Blog

Godot 4.8 dev 5 dodaje strujanje tekstura po mip-razinama
  • PublicPublic
  • 11 Sep, 2026

Godot 4.8 dev 5 dodaje strujanje tekstura po mip-razinama

Godot 4.8 dev 5 jedan je od posljednjih razvojnih snapshotova prije zamrzavanja značajki verzije 4.8, koja se očekuje krajem mjeseca. Mnogi suradnici žure dovršiti svoje značajke do tog roka, pa je popis istaknutih promjena ovaj put skromniji nego inače. No čak i tako među novostima ima onoga što je zajednica čekala godinama.Strujanje tekstura već dugo zauzima vrh popisa najtraženijih mogućnosti pokretača. Ideja je u načelu jednostavna: dinamički učitavati i uklanjati slike ovisno o položaju kamere, kako bi igra mogla istovremeno prikazivati daleko više tekstura. U praksi je čista implementacija znatno teža i jedinstvenog „ispravnog" pristupa ovdje nema.Pristup koji je ušao u ovaj snapshot putem GH-113429 jest streaming po mip-razinama. Umjesto cijelih tekstura, Godot sada učitava samo potrebni mipmap — smanjenu, manje detaljnu verziju osnovne teksture koja se koristi kada su objekti udaljeni ili nečim zaklonjeni. Zbog toga osjetno pada potrošnja video-memorije, što je najvažnije za 3D igre s velikim otvorenim svjetovima.Da biste to koristili, streaming je najprije potrebno uključiti u postavkama projekta — nakon toga bit će potrebno ponovno pokretanje editora. Promjene u runtimeu unose se putem singletona TextureStreaming. Nakon aktivacije, teksture se uvoze putem novog tipa uvoza „Texture2D Streamed”, koji dodaje zasebne postavke minimalne i maksimalne razlučivosti za svaku teksturu — tako se važni detalji mogu selektivno sačuvati. Te postavke po teksturi nadjačavaju sustavne zadane vrijednosti.Povezani popravak, GH-104289, zatvara dugogodišnji problem s mipmapom: shaderi poput alpha scissora na udaljenosti su previše filtrirali teksturu pa bi se ona „otopila”, jer su mip-razine odbacivale detalje alfa-kanala. Sada teksture zadržavaju alfa-podatke čak i pri prelasku na smanjene verzije, tako da nisu potrebna zaobilazna rješenja poput formata .dds s ugrađenim alfa-pokrivanjem. Izdanje zaokružuje i GH-121080 — osvježena 2D alatna traka editora, usklađena s ranijim redizajnom trake prozora igre radi dosljednog izgleda i jasnijeg usabilityja.

Pregled pametnih naočala RayNeo iO: AR bez kamere s naglaskom na zvuk
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

