Блог

В первые произведен выпуск уличных газет THE BIG ISSUE с технологией AR.
  • PublicPublic
  • 16 Jan, 2019

В первые произведен выпуск уличных газет THE BIG ISSUE с технологией AR.

Британские улицы закипели новыми новостями, а именно тем, что британская уличная газета The Big Issue при поддержке Konica Minolta выпустила партию издания с технологией дополненной реальности AR. Тем самым привлечь как можно больше внимания общества к проблеме бездомных в Великобритании. Была опубликована главная тема «Tech For Good» с интерактивными историями жизни людей, которые можно просмотреть с помощью приложения genARate. Для этого нужно загрузать мобильное приложение на ваш гаджет.  «Мы продолжаем внедрять инновации, чтобы развиваться в условиях цифрового общества, и очень рады сотрудничеству с Konica Minolta. Специальный выпуск «Tech For Good» (Технологии во благо) не только демонстрирует новые возможности бумажных газет, но и даёт читателям шанс больше узнать о жизни наших продавцов – их истории в видео- и аудио форматах будут разворачиваться прямо перед глазами», – рассказывает Бен Салливан, редактор цифровой версии журнала The Big Issue. «Количество бездомных в Соединённом королевстве велико как никогда, и это партнёрство – яркий пример того, как бизнес, социальное предпринимательство, инновации и технологии улучшают условия жизни уязвимых групп населения. Мы предоставляем читателям возможность увидеть реальные истории, и это совершенно новый канал передачи информации. Мы с радостью делимся технологией, которая помогает поддержать такое выдающееся социальное предприятие как The Big Issue», – комментирует Эшли МакКоннел (Ashley McConnell), инициатор партнёрства и руководитель направления международного развития Konica Minolta Business Solutions Europe. Использование технологий дополненной реальности не станет единичным случаем для The Big Issue – издание планирует раз в два месяца публиковать цифровые материалы. Дополнительную информацию о компании KonicaMinoltaвы можете найти на сайте www.konicaminolta.ru.

Новый стартап основанный AUDI создаст VR решение и позволит пассажирам наслаждаться виртуальными миром.
  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2019

Новый стартап основанный AUDI создаст VR решение и позволит пассажирам наслаждаться виртуальными миром.

Стартовал новый стартап Hoioride от AUDI, который поможет развлечь в длительной поездке и убить время в пути. Есть свои минусы в этом деле и возможно некоторые факторы могут помешать одеть гарнитуру и в полном действии наслаждаться виртуальным миром. Людей может укачивать и они будут не комфортно себя чувствовать. Audi хочет изменить ситуацию с помощью новой технологии, представленной на выставке CES 2019. Этот проект  коммерциализирует платформу намеренно интегрируя движение автомобиля в VR контент. С этой помощью пассажирам заднего сидения будет уютно и не скучно проводить время в пути играя в игры и просматривать видео используя VR гарнитуру. Обещают что в скором будущем будет доступна эта платформа для всех автопроизводителей и разработчиков контента. «В VR гарнитуре пассажир в Audi e-tron попадает в фантастическую визуализацию космического пространства. Audi e-tron теперь функционирует в качестве корабля, управляемого Стражами Галактики. Пассажир пробирается через облако астероидов вместе с Ракетой, персонажем, который появится в «Avengers: Endgame» от Marvel Studios весной 2019 года». «Каждое движение автомобиля отражается в виртуальном опыте в режиме реального времени. Если машина резко поворачивает, то игрок также лихо облетает космический корабль противника в виртуальной реальности. Если Audi e-tron ускоряется, то звездолет в опыте делает то же самое».«Он служит интерфейсом для данных автомобиля и передает их в виртуальную реальность. Это позволит разработчикам создавать миры, которые можно испытывать в автомобиле, задействовав все чувства», − говорится в заявлении компании для прессы. Плюсы этой системы в том, что она снижает вероятность укачивания, которая возникает, когда VR пользователь воспринимает движение, не соответствующее ожидаемому. В этой системе фактическое и визуальное восприятие пользователя синхронизируется, что позволяет уменьшить укачивание при просмотре фильмов, презентаций, роликов и ТВ.«Audi, Marvel, Disney Games and Interactive Experiences отмечают 10-летие Marvel Studios при помощи опыта о Мстителях, который сочетает в себе контент мирового класса и инновационные технологии», − сказал Майк Гослин, вице-президент Disney Games and Interactive Experiences. «Хотя эта демонстрация CES была разработана исключительно в духе исследований и экспериментов, мы постоянно изучаем новые технологии, чтобы улучшить наши истории и опыт». Holoride запустит интегрированную VR систему в течении ближайших трех лет, где будут использоваться стандартные VR гарнитуры. Как же это будет работать? При остановке на светофоре в игре будут возникать неожиданные препятствия, а учебная программа будет прервана короткой викториной.

