Мод Super Mario 64 для змішаної реальності на Pico: ШІ та справжній стереоскопічний рендеринг

  • PublicPublic
  • 28 Oct, 2026
Мод Super Mario 64 для змішаної реальності на Pico: ШІ та справжній стереоскопічний рендеринг

XR-технолог та креативний розробник Лукас Мартініц продемонстрував мод для змішаної реальності Super Mario 64, що працює на гарнітурах Pico. Проєкт перетворює класичну гру 1996 року на паряче 3D-вікно. Користувачі можуть фізично взаємодіяти з ігровим світом: наприклад, взяти Маріо з Королівства Грибів і поставити його на реальний стіл. Ефект досягається завдяки коду, написаному за допомогою ШІ, та декомпільованій версії оригінальної гри. Це створює безшовний міст між цифровим платформером та фізичним простором. Мод робить важливий крок до того, щоб старі 3D-ігри стали доступними на сучасному обладнанні для просторових обчислень, без використання традиційних, часто неідеальних, методів портування.

Фото: Lucas Martinic
Фото: Lucas Martinic

Розробка почалася зі звернення до реалізації Super Mario 64 для Quest 3, яку у 2023 році створив Йонас Якобі. Однак Мартініс вирішив почати з нуля, використовуючи декомпільований початковий код. Він застосував модель Claude Opus 5.5 разом із PICO CLI, командним інструментом, який з'єднує ШІ-асистентів для написання коду з інструментами для просторових обчислень та розробки XR від Pico. Ключова технічна перевага полягає в відсутності стереоскопічних костилів, таких як рендеринг через кадр або екстраполяція буфера глибини. Ці прийоми часто зустрічаються в VR-портах, але дають не найкращий візуальний результат. Натомість мод забезпечує справжній стереоскопічний рендеринг і працює нативно на 90 кадрах на секунду. Конкретна дата релізу не оголошена, але Мартініс повідомив, що незабаром поділиться подробицями на своєму сайті та в GitHub.