Blog

Meta Ray-Ban Display izlazi na međunarodno tržište: online naručivanje i hologramski pozivi
  • PublicPublic
  • 27 Sep, 2026

Meta Ray-Ban Display izlazi na međunarodno tržište: online naručivanje i hologramski pozivi

Meta Ray-Ban Display prodavao se od prošlogodišnjeg lansiranja samo u SAD-u, no na Connectu 2026 tvrtka je potvrdila: već danas pametne naočale od 800 USD počinju izlaziti na međunarodna tržišta. Uređaj spaja jednovalovodni zaslon u desnom oku s narukvicom „Neural" kojom upravlja EMG i koja omogućuje upravljanje sučeljem iznenađujuće nenametljivim pokretima. Dosad su se naočale prodavale samo u fizičkim trgovinama — Meta je kupce tjerala na osobno isprobavanje kako bi odabrali odgovarajuću veličinu.Meta Ray-Ban DisplayPokretanje obuhvaća Kanadu, Veliku Britaniju, Francusku, Italiju i Njemačku. Po prvi put pojavljuje se online naručivanje: ono danas kreće u SAD-u, Kanadi i Velikoj Britaniji po cijeni od £749, odnosno CA$1.149. U Francuskoj, Italiji i Njemačkoj Meta već danas prima online predbilježbe po €899, a sama dostupnost očekuje se do 13. listopada. Dioptrijske leće sada se mogu naručiti putem meta.com u SAD-u i Kanadi, dok pojedina maloprodajna mjesta u Velikoj Britaniji, Francuskoj i Italiji podržavaju dodatnu ugradnju dioptrijskih leća.Meta također proširuje samu platformu. Pojavljuju se navigacija i karte javnog prijevoza, a podrška za developere raste kako bi korisnici mogli isprobati iskustva koja je stvorila zajednica, iako rokovi za obje mogućnosti nisu navedeni. Najznačajnija novost jesu Hologram pozivi, koji snimaju kratku scenu samosnimanja u mobilnoj aplikaciji Meta AI kako bi generirali fotorealističnog digitalnog avatara za pozive "licem prema digitalnom licu".Budući da Ray-Ban Display nema praćenje očiju i lica, Hologrami se u potpunosti upravljaju glasom — model pogađa izraz lica prema tome što i kako govorite. Značajka će izaći u Early Accessu u WhatsAppu za korisnike iz SAD-a kasnije ove jeseni.

Payday: Aces High — otvoreni VR playtest održava se 19. listopada
  • PublicPublic
  • 27 Sep, 2026

Payday: Aces High — otvoreni VR playtest održava se 19. listopada

Fast Travel Games održava otvoreni playtest kooperativne VR pucačine o pljačkama Payday: Aces High — održat će se 19. listopada i biti dostupan igračima Questa i Steama. Svi sudionici dobit će ekskluzivnu Kitty Masku kao nagradu za sudjelovanje.U verziji od 19. listopada igrači će moći odigrati dvije pljačke — to je više nego u kolovoškom pretpregledu, koji je bio ograničen na osnovni tutorial i prvu pljačku.U punoj verziji igra će imati šest pljački, a do kraja 2026. godine obećavaju dodati još.

Supernatural se vraća na Quest ove jeseni i dobit će poboljšanja za Meta VR Glasses
  • PublicPublic
  • 27 Sep, 2026

Supernatural se vraća na Quest ove jeseni i dobit će poboljšanja za Meta VR Glasses