Вы слышали о создании AR-очков для шопинга, где используется виртуальная витрина?!
  • PublicPublic
  • 08 Jan, 2019

Вы слышали о создании AR-очков для шопинга, где используется виртуальная витрина?!

Совсем недавно на рынке появились умные очки дополненной реальности под названием Taobao MR Buy, которые помогут распознать и приобрести любой товар используя виртуальную "ветрину". Разработаны они на платформе электронной коммерции Taobao, принадлежащая Alibaba, где активное участие принимала команда разработчиков Microsoft HoloLens.С новыми технологиями вы можете совершать покупки, не обвивая ноги по магазинам, а одев умные очки и взглянув на товар - вы получаете все данные о товаре, цене, доставки и др. Так же система распознает объекты окружающие Вас. Например, если вам понравился предмет интерьера заведения или одежда, аксессуар на человеке проходящего мимо, вам стоит взлянуть через чудо очки и система автоматически будет искать этот товар и добавит его в корзину. Устройство может находить товар с Taobao и показывать его голографическую 3D-модель. В будущем будет добавлено управление жестами рук и взглядом. Китайский вариант уже в продаже.

VUZIX представляет потребительский вариант AR очков BLADE за $1000
  • PublicPublic
  • 04 Jan, 2019

VUZIX представляет потребительский вариант AR очков BLADE за $1000

В прошлом году компания Vuzix выпустила на рынок свою корпоративную версию AR смарт-очков Blade, напоминающие по габаритам традиционные солнцезащитные очки. На днях же команда подтвердила дату релиза и цену для потребительской модели. Ранее известная под названием «Blade General», розничная версия Blade уже доступна для предзаказа по цене $ 1000. Рассылка начнется ​​через 4-6 недель. В отличие от некоторых конкурентных AR гарнитур, устройство Blade не предусмотрено для полностью автономной работы. Вместо этого оно соединяется со смартфоном на Android или iPhone для обработки и передачи данных. Владельцы могут видеть реальный мир через линзы, в которые интегрирован прямоугольный волноводный дисплей. Он создает яркое, цветное, четкое изображение. Экран в линзах дает пользователям возможность просматривать электронные письма, изображения (например, меню ресторана), текстовые сообщения, элементы управления медиапроигрывателем и инструкции для навигации по карте.Управление производится при помощи специальных элементов сбоку на оправе, а в некоторых случаях посредством многоязычных голосовых команд. В настоящее время Vuzix обещает поддержку Alexa от Amazon и Google Assistant. Кроме того, встроенная камера может записывать 8-мегапиксельные фотографии и видео в качестве 720p. Blade оснащен четырехъядерным процессором ARM, специализированной версией ОС Android и встроенным аппаратным гироскопом для базового отслеживания головы. Он использует Bluetooth и Wi-Fi для беспроводной связи и имеет microSD порт для хранения контента. Vuzix изучает и прощупывает потенциальную аудиторию для Blade с момента дебюта устройства на CES в 2017 году. Компания ожидает, что розничная версия Blade придется по душе рабочим, чьи руки часто бывают заняты другими задачами, а также пользователям с ограниченными возможностями, которые испытывают сложности при использовании обычных смартфонов. Для розничной модели запланирована поддержка рецептурных линз, что обойдётся примерно в $200. Поддержка сторонних приложений на данный момент выглядит довольно ограниченной. Кроме того Blade вызывает массу вопросов и скепсиса в плане времени автономной работы и того, готовы ли потребители потратить такую внушительную сумму за относительно базовую AR функциональность. Вероятно, в феврале в преддверии более широкого релиза продукта компания предоставит ​​дополнительную информацию о преимуществах устройства.  

