ZBrush 2027.0: новий редактор UV на базі Cinema 4D та набори виділень для десктопа та iPad

  • PublicPublic
  • 15 Oct, 2026
ZBrush 2027.0: новий редактор UV на базі Cinema 4D та набори виділень для десктопа та iPad

Maxon випустила ZBrush 2027.0 - найновішу версію свого інструмента для цифрового скульптингу. Програма по-далі залишається стандартом у концепт-арті, дизайні істот, розробці ігор та створенні візуальних ефектів. Це оновлення значно покращує робочий процес у десктопній версії, насамперед розширюючи можливості керування UV-розгортками та виділеннями безпосередньо в середовищі скульптингу. Мета релізу - спростити творчий процес, скоротивши необхідність перемикатися між різними додатками для створення контенту. Це дозволяє художникам ефективніше доопрацьовувати свої скульптури, зберігаючи при цьому контроль над технічними аспектами асетів.

Головною новинкою десктопної версії став новий редактор UV, який використовує ту саму базову технологію, що й нещодавно оновлений редактор у Cinema 4D. Така інтеграція дозволяє художникам виконувати більше задач усередині ZBrush, мінімізуючи переходи в інші DCC-додатки. Редактор пропонує три варіанти автоматичної розгортки UV, включаючи унікальну для ZBrush функцію «Розгортка за полігрупами» (Unwrap by Polygroup). Окрім розгортки, тут є інструменти для ручного редагування UV-розкладки, налаштування упаковки UV та керування щільністю текстелів. Підтримуються робочі процеси на основі UDIM, які є критично важливими в пайплайнах VFX, а також трим-листи, особливо корисні для художників, що працюють над іграми.

Ще одна значна додана функція - підтримка наборів виділень (Selection Sets). Ця функція дозволяє зберігати та перемикатися між різними станами асета. У ZBrush це виходить за межі простого виділення вершин або граней: зберігаються альтернативні версії полігруп SubTool, масок, станів Polypaint, UV-розгортання та морф-таргетів. Це дуже корисно для задач, таких як перемикання між розкладками полігруп для роботи з UV та пози персонажа, або зміна кольорових схем під час перегляду з клієнтом. Крім того, оновлення включає дрібні покращення наявних функцій: наприклад, новий варіант «Видалити» для очищення збережених зображень у системі проєкційного текстурування Spotlight та можливість запікання поточного 3D-шару.

Оновлення отримала і версія ZBrush для iPad 2027.0, яка тепер ближча до десктопної за набором функцій. Версія для iPad тепер підтримує Spotlight для проєкційного малювання та 3D-шари, які дозволяють організовувати скульптури та здійснювати нелінійне редагування. Щодо системних вимог: десктопна версія ZBrush 2027.0 сумісна з Windows 11 та macOS 15.0 або новішою. Програма доступна лише за підпискою: $49 на місяць або $399 на рік, що включає доступ до ZBrush для iPad. Версія для iPad вимагає iPadOS 17 або новішої та працює на пристроях з процесорами A12 Bionic або новішими. Базове застосування безкоштовне, але для повного набору функцій потрібна платна підписка: $9.99 на місяць або $89.99 на рік.