Supernatural, VR fitness aplikacija koju je Meta kupila, a kasnije stavila u način održavanja, vraća se — sada kao neovisna tvrtka pod nazivom Supernatural Health. Meta je na Connectu potvrdila da će ponovno pokrenuta aplikacija izaći ove jeseni i raditi na Meta Quest headsetovima te nedavno najavljenim Meta VR Glasses naočalama. U Supernatural Healthu kažu da će to biti „naslov prvog dana" na tim naočalama.Vizualna poboljšanja načina treninga Flow.Lagane naočale Meta VR Glasses omogućuju zamjetan skok u kvaliteti slike. U Supernatural Health opisuju „stvarne destinacije prikazane s vjernošću koja dosad nije bila moguća, trenere koji djeluju kao da vježbaju točno ispred tebe i hardver toliko lagan da osjećaš samo trening". Potpredsjednica Meta za upravljanje proizvodima Angela Chang napomenula je da naočale imaju opcionalne blokatore svjetla za veću uronjenost te stražnju traku — nešto poput „croakies" — kako bi ih se sigurno učvrstilo tijekom intenzivnog vježbanja.Ključna briga postojeće zajednice riješena je: u Supernatural Health kažu da se sva statistika korisnika prenosi iz prijašnje aplikacije Supernatural Legacy, uz „svaki bod, niz i značku netaknute". Nova bi aplikacija po dojmu trebala nalikovati staroj, ali dodaje okruženja, treninge i glazbu u višoj razlučivosti te niz poboljšanja koja stižu ove i sljedeće godine. Ažuriranja vizualnog dizajna već su vidljiva u načinu vježbanja Flow: paleti meta i palica, koja je prije bila gotovo posve crno-bijela, dodana je boja.Novi način vježbanja „bez ruku" vjerojatno nagovještava prvo pojavljivanje praćenja ruku u Supernatural — sada se može vježbati bez kontrolera. Aplikaciju se već može dodati na popis želja u trgovini Meta Quest. Pretplata stoji 19,99 $ mjesečno ili 199,99 $ godišnje, a sniženu cijenu za „članove osnivače" — 180 $ za prvu godinu — moguće je ostvariti registracijom na web-stranici Supernatural Health prije lansiranja.

Meta je najavila Open Season — prvu imerzivnu VR-seriju s Draymondom Greenom
  • PublicPublic
  • 27 Sep, 2026

Meta je najavila Open Season — prvu imerzivnu VR-seriju s Draymondom Greenom

Meta je predstavila Open Season na Meta Connectu 2026 — to je prvi projekt njezine originalne linije Meta Presents. Serija prikazuje kako četverostruki NBA prvak Draymond Green u sezoni 2025.–2026. sjeda sa sportskom psihologinjom dr. Carrie Hastings kako bi razjasnio što mu se događa na terenu i izvan njega. Produkciju su radili Skydance Sports, Greenova produkcijska kuća The New Media i Meta — zajedno su spojili sportsku priču s komornim formatom.Serija je u cijelosti snimljena u VR-u — riječ je o stereoskopskom imerzivnom videu od 180° na kamerama BlackMagic URSA, tako da se gledatelj nalazi u istoj prostoriji s Greenom i Hastings i čuje njihove žive, nimalo uvježbane razgovore. Takav format daje osjećaj prisutnosti i blizine nedostižan na ravnom ekranu. Tijekom sezone Green s Hastings prolazi kroz stvarne trenutke borbe i pobjeda u sastavu Golden State Warriorsa, analizirajući svoju pretjeranu emotivnost, tehničke prekršaje, isključenja i suspenzije — a usput prevladava i stigmu oko traženja terapije.Premijera Open Seasona je 29. rujna u aplikaciji TV na Meta Questu.

Kako je RUST LTD izgradila duboku simulaciju vatrenog oružja za H3VR2
  • PublicPublic
  • 26 Sep, 2026