Pregled pametnih naočala RayNeo iO: AR bez kamere s naglaskom na zvuk

RayNeo je izbacio pametne naočale iO — model bez kamere, namijenjen produktivnosti i pomoći umjetne inteligencije, a ne snimanju fotografija ili videa. Uređaj proizvodi podružnica tvrtke TCL, koja je ranije već izbacivala proizvode poput X3 Pro. Naočale iO očito su nadahnute naočalama Even Realities koje su postigle uspjeh u pojedinim nišama: zaslon postoji, a kamere nema, pa okvir ostaje lagan i prijateljski nastrojen prema privatnosti. Glavni cilj nije snimanje sadržaja kao kod Ray-Ban Meta, već biti pratitelj koji je uvijek uz vas, sluša razgovore i pomaže u svakodnevnim zadacima, uključujući žive titlove za gluhe i nagluhe osobe.Hardver oduševljava svojom tankoćom i lakoćom. Sa samo 33 grama naočale gotovo prolaze kao obične, a odsutnost kamera i zvučnika ključ je tako tankog profila. Jedina očita značajka koja odaje pametne naočale je blago zeleno svjetlo zaslona koje izbija prema van. Dizajn je prije funkcionalan nego moderan, a pristajanje uvelike ovisi o obliku lica. Što je važnije za uređaj namijenjen cjelodnevnom nošenju, udobnost je ovdje slaba točka: nakon otprilike sat vremena naočale su počele izazivati stvarnu nelagodu na mjestima pritiska na hrbat nosa i oko oba uha, a nakon osam sati ostavile su vidljive tragove na nosu i crvenilo kože u blizini ušiju.Tanke krakove okvira završavaju velikim izbočenjima koja pritišću područje između ušiju i lubanje, stvarajući s vremenom neugodan pritisak. U paketu su dvije prozirne gumene navlake kako koža ne bi dodirivala metal, ali one čine krajeve krakova još debljima i samo pojačavaju pritisak. Zamjenski jastučić za nos iz kutije pokazao se istog oblika kao i tvornički te nije donio olakšanje kod većih noseva. Drugi recenzenti nisu se žalili na udobnost, pa problem, čini se, jako ovisi o geometriji glave i lica, no za ovog su testera naočale bile udobne tek oko sat vremena.Dvostruki jednobojni zaslon snažna je strana. Njegovo vidno polje iznosi nešto više od 23°, što je dovoljno za obavijesti, ali je tijesno za prikaze pune teksta poput telepromptera. Tekst je oštar, svjetlina doseže 1200 nita, što osigurava čitljivost na otvorenom, a vrlo prozirne leće ne zatamnjuju okolni svijet. Zaslon je smješten u gornjem dijelu vidnog polja pa obavijesti ne prekrivaju prirodan pogled, no dugo čitanje uzrokuje lagano naprezanje očiju jer očima nije ugodno neprestano gledati prema gore. Nema ni privatnosti: ljudi u blizini mogu pročitati ono što je prikazano na zaslonu, pa se osjetljive informacije na ovim naočalama bolje ne pregledavaju.Jedna od najneočekivanijih odluka potpuni je izostanak zvučnika. To smanjuje i cijenu i težinu te čini korištenje daleko manje nametljivim, ali znači izostanak glasovnih odgovora umjetne inteligencije, reprodukcije glazbe i telefonskih poziva — sve su to popularni scenariji Ray-Ban Meta koji ovdje nisu dostupni. U kombinaciji s izostankom kamere iO zapravo spada u drugu kategoriju uređaja. No zato ima solidnu mrežu mikrofona koja čuje ne samo vlasnika nego i ljude uokolo te pouzdano prepoznaje tko govori u razgovoru.Trajanje baterije prava je vrhunska značajka. RayNeo tvrdi do dva dana uobičajene uporabe i više od šest sati neprekidnog prevođenja. Takva izdržljivost, zajedno sa snažnim mikrofonima i čitljivim zaslonom, čini iO istaknutim alatom za produktivnost. Pa ipak, neriješeni problemi s udobnošću, izostanak zvučnika i fiksni gornji položaj zaslona ostavljaju zamjetan jaz između onoga što naočale obećavaju na papiru i onoga što pružaju u cjelodnevnoj stvarnoj uporabi — to vrijedi pažljivo odvagnuti prije kupnje.

Valovodi od silicijevog karbida: kompromisi iza pompe
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