5 САМЫХ ИННОВАЦИОННЫХ AR ПРОДУКТОВ 2018 ГОДА
  • PublicPublic
  • 04 Jan, 2019

5 САМЫХ ИННОВАЦИОННЫХ AR ПРОДУКТОВ 2018 ГОДА

В 2018 году дополненная реальность перешла от туманных обещаний и концептов к ощутимым прорывам и разработкам в области программного и аппаратного обеспечения. Этим она доказала, что будущее − за иммерсивными вычислениями. Виртуальная реальность пережила несколько взлетов и падений, но в основном ей удалось остаться актуальной и привлечь внимание общественности, чтобы получить импульс для дальнейшего неторопливого развития. Но самые интересные прорывы в сфере компьютерных технологий в этом году произошли, безусловно, в индустрии дополненной реальности. Давайте оглянемся на уходящий год и выделим пятерку лучших инноваций, которые прокладывают путь в будущее AR.Magic Leap One Когда гарнитура Magic Leap One наконец-то вышла в продажу в августе, реакция публики была довольно прохладной. Общественность слишком долго оставалась в неведении, питаясь лишь обещаниями невероятных прорывов от компании. Поэтому после релиза многие почувствовали себя обманутыми, увидев устройство ненамного превосходящее HoloLens. Но всё же последующие месяцы доказали, что интерес разработчиков к устройству не угасает. Конечно, как и в начале продаж HoloLens, количество реальных пользователей Magic Leap кажется небольшим. Но, судя по обсуждениям в сети, количество разработчиков и пользователей Magic Leap One неуклонно растет. Программная экосистема для Magic Leap также стремительно разрастается. Для стимулирования роста своей платформы компания сотрудничает с различными студиями, производящими контент, а также инициировала программу грантового финансирования для инди разработчиков. Устройство все еще является своеобразной бета-версией и не подходит для ежедневного многочасового ношения. Но стоит отметить, что текущая версия разработана на удивление качественно, и от владельцев поступает мало сообщений о серьезных сбоях в работе продукта. В совокупности все это − отличный старт для разработки следующей, более ориентированной на массового потребителя версии Magic Leap One. DreamGlass Устройство DreamGlass от команды Dreamworld не привлекло к себе большого внимания. Однако оно представляет собой новый взгляд на мобильную дополненную реальность: более продвинутую, но при этом доступную. Соединяя гарнитуру DreamGlass с обычным смартфоном на базе Android, пользователи получают доступ к базовой вычислительной AR среде, которая включает в себя 6DoF отслеживание, распознавание жестов рук, поле обзора с диагональю 90 градусов, фронтальную камеру с разрешением 1080p и микрофон. При стоимости $619 ($799 за 6DoF версию), устройство представляет собой невероятно привлекательную промежуточную версию между низкоуровневым AR, который пользователь видит через экран своего смартфона, и высокопроизводительным AR от HoloLens и Magic Leap One. При такой низкой цене и простоте настройки, единственное, что действительно сдерживает DreamGlass – это непроработанный маркетинг и малое сообщество разработчиков, занимающихся созданием программного обеспечения для системы. Если крошечный стартап сможет решить эту проблему, то у него есть шанс на успех. DreamGlass также показывает, что система «компьютер в кармане, привязанный к очкам», вероятно, станет самым популярным вариантом для большинства производителей AR гарнитур в обозримом будущем. North Focals В этом году в гонку вступил малоизвестный игрок и сразу же выпустил в массы готовые потребительские смарт-очки. Практически без анонсирования и предшествующей рекламной кампании в ноябре канадский стартап North открыл свои специализированные магазины в Нью-Йорке и Торонто и выпустил на рынок AR очки, получившие название Focals.   Само устройство не является инновационным и не может похвастать множеством функций (подробнее о спецификациях читайте здесь). Однако Focals предоставляют собой интересный взгляд на AR очки, которые уже по привычке рассматриваются как устройства исключительно для корпоративного сектора. Форм-фактор Focals больше склоняется к эстетике дизайна Warby Parker, что делает перспективу ношения смарт-очков гораздо более приемлемой для обычных пользователей. Конечно, устройству еще есть, куда расти. Стартап North это осознает и поэтому скупает у других компаний патенты, которые придадут нужный импульс дальнейшим разработкам. Spatial Удаленная связь посредством AR все еще находится в зачаточном состоянии. Различные решения для HoloLens и Magic Leap One показывают, насколько удобнее вести коллективную деятельность в таких вычислительных средах. Тем не менее, на этом рынке пока нет ничего более впечатляющего, чем платформа Spatial, о которой мы писали ранее. В настоящее время программный инструмент доступен только для бизнес-клиентов. Но если этот небольшой стартап сможет сохранить тот же темп развития, то это останется лишь вопросом времени, когда ПО достигнет некоммерческих пользователей. Spatial создает удивительно комфортную среду для AR сотрудничества с партнерами, представленными в виде аватаров. Текущая версия доступна только для HoloLens, но команда работает над версией и для Magic Leap One. AR облако Эта инновация скорее является категорией, а не отдельным продуктом. В этом году в этой области появилось много интересных инициатив, о которых мы писали уже не единожды. Представители Magic Leap рассказывали об этой концепции во время своей конференции, назвав ее «Magicverse». Компания описывает ее использование на примере футуристического сценария, в котором облачные AR данные дополнительным слоем покрывают города. Но есть и компании, которые работают над реальным созданием и внедрением AR облаков. Среди тех, кто активно продвигает эту идею: 6D, Niantic, Amazon, Ubiquity6, Blue Vision, Microsoft и другие. У каждой компании свой подход, и пока что в этой категории нет очевидного лидера. Будет интересно наблюдать за тем, как распространение технологии блокчейн повлияет на менеджмент и монетизацию некоторых из этих облаков. Несмотря на то, что многие связывают блокчейн только с криптовалютой, использование этой технологи в AR и VR является весьма перспективным. 2018 год был богатым на AR сюрпризы. Если верить слухам о смарт-очках от Apple и опираться на текущие тенденции развития, то 2019 год обещает быть еще более инновационным и увлекательным.  

