Chaos Vantage 3.4 додає матеріали OpenPBR і покращує симулятор вогню та диму
Public- 01 Oct, 2026

Chaos випустила Vantage 3.4 — нову версію свого рендерера трасування променів у реальному часі з прискоренням на GPU, призначеного для дослідження великих виробничих сцен в архітектурній візуалізації та візуальних ефектах. Оновлення зосереджено на підтримці матеріалів і освітлення: у ньому з'явилася підтримка OpenPBR, відкритого стандарту матеріалів, який сьогодні впроваджує дедалі більше DCC-застосунків. У Vantage OpenPBR реалізовано як перемиканий режим усередині стандартного матеріалу V-Ray (VRayMtl), а порівняння двох режимів доступне в онлайн-документації. Реліз також додає підтримку матеріалів з Chaos Scans — бібліотеки відсканованих реальних матеріалів, що входить до старших підписних тарифів V-Ray.
Сумісність рендерера з V-Ray розширюється й далі: додано підтримку параметрів anisotropy, thin film, sheen і dispersion для VRayMtl, а також текстур V-Ray Curvature і TriPlanar і часткову підтримку текстури Distance. Серед покращень робочого процесу — списки включення/виключення об'єктів для глобальних ефектів Ambient Occlusion і Wet. Вбудована версія технології апскейлінгу та генерації кадрів NVIDIA DLSS оновлена до DLSS 4.5.

У релізі також оновлено симулятор рідин реального часу, вперше представлений у Vantage 3.1, який тепер перейменовано на симулятор Fire & Smoke. Окрім зміни назви, набір інструментів отримав нові пресети, що пришвидшують налаштування поширених типів симуляцій. Примітно, що підтримка 3D Gaussian Splatting продовжує зростати з більш ранніх релізів: Vantage 3.2 дозволив створювати та імпортувати Splats, а Vantage 3.3 додав можливість переосвітлювати їх прямо в програмі.
Змінилася й модель поширення: Vantage більше не продається як окрема підписка й тепер доступний лише у складі пакетів V-Ray Collection або Corona Collection. Chaos пояснила це частиною стратегії зі створення більш цілісного досвіду роботи з продуктом. Програма поширюється лише за підпискою, сумісна з Windows 10+ та GPU AMD, Intel або NVIDIA з підтримкою DXR, працює з V-Ray Next і новішими (V-Ray 4+), Corona 12+ та Enscape 4.2+, а для Houdini передбачено окремий Hydra-делегат.