Valovodi od silicijevog karbida: kompromisi iza pompe

Silicijev karbid (SiC) postaje ozbiljan kandidat za materijal difrakcijskih valovoda na kojima počivaju moderne naočale za proširenu stvarnost. Tehnologija je u središte pozornosti došla u rujnu 2024. godine, kada je Meta predstavila prototip Orion na difrakcijskim valovodima od SiC-a s vidnim poljem od 70 stupnjeva. Meta je više puta rekla da se nada kako će demonstracija Oriona potaknuti razvoj potrebne infrastrukture i optičkog SiC-a, što će s vremenom srušiti cijene. Kompanija je također iznijela tehničke argumente u korist SiC valovoda na konferenciji SPIE AR/VR/MR u siječnju 2025. godine — u radu o evoluciji materijala za zaslone u punoj proširenoj stvarnosti. U međuvremenu je nekoliko kineskih kompanija, uključujući SEEV, Moldnano, LLVision i Goeroptics, očito razvijalo SiC valovode i prije Oriona i već idu prema serijskoj proizvodnji. U SAD-u na SiC podlogama za AR radi Coherent, a Magic Leap je javno izjavio da se bavi SiC valovodima.Glavna optička prednost SiC-a je njegov visoki indeks loma. Tipično staklo za valovode kreće se otprilike od 1,7 do 2,0, dok SiC doseže oko 2,6. U difrakcijskom valovodu taj viši indeks omogućuje šire vidno polje u tanjem valovodu. Meta, Moldnano i LLVision istaknuli su da SiC bolje podržava punu boju u jednom valovodu, a svi troje tvrde da kombinacija SiC-a s njihovim izvedbama rešetki znatno smanjuje duginasto odsjajivanje koje inače kvari staklene difrakcijske valovode. SiC također ima vrlo visoku toplinsku vodljivost — gotovo poput bakra i otprilike 200 do 400 puta veću od stakla. U teoriji bi to omogućilo valovodu da širi i predaje toplinu, ali u praksi je valovod okružen izolacijskim optičkim premazima, filmovima, lećama i strukturama za zatamnjivanje koje to zračenje blokiraju.Osim optike, SiC je iznimno čvrst materijal: otporan je na ogrebotine, savijanje i lomljenje te je po tvrdoći gotovo ravan dijamantu. Moldnano je u dodatku svog rada pokazao da čak i tanak SiC valovod podnosi standardni test sigurnosti za oči s padajućom kuglicom. No SiC je i krhak: kad se slomi, rubovi postaju vrlo oštri, pa ga je radi sigurnosti očiju potrebno laminirati ili na drugi način zatvoriti — uvelike će to učiniti ostali slojevi materijala oko valovoda. Njegova čvrstoća djeluje u oba smjera: materijal je vrlo teško ispolirati do glatkoće, a potom i ugravirati difrakcijske rešetke. SiC se također odlikuje visokom toplinskom stabilnošću, pa se tanki valovodi ne krive pri ciklusima zagrijavanja i hlađenja, iako ta stabilnost može postati problem ako je valovod zalijepljen za manje stabilan materijal. Najočitiji nedostaci svode se na trošak proizvodnje: sirove SiC pločice su skupe, upotrebljive pločice obično su male, a budući da je kristalni, a ne amorfni materijal, SiC može nositi defekte koji smanjuju prinos.Optički nedostaci su ozbiljni, a zagovornici tehnologije o njima često šute. Za kvalitetu slike najvažnija je kromatska disperzija — kad različite valne duljine daju zamjetno različit indeks loma — te snažno dvolomno svojstvo kristalne strukture; oboje čini dizajniranje difrakcijskih valovoda iznimno zahtjevnim zadatkom. Visok indeks loma znači i načelno lošije Fresnelove refleksije te složenije antirefleksne premaze, što dovodi do vidljivih prednjih refleksija i dvostruke slike. U praksi je ujednačenost boja kod pet ispitanih SiC valovoda dosljedno loša i zamjetno lošija nego kod staklenih valovoda od prije mnogo godina — neovisno o izvedbi. Ti su uzorci obuhvaćali vidna polja od 70 do 30 stupnjeva, neki su koristili trorešetkastu, drugi dvorešetkastu shemu, i radili su s monokromatskim MicroLED, DLP i LCOS zaslonima. Niti jedna od tih varijabli nije promijenila rezultat.