Kako je RUST LTD izgradila duboku simulaciju vatrenog oružja za H3VR2

Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 (H3VR2) samostalna je VR pješčanik s fizikom vatrenog oružja, izgrađen oko roguelike načina izlazaka pod nazivom Facility, kao i poligona za ispitivanje Challenges Range i same kolekcije pješčanika. Umjesto prenošenja originalne igre, RUST LTD odabrala je prepisivanje ispočetka, otvorivši svježi projekt u Unityju umjesto da za sobom vuče desetljeće tehničkog i dizajnerskog duga. Gotovo šest mjeseci tim se bavio čistom arhitekturom i alatima prije nego što je započeo punu proizvodnju sadržaja, polazeći od toga da sustavi moraju podnijeti petogodišnji ili desetogodišnji tok dodavanja sadržaja, te je narastao na više od dvadeset ljudi koji rade u pet vremenskih zona.Simulacija se gradi na unošenju stvarnih podataka. Tim počinje klasičnim istraživanjem — stvarnim knjigama i tehničkom dokumentacijom — zatim gradi modele koji stvarne podatke svode na ponašanje koje djeluje uvjerljivo, ali pritom i dalje funkcionira u igri. S obzirom na stotine planiranih cijevi, patrona i materijala, takav sustavan pristup isplati se kasnije u lancu: dodati novu patronu znači pogledati masu zrna i karakteristike patrone, a ne izmišljati magični igraći broj. U praksi se rad približava pravom oružarstvu — veličine kao što su krutost opruga, masa dijelova i podaci o krivulji tlaka patrone unose se izravno, a vatrena cijev se ciklira neispravno ako je neka od tih vrijednosti pogrešna.NVIDIA PhysX koristi se samo za ograničeni dio stoga. Budući da se igraći fizički motori loše nose sa sitnim dijelovima koji se kreću u lokalnom referentnom okviru dok se roditeljski objekt nosi ili baca, unutarnji dijelovi vatrenog oružja rade u vlastitim simulacijama, koje zapravo žive u svojim zasebnim svemirima, a sile i impulsi prevode se natrag u veći igraći prostor. Na razini igraćeg prostora fizika se koristi izravnije — likovi Sosig djeluju kao vječne krpene lutke na fizici. Na maloj skali simulacija dijelova je vlastita; na drugom kraju — balistika i znatan dio sustava agenata rade na zasebnom sloju izgrađenom na ECS-u za Unity i Burstu.ECS i Burst omogućuju timu da stvara golem broj balističkih entiteta za vatreno oružje, eksplozije i druge sustave, što je podiglo vjernost, a ne samo doseglo izvorni cilj. To omogućuje sitnije uzorkovanje podkoraka za točnije sudare, bolje modeliranje otpora zraka i vjerniju probojnost dok projektili prelaze između materijala. Performanse su se od samog početka tretirale kao pitanje najvišeg prioriteta: glavna simulacija radi na ECS-u i Burstu za CPU, dok sofisticirani modeli oružja troše znatan dio proračuna po kadru, prisiljavajući da broj poligona, količina teksturne memorije, propusnost i struktura okruženja ostanu skromni.Prelazak na Unity 6.3 bio je korak naprijed u odnosu na izvornik. Osim kvalitativnih poboljšanja poput ugniježđenih prefabova, najutjecajnija ažuriranja bila su performanse SRP Batchera, poboljšanja kompilacije shadera i on-tile naknadna obrada. Kompilacija shadera smanjila je velike uber-shadere na disku, a on-tile naknadna obrada omogućila je timu da ukloni ručno napisani prolaz HDR tonskog mapiranja koji se prije pekao u shadere jer je zasebni blit post-efekta bio preskup na samostalnom VR hardveru. Opća stabilnost editora također je bila važna, budući da projekt koristi mnogo vlastitog alata.Održavanje stotina mehanički različitih cijevi oslanja se na snažan inspectorski alat i rad s podacima tijekom autorstva. Prilagođeni inspectori su alati usmjereni na izračune, provjeru i analizu, izgrađeni upravo za vatreno oružje, a sami asseti postaju jedini izvor istine za konfiguraciju. Odin Inspector ovdje je ključan element: svakom programeru omogućuje pisanje prilagođenih inspectora gotovo bez truda te skrivanje otprilike 95–98% podesive površine vatrenog oružja koja se ne odnosi na konkretnu cijev. Technie Collider Creator 2 također je uštedio stotine, ako ne i tisuće sati autorstva fizičkih ovojnica, preferirajući primitive i koristeći konveksne meshove samo ondje gdje je to nužno.

