Meta lansira "hologramske" avatare — prvi će ih dobiti naočale Ray-Ban sa zaslonom

  • PublicPublic
  • 28 Sep, 2026
Meta lansira "hologramske" avatare — prvi će ih dobiti naočale Ray-Ban sa zaslonom

Dugo najavljivani fotorealistični Meta avatari konačno su spremni za izlazak — kompanija ih je nazvala Holograms. Tijekom sljedećih mjeseci pojavit će se prvo u pametnim naočalama Meta Ray-Ban Display — to je model s jedinim prozirnim zaslonom u desnom oku. Ranije su se zvali Codec Avatars, a sada će Holograms stići i u tek najavljene naočale Meta VR Glasses, iako one neće izaći prije proljeća 2027. godine.

Način izrade znatno se razlikuje od Apple Personasa, gdje se lice skenira ugrađenim senzorima dubine i RGB-kamerama Vision Proa. Ovdje je sve jednostavnije: otvorite Meta aplikaciju na iOS-u ili Androidu, uzmete prednju kameru telefona i slijedite upute na zaslonu — improvizirate odgovor na pitanje "Koji ti je omiljeni tip dana?", izgovorite kratku frazu, a zatim se smijete, smiješite i okrećete glavu s jedne strane na drugu.

Meta Ray-Ban Display
Meta Ray-Ban Display

Na uređaju Display avatarima upravlja isključivo glas, pa sav težak posao prirodnog pokreta digitalne kopije preuzima UI. Funkcija najprije izlazi u ranom pristupu, ali samo u SAD-u i samo za videopozive u WhatsAppu. U praksi je dvojnik blizak, ali ne egzaktan, a sitna poluprozirna ikona Hologram u donjem lijevom kutu chata pokazuje da razgovarate s avatarom, a ne sa živom osobom. Budući da je zaslon u desnom oku vrlo malen, poziv izgleda kao ravni ekran — namijenjen je prije korisnicima pametnih telefona nego samim nositeljima naočala.

VR Glasses mijenjaju sliku: ovdje se dodaje praćenje i očiju i lica pomoću senzora usmjerenih prema dolje — taj je detalj potvrđen na demonstraciji, iako nije ušao u glavnu prezentaciju. Rezultat je avatar u punoj visini: stvara se isto kao pri skeniranju pametnim telefonom, ali se osoba hvata od glave do pete. Avatari imaju izraženu „2.5D“ kvalitetu — stereoskopija djeluje trodimenzionalno samo kad se gleda ravno sprijeda i s udaljenosti, ali nema prave dubine, pa ne mogu hodati po prostoriji, dati šaku ni predati virtualni predmet.

Sve poze ruku, kretanje kose i lepršanje ruba košulje pri promjeni položaja generira UI. Ravna dubina djeluje kao svjesna odluka — tako se proizvod udaljava od prijašnjih Meta-inih metaverse ambicija, dobivajući avatare koji su dovoljni za razgovor jedan na jedan. U usporedbi s Apple Personas, Holograms nemaju pravu 3D dubinu, dok Personasi ostaju realistične lebdeće glave sa stvarnom dubinom i do jeze preciznim praćenjem lica.