodu problema. Svaki nalaz uključuje detaljno objašnjenje praćeno preporučenim planom ublažavanja. Ključno je da je gds-diag dizajniran kao dijagnostička pomoć, a ne kao automatski alat za popravke; on ne implementira promjene niti sam mijenja konfiguraciju sustava. Umjesto toga, on omogućuje korisnicima i administratorima da donose informirane odluke o poboljšanjima sustava. Primjetan izuzetak od standardnog formata izlaza je podkomanda support-matrix, koja prikazuje tablicu podržanih kombinacija platformi, koristeći kodiranje boja za razlikovanje potpuno podržanih, uvjetno podržanih i nepodržanih konfiguracija.Slika 3. Screenshot primjera rezultata gds-diag s anotacijamaZa korisnike koji pripremaju nove ili izmijenjene datoteke konfiguracije GDS za produkcijsko okruženje, podkomanda config-audit pruža pouzdan mehanizam provjere. Kada se pokrene, ona provjerava trenutnu aktivnu konfiguraciju, uzimajući u obzir i statičke datoteke konfiguracije, i dinamičke modifikatore varijabli okruženja. Alat može otkriti suptilne greške, poput pogrešaka u pisanju unosa, i potvrditi ispravnost nakon što se one isprave. Osim toga, gds-diag nudi opciju --static za pregled općih podataka i opciju --live koja uključuje informacije o sustavu u stvarnom vremenu, čime se osigurava da dijagnostika odražava stvarno stanje hardverskog i softverskog steka.Slika 4. Screenshot matrice podrške gds-diagOsim sučelja za naredbeni redak, gds-diag uključuje i opcionalnu vještinu agenta koja uvodi sučelje na prirodnom jeziku i sloj orkestracije za alat. Ova vještina automatski se aktivira kada se repozitorij otvori u asistentima za kodiranje, poput Claudea ili Codexa. Ona tumači namjere korisnika, odabire odgovarajuće podkomande i koordinira višestepene dijagnostičke tokove. Za razliku od determinističkih provjera CLI-ja, vještina agenta koristi razumovanje vođeno modelom za tumačenje rezultata i predlaganje koraka za otklanjanje kvarova. Ona čak može i ispitivati sustavne skripte, poput konfiguracija za pokretanje kontejnera, kako bi otkrila probleme i predložila njihovo mijenjanje, poštujući lokalne postavke i politike mjesta radi potvrde korisnika.

Public- 31 Oct, 2026
Unity Industry: pregled izdanja za Q4 2026. - AI agenti, USD Round-Trip i proširenje Android XR
Unity Industry priprema značajni ciklus izdanja za Q4, koji donosi eksperimentalne alate za upravljanje resursima pomoću AI i dvosmjernim simulacijskim radnim procesima. Ključna novost bit će Industry AI Workflows. Ona omogućuje razvojnicima da povežu vlastite AI agente s Asset Managerom, Asset Transformerom i Pipeline Automationom. Opisom željenog ishoda, korisnik može naložiti agentu da automatski izvrši složene pipelineove: uvoziti STEP datoteke, popravljati geometriju, optimizirati resurse, renderirati scene za QA i upravljati oznakama verzija. Ova eksperimentalna funkcija namijenjena je smanjenju tjedana ručne pripreme na nekoliko sati, iako se dostupnost može mijenjati kako se razvoj nastavlja.Timovi za simulacije i robotiku koristit će se novim eksperimentalnim USD Toolkitom. On omogućuje puni ciklus rada s OpenUSD (round-trip) između Unityja i NVIDIA Isaac Sima. Integracija zadržava hijerarhiju i metapodatke, podržavajući živu sinkronizaciju scene: pozicije, rotacije i skaliranje objekata ažuriraju se u stvarnom vremenu. Razvojnici će moći prototipirati robotske procese, validirati digitalne bliznake ili iterativno usavršavati scene sintetičkih podataka bez ručnog ponovnog izvoza. Alat podržava čitanje i pisanje USD stageova koji se koriste u simulacijskim pipelineovima, čime se osigurava integritet podataka u oba okruženja za industrijske aplikacije visoke vjernoće.Za razvojnike aplikacija ovaj kvartal donosi službene Unity pluginove za Claude, Codex i Grok. Oni daju AI agentima specifične vještine za uobičajene razvojne zadatke. Agenti provjeravaju stanje projekta, koriste trenutne API-je i validiraju rezultate prije povratka posla, čime smanjuju greške u kodu pomoću logike koju održavaju specijalisti. Dodatni pluginovi za Kimi i Antigravity planirani su za kasnije ove godine. Na polju korisničkog sučelja, rana verzija plugin-a za Figma omogućuje dizajnerima da šalju frameove u Unity kao uređive dokumente UI Toolkit-a. Figma varijable pretvaraju se u Unity teme, a izmjine stilova mogu se vratiti u Figma, održavajući sinkronizaciju procesa dizajna i izrade.Platforma nastavlja širiti podršku za ugrađene i mobilne okruženja, dodajući kompatibilnost s