Plasticity 2026.2 ist erschienen: neues Asset-System und Werkzeuge zur Krümmungsanalyse
Public- 20 Oct, 2026

Plastic Software, entwickelt von Nick Kallen, hat Version 2026.2 der Anwendung Plasticity veröffentlicht. Dies ist ein schlankes Werkzeug für NURBS-Modellierung, das oft als CAD für Künstler bezeichnet wird. Das Update führt ein wichtiges neues Asset-System ein, das es Benutzern ermöglicht, Modellkomponenten in teilbare, wiederverwendbare Bibliotheken zu gruppieren. Künstler können diese Assets nun direkt aus einem dedizierten Tab im Outliner in den Viewport ziehen. Dies vereinfacht wiederkehrende Aufgaben wie das Hinzufügen von Schrauben zu mechanischen Modellen. Diese Funktion ist besonders nützlich für Teams, da Asset-Bibliotheken mit anderen Mitwirkenden am selben Projekt geteilt werden können, was die Konsistenz sicherstellt und den Produktionsworkflow beschleunigt.
Eine weitere wichtige Ergänzung ist der Curvature Analysis Shader, der speziell zur Fehlersuche bei Oberflächengeometrie-Problemen entwickelt wurde. Das Tool bietet drei verschiedene Modi, die Benutzern helfen, Probleme zu identifizieren: Der Gaussian-Modus hebt plötzliche Änderungen der Krümmung hervor, der Mean-Modus bestätigt die allgemeine Glätte der Oberfläche und der Max-Modus erkennt potenzielle Problemzonen, die beim Verdicken oder Verschieben von Oberflächen auftreten können. Zusätzlich wurde ein neuer Project Align-Befehl eingeführt, der beim Modellieren hilft. Dieser Befehl richtet Kontrollpunkte entlang der Kante einer Zielfläche an einer Referenzfläche aus, wobei Benutzer entweder eine spezifische Vektorrichtung oder die Flächennormale für eine präzise Ausrichtung folgen können.
Für Nutzer der Studio-Edition enthält das Release ein neues System für Oberflächenbeschränkungen. Diese Funktion steuert, wie verbundene Oberflächen bei Transformationen verändert werden, und ermöglicht es Künstlern, G0-, G1- oder G2-Kontinuität entlang von Kanten- und Oberflächenketten beizubehalten. Das Update umfasst zudem kleinere Verbesserungen an fünfzehn bestehenden Befehlen, darunter Edge Align und Vertex Align, sowie Optimierungen des Snapping-Workflows und Updates für Outliner und Viewport. Darüber hinaus unterstützt das native Szenenformat .plasticity jetzt den Import von Meshes, Bildern und Instanzen, was das Dateimanagement für komplexe Szenen robuster macht.
Plasticity 2026.2 ist für Windows 10 und neuer, Linux-Distributionen auf Basis von Ubuntu 22.04 und neuer sowie macOS 12.0 und neuer verfügbar. Die Software positioniert sich als kostengünstige, künstlerfreundliche Alternative zu Tools wie MoI und Fusion. Sie zeichnet sich durch eine saubere Benutzeroberfläche mit kontextsensitiven Widgets und Tastenkürzeln aus, die Blender-Nutzern vertraut sind. Die Lizenzierung ist als dauerhafte Node-Lock-Option verfügbar: Die Indie-Lizenz kostet 175 US-Dollar, während die Studio-Lizenz, die eine breitere Palette an CAD-Dateiformaten unterstützt und das xNURBS-Toolset für Oberflächen enthält, 299 US-Dollar kostet. In der offiziellen Online-Dokumentation wird das Release auch als Plasticity 26.2 bezeichnet.