Meta підтвердила падення продаж Quest і змістила фокус VR-стратегії на проривні релізи
Public- 26 Oct, 2026

Свіжий квартальний звіт Meta демонструє помітне зниження продаж гарнітур Quest, що призвело до падіння виручки підрозділу Reality Labs на 6% у третьому кварталі 2026 року. Загальна виручка сегменту становила 443 мільйони доларів. Це зниження було частково нівельовано стійким зростанням доходів від AI-окулярів, що вказує на ясну зміну споживчого попиту та корпоративних пріоритетів. Фінансові дані підкреслюють: хоча продажі VR-железа сповільнюються, нові носимі пристрої з акцентом на ШІ набирають обертів, змінюючи структуру доходів Reality Labs.

У відповідь на ці тенденції Meta офіційно змінила підхід до розробки VR-обладнання. Генеральний директор Марк Цукерберг заявив, що компанія тепер випускатиме нові VR-пристрої лише тоді, коли вони досягнуть «значних проривів», подібних до досягнень, показаних у Meta VR Glasses, випущених цього року. Ця стратегія відходить від попередньої моделі регулярних оновлень поколінь споживчих гарнітур. Прив'язуючи релізи до суттєвих технологічних стрибків, а не до річних циклів, Meta фактично відходить від ітеративних вдосконалень на користь більш впливових, хоча й менш частих, запусків продуктів.

Зараз компанія робить пріоритет на шлях до персональної суперінтелектуальності та розвитку ШІ, які вийшли на перший план перед розширенням VR-обладнання. Цукерберг підкреслив, що, хоча він вважає VR необхідним попередником майбутнього голографічного досвіду, що поєднує фізичний і цифровий світи, темп інвестицій у цю сферу буде коригуватися. Тепер фокус зміщений на впровадження можливостей ШІ, а VR виступає як фундаментальний крок, а не головна безпосередня ціль. Цей стратегічний поворот означає, що ресурси перенаправляються зі споживчого VR-контенту та обладнання на розробку просунутих ШІ-систем і носимих пристроїв.

У перспективі Meta VR Glasses, заплановані до запуску навесні 2027 року, позиціонуються як ключовий продукт для професіоналів та ентузіастів за ціною 1300 доларів. Цей пристрій розглядається не стільки як традиційний VR-гарнітур, скільки як ступінь до доповненої реальності. Тим часом майбутнє ігрової платформи Quest залишається невизначеним, оскільки Meta відкладає ітеративні VR-релізи. Хоча можливі знижки на моделі Quest 3 і 3S у святковий сезон можуть дати тимчасовий імпульс продажам, компанія вже вивела більшу частину коштів, виділених на масштабний VR-контент, підтверджуючи довгострокове зобов'язання перед новим курсом, орієнтованим на ШІ.

