Редактор Godot та просторові застосунки з'являються на XREAL AURA

  • PublicPublic
  • 28 Oct, 2026
Редактор Godot та просторові застосунки з'являються на XREAL AURA

XREAL AURA, перші оптичні окуляри з прозорим дисплеєм на Android XR, вийшли з Godot у стартовому наборі. Розробники можуть завантажити редактор Godot та супутній застосунок безпосередньо з Google Play, щоб створювати, експортувати та публікувати просторові ігри та застосунки нативно на пристрої. Ця конфігурація забезпечує багатовіконний просторовий робочий простір, який відтворює очікувані можливості настільної версії, дозволяючи гнучко налаштовувати середовище розробки, яке переміщується разом із користувачем. Інтеграція закріплює за Godot статус ключового рушія для використання найновіших можливостей Android XR на цій конкретній апаратній платформі.

Рушій отримав підтримку OpenXR Spatial Containers, тобто керованих системою об'ємів для відображення просторового контенту. Ці контейнери працюють аналогічно традиційним вікнам на десктопі, але існують у 3D-просторі, дозволяючи застосункам закріплювати контент точно там, де його розміщує користувач. На XREAL AURA ця технологія працює в парі з відстеженням жестів та просторовим дисплеєм із низькою затримкою. Таке поєднання робить взаємодію природною та реагентною, значно знижуючи поріг входу для розробників, які хочуть створювати нові просторові досвіди або портувати існуючі 3D-ігри без масштабної переробки коду.

Фонд Godot у партнерстві з Blender Studio та W4 Games демонструє ці можливості, працюючи над просторовим портом гри DOGWALK. Цей проєкт підкреслює легкість міграції наявних 3D-ігор у Spatial Containers на новій платформі. Співпраця зосереджена на вирішенні конкретних інженерних викликів та оптимізацій, необхідних для просторової версії. Команди зараз доопрацьовують гру до релізу, який заплановано наприкінці цього року, демонструючи практичне застосування нових функцій Godot в реальних умовах розробки.