Just Hoops 2.0 dodala je načine pucanja s praćenjem ruku, miješanu stvarnost za trik-šuteve i nove postavke pristupačnosti.
  • PublicPublic
  • 26 Sep, 2026

Just Hoops 2.0 dodala je načine pucanja s praćenjem ruku, miješanu stvarnost za trik-šuteve i nove postavke pristupačnosti.

Just Hoops je izdao ažuriranje 2.0 zajedno s Meta Connectom, učinivši glavnom temom izdanja praćenje ruku i pristupačnije načine igre. Programer Realcast sastavljao je ažuriranje tijekom godine dana prema povratnim informacijama igrača, uz podršku Mete. Pri lansiranju potvrđeno je za verziju na Questu; hoće li nove značajke stići u verziju za Steam, u trenutku pisanja nepoznato je.Glavna je novost pucanje bez kontrolera, podijeljeno na dva načina namijenjena široj publici. U Natural Shotu treba posegnuti, uzeti loptu pravim rukama i fizički je baciti u obruč. Budući da bacanje predmeta u VR-u može biti nepouzdano, igra povrh toga dodaje opcionalne pomoći, a sustav bodovanja daje do osam bodova po pogotku ovisno o tim pomoćima — tako se nagrađuju igrači koji su uložili vrijeme da nauče pucati bez pomoći. Pointer Shot jednostavnija je i mirnija alternativa: ciljaš rukom i pucaš jednostavnom gestom, prikladan je za opuštenu igru, neozbiljne partije i sjedeće sesije, a za svaki pogodak donosi dva boda. Multiplayer podržava oba stila putem mrežnog sparivanja igrača ili privatne sobe do četiri osobe.Način Trickshots pretvara stvarno okruženje igrača u igralište mješovite stvarnosti: obruči i prepreke mogu se raspoređivati po prostoriji kako biste smišljali vlastite udarce. Način Zen u potpunosti uklanja tajmer, pa možete vježbati i istraživati razine vlastitim tempom, bez pritiska rezultata i vremena.Osim gađanja, ažuriranje otvara jasniji put do otključavanja novih razina, serija i izazova, dajući početnicima više smjernica, a igračima koji se vraćaju — nove ciljeve. Dodano je i retro okruženje u duhu 1970-ih, u skladu s arkadnom biti igre, dinamičnije razine, ažurirani materijali za učenje i prerađen izbornik. Just Hoops 2.0 već je dostupan za Quest.

Adobe kupuje Topaz Labs i dodaje njene AI modele upscalinga i poboljšanja u Firefly i Creative Cloud
  • PublicPublic
  • 25 Sep, 2026

Adobe kupuje Topaz Labs i dodaje njene AI modele upscalinga i poboljšanja u Firefly i Creative Cloud

Adobe je dovršio akviziciju tvrtke Topaz Labs, specijalista za AI poboljšanje slika i videa. Kako navode u Adobeu, posao će proširiti njegovu ponudu video i foto modela naprednim AI modelima poboljšanja u Adobe Firefly, Firefly Services i aplikacijama Creative Cloud. Proizvodi Topaz Labsa — AI upscaler slika Gigapixel te alati za poboljšanje fotografija i videa Topaz Photo i Topaz Video — nastavit će se prodavati kao zasebna rješenja na web-stranici tvrtke.O poslu je prvi put objavljeno u lipnju, uz uvjet regulatornog odobrenja, i sada je dovršen. Topaz Labs bio je jedna od prvih tvrtki usmjerenih na AI alate za obradu slika. Osnovana sredinom 2000-ih kao developer dodataka za Photoshop, kasnije se prebacila na samostalni AI softver za fotografije i video. Do 2025. godine imala je milijune korisnika i godišnji prihod od 48 milijuna dolara, a tehničku nagradu Emmy dobila je za rad na obnovi arhivskih televizijskih snimki. Osim fotografije i videa, njezini alati za upscaling poput Gigapixela koriste se u CG radu, gdje umjetnici renderiraju 3D slike ili animaciju u niskoj rezoluciji, a zatim upscalingaju sirove rendere kako bi ubrzali proces.Takva kombinacija izgleda prirodno i s tehnološkog stajališta i sa stajališta poslovnog modela. Topaz Labs je još prošle godine prešao isključivo na pretplatu i sve je više pretvarao svoju tehnologiju u proizvode putem web-aplikacija, ponavljajući pristup Adobeovog Fireflyja. Tvrtka je također bila jedan od prvih vanjskih dobavljača AI modela za Adobe. Generative Upscale, koji se pojavio u Photoshopu 27.0, već je nudio modele Bloom i Gigapixel tvrtke Topaz Labs kao alternativu ugrađenom Firefly upscaleru. U intervjuu je Eric Yang iz Topaz Labsa objašnjavao prednost tvrtke u upscalingu time da je za nju ta tehnologija smisao postojanja, dok Adobe o njoj ne ovisi. Trenutačno je u Adobeovim proizvodima dostupno pet AI modela tvrtke Topaz Labs, uključujući Firefly Boards i eksperimentalni Firefly Assistant.Dogovor donosi Adobeu dodatne mogućnosti u području AI-ja na uređajima. Adobe posebno spominje NeuroStream — tehnologiju optimizacije video memorije GPU-a tvrtke Topaz Labs, koja, prema njihovim riječima, omogućuje tvrtki da iskoristi rastuće mogućnosti učinkovitog AI videozapisa na uređaju pokretanjem većih modela lokalno na potrošačkom hardveru. Za postojeće korisnike u skoroj budućnosti vjerojatno se neće puno promijeniti: aplikacije i modeli tvrtke Topaz Labs ostaju samostalna rješenja, korisnici mogu računati na daljnju podršku i ulaganja, a Yang će se pridružiti Adobeu kako bi i dalje vodio tim tvrtke Topaz Labs. O tome hoće li se cijene pretplate promijeniti, zasad ništa nije rečeno.

Adaptivni razvoj: kako objaviti svoje aplikacije na Googlebooku
  • PublicPublic
  • 25 Sep, 2026

