DLSS 5 apporte aux développeurs de jeux le rendu neuronal guidé en 3D

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  • 24 Sep, 2026
DLSS 5 apporte aux développeurs de jeux le rendu neuronal guidé en 3D

DLSS 5 présente la 3D-Guided Neural Rendering — une nouvelle étape finale qui étend le pipeline graphique par une passe de rendu neuronal. L'image rendue par le moteur sert de base — avec la géométrie, les textures et les tampons d'éclairage créés par les artistes — et cette base reste inébranlable. L'image du moteur définit ce qui doit être préservé, tandis que les développeurs décident de ce qui peut être modifié. À partir de la couleur de l'image et des vecteurs de mouvement, le modèle ajoute un éclairage vivant et des détails de matériaux, sans toucher à la structure de la scène, à l'identité des personnages ni à l'intention artistique.

Conçu spécifiquement pour le rendu 3D en temps réel, DLSS 5 fournit un résultat déterministe et stable dans le temps. Il fonctionne selon un schéma strict « une image en entrée — une image en sortie », en utilisant les vecteurs de mouvement du moteur de jeu, de sorte que l'image reste cohérente lorsque le joueur se déplace. Le modèle compact et spécialisé s'exécute localement sur une seule carte graphique GeForce RTX 50 Series, jusqu'à une résolution de 4K.

Figure 1. DLSS 5 apprend à préserver l'intention artistique en maintenant l'identité du personnage, la sémantique de la scène et de l'éclairage, ainsi que la composition du cadre
Figure 1. DLSS 5 apprend à préserver l'intention artistique en maintenant l'identité du personnage, la sémantique de la scène et de l'éclairage, ainsi que la composition du cadre

DLSS 5 est déjà disponible dans NBA 2K27 — un jeu du studio Visual Concepts, édité par 2K — sur toutes les cartes graphiques de bureau et d'ordinateur portable GeForce RTX 50 Series. Les abonnés GeForce NOW Ultimate peuvent également découvrir la technologie en jouant dans le cloud sur des serveurs NVIDIA équipés de cartes GeForce RTX 5080. Visual Concepts utilise des réglages généraux de tonalité et de style, ainsi qu'un masque d'accentuation par pixel, pour affiner précisément le niveau de détail des personnages tout en préservant leur caractère reconnaissable. Dans NBA 2K27, DLSS 5 préserve la géométrie faciale numérisée tout en améliorant la diffusion sous-cutanée de la peau, la transmission de la lumière à travers les cheveux et les oreilles, ainsi que les ombres de contact.

Au-delà de DLSS 5, l'annonce porte sur les mises à jour de NVIDIA ACE et du RTX Kit. NVIDIA ACE étend le pipeline vocal et le framework d'inférence pour créer des personnages conversationnels dans les jeux, tandis que le SDK NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) assure une exécution in-processus en C++ pour déployer des modèles d'IA locaux aux côtés des graphismes du jeu. Le RTX Mega Geometry SDK a été mis à jour en version 2.0, ajoutant la prise en charge de la diffusion en continu de clusters de niveaux de détail continus pour les maillages haute densité — comme le montre la version glTF texturée de Zorah qui vient de sortir. RTX Mega Geometry arrivera bientôt dans Gears of War: E-Day.