Вийшла версія 1.8 Material Maker із новими вузлами Trimsheet та Auto Export

  • PublicPublic
  • 27 Oct, 2026
Вийшла версія 1.8 Material Maker із новими вузлами Trimsheet та Auto Export

Rod Zilla випустив версію 1.8 Material Maker, відкритого програмного забезпечення на основі вузлів для процедурного створення матеріалів та 3D-розфарбування текстур. Інструмент побудований на рушії Godot і слугує безкоштовною альтернативою галузевим стандартам, таким як Substance 3D Designer. Оновлення спрямоване на підвищення ефективності роботи ігрових художників: додано спеціалізовані вузли, які спрощують створення та експорт текстурних активів безпосередньо в ігрові рушії.

Головна новація в цьому релізі - вузол Trimsheet. Він дозволяє генерувати трим-листи, призначені спеціально для ігор. Ця функція закриває поширену потребу в конвеєрах ігрової графіки, де повторювані текстури упаковують в єдині карти для ефективного рендерингу. Паралельно додано вузол Auto Export, який автоматично повторно експортує текстурні карти при кожному оновленні графа вузлів. Така автоматизація прибирає ручний крок запуску експорту після кожної зміни, що значно прискорює ітеративний процес дизайну для розробників, які працюють зі складними процедурними налаштуваннями.

Серед інших покращень - вузол Crop (обрізка) та вузол Gaussian Blur (гаусівське розмиття) високої якості, які розширюють бібліотеку інструментів для роботи з текстурами. Користувацький інтерфейс також доопрацьовано: тепер пошук працює не лише за вузлами верхнього рівня, а й всередині підвузлів, що спрощує навігацію по складних графах. Додано нову тему інтерфейсу з можливістю вибору базового кольору для додаткової кастомізації. Програма по-перше підтримує експорт PBR-текстур із готовими шаблонами для Unity, Unreal Engine та Godot, забезпечуючи безшовну інтеграцію в основні середовища розробки ігор.

Material Maker 1.8 доступний для завантаження на Windows, Linux та macOS. Початковий код розміщено на GitHub під ліцензією MIT, що гарантує повну прозорість і дозволяє спільноті вносити внесок у розвиток проєкту. Зкомпільовані бінарні файли можна безкоштовно завантажити зі сторінки розробника на itch.io. Підтримати подальший розвиток можна через Patreon або купивши програму в Steam. Інструмент залишається потужним рішенням для художників, які шукають здатне та безкоштовне рішення для процедурної генерації текстур і 3D-розфарбування без обмежень пропрієтарних ліцензій.