ТОП 8 AR ПРОЕКТОВ 2018 ГОДА
  • PublicPublic
  • 03 Jan, 2019

ТОП 8 AR ПРОЕКТОВ 2018 ГОДА

В качестве нового коммуникационного медиа дополненная реальность меняет то, как люди получают и воспринимают информацию и творчески выражают себя. В этом году индустрия увидела целый ряд интересных AR проектов, приложений, продуктов и инструментов, которые переписывают реальность и меняют способы взаимодействия людей с их непосредственным окружением и миром в целом. Некоторые из них были особенно запоминающимися. Каждый из нижеприведенных примеров подчеркивает одну из трех иммерсивных способностей дополненной реальности: визуализацию, аннотации и повествование. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ: AR является мощным инструментом визуализации. Он позволяет вам воплотить в реальность объект или концепцию, которая в ином случае была бы недоступна или трудна для понимания. Дополненная реальность делает видимым, ранее невидимые человеческому глазу явления и объекты. AR фильтр «Биг Бен» от Snapchat https://twitter.com/ARstories/status/1075847287115526144 Snapchat использует визуализацию, чтобы раскрыть то, что в настоящее время в реальности недоступно: Биг Бен. Реконструкция популярной достопримечательности Лондона продлится до 2021 года, и в настоящее время постройка покрыта лесами. Дополненная реальность способна убрать леса и дать пользователям Snapchat возможность взглянуть на символ города. AR реплицирует облака и дорисовывает их за виртуальной башней, чтобы замаскировать физические леса и усилить иллюзию. AR визуализация и звуковое сопровождение помогают вернуть Биг Бен к жизни хотя бы на время праздников. Фильтр от Snapchat показывает на знаменитых часах точное время и воссоздает колокольный звон каждые 15 минут и каждый час. AR позволяет разочарованным туристам увидеть и сфотографировать одну из самых узнаваемых и фотографируемых достопримечательностей Лондона, не дожидаясь 2021 года. Notable Women от Рози Риос, Google Creative Lab и Nexus Studios AR приложение Notable Women поможет вам узнать о достижениях активисток, художниц, ученых, писательниц и многих других выдающихся женщин из обычных банкнот. При помощи AR визуализации на американской валюте появляются лица 100 американских женщин, сделавших огромный вклад в историю страны. Об этом приложении мы писали в одной из наших статей. Несмотря на то, что приложение разработано для учителей и их учеников, контент доступен для всех. AR шаг внутрь пещеры Там Луанг, The New York Times Этот пример от The New York Times доказывает, что даже простые AR эффекты способны обладать эффективным и чрезвычайно мощным посылом. Знаменитое новостное издание использовало дополненную реальность, чтобы продемонстрировать читателям истинные размеры узеньких пещер, через которые пробирались спасатели. Это сделало историю спасения тайских детей более личной, вызывая у читателей эмпатию. Подробнее об этом AR опыте можно прочесть здесь. АННОТАЦИЯ: AR аннотация помогает выполнить задачи, перейти в новые среды или даже предоставить описание того, что происходит вокруг пользователя. Смарт-очки от Epson для Национального Театра Лондонский национальный театр использует AR, чтобы сделать свои спектакли более доступными для людей с нарушениями слуха. Для этого компания Epson разработала и изготовила пару смарт-очков. В них пользователи видят стенограмму диалога и описания звуков из представления. Все данные отображаются на линзах в режиме реального времени. Раньше зрители с проблемами слуха полагались на диалоговые экраны сбоку аудитории, и им приходилось постоянно переключать свое внимание со сцены на надписи на экране. Теперь же AR очки доступны для бронирования на всё большем количестве постановок, открывая двери театров для людей с ограниченными возможностями. Bose AR Компания