ADB Wi-Fi 2.0 čini bežično ispravljanje pogrešaka za Android bržim i pouzdanijim
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

ADB Wi-Fi 2.0 čini bežično ispravljanje pogrešaka za Android bržim i pouzdanijim

Bežično ispravljanje pogrešaka na Androidu postalo je brže i pouzdanije zahvaljujući ADB Wi-Fi 2.0: novi poslužiteljski stog i pametniji rad s mrežom izgrađeni su oko povratnih informacija programera o nedostacima u postavljanju. Kako bi funkciju učinila pouzdanijom, Google je preradila sve tri ključne komponente stoga: adb-poslužitelj, daemon adbd i Android Studio.Rezultat je mjerljiv u brojkama: uspješnost automatskog povezivanja porasla je za 32%, a brzina povezivanja povećala se za 66% za 90% veza. Značajka radi na telefonima, tabletima, Wear OS-u i TV-u, a vodič za postavljanje objašnjava kako započeti na svakom od tih tipova uređaja.Sve pojedinosti developeri će pronaći u dokumentaciji ili u prezentaciji s Android Makers by droidcon 2026. Prijave grešaka i povratne informacije primaju se putem uobičajenih kanala.

App Store otvorio je prijave za macOS 27 i nove verzije OS-a
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

App Store otvorio je prijave za macOS 27 i nove verzije OS-a

Xcode 27 Release Candidate već se može preuzeti. Developeri izgrađuju aplikacije i igre s najnovijim SDK-ovima, testiraju ih putem TestFlighta i šalju na moderaciju u App Store.macOS 26 posljednja je verzija koja podržava Mac računala s Intelom i Rosettu; macOS 27 radi samo na Apple siliconu. Kako biste ograničili aplikaciju na Mac računala s Apple siliconom, u Xcodeu postavite arhitekturu izgradnje samo na arm64, ponovno izgradite projekt i ponovno ga pošaljite. Odbacivanje podrške za Intel pojednostavljuje razvoj i omogućuje optimizaciju aplikacija za Apple silicon.Nove postavke Time Allowances u pitanjima o dobnoj ocjeni roditeljima daju fleksibilnije načine upravljanja dječjim vremenom u aplikacijama u kategorijama kao što su Entertainment, Games i Social Media. Aplikacije s funkcijama društvenih mreža moraju to navesti u App Store Connect. Osvježavaju se i materijali App Storea: nova zaglavlja stranica proizvoda i materijali u rezultatima pretraživanja, kao i smjernice za dizajn i predlošci za zaglavlja, snimke zaslona, preglede i In-App Events događaje. Novi alat za pregled stranice proizvoda u App Store Connect prikazuje njezin konačni izgled prije objave. Od travnja 2027. aplikacije i igre prenesene u App Store Connect moraju ispunjavati nove minimalne zahtjeve.

Adobe je izdao After Effects 26.5 i beta verziju agentskog AI asistenta
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

Adobe je izdao After Effects 26.5 i beta verziju agentskog AI asistenta

Adobe je izdao After Effects 26.5 — najnovije ažuriranje svog kompoziting softvera za motion grafiku, postprodukciju i VFX. Izdanje se prvenstveno pozicionira kao ažuriranje usmjereno na radni proces i performanse, a ne kao skup novih funkcija, a izlazi zajedno sa zasebnom beta verzijom u kojoj se pojavila doista značajna novost — agentski AI asistent.Glavno poboljšanje u stabilnoj verziji 26.5 podrška je za disk predmemoriranje za Object Matte, alat za automatsko rotoskopiranje na bazi AI-a, dodan ranije u After Effects 26.2. Sada se rezultati čuvaju čak i nakon zatvaranja projekta, tako da masku nije potrebno ponovno računati ispočetka u svakoj sesiji. Promjena također ubrzava interaktivni rad pri prvom izračunu: After Effects više ne mora držati u memoriji svaki propagirani kadar, što oslobađa radnu memoriju.Ažuriranje također dotjeruje ekranske vodilice u pločama Composition, Layer i Footage. Vodilice sada podržavaju pozicioniranje u postocima, mogu se prikvačiti ne samo uz gornji i lijevi rub ploče, već i uz donji i desni, a boja se postavlja za svaku vodilicu zasebno. Ploča Effect Controls je modernizirana: sada se pojedinim instancama efekata na slojevima mogu dodijeliti oznake boja.Za razvojne inženjere i tehničke umjetnike značajniji je novi agