Додаток Marionette революціонізує позу персонажів у Blender
Public- 29 Oct, 2026

Marionette, розроблена компанією Animatica, співзасновником якої є Метт Токарз, змінює підхід до створення поз персонажів у Blender, позбавляючи від необхідності налаштовувати кожну кістку вручну. Замість ручних коригувань користувач може перетягнути руку, ногу або стегно, і решта тіла природно підлаштується під цей рух. Спочатку запущена як безкоштовний набір ручок для позиціонування, інструмент перетворився на комплексне рішення для як чорнового, так і фінального доопрацювання анімації персонажів. Він працює повністю автономно, не вимагає відеокарти або акаунта користувача, що гарантує конфіденційність усіх створених даних. Додаток сумісний із широким спектром гуманоїдних ригів, включаючи Rigify, Auto-Rig Pro, CloudRig, Mixamo, Character Creator, Daz 3D, VRoid, манекен UE5 та Biped з 3ds Max, при цьому перейменовувати кістки не потрібно.
Інструмент безпосередньо інтегрується з наявними ригами, записуючи стандартні ключові кадри FK, не змінюючи початкову структуру рига та дозволяючи легко скасовувати правки. Він не генерує анімацію автоматично, а лише обчислює рух решти тіла навколо поз, заданих користувачем. Для доопрацювання Marionette пропонує функції зміни форми траєкторій руху, «закрашування» траєкторій для згладжування рухів, а також автоматичного виявлення та виправлення проблем, таких як ковзання стоп або «стрибаючі» суглоби. Хоча в ній є пресети для позиціонування пальців, підтримка міміки відсутня. Додаток доступний за разову покупку та вимагає версію Blender 5.0 або новішу.