Bose также намерена дополнять мир вокруг пользователя при помощи смарт-очков AR Frames, но не визуальными эффектами, а звуками. Как говорит вице-президент Bose Джон Гордон благодаря их системе: «Вы можете сосредоточиться на удивительном мире вокруг вас, а не на крошечном дисплее. Очки знают, в какую сторону вы смотрите, и могут мгновенно связать это место и время с бесконечными возможностями для путешествий, обучения, музыки и многого другого». Компания выделяет три ключевые области использования своего устройства: путешествия, фитнес и игры. Представитель фирмы ранее намекнул на сотрудничество с известным разработчиком инди-игр, а также упомянул конкурс, который начнется в январе. Подробнее о технологии Bose AR и об очках под названием Frames можно прочесть здесь.ПОВЕСТВОВАНИЕ: AR делает возможными новые способы нарратива и творческого выражения. Иммерсивный опыт может отображаться как в домах пользователей, так и в общественных местах. Это в корне изменяет то, как мы делимся информацией, рассказываем и даже запоминаем истории. ReBlink в Художественной галерее Онтарио (AGO) от Impossible Things AR выставка ReBlink была невероятно хороша и крайне необычна. Первоначально ее планировалось завершить в декабре 2017 года, но выставка была настолько популярна, что ее продлили до апреля 2018 года. ReBlink смешивает традиционное искусство с дополненной реальностью, чтобы показать классические картины в совершенно новом амплуа. Используя специальное приложение для смартфонов и планшетов, посетители могут увидеть в исторических произведениях искусства новые элементы и переосмысление от художника Алекса Мэйхью. Несмотря на то, что оригинальные картины плоские, AR контент создает невероятную глубину, как будто пользователи вглядываются в диораму. Благодаря дополненной реальности картины ожили. Художники обладают уникальной способностью брать обыденное и превращать его во что-то необычное и показывать нам мир совершенно по-новому. Поэтому AR и творческие натуры идеально подходят друг другу, и это наглядно демонстрирует ReBlink. Enter The Room, Международный комитет Красного Креста (МККК) в партнерстве с Nedd Опыт Enter The Room поднимает вопрос вооруженных конфликтов и призван вызывать эмпатию. Приложение «иллюстрирует разрушительные последствия войны без изображения солдат, оружия или даже жертв насилия». Вместо этого история рассказывается посредством комнаты ребенка, показывая изменения в течение четырех лет. Об этом проникновенном опыте мы писали ранее и более подробно о нем вы можете прочесть здесь. Используя устройство с iOS, пользователь проходит через виртуальный дверной проем, который появляется в физическом пространстве. Он попадает в детскую спальню, за окном которой разворачивается военный конфликт. Так как у зрителя нет возможности контролировать происходящее в комнате, он может полностью прочувствовать всю ту беспомощность и страх, что и маленький владелец спальни. AR истории оставляют виртуальный отпечаток в нашем физическом пространстве, и это является частью силы Enter The Room. Project Aero, Adobe Project Aero − это инструмент от Adobe для разработки AR контента. Он облегчает дизайнерам создание иммерсивного контента с использованием популярных инструментов, с которыми они уже хорошо знакомы, таких как Adobe Photoshop CC и Dimension CC. Project Aero в настоящее время находится в версии частного бета-тестирования (разработчики могут запросить ранний доступ здесь). Подробнее об этом проекте мы писали в нашей июньской статье. Все вышеупомянутые приложения и разработки являются демонстрацией активного прогресса и развития дополненной реальности. AR как медиа продолжает эволюционировать и завоевывать пользовательскую базу. Эксперты и аналитики предсказывают ей взрывной рост и открытый путь в мейнстрим.