Adaptivni razvoj: kako objaviti svoje aplikacije na Googlebooku

Googlebook otvara novu kategoriju prijenosnih računala na zajedničkoj Android platformi — hardver za njih izrađuju partneri poput HP-a, Della, Lenova, Acera i Asusa. Uređaji spajaju praktičnost mobilnih s moći desktop uređaja: OLED zasloni visoke razlučivosti s unosom dodirom, punopravne tipkovnice, precizni touchpadi, baterija za cijeli dan i Gemini inteligencija na razini sustava. Korisnik lako prelazi s brzih radnji na telefonu na bogatije i uronjivije sesije na prijenosnom računalu. Optimizirane aplikacije dobivaju zasebne značke, više pozicije u pretraživanju i istaknuta mjesta na odabranim naslovnicama Google Playa, kao i put u Apps Experience Program s njegovom novom tarifnom mrežom. Optimizirane aplikacije također se ističu prilikom prijenosa s telefona na Googlebook, pa su prisutne ondje od prvog dana.Glavna je misao da vam zasebna aplikacija nije potrebna. Adaptivni razvoj omogućuje modernim Android aplikacijama skaliranje na velike zaslone, nove položaje i nove oblike uređaja. Već postojeći temelj — adaptivno sučelje, klase veličina prozora i podrška za više vrsta unosa — dovoljan je za optimizirano iskustvo. Na prijenosnom računalu aplikacija radi u desktop okruženju, gdje se očekivanja pomiču prema većoj gustoći informacija, preciznom unosu i aktivnom multitaskingu, pa adaptivni raspored mora preuređivati sadržaj u smislene skupine, a ne jednostavno rastezati mobilno sučelje preko širokog zaslona.Praktični postupci počinju arhitekturom s više okana koja se širenjem granica prozora širi, prelijeva ili otkriva detaljnije informacije. Navigation 3 nudi prilagodljive strategije scena kojima se upravlja izravno iz back stacka; ListDetailSceneStrategy i SupportingPaneSceneStrategy uključuju rasporede jedan uz drugi kad ima dovoljno prostora, a dekoratori scena obavijaju zaslone postojanim stolnim navigacijskim trakama. Primitivi rasporeda poput Grida i FlexBoxa, a uskoro i eksperimentalni MediaQuery i Styles, pomažu složiti složen sadržaj i mijenjati vizualne stilove u hodu. Prozore slobodnog oblika moguće je mijenjati u svakom trenutku, pa bi se rasporedi trebali oslanjati na klase veličine prozora, a ne na fizičke dimenzije zaslona.Stolni dizajn uzima u obzir i ergonomiju udaljenosti od očiju i preciznost pokazivača: prilagodite veličinu fonta većim zaslonima, postavite maksimalnu širinu rasporeda za ugodnu duljinu redaka i definirajte jasne zone klika kako ne biste promašili. Kad je osnovni raspored prilagodljiv, možete dodavati pojedinačne stolne mogućnosti. Jetpack Compose izvorno podržava navigaciju fizičkom tipkovnicom i odabir pokazivačem, pa možete ugraditi kontekstualne kursore za unos teksta, promjenu veličine okana i odabir alata, a uz to i kontekstne izbornike desnim klikom, stanja prijelaza kursora i Keyboard Shortcuts Helper za pregledne prečace. Podrška za više instanci otvara usporedne scenarije u neovisnim prozorima, a drag and drop omogućuje premještanje teksta, slika i datoteka između prozora ili na prazan radni prostor kako biste započeli novi zadatak.Osim pojedinačnih prozora, Continue On povezuje iskustvo na telefonima, tabletima i Googlebookovima putem dvosmjernog preuzimanja; HandoffActivityData čuva kontekst — mjesto u dokumentu ili otvorene kartice, s neobaveznim web rezervnim rješenjima. Nadopunite to prilagodljivim widgetima i uspoređujte se sa smjernicama za kvalitetu stolnih aplikacija. Testiranje se uklapa u postojeći proces putem stolnog emulatora Android Studija, koji pokreće virtualno stolno okruženje za provjeru slobodne promjene veličine, interakcije više instanci te unosa mišem, trackpadom i tipkovnicom. Prilagodljiva vještina daje AI agentima kontekst da automatski pretvaraju mobilne rasporede u prilagodljive Compose kontejnere i instalira se izravno putem Android CLI-ja.

Foundry je objavila Mari 8.0 u otvorenom beta-testiranju
  • PublicPublic
  • 24 Sep, 2026

Foundry je objavila Mari 8.0 u otvorenom beta-testiranju

Foundry je objavila Mari 8.0, sljedeću verziju svog softvera za 3D slikanje tekstura, u otvorenoj beti. Izdanje dodaje više od 50 novih nodeova u Node Graph — većinom su to matematičke operacije, ali postoje i novi nodeovi za A/B usporedbu, korekciju boja i heksagonalno tilingiranje tekstura. Ažuriranje je zasad u beti, a Foundry nije objavila datum stabilnog izdanja, iako se, sudeći prema prošlim ažuriranjima, ono može očekivati za otprilike mjesec do dva.Jedna od najvećih novosti je node Tri-Planar Tiled koji nanosi ravnomjernu detaljizaciju površine na modele s izobličenjem UV-a, problematičnim šavovima ili uopće bez UV razvijanja. On projicira jednu 2D sliku teksture na 3D model duž osi X, Y i Z, za razliku od postojećeg nodea Triplanar Projection koji koristi do tri zasebne slike. Node nudi nekoliko postavki miješanja, uključujući način Smart blend za očuvanje visokofrekventne detaljizacije, miješanje na temelju šuma te prilagodljive raspone i krivulje prigušenja.Izdanje također dodaje čvor Hex Tile, koji smanjuje uočljivost ponavljanja: raspoređuje i miješa teksture po heksagonalnoj mreži, a ne po uobičajenoj pravokutnoj. Heksagonalno popločavanje sada je podržano i u drugim ključnim VFX alatima, uključujući Houdini, Redshift i RenderMan. Među novim čvorovima su Compare, koji radi A/B usporedbu različitih tokova čvorova "zavjesom" kako bi se lakše prolazilo kroz varijante izgleda materijala, i Color Remap, koji prikuplja postavke nijanse, zasićenosti, ekspozicije i game u jednom čvoru. Skup čvorova Transformation dodaje matematičku i prostornu kontrolu, uključujući čvor Coordinate Transform za upravljanje bilo kojim čvorom s ulazom Position i čvor UV Radial Transform za rad s UV-koordinatama. Tu je i 49 novih matematičkih čvorova — od osnovne aritmetike i trigonometrije do uvjetne logike i napredne randomizacije.Pojavljuju se i nove mogućnosti generiranja maski, uključujući stvaranje obojenih ID-maski izravno iz aktivnog odabira na platnu ili iz Selection Groups. Novi čvorovi Color Mask i Multi Color Mask izdvajaju jednu boju ili slažu više ciljnih boja iz boja površine modela, a bilo kojem čvoru u Node Graphu sada se može dodati priključak za masku. Među poboljšanjima tijeka rada su navigacija virtualnom kamerom u stilu rotacije trackballom, zorni indikatori na minijaturama arhiviranih projekata u knjižnici te podrška za logičke operatore u pretraživanju po Shelf-u.Mari 8.0 prevodi softver na specifikaciju CY2025 platforme VFX Reference Platform i kompatibilna je s Windows 11 i Rocky Linux/RHEL 9. Cijena je samo po pretplati: pojedinačna stoji $86 mjesečno ili $689 godišnje, a timska $1.289 godišnje, što je $60 godišnje skuplje nego u Mari 7.5.

Meta VR Glasses dobivaju podršku za Unity od prvog dana putem OpenXR-a
  • PublicPublic
  • 24 Sep, 2026

Meta VR Glasses dobivaju podršku za Unity od prvog dana putem OpenXR-a

Unity 6.6 izlazi s podrškom za Meta VR Glasses od prvog dana — najlakšom i najudobnijom naglavnom slušalicom kakvu je Meta dosad napravila, najavljenom na Meta Connectu 2026. Razvoj ide putem OpenXR-a, pa se postojeći projekti za Quest prenose s minimalnim izmjenama. Programeri mogu i dalje koristiti poznate alate — XR Interaction (XRI) Toolkit, XR Hands i XRI Simulator — kako bi dizajnirali, izrađivali i testirali još prije maloprodajnog lansiranja u proljeće 2027. godine.Uređaj teži oko 100 grama i radi na 5K Infinite Displayu, a glavni način interakcije je unos rukama i očima. Budući da slušalica živi u istom Meta VR ekosustavu — ista trgovina, isti OpenXR stog — postojeće aplikacije za Quest pokreću se na njoj od prvog dana. Studiji koji rade naslove za lansiranje — Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition i Story of Seasons — već izrađuju projekte za ovaj uređaj na Unityju.Tri nove mogućnosti otvaraju nova iskustva na VR Glasses. Praćenje pogleda podržava foveated rendering i unos po principu «pogledaj i dodirni», utječući i na kvalitetu slike i na dizajn interakcije. Quad Views Rendering koristi arhitekturu zaslona kako bi renderirao periferiju svakog oka u nižoj rezoluciji od središta, smanjujući opterećenje GPU-a bez vidljivog gubitka kvalitete. Spatial Audio dodaje prostorni zvuk 7.1.4 s četiri kanala visine iznad slušatelja — za impresivan VR zvuk.Razvojni programeri trebali bi preispitati dizajn sučelja i interakcija kako bi iskoristili unos rukama i očima, zadržavajući podršku za kontrolere tamo gdje naslovi ovise o njima, te provjeravajući unos putem XRI Simulatora bez fizičke opreme. Za podršku je potrebna Unity 6.6 ili novija; korisnici starijih verzija morat će se nadograditi. Prvog listopada u 9:00 po pacifičkom vremenu održat će se live sesija s Metom, na kojoj će se razmotriti praćenje pogleda, mikrogeste, quad views rendering i korak-po-korak upute za dodavanje podrške za VR Glasses postojećim Quest projektima.