DLSS 5 приносить розробникам ігор 3D-направлений нейронний рендеринг
Public- 24 Sep, 2026

DLSS 5 представляє 3D-Guided Neural Rendering — новий фінальний етап, який розширює графічний конвеєр проходом нейронного рендерингу. За основу береться відрендерений рушієм кадр — разом зі створеними художниками геометрією, текстурами та буферами освітлення — і ця основа залишається непохитною. Кадр від рушія задає те, що має зберегтися, а розробники вирішують, що можна змінювати. За кольором кадру та векторами руху модель додає живе освітлення й деталізацію матеріалів, не зачіпаючи при цьому структуру сцени, індивідуальність персонажів і художній задум.
Створений спеціально для рендерингу 3D у реальному часі, DLSS 5 дає детермінований, стабільний у часі результат. Він працює за суворою схемою «кадр на вході — кадр на виході», використовуючи вектори руху ігрового рушія, тому картинка залишається узгодженою під час руху гравця. Компактна спеціалізована модель виконується локально на одній відеокарті GeForce RTX 50 Series у роздільній здатності аж до 4K.

DLSS 5 уже доступний у NBA 2K27 — грі студії Visual Concepts, виданій 2K, — на всіх настільних і ноутбучних відеокартах GeForce RTX 50 Series. Підписники GeForce NOW Ultimate теж можуть оцінити технологію, граючи в хмарі на серверах NVIDIA з відеокартами GeForce RTX 5080. Visual Concepts застосовує загальні регулювання тону та стилю, а також маску попіксельного посилення, щоб точно налаштовувати деталізацію персонажів, зберігаючи при цьому їхню впізнаваність. У NBA 2K27 DLSS 5 зберігає відскановану геометрію облич, водночас покращуючи підповерхневе розсіювання шкіри, проходження світла крізь волосся та вуха, а також контактні тіні.
Крім DLSS 5, анонс зачіпає оновлення NVIDIA ACE і RTX Kit. NVIDIA ACE розширює мовний конвеєр і фреймворк інференсу для створення розмовних персонажів в іграх, а SDK NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) забезпечує внутрішньопроцесне виконання на C++ для розгортання локальних ШІ-моделей поруч з ігровою графікою. RTX Mega Geometry SDK оновили до версії 2.0, додавши підтримку потокової передачі безперервних кластерів рівнів деталізації для високощільних мешів — це показано в щойно випущеній текстурованій glTF-версії Zorah. RTX Mega Geometry скоро з'явиться в Gears of War: E-Day.