Meta VR Glasses отримують підтримку Unity з першого дня через OpenXR
Public- 24 Sep, 2026

Unity 6.6 виходить із підтримкою Meta VR Glasses з першого дня — найлегшої та найзручнішої гарнітури з тих, що робила Meta, анонсованої на Meta Connect 2026. Розробка йде через OpenXR, тож наявні проєкти для Quest переносяться з мінімальними змінами. Розробники можуть і надалі користуватися звичними інструментами — XR Interaction (XRI) Toolkit, XR Hands і XRI Simulator, — щоб проєктувати, збирати й тестувати ще до роздрібного запуску навесні 2027 року.
Пристрій важить близько 100 грамів і працює на 5K Infinite Display, а основний спосіб взаємодії — введення руками й очима. Оскільки гарнітура живе в тій самій екосистемі Meta VR — той самий магазин, той самий стек OpenXR, — наявні застосунки для Quest запускаються на ній з першого дня. Студії, які роблять тайтли для запуску, — Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition і Story of Seasons, — уже збирають проєкти для цього пристрою на Unity.
Три нові можливості відкривають нові враження на VR Glasses. Відстеження погляду підтримує фовеальний рендеринг і введення за принципом «подивився й натиснув», впливаючи і на якість картинки, і на дизайн взаємодії. Quad Views Rendering використовує архітектуру дисплея, щоб рендерити периферію кожного ока в нижчій роздільній здатності, ніж центр, знижуючи навантаження на GPU без видимої втрати якості. Spatial Audio додає об'ємний звук 7.1.4 із чотирма каналами висоти над слухачем — для занурювального VR-звуку.
Розробникам варто переглянути дизайн інтерфейсу та взаємодій, щоб задіяти введення руками й очима, зберігаючи підтримку контролерів там, де на них зав'язані титули, і перевіряючи введення через XRI Simulator без фізичного обладнання. Для підтримки потрібна Unity 6.6 або новіша; користувачам раніших версій доведеться оновитися. Першого жовтня о 9:00 за тихоокеанським часом відбудеться жива сесія з Meta, де розберуть відстеження погляду, мікрожести, quad views rendering і покрокову інструкцію з додавання підтримки VR Glasses до наявних проєктів для Quest.