Исследователи научились генерировать 3D AR контент из 2D изображений.
  • PublicPublic
  • 02 Jan, 2019

Исследователи научились генерировать 3D AR контент из 2D изображений.

Не так давно Google, Huawei и Facebook профинансировали деятельность UW Reality Lab в Университете Вашингтона. Похоже, что компании уже могут собирать первый урожай разработок. Результаты исследования были опубликованы ранее в этом месяце в статье под названием «Photo Wake-Up: 3D Character Animation from a Single Photo» («Пробуждение фотографии: трехмерная анимация персонажа с одного фото»). Команда исследователей из Facebook и Университета Вашингтона разработала метод создания анимированных трехмерных моделей в дополненной реальности, используя в качестве исходника только фотографию. Система подгоняет изменяемую модель тела к изображению и картирует тело персонажа на этой модели. С помощью сопоставленной модели система создает трехмерную сетку и применяет к сетке текстуры, которые соответствуют карте тела. Затем алгоритм интегрирует в изображение скелетную схему для управления движениями фигуры.Из этой реконструкции создается модель трехмерной фигуры, пригодная для извлечения из фотографии. Исследовательская группа утверждает, что система работает с фотографиями, мультипликационными фигурами и даже абстрактными картинами. Команда выпустила демонстрационное видео. На нем пользователь HoloLens наблюдает за тем, как фигура из картины Пикассо убегает с холста, спортсмен выскакивает из рекламного постера, а Пол МакКартни выходит из обложки альбома Beatles «Help!» Команда исследователей состоит из сотрудников Facebook (Айра Кемельмахер-Шлизерман) и ученых из Вашингтонского университета (Брайан Керлесс, Чунг-Йи). Кемельмахер-Шлизерман присоединилась к Facebook, когда концерн приобрел ее стартап, Dreambit. Ее исследование «Moving Portraits» приобрела компания Google. А исследование Керлесса по трехмерной реконструкции поверхности использовалось при разработке алгоритмов картирования окружающей среды в Microsoft HoloLens и Google Project Tango. Другие сотрудники UW Reality Lab ранее принимали участие в аналогичном проекте. Тогда исследователи использовали искусственный интеллект для переноса футбольных игр в 3D в дополненной реальности непосредственно к пользователю домой. Как отмечено в статье, на данном этапе на практике результаты получаются с весьма грубыми контурами и нечеткими краями (что на самом деле весьма неплохо при применении к абстрактному искусству). Такой метод компьютерного зрения очень хорошо согласуется с исследованиями Facebook в сфере AR масок для всего тела, распознавания изображений и других возможностей для платформы Spark AR.В настоящее время исследовательская группа продемонстрировала AR опыт только с помощью HoloLens. Хотя описание их метода не указывает на необходимость датчиков глубины, вполне возможно, что для переноса технологии на мобильные устройства понадобятся новые смартфоны, оснащенные такими сенсорами. И хотя технология может не сразу найти применение на платформе Spark AR или в AR проектах Google, в конечном итоге вышеупомянутые компании выиграют от исследований, которые стали возможными благодаря их инвестициям в UW Reality Lab.

С Новым Годом 2019!
  • PublicPublic
  • 29 Dec, 2018

С Новым Годом 2019!

Дорогие партнеры и заказчики! Поздравляем Вас с наступающим Новым 2019 годом и желаем, чтобы наше сотрудничество привело нас всех к высоким результатам и процветанию. Пусть Новый год принесет достаток в ваши дома и счастье в ваши семьи. Желаем крепкого здоровья, благополучия и сопутствующей удачи. Благодарим Вас за совместную работу в 2018 году. Надеемся, что в 2019 году наше сотрудничество станет еще более плодотворным!

Что думают разработчики SKYFRONT VR о будущем VR киберспорта.
  • PublicPublic
  • 28 Dec, 2018

Что думают разработчики SKYFRONT VR о будущем VR киберспорта.

Поскольку киберспорт − это огромный бизнес, VR разработчикам также не терпится откусить кусочек от этого сочного яблока! Первые шаги в этом направлении уже сделаны. VR League от ESL и Virtual Athletics League являются одними из тех, кто прокладывает путь в неизведанное. Тем не менее, небольшие призовые фонды и едва теплящийся интерес зрителей являются явным признаком того, что этому рынку нужно немного больше времени для развития. Не вдаваясь в технические детали, давайте взглянем на некоторые из наиболее очевидных, но критических факторов, сдерживающих VR киберспорт. Во-первых, в отношении VR киберспорта существует сложность с тем, чтобы сделать его зрелищным. Конечно, наблюдать за традиционным киберспортом и спортсменами, сидящими задумчиво за своими компьютерами, тоже не так уж интересно. Более волнительно − наблюдать за сражениями на большом экране. Так зритель может следить за успехами любимчиков и подбадривать их. Все действия и все спортсмены видны прямо на экране.В виртуальной реальности всё немного по-другому. Можно даже не вспоминать о том, что в глазах зрителей бродящий по залу пользователь с VR шлемом на голове выглядит немного глупо. Более важной «проблемой» для киберспорта является тот факт, что VR по большей части является опытом от первого лица. Даже если на большом экране транслировать вид с позиции всех отдельных спортсменов, все равно ощущается нехватка напряжения и экшена. Ведь именно напряженность и обилие опасных игровых моментов − это ядро ​​зрелищности всех видов спорта. Почему в фильмах почти никогда не бывает вида от первого лица? Да, потому что зритель просто не понимает, что вокруг происходит и не видит всей сцены, которая обычно видна от третьего лица. То же касается и киберспорта.Решение этой проблемы на самом деле не такое уж и сложное. Нам, зрителям и разработчикам, нужна функция зрителя, которая адаптирует сцены виртуальной реальности в зрелище от третьего лица. Конечно, было бы идеально, если бы это было частью игры, но создание отдельного приложения для параллельного запуска с игрой также вполне подойдет. Некоторыми основными требованиями являются просмотр от третьего лица и возможность использования свободно плавающей управляемой камеры. Конечно, для обслуживания такой камеры понадобится специалист по редактированию в прямом эфире, но такие профи уже и так существуют и трудятся на обычных трансляциях. Также весьма пригодится система стабилизации камеры. Хотя играющий киберспортсмен не замечает этого, но микро-дрожание головы и рук приводит к довольно раздражающей тряске при трансляции на большой экран.Конечно, нужно учитывать множество других технических аспектов, но вы уже поняли направление мысли. Опытным энтузиастам виртуальной реальности хорошо известны эти проблемы, которые только увеличиваются, если смотреть на них с точки зрения киберспорта. Вышеупомянутые моменты являются первоочередными задачами, которые нужно решить, если VR киберспорт надеется привлечь к себе спортсменов, зрителей и (что наиболее важно в финансовом отношении) спонсоров. К счастью, Oculus, HTC, Intel, HP, и многие другие, проявили явный интерес к популяризации виртуальной реальности и выведении ее на один уровень с традиционным киберспортом. Тот факт, что международная киберспортивная организация ESL также взяла VR под свое крыло, позволяет всем разработчикам надеяться, что некоторые из их игр попадут в список киберспортивных дисциплин и привлекут в сферу новых фанатов. Автор статьи: Сандра Скарлетс, менеджер комьюнити Skyfront VR

