Foundry випустила Mari 8.0: понад 50 нових вузлів та оновлення специфікації VFX Reference Platform
Public- 15 Oct, 2026

Foundry випустила Mari 8.0, найновішу версію професійного ПЗ для створення 3D-текстур. Публічна бета-версія була доступна з липня 2026 року, а фінальний реліз робить основний акцент на розширенні Node Graph, середовища на основі вузлів для створення матеріалів. Оновлення включає понад 50 нових вузлів, призначених для спрощення складних робочих процесів. Більшість із них присвячені математичним операціям, але реліз також містить спеціалізовані вузли для порівняння варіантів A/B, розширеної корекції кольору та гексагонального тайлінгу текстур. Ці покращення надають художникам більшу точність та гнучкість при створенні деталізованих поверхонь для виробничих активів.

Однією з ключових особливостей цієї версії став новий вузол Tri-Planar Tiled, який вирішує типові проблеми з спотвореннями UV та розміщенням швів. На відміну від наявного вузла Triplanar Projection, який потребує до трьох окремих зображень, Tri-Planar Tiled проєктує одну 2D-текстуру на 3D-модель вздовж осей X, Y та Z. Це особливо корисно для моделей із серйозними проблемами UV або повністю без них. Вузол пропонує широкі можливості керування змішуванням, включаючи режим Smart blend для збереження високочастотних деталей, варіанти змішування на основі шуму, а також налаштовувані діапазони та криві спадання. Крім того, новий вузол Hex Tile мінімізує видиме повторення текстур, розміщуючи та змішуючи їх у гексагональній сітці замість стандартної прямокутної. Ця можливість гексагонального тайлінгу тепер підтримується також у інших ключових інструментах VFX, таких як Houdini, Redshift та RenderMan.

Дальніші покращення Node Graph включають вузол Compare для порівняння варіантів A/B з ефектом «шторки» між різними потоками вузлів, що спрощує ітерації над зовнішнім виглядом матеріалів. Вузол Color Remap централізує налаштування цветокорекції, надаючи єдине місце для зміни відтінку, насиченості, експозиції та гамми. Нові вузли Transform забезпечують математичний та просторовий контроль для процедурних матеріалів, включаючи вузол Coordinate Transform для керування вхідними даними та вузол UV Radial Transform для маніпуляції UV-координатами. У реліз також додано 49 нових математичних вузлів, що охоплюють базову арифметику, тригонометрію, умовну логіку та розширену рандомізацію. Генерація масок значно покращена: тепер можна створювати маски за кольоровими ID на основі активних виділень холсту або груп виділень. Нові вузли Color Mask і Multi Color Mask дозволяють ізолювати один колір або накладати кілька цільових кольорів поверх кольорів поверхні, а порт маски тепер можна додати до будь-якого вузла в графі.
Покращення робочих процесів у Mari 8.0 включають навігацію віртуальною камерою в стилі трекбола, що пропонує альтернативу стандартному інструменту Orbit. Архівні проекти тепер чітко ідентифікуються в бібліотеці за допомогою візуальних індикаторів на мініатюрах, а поле пошуку на панелі інструментів (Shelf) підтримує логічні оператори для точнішого включення або виключення термінів. Програма також перейшла на специфікацію CY2025 для VFX Reference Platform, що є кроком уперед від попередньої стабільної версії, яка відставала на п'ять релізів. Крім того, Mari 8.0 тепер підтримує читання камер із файлів USD в режимі лише для читання. Програма сумісна з Windows 11 і Rocky Linux/RHEL 9. Mari досі доступна лише за підпискою: індивідуальна підписка коштує 86 доларів на місяць або 689 доларів на рік. Командна підписка обходиться в 1289 доларів на рік, що на 60 доларів дорожче, ніж після релізу Mari 7.5.