Блог

Public- 20 Aug, 2021
Facebook представляет «Horizon Workrooms» для удаленного сотрудничества в VR
Facebook продолжает развивать свою виртуальную реальность (VR) для рабочей экосистемы, поскольку на этой неделе он объявил о запуске открытой бета-версии Horizon Workrooms, доступной бесплатно на Oculus Quest 2 в странах, где Quest 2 поддерживается.Компания заявила, что рабочие комнаты - это ее флагманский опыт совместной работы, который позволяет людям собираться вместе для работы в одной виртуальной комнате, независимо от физического расстояния. Он работает как в виртуальной реальности, так и в Интернете и предназначен для улучшения возможностей команд для совместной работы, общения и удаленного подключения с помощью возможностей виртуальной реальности.Согласно Facebook, Workrooms впервые объединяет одни из лучших новых технологий компании в одном приложении Quest 2. Платформа для совместной работы включает в себя такие функции, как столы смешанной реальности, отслеживание клавиатуры, отслеживание рук, потоковая передача с удаленного рабочего стола, интеграция видеоконференцсвязи, пространственный звук и новые аватары Oculus. https://youtu.be/lgj50IxRrKQ Возможности рабочих кабинетов включают в себя:Смешанная реальность - рабочие комнаты предлагают опыт смешанной реальности, который позволяет пользователям переносить свой физический стол, компьютер и совместимую отслеживаемую клавиатуру в виртуальную реальность, позволяя им видеть предметы, находящиеся на виртуальном столе для совещаний перед собой. В сочетании с новым приложением-компаньоном Oculus Remote Desktop для Mac и Windows пользователи также получат быстрый доступ в один клик ко всему своему компьютеру из виртуальной реальности.Аватары Oculus и пространственный звук. Используя новые и улучшенные аватары Oculus, пользователи получают множество вариантов настройки и могут быть более выразительными и естественными в виртуальной реальности с помощью своих цифровых представлений аватаров. Кроме того, с пространственным звуком Workroom пользователи могут слышать людей вокруг себя в зависимости от того, где они сидят, точно так же, как они будут звучать в реальной комнате.Виртуальная доска - рабочие комнаты предлагают неограниченное пространство доски, позволяя участникам делать наброски в реальном времени. Кроме того, Facebook добавил приятный штрих: впервые пользователи теперь могут переворачивать свои контроллеры и использовать их, чтобы писать, как ручкой, либо на физическом столе перед ними, либо на доске. Кроме того, пользователи могут закреплять изображения со своего компьютера на доске, а затем отмечать их и просматривать вместе с коллегами. Белые доски остаются в рабочих комнатах столько, сколько они нужны, поэтому пользователи могут вернуться в любое время и продолжить работу из той же комнаты. Наконец, любую доску можно экспортировать из виртуальной реальности и опубликовать как изображение.Различные виртуальные комнаты - рабочие комнаты позволяют пользователям настраивать макет виртуальной комнаты в соответствии со своими потребностями. Независимо от того, сосредоточены ли вы на совместной работе, беседе или презентации, на любой случай найдется место для сидения. Кроме того, вся комната масштабируется вверх и вниз, чтобы соответствовать размеру группы.Присоединяйтесь к виртуальной реальности или с помощью видеозвонка. Люди без гарнитуры виртуальной реальности могут позвонить в комнату со своего компьютера с помощью видеозвонка и пригласить гостей также позвонить, поделившись ссылкой на собрание. Видео участники будут отображаться на видеоэкране в виртуальной комнате, как в реальном конференц-зале. Рабочие комнаты поддерживают до 16 человек в виртуальной реальности вместе и до 50 человек в общей сложности во время разговора, включая участников видео.Отслеживание рук - Facebook заявил, что рабочие комнаты - это одно из первых приложений, которое с самого начала было разработано для того, чтобы пользователи использовали руки вместо контроллеров в качестве основного входа. Компания заявляет, что это помогает создать «более естественный и выразительный социальный опыт», а также позволяет пользователям более легко переключаться между физическими инструментами, такими как клавиатура и контроллеры, когда это необходимо.Другие функции в рабочих комнатах включают заметки о встречах, обмен файлами и ссылками, чат и интеграцию календаря, которая позволяет пользователям синхронизировать свои Outlook или Календарь Google, чтобы упростить планирование встреч и отправку приглашений.Что касается безопасности и конфиденциальности, Facebook заявляет, что Workrooms не будут использовать рабочие беседы и материалы для размещения рекламы на Facebook. Кроме того, информация из режима сквозной передачи Quest 2, который обрабатывает изображения и видео окружающей физической среды пользователя локально на устройстве, не доступна Facebook или сторонним приложениям. Кроме того, другие пользователи не могут видеть экран компьютера отдельного человека в Рабочих комнатах, если только этот человек не решит поделиться им.