GOOGLE LENS теперь распознает более 1 миллиарда продуктов.
  • PublicPublic
  • 27 Dec, 2018

GOOGLE LENS теперь распознает более 1 миллиарда продуктов.

Аналитический инструмент на основе ИИ под названием Google Lens теперь может распознавать более 1 миллиарда продуктов с портала для сравнения цен и цен Google Shopping. На момент выпуска в октябре 2017 года этот показатель был в четыре раза меньше. Апарна Ченнапрагада, вице-президент отдела Google Lens и дополненной реальности в Google, немного рассказала о вехах Google Lens в ретроспективном сообщении в блоге. «Я провела последнее десятилетие в ведущих командах, которые создают продукты на основе ИИ, чтобы помочь людям в их повседневной жизни с помощью Search, Assistant и теперь Google Lens», − написала она.«Мы постоянно полагаемся на зрение, чтобы осмыслить окружающую среду, запомнить все виды информации и исследовать мир вокруг нас … Я вижу, как камера открывает целый новый набор возможностей для поиска информации и оказания помощи». В этом контексте под продуктами подразумеваются этикетки продуктов. В Google Lens используется механизм оптического распознавания символов для сопоставления штрих-кодов, QR-кодов, номеров ISBN и других буквенно-цифровых идентификаторов для продуктов в огромном каталоге. Механизм работает за счет комбинации систем искусственного интеллекта, которые распознают различные символы, языки и шрифты, с моделями языковой коррекции и исправления орфографии, заимствованными из поисковика Google (Google Search).Система может найти и показать полезную информацию, такую ​​как обзоры продуктов. Но это не все алгоритмы компьютерного зрения Google Lens. Растущий список включает в себя: мебель, одежду, книги, фильмы, музыкальные альбомы, видеоигры, достопримечательности, известные здания, имена и пароли сети Wi-Fi, цветы, домашних животных, видеоигры, напитки и многое другое. Google Lens считывает объекты и предлагает различные типы взаимодействия. Если указать на наряд или предметы домашнего декора, то он рекомендует стилистически похожие продукты. Кроме того, он может автоматически извлекать номера телефонов, даты и адреса из визитных карточек и добавлять их в список контактов.Google Lens значительно изменился за последний год. По словам Ченнапрагады, Lens обучается работе с маркированными изображениями, передаваемыми через систему машинного обучения TensorFlow. В результате система начинает более надежно распознавать объекты благодаря наборам данных с изображениями, «которые выглядят так, как будто они были сделаны с помощью камер смартфона». Совсем недавно Google представил Lens для iOS через приложение Google и выпустил переработанный интерфейс для Android и iOS.Ченнапрагада говорит, что в будущем Lens предстоят усовершенствования, основанные на искусственном интеллекте. «Забегая вперед, я считаю, что мы вступаем в новую фазу вычислений: эру камеры, если хотите», − написала она. «Этому содействует одновременно масса аспектов: захватывающий темп прогресса в сфере ИИ и машинного обучения, более дешевое и мощное оборудование благодаря популярности мобильных телефонов и миллиарды людей, ежедневно использующих свои камеры».