Android XR uređajima, poput XREAL AURA. Zajednička instanca Unity runtime-a za Android aplikacije smanjuje vrijeme pokretanja i dupliciranje resursa u usporedbi s pokretanjem zasebnih instanci za svaku aplikaciju. Poboljšanja performansi uključuju Fast Enter Play Mode, brže učitavanje asseta putem Content Directories i novi prozor Hierarchy. Ova ažuriranja dio su šire strategije koja omogućuje izgradnju 3D sadržaja u stvarnom vremenu na tvorničkim podovima, na automobilske instrumente i na testnim posteljama za robote. To će omogućiti industrijskim timovima brže usvajanje alata zahvaljujući strukturiranim programima obuke temeljenim na ulogama.Funkcije sigurnosti i suradnje također se usavršavaju kako bi se zaštitila intelektualna svojstva, a da se ne ometaju vanjska partnerstva. Novine omogućuju korisnicima dijeljenje ugniježđenih mapa s određenim ulogama, osiguravajući suradnicima pristup samo potrebnim assetima. Vanjskim partnerima može se odobriti pristup određenim kolekcijama asseta, dok ostatak repozitorija ostaje privatno. Ova ažuriranja prate sljedeće Long Term Support izdanje, koje produžuje godinu dana poboljšanja performansi i radnih tokova Unity 6 za timove koji isporučuju proizvode u velikim razmjerima. Fokus ostaje na tome da se 3D u stvarnom vremenu učini dostupnijim većem broju ljudi u raznim industrijskim kontekstima, od digitalnih blizanaca do HMI i ugrađenih sustava.

Public- 31 Oct, 2026
Boris FX Continuum 2027.0: napredni alati za titlovanje i proceduralni šum
Tvrtka Boris FX službeno je predstavila Continuum 2027.0, novo generacije svog sveobuhvatnog paketa dodataka za kompozit i montažu. Nadogradnja značajno proširuje mogućnosti paketa. Glavne novosti su novi 2D sustav za titlovanje, proceduralni generator 3D šuma i pet efekata distorzije. Također su značajno unapređeni postojeći alati za maskiranje i sustav čestica. To stvaraocima pruža veću preciznost i kreativnu slobodu u postprodukciji.Ključna značajka ove verzije je BCC Text, novi vektorski 2D sustav za titlovanje. Radi brže od starijeg BCC Title Studija. Korisnici mogu postavljati tekst u 3D prostor i animirati ga po znakovima. Ugrađeni generatori stvaraju brojače, vremenske kodove, datume, odbrojavanje i nasumični tekst. Sustav podržava OpenType i TrueType fontove, uključujući japanske pismene znakove. Dostupne su opsežne opcije za stiliziranje pozadine, poput ispuna, gradijenata, rubova, bevela i sjena. Alat pojednostavljuje kreiranje složenih 2D naslova unutar okruženja za kompozit.Ovo ažuriranje također donosi BCC+ Noise Map Studio, novi proceduralni generator 3D šuma namijenjen stvaranju organskih pozadina, maski i mapa. Alat spaja više slojeva šuma u jedan kompozit kako bi stvorio bogate i promjenjive teksture. Dodano je i pet novih efekata izobličenja. BCC+ Time Displacement stvara glačke pomake piksela kroz vrijeme. BCC+ Curl osigurava tekuće, vrtložne izobličenja. BCC+ Waves generira putujuće valove. BCC+ Bulge simulira lećene efekte. BCC+ Vector Blur obavlja usmjereno zamućenje. Zadnja tri efekta dolaze i s odgovarajućim načinima prijelaza za besprijekorne promjene scena.BCC PixelChooser, sustav za generiranje maski i maskiranje, dobio je značajna poboljšanja uz dodavanje novog načina Drive Effect. Ova značajka omogućuje korisnicima da kontroliraju ne samo položaj, već i intenzitet maskiranog efekta. Funkcija je podržana u 18 filtera, uključujući efekte zamućenja i dubine oštrine. Alati za AI maskiranje uvedeni u prethodnoj verziji također su usavršeni. BCC+ Face ML sada prati puni oblik lica, uključujući uši, za potpunije pokrivanje, dok BCC+ Matte Refine ML bolje čuva fine detalje poput kose. Osim toga, BCC+ Witness Protection ML sada koristi precizne maske umjesto općih elipsa kako bi učinkovitije sakrio lica.Sustav Particle Illusion unutar Continuum dobio je ažuriranja za podršku tilt-shift efektima i vinjetnom zamućenju, što rezultira uvjerljivijim prikazom dubine oštrine. Dodane su nove opcije za crtanje i stiliziranje linija između čestica, uz novi sustav keširanja koji osigurava glađi prikaz u stvarnom vremenu. Korisnici sada mogu i uvoziti 3D modele u STL formatu. Continuum 2027.0 kompatibilan je s glavnim softverima, uključujući After Effects, DaVinci Resolve i Nuke, te radi na sustavima Windows 10 ili novijim i macOS 12.0 ili novijim. Cijene variraju ovisno o domaćoj aplikaciji, s trajnim licencama u rasponu od 365 do 2.195 USD, a pretplatnički planovi dostupni su od 32 do 112 USD mjesečno.

Public- 30 Oct, 2026
Trimble je objavila SketchUp 2027.0 s proceduralnim alatima i podrškom za USDZ
Trimble je službeno objavila SketchUp 2027.0, najnoviju verziju svog softvera za arhitektonsko modeliranje, koji se također široko koristi od strane konceptualnih umjetnika za izradu grubih hard-surface asseta. Ovo veliko ažuriranje donosi značajne promjene relevantne za radne tokove u zabavnoj industriji i razvoju, najviše zbog uvođenja SketchUp Procedures. Ovaj novi skup proceduralnih alata omogućuje korisnicima da stvaraju komponente koje ostaju uređive na neuništiv način, nudeći jasnu prednost u odnosu na tradicionalne pristupe s fiksnom geometrijom. Funkcija se opisuje kao evolucija postojećih radnih tokova, pružajući umjetnicima veću fleksibilnost pri modificiranju složenih struktura bez potrebe za ponovnim početkom.Novi proceduralni alati uključuju alat Copy Along, koji omogućuje korisnicima da rasporede objekte duž određenog puta. Osim toga, postojeći alat Follow Me, koji ekstrudira lice duž puta, i nekoliko Solid alata u SketchUp koji se koriste za booleovo modeliranje, sada podržavaju ove proceduralne komponente. Osim proceduralne generacije, desktop izdanje uvodi novi skup šrafura koji se mogu dodijeliti unutarnjim dijelovima objekata kada postanu vidljivi na presjecima u renderima s presjekom. Naredba Add Location također je nadograđena kako bi podržavala sustave referentnih koordinata, što korisnicima omogućuje dodjelu točnih geolokacijskih podataka izravno u svojim modelima.Poboljšanja radnih tokova u SketchUp Desktopu uključuju novi interaktivni način postavljanja Live Componentsa i mogućnost sortiranja instanci komponenti prema oznakama u Outlineru. LayOut, prateća aplikacija za generiranje 2D dokumentacije iz 3D modela, dobiva novo platno bez papira koje omogućuje crtanje u omjeru 1:1. U LayOut je dodana ploča Image Adjustments koja korisnicima omogućuje izvođenje jednostavnih prilagodbi, poput prozirnosti, nijanse/zbijenosti i svjetline/kontrasta, izravno u prikazu, čime se eliminira potreba za prebacivanjem u vanjski uređivač radi sitnih korekcija.SketchUp i LayOut sada dijele zajedničko sučelje na Windowsu i macOSu, temeljeno na postojećem Windows sučelju i s podrškom za dokabilne trake alata i posude za ploče. Performanse iscrtavanja skrivenih linija su poboljšane, što smanjuje vrijeme potrebno za generiranje vektorskih linija za složene modele, iako nisu pružene specifične metrike brzine. Opcije uvoza i izvoza datoteka proširene su podrškom za USDZ datoteke uz USD, kao i novim kontrolama kvalitete teselacije, anotacija i metapodataka za uvoz DWG i DXF datoteka. Softver je kompatibilan s Windows 11 i macOS 15.0 ili novijim. Pretplatnički planovi kreću se od 19,99 USD za osnovni Go plan do 859 USD godišnje za Studio plan, koji uključuje uvoznik za Revit.