Кроме того, любой, кто регистрируется в Workrooms, должен согласиться соблюдать «Стандарты сообщества и правила поведения в отношении виртуальной реальности» Facebook. Если другие участники или контент нарушают эти политики, пользователи могут связаться с администратором своей группы, который может принять меры, например удалить кого-либо из рабочей группы.Наконец, для использования Workrooms требуется учетная запись Workroom, которая отделена от учетных записей Oculus или Facebook, хотя в некоторых случаях имя пользователя Oculus может быть видно другим пользователям. В любом случае, чтобы испытать Workrooms в VR, пользователям потребуется доступ к приложению Quest 2, для чего требуется вход в Facebook. Использование Workrooms также не будет обновлять профиль или временную шкалу пользователя Facebook, если они сами этого не сделают.Facebook закончил, заявив: «Мы думаем, что виртуальная реальность коренным образом изменит наш подход к работе в качестве новой вычислительной платформы, преодолевая расстояние, чтобы помочь людям лучше сотрудничать из любой точки мира. Horizon Workrooms - большой первый шаг к этому видению ».

Public- 20 Aug, 2021
PrecisionOS обеспечит ортопедическое обучение SIGN Fracture Care с VR
PrecisionOS, компания по разработке виртуальной реальности (VR) для хирургов-ортопедов, недавно объявила, что при поддержке Oculus и Epic MegaGrant от Epic Games она будет предоставлять SIGN Fracture Care, глобальную некоммерческую гуманитарную организацию, с обучение врачей, выполняющих ортопедические операции в странах с ограниченными ресурсами, что помогает улучшить результаты лечения пациентов с тяжелыми переломами костей и травмами костей.Epic Games предоставила финансовую помощь в рамках своей программы Epic MegaGrants, помогая в разработке решения для обучения виртуальной реальности на базе Unreal Engine; Facebook пожертвовал гарнитуры Oculus Quest 2; и PrecisionOS создали учебный модуль, посвященный улучшению лечения ортопедических переломов.PrecisionOS предоставляет иммерсивное обучение виртуальной реальности для хирургов-ортопедов для нескольких компаний, производящих медицинское оборудование, профессиональных сообществ и медицинских учреждений по всему миру. Компания заявила, что модуль для SIGN Fracture Care поможет врачам в больницах с ограниченными ресурсами улучшить когнитивное понимание суставов и костных структур и развить психомоторные навыки перед проведением лечения для пациентов. По данным PrecisionOS, это поможет предоставить врачам гораздо больше возможностей для обучения, чем в настоящее время доступно в 55 развивающихся странах, обслуживаемых SIGN Fracture Care. Раньше SIGN Fracture Care требовалось направлять хирургов в их штаб-квартиру или в больницу в другой стране для обучения, что требовало ценных финансовых средств.«Обучение местных хирургов оказывать помощь пациентам в их родных общинах создает столь необходимый устойчивый ортопедический потенциал и улучшает качество жизни и долголетие людей в странах с низким и средним уровнем дохода», - пояснил Льюис Зиркл, доктор медицины, президент и основатель SIGN. «Освободив ресурсы от PrecisionOS, мы сможем быстрее двигаться к нашей цели по обеспечению равенства в лечении переломов по всему миру».SIGN Fracture Care также сможет использовать систему PrecisionOS для мониторинга и отслеживания прогресса хирурга.Учебные программы PrecisionOS для виртуальной реальности созданы для хирургов и основаны на теории осознанного обучения. Модули позволяют принимать индивидуальные решения, позволяя слушателям опробовать различные подходы к процедуре и давать им информацию о производительности и технических характеристиках до тех пор, пока они не станут полностью комфортно выполнять процедуру - в отличие от того, чтобы ученики просто выполняли механическую практику, которая вместо этого включает запоминание через повторение.«Подход осознанной практики к образованию хирургов - это десятилетия исследований, демонстрирующих его эффективность. Когда хирурги могут пробовать альтернативные подходы, делать ошибки и сталкиваться с проблемами, обучение оказывается наиболее эффективным и обеспечивает лучшее удержание, что является основной основой программного обеспечения для моделирования PrecisionOS », - пояснил Дэнни Гоэл, доктор медицины, хирург и генеральный директор PrecisionOS.«PrecisionOS демонстрирует, что обучение виртуальной реальности может быть менее затратным и более доступным, чем традиционные альтернативы», - сказал Себастьян Лозе, менеджер индустрии моделирования в Epic Games. «Мы очень рады поддержать эту инициативу через Epic MegaGrants и увидеть, как Unreal Engine используется для улучшения работы тех, кто в ней нуждается».PrecisionOS также отметила, что усилия SIGN Fracture Care были признаны Министерством обороны США, которое наградило доктора Зиркла своей медалью за выдающиеся заслуги перед обществом.

Public- 19 Aug, 2021
Geenee запускает платформу WebAR без кода, создание AR за считанные минуты.
Компания разработчиков дополненной реальности (AR) Geenee Inc. недавно объявила о запуске Geenee WebAR Builder, платформы для создания кода, которая позволяет создателям и брендам публиковать контент AR в Интернете за считанные минуты. https://www.youtube.com/watch?v=qyBt4L3yoyY\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=GeeneeAR Ключевым преимуществом веб-дополненной реальности (WebAR) является то, что он избавляет аудиторию от необходимости загружать приложение или входить в огороженный сад, чтобы испытать дополненную реальность. Вместо этого пользователи могут просто отсканировать QR-код или нажать URL-адрес, чтобы запустить контент AR.Основные характеристики Geenee WebAR Builder включают:Редактор AR с функцией перетаскивания и опускания, основанный на запатентованной технологии распознавания изображений и передовой технологии отслеживания Geenee; Облачная платформа, доступная на настольном компьютере, в любом месте, где есть подключение к Интернету; Система управления контентом и общая библиотека активов для удобного межгруппового сотрудничества; Шаблоны пользовательского интерфейса с белой этикеткой, чтобы сократить время на творчество и разработку; Возможность перетаскивать несколько 2D- и 3D-файлов в сцену AR с сохранением анимации и прозрачности (.glb, .gif, .mp4, .jpeg и .png - все совместимые форматы файлов); Мгновенный доступ к разнообразной библиотеке бесплатных 3D-моделей на базе Sketchfab; Аудиоресурсы по запросу на базе Spotify; Code Inject прямо с платформы для большего уровня настройки; Встроенная аналитика и аналитика; Публикуйте мгновенно, чтобы сгенерировать URL-адрес и QR-код, которые доступны более чем 3,5 миллиардам iOS и Android AR-совместимых устройств по всему миру.«Вам не нужны навыки 3D- и 2D-проектирования. Вам не нужно быть инженером. Вы можете загрузить любой ресурс из файлов jpgs, png, gif, .mp4, .glbs, .mp3 и испытать его в AR - и он сразу же будет опубликован в Интернете. Мы надеемся, что, сделав так, чтобы каждый мог легко вмешаться в процесс, мы увидим, что цифровой контент станет более осязаемым, реалистичным и буквально попадет в ваш мир ». - сказала Джини, руководитель отдела продуктового дизайна и креатива, Хизер Липнер.Джини, руководитель отдела партнерства, Елена де Соса, добавила: «Мы разрушаем барьеры как с точки зрения творчества, так и с точки зрения опыта. Наши клиенты видят значительную экономию затрат и времени на разработку. Перенося AR из приложения в Интернет, он становится более доступным и, следовательно, масштабируемым ».Geenee WebAR Builder теперь доступен для всех, и заинтересованные пользователи могут подписаться на бесплатную двухнедельную пробную версию здесь.

Public- 19 Aug, 2021
NexTech AR запускает новую рекламную технологию 3D дополненной реальности с функцией Google Ads
NexTech AR Solutions Corp., разработчики дополненной реальности (AR) для электронной коммерции, обучающих приложений AR, видеоконференцсвязи с дополненной реальностью и виртуальных мероприятий, на этой неделе объявила о запуске своей новой рекламной технологии.С новым запуском клиенты NexTech теперь могут подключиться к сети Google, предлагая привлекательные и оптимизированные 3D-объявления, которые расширяются до AR в масштабе, не требующем загрузки приложений. По словам компании, обновление использует WebXR, а также обеспечивает надежную работу с дополненной реальностью для каждого объявления. NexTech Ads также предоставляет аналитику, предоставляя клиентам информацию на основе данных, чтобы они могли лучше фиксировать показы, клики, взаимодействия и получать общие данные о взаимодействии с дополненной реальностью.Комментируя усовершенствование продукта, генеральный директор NexTech Эван Гаппельберг сказал: «Потребители цифровых технологий ищут возможности погружения. Сочетание масштабного создания 3D-модели Nextech AR с рекламной сетью Nextech, которая теперь доступна в Google Рекламе, создает невероятно ценное предложение, которое ускоряет охват наших клиентов за счет более высокого уровня взаимодействия. Контекстно-медийная сеть Google охватывает 90 процентов интернет-пользователей во всем мире через миллионы веб-сайтов, новостных страниц, блогов и сайтов Google, таких как Gmail и YouTube ».Элизабет Суке, директор по маркетингу в Motif, одном из заказчиков 3D-рекламы NexTech, заявила: «Партнерство с рекламной сетью Nextech AR расширяет наши возможности для новых B2B-сообществ, занимающихся товарами народного потребления, модой и одеждой, а также брендовыми агентствами. Его возможности трехмерной рекламы были для нас ключевым моментом и позволяют нам продемонстрировать будущим студентам тип трехмерных моделей, которые они могут создать с помощью нашего курса трехмерной цифровой моды ». Теперь, когда NexTech внедряет трехмерную рекламу Google, такие клиенты, как Motif, могут расширять трехмерную рекламу, созданную с помощью инструментов NexTech, для охвата более широкой аудитории.

Public- 18 Aug, 2021
Исследование влияния виртуальной реальности на пожилых людей
Rendever получает грант NIH Phase II в размере 2 млн долларов на дальнейшее исследование влияния виртуальной реальности на пожилых людей. Rendever, платформа виртуальной реальности (VR), созданная, чтобы помочь пожилым людям преодолеть социальную изоляцию посредством обмена опытом, объявила сегодня о присуждении гранта на этап II в размере 2 млн долларов США от Национального института старения (NIA). подразделение Национальных институтов здоровья (NIH).Компания заявила, что грант поможет профинансировать зарегистрированное многоцентровое клиническое исследование совместно с Калифорнийским университетом Санта-Барбары, чтобы продолжить исследования Rendever о влиянии VR на пожилых людей. В исследовании оценивается влияние виртуального семейного взаимодействия на основе виртуальной реальности на пожилых людей и различия между ними на разных уровнях когнитивных нарушений (MCI, AD / ADRD от легкой до умеренной).Грант этапа II основан на гранте этапа I передачи технологий для малого бизнеса (STTR), ранее предоставленном Rendever, для оценки воздействия платформы взаимодействия компании. По словам Rendever, первоначальные пилотные данные подтвердили положительное влияние виртуального семейного взаимодействия как на жителей, так и на членов их семей, живущих на расстоянии. Жители испытали уменьшение негативных эмоций и чувства изоляции, увеличение положительных эмоций и взаимодействия с членами своей семьи, а также общее улучшение качества жизни. Члены семьи сообщили об аналогичных преимуществах для психического здоровья, а также о значительном уменьшении вины лица, осуществляющего уход, после использования VR-платформы Rendever.«Мы ежедневно наблюдаем за эффектами нашей платформы виртуальной реальности через наших партнеров по сообществу. Мы стремимся к будущему, в котором сообщества будут процветать за пределами четырех стен физического здания. Это клиническое испытание действительно первое в своем роде, и оно поможет нам и дальше расширять границы того, что, по нашему мнению, возможно с помощью виртуальной реальности », - сказал Кайл Рэнд, соучредитель и генеральный директор Rendever. «Будущее отрасли будет обеспечено благодаря технологиям, которые не только создают процветающие сообщества, но и поддерживают важные социальные связи, которые существуют до того, как сюда переедет житель. Мы невероятно благодарны за упорный труд и энтузиазм, вложенные в это исследование, и готовы официально запустить Фазу II ».Rendever заявил, что участие семьи с помощью технологий имеет значение для будущего индустрии ухода за пожилыми людьми, и что результаты его фазы I показали, что как жители, так и члены семьи сообщили, что чувствуют себя значительно более удовлетворенными своими семейными отношениями и более эмоционально близкими со своими близкими. серия VR-сеансов.«Благодаря гранту фазы II от NIA мы расширяем ранее собранные данные», - сказала Тамара Афифи, заведующая кафедрой коммуникаций Калифорнийского университета в Санта-Барбаре и один из главных исследователей проекта. «Команда будет собирать данные из более пожилых людей в рамках экспериментального продольного плана для оценки долгосрочного воздействия на семьи. Это рандомизированное клиническое испытание также позволит нам провести тщательную научную проверку влияния виртуальной реальности на стандартные способы общения (например, видеочат) ».Ожидается, что сбор данных будет проведен до конца 2022 года, и в исследовании примут участие около 400 участников из 12 пожилых людей в районе Большого Бостона и центральной Калифорнии. Для получения дополнительной информации о Rendever и его платформе VR для пожилых людей посетите веб-сайт компании.

Public- 17 Aug, 2021
Oculus добавила функцию приглашения друзей в VR-игры по обычной ссылке
Oculus опубликовала новость, о том, что сейчас будет предоставлена возможность приглашать друзей в свои VR-игры по обычный интернет-ссылке, которой можно поделиться при помощи текста, емайл, личных сообщений в сервисе обмена сообщениями либо хоть каким комфортным методом. Это существенно облегчает процесс виртуальных развлечений. Сейчас лишь единицы приложения поддерживают эту функцию, но в скором времени большее число разработчиков присоединятся к ней. Мне назначили принимать по 1 таблетке 2 разы в день с 7 по 25 ДЦ. Через 3 дня после отмены начинаются месячные.Любой из нас применяет действия по обмене ссылками на протяжении дня достаточно много раз. Но VR уже издавна застряла в раздражающем пространстве, где вы будете отрезаны от собственного смартфона, что чрезвычайно неловко. Обновление v31 для Quest и Rift сейчас поддерживает функцию ссылки-приглашения, она предназначена для приглашения вашего друга в игровую сессию в VR. Действия эти можно совершить с помощью официального приложения Oculus для смартфона. Другими словами для вас не надо быть в гарнитуре, чтоб настроить сеанс. К примеру, если вы желаете поиграть в Racket: Nx с товарищем, то нужно зайти в программу для смартфона, сделать ссылку на доступ к коллективной игре и выслать её другу. 2-ая сторона, нажатием на ссылку, запускает эту же игры и подключается к вам. Действие актуальной ссылки н протяжении 24 часа, можно отправить приглашение заранее, указав время для старта.

Public- 16 Aug, 2021
Cavrnus обновляет платформу 2021.2 с повышенной поддержкой Unity
Cavrnus выпускает обновление платформы 2021.2, в котором повышается поддержка Unity, увеличивается количество устройств XR и повышается производительностьCavrnus, Inc., разработчики решений расширенной реальности (XR) для предприятий, недавно объявила о выпуске в производство и общедоступности своей платформы Cavrnus 2021.2. Этот выпуск добавляет важные функции, а также обеспечивает новую технологическую основу с обновлением последней версии Unity. https://youtu.be/82pXPoh7NlEВ этом последнем обновлении платформы Cavrnus заявил, что благодаря дополнительной поддержке новейших устройств XR, а также усиленной безопасности корпоративного уровня, сотням улучшений производительности, а также запуску Cavrnus RT (бета) компания ожидает в сильной позиции, чтобы продолжать расти и предлагать свое программное обеспечение для создания и изучения метавселенной.Платформа Cavrnus, которая, по заявлению компании, разработана как «открытая платформа метавселенной», предлагает универсальное решение для пространственного погружения и совместной работы, которое позволяет предприятиям создавать и совместно использовать интерактивную смешанную реальность (MR) между командами в целях сетевого роста.Решение состоит из среды пространственного сотрудничества, а также передачи голоса, видео и экрана (видеоконференцсвязь). Несколько пользователей могут присоединяться к виртуальным средам из любого физического места и пользоваться кроссплатформенной поддержкой. По заявлению компании, у Cavrnus есть приложения XR для использования на встречах, обучении, планировании площадок, живых мероприятиях, виртуальных производственных студиях, экспериментальном маркетинге и многом другом.«Я горжусь выпуском следующей основной версии Cavrnus. Команде удалось сохранить простоту, повысив стабильность и надежность на всех устройствах. В этом инструменте есть много возможностей для компаний, готовых перенести свои бренды и рабочие процессы в метавселенную, - сказал Энтони Дука, генеральный директор и соучредитель Cavrnus.Ник Гебби, технический директор и соучредитель Cavrnus, добавил: «2021.2 позволяет нам продолжить нашу дорожную карту, предоставляя наиболее изобретательную и интуитивно понятную платформу для создания расширенного опыта реальности».В новом выпуске стек технологий Cavrnus обновляется до Unity 2020.2.7 и OpenXR для расширенной функциональности XR и возможности продолжать поддерживать новейшие устройства XR. Кроме того, в Cavrnus UI builder 3.0 используется Unity Input Manager для ускорения итераций и разработки продуктов. Обновление также обеспечивает улучшенную производительность устройства, особенно для мобильных устройств, и возможность переключать поставщиков устройств XR в приложении Windows.Что касается повышения производительности, Cavrnus 2021.2 предоставляет новые миниатюры изображений и .pdf, чтобы пользователям было проще вставлять 2D- и 3D-данные. Кроме того, усовершенствования конвейеров приема данных означают сокращение времени загрузки пространства и объектов. Новые индикаторы выполнения пространственной загрузки также помогают сделать вход в любое пространство более комфортным.В режиме AR платформы задняя плоскость отсечения теперь установлена на 2 км для смешанной реальности в промышленном масштабе, а многодорожечная система режима AR теперь переключается между трекерами под разными углами и на разной высоте, чтобы помочь пространственно разместить объекты в метавселенной.Что касается новой поддержки устройств XR, версия 2021.2 обеспечивает новую поддержку следующих устройств MR, VR и AR:HP Reverb G2HTC VIVE Cosmos; иTilt Five (бета).Кроме того, этот последний выпуск также обеспечивает аутентификацию пользователей корпоративного уровня и добавляет еще один уровень безопасности с новыми интеграциями для аутентификации пользователей и проверки личности, включая:Единый вход Active Directory (AD) / LDAP;Система единого входа Okta / SAML;Многофакторная аутентификация (MFA).Наконец, бета-версия Cavrnus RT, разработанная для высокоточного рендеринга на основе Unreal Engine, теперь доступна с полной ускоренной трассировкой лучей и встроенными возможностями потоковой передачи пикселей для любого клиента, включая веб-браузер. Версия Cavrnus RT для Windows помогает создавать аутентичные представления продуктов и впечатлений в расширенной реальности.

Public- 13 Aug, 2021
Виртуальные покупки в 3D и AR для рынка электронной коммерции
ByondXR, знатоки иммерсивной платформы электронной коммерции для виртуальных покупок, на этой неделе объявил о раунде начального финансирования в размере 7 миллионов долларов США, проводимом Firstime и OurCrowd при дополнительном участии ангела-инвестора Питера Чу. Компания заявила, что собранные средства будут использованы для расширения успеха клиентов и продолжения исследований и разработок.«Мы очень рады работать с ByondXR, помогая команде в создании бодрящего опыта покупок в Интернете и помогая брендам повторно взаимодействовать со своими покупателями после года практически полного отсутствия взаимодействия в магазине», - сказал Джонатан Бенарци, основатель и управляющий партнер компании Firstime VC. «Мы видим в ByondXR огромный потенциал, способный трансформировать всю индустрию электронной коммерции в том виде, в каком мы ее знаем, и рады быть частью их пути к открытию нового поколения розничной торговли».ByondXR отметил, что он осознал определенные болевые точки на рынке электронной коммерции, такие как привлечение новых сегментов клиентов, повышение лояльности клиентов и узнаваемости бренда, а также превращение покупателей в платежеспособных клиентов. В результате компания работает над поиском решений для решения этих проблем.В настоящее время ByondXR работает в сфере моды, красоты и домашнего декора, разработав веб-платформу расширенной реальности (XR) для веб-сайтов брендов, которая создает виртуальные среды, имитирующие реальные магазины, выставочные залы и дома, с использованием фотореализма, комплексных облачных движков и Интернета. наборы инструментов. Результатом является 3D-симуляция, в которой онлайн-покупатели могут просматривать страницы с любого устройства в реалистичной и интерактивной манере, которая контрастирует с текущими методами 2D-прокрутки.Кроме того, платформа ByondXR позволяет покупателям опробовать товары в домашних условиях с использованием дополненной реальности (AR) и дает им возможность мгновенно комбинировать и согласовывать комбинации дизайна интерьера, тестируя варианты в настраиваемой виртуальной среде - то, что позволяет розничным торговцам продавать товары. которые в противном случае было бы трудно продать в Интернете, например плитку, столешницы и мебель. Платформа, которая использует собственный механизм визуализации в реальном времени и облачный алгоритм рендеринга и оптимизации, также предоставляет розничным продавцам информацию о поведении клиентов с помощью расширенной аналитики.«Электронная коммерция находится на подъеме в течение многих лет, но до сих пор ей не хватает по-настоящему привлекательного опыта покупок, который мог бы заменить стандартную систему 2D-прокрутки. Из-за отсутствия посещений магазинов бренды потеряли связь со своими покупателями, которые все чаще переходят к покупкам в Интернете, и это именно то, что ByondXR пытается исправить», - сказал Ноам Левави, генеральный директор и соучредитель ByondXR. «Технология виртуального взаимодействия устраняет разрыв между брендами и клиентами, оживляя онлайн-покупки, создавая персонализированный и запоминающийся интерактивный опыт для пользователей, который, по нашему мнению, имеет решающее значение для помощи брендам в налаживании связи со своей клиентской базой, повышении лояльности и привлечении более молодой аудитории. Мы рады сотрудничать с инвесторами, которые видят ценность, которую мы вносим в отрасль электронной коммерции, и их инвестиции позволят нам расширить наше предложение, чтобы и дальше помогать розничным торговцам и потребителям ».

Public- 12 Aug, 2021
FundamentalVR обозначил новые возможности моделирования мягких тканей с кинестетическими тактильными ощущениями для платформы Fundamental Surgery
FundamentalVR, поставщик услуг по обучению хирургическим навыкам в виртуальной реальности (VR) и аналитике данных, представил новые разработки на своей платформе «Фундаментальная хирургия».По заявлению компании, эти достижения обеспечивают уровень реализма, который создает «надежное дополнение и альтернативу традиционным методам медицинского образования». Новые возможности платформы для мягких тканей используют полную кинестетическую тактильную чувствительность с обратной связью по силе, высококачественную графику и трехмерную пространственную технологию, чтобы позволить хирургу манипулировать и ощущать текстуру анатомии, как если бы они были в операционной. FundamentalVR добавил, что улучшения открывают дверь для ускоренного приобретения навыков в широком спектре процедур, которые помогут стажерам развить способности и уверенность перед человеческим взаимодействием - то, что компания называет «предчеловеческой компетенцией».Расширенные возможности мягких тканей являются частью пятилетнего технологического и клинического пути компании, в ходе которого ее команда исследований и разработок Haptic тесно сотрудничала с хирургами и преподавателями со всего мира, сочетая пространственные технологии и медицинских специалистов, таких как доктор Дэвид Фарли из Mayo. Клиника. Кроме того, развитие этих передовых возможностей тканей позволяет FundamentalVR предоставлять улучшенные решения для текущего моделирования в таких областях, как позвоночник, ортопедия и офтальмология, а также новые возможности в хирургии мягких тканей, интервенционной и других областях.Ричард Винсент, соучредитель и генеральный директор FundamentalVR, сказал: «С добавлением расширенных возможностей ощущения мягких тканей пользователи могут принимать независимые решения о подходе и взаимодействии с пациентом и иметь полный контроль, ощущение и видение с высокой точностью, когда они делают это взаимодействие. Мы вывели медицинское образование на новый уровень реализма до такой степени, что необходимость для хирургов практиковать в мокрых лабораториях, на трупах или пациентах может быть устранена всего за несколько лет ».Моделирование FundamentalVR осуществляется через платформу Fundamental Surgery, которая позволяет пользователям испытывать те же образы, звуки, чувства и ощущения, которые они испытывали бы в реальной операционной. Он сочетает в себе тактильную технологию и хирургическую аналитику, позволяя изучить точные методы. Это стало возможным благодаря компании «Haptic Intelligence Engine», которая обеспечивает полную кинестетическую обратную связь по силе в различных портативных устройствах, от инструментов на базовой станции до тактильных перчаток с субмиллиметровым уровнем точности.Компания отметила, что благодаря сочетанию технологии моделирования мягких тканей и тактильных ощущений обучающиеся могут наращивать мышечную память, необходимую для профессиональных навыков и необходимую для точной передачи хирургических навыков.По данным FundamentalVR, уже развернутые до пандемии проблемы социального дистанцирования и сокращения числа плановых операций вызвали всплеск использования фундаментальной хирургии в качестве альтернативы личному обучению и обучению на людях.Преимущества платформы:Масштабируемость: хирурги могут повышать квалификацию в высокоточных и экспертных областях без затрат и логистических проблем, связанных с использованием традиционных влажных лабораторий и трупов;Удаленное обучение: пользователи могут выполнять очень сложные процедуры, полностью смоделированные в виртуальной реальности;Удержание мышц: хирурги могут создавать высокочастотные взаимодействия с двигательными навыками, которые укрепляют удержание мышц в среде, «безопасной на случай отказа»; Ускоренное обучение: предоставляет пользователям измерения для каждого взаимодействия и решения для предоставления подробного уровня анализа. Конкретные показатели включают экономию движения, трехмерную пространственную осведомленность, хирургический взгляд, уважение к тканям и человеческие факторы, такие как устранение неблагоприятных событий и осложнений; Прогрессивные методы: с помощью виртуального моделирования хирурги могут безопасно протестировать сложные процедуры перед входом в операционную.

Public- 11 Aug, 2021
Fisk University применяет лабораторию VR, разработанную VictoryXR, для обучения студентов-биологов
VictoryXR в сотрудничестве с Университетом Фиск, HTC VIVE и T-Mobile объявила на этой неделе, что компании объединились, чтобы запустить интерактивную лабораторию виртуальной реальности (VR) на базе 5G для студентов Университета Фиск подготовительные и связанные с биологией специальности.Эта новая модель обучения будет сочетать личный опыт в классе с технологией виртуальной реальности на базе 5G, что позволит студентам изучить всю структуру скелета, мышечную структуру и одиннадцать систем человеческих органов, продолжая при этом лично общаться со своими одноклассниками и инструкторами.Внутри лаборатории студенты смогут исследовать внутренние органы различных систем человека, а профессора даже смогут извлекать органы из тела и передавать их студентам, чтобы они держали и открывали. Виртуальная лаборатория также позволит студентам увеличить объекты, с которыми они взаимодействуют, до достаточно большого размера, чтобы они могли войти внутрь, чтобы лучше понять, как это работает.«С этой трупной лабораторией нашим студентам медицинского факультета больше не нужно будет полагаться на другие университеты для продвинутых классов анатомии и биологии», - сказала д-р Ширли Браун, декан Университета Фиск. «Технология виртуальной реальности выводит наш университет на уровень, равный самым передовым школам страны».По данным VictoryXR, в прошлом Университет Фиск не закупал трупы из-за высокой стоимости и обслуживания, но теперь, когда у него есть виртуальная лаборатория по трупам, у университета есть решение для научного обучения, которое гораздо более доступно и легко в обслуживании. Компания добавила, что со временем в программное обеспечение могут быть добавлены дополнительные специальности, такие как хирургические процедуры, сравнительное обучение человека и животных, а также микробиология на клеточном уровне.«Развитие виртуальной реальности меняет определение классной комнаты, - сказал Стив Граббс, генеральный директор VictoryXR. «Удаленное обучение не работает, и кампусы VR позволяют профессорам и студентам снова собираться вместе, чтобы учить, учиться и решать проблемы».Студенты будут использовать гарнитуры HTC VIVE Focus 3 для работы в виртуальной лаборатории, которая была разработана VictoryXR с использованием 3D-платформы Unity в реальном времени. Лаборатория трупов виртуальной реальности работает в сети T-Mobile Ultra Capacity 5G, которая обеспечивает низкую задержку, высокую пропускную способность и скорость, необходимые для одновременного запуска приложения виртуальной реальности с интенсивной полосой пропускания в классе студентов. 5G от T-Mobile также поможет обеспечить более высокую четкость графических деталей, что позволит, например, лучше различать вены и артерии. Кроме того, низкая задержка 5G обеспечивает одновременную работу нескольких пользователей, обеспечивая синхронизацию всего класса.«Усовершенствования в нашем оборудовании и сетях 5G позволяют нам сделать обучение студентов более захватывающим и увлекательным, - сказал Найджел Ньюби-Хаус, вице-президент HTC Operator Solutions. «Мы рады сотрудничать с Университетом Фиск, чтобы помочь внедрить эту новую инновационную модель обучения».Наконец, в дополнение к виртуальной лаборатории трупов, сотрудничество также позволит университету Фиск предлагать личные курсы истории виртуальной реальности от VictoryXR.