XREAL AURA: старт із сімома XR-проєктами на Unity та покращеними інструментами для Android XR
Public- 28 Oct, 2026

XREAL AURA офіційно представлені як перші дротові XR-окуляри на базі Android XR. Вони поєднують іммерсивний геймінг, змішану реальність та повсякденні функції в легкому й портативному корпусі. Цей реліз - важливий етап для екосистеми: розробникам доступний новий апаратний носій, що підтримує широкий спектр додатків - від настільного AR до повністю іммерсивних ігор. Підтримка цього пристрою Unity, анонсована в червні, тепер реалізована: у день запуску доступні сім проєктів, створених або портованих за допомогою рушія. Платформа розрахована як на нові проєкти, так і на існуючі XR-додатки. Unity продовжує інвестувати в інструменти, що спрощують розробку під Android XR, зокрема в майбутніх версіях Unity 6.7 та Unity 7.
Серед стартових проєктів - Hyper Visor від Owlchemy Labs. Це XR-аркада, що перетворює знайоме оточення на простір з викривленою реальністю. Гравці використовують інтуїтивне керування жестами, щоб уражати цілі, битися з босами та лагодити розбиту реальність. Команда розробки зазначила, що ключову роль зіграли кілька сцен фізики в Unity, URP та підтримка OpenXR. Значну економію часу забезпечив робочий процес із префабами: у поєднанні з власною системою скриптів для рівнів він дозволяв швидко ітерувати геймплей без довгих циклів пересборки. Така ефективність критично важлива для студій, які прагнуть швидко випускати відшліфовані інтерактивні проєкти на новому залізі.
Demeo, кооперативна настільна RPG з підземеллями від Resolution Games, тепер доступна на XREAL AURA, що демонструє потужність кроссплатформних можливостей Unity. Команда зазначила, що порт пройшов несподівано гладко завдяки зрілості кроссплатформної XR-базової платформи Unity, побудованої на OpenXR. Переиспользовані компоненти, керовані через UPM, переносилися між гарнітурами без проблем, а перехід проєкту на URP забезпечив необхідну підтримку змішаної реальності. Подібний досвід описали в Devs United Games, які випустили Real VR Fishing. Вони подякували підтримці OpenXR в Unity за ефективність порту: наявні ігрові та XR-системи вдалося переиспользувати з мінімальними правками. Це значно скоротило роботу, специфічну для платформи, і дозволило зосередитися на оптимізації та поліруванні під новий пристрій.
VIRTUAL BEINGS представили Forever Pets: Zen Cats, проєкт, де гравці зв'язуються з віртуальними котячими компаньйонами. Студія використала Unity CLI для інтеграції ШІ-агентів для написання коду, таких як Claude Code та OpenAI Codex, безпосередньо у робочий процес Unity. Ця інтеграція дозволяє агентам вносити зміни та перевіряти їхню роботу в редакторі, прискорюючи тестування нових ідей. Крім того, команда з ентузіазмом ставиться до використання Inference Engine від Unity для створення унікальних та персоналізованих взаємодій із улюбленцями. Ці інструменти сигналізують про перехід до більш автоматизованих та ШІ-асистованих конвеєрів розробки, що дозволяє невеликим командам досягати високого рівня складності та інтерактивності у своїх XR-додатках.
Foretell Games виводить на платформу кілька проєктів, включаючи вже доступний Enigmo та майбутню стратегію в реальному часі SwarmFleet. Кроссплатформний конвеєр студії дозволяє їм працювати з єдиною кодовою базою для поточних та майбутніх VR-платформ. Доступні інструменти допомагають їхній невеликій команді швидко рухатися вперед, не борючись із рушієм. Тим часом Mirrorscape розробила Fallout: Factions, динамічну мініатюрну гру на двох гравців, дія якої розгортається в Nuka-World. Гравці командує загонами рейдерів, використовуючи жести для бою на дальній та ближній відстані. Студія відзначила, що AR Foundation та XR Interaction Toolkit спростили реалізацію жестового вводу та дозволили перенести базову AR-архітектуру з мобільних платформ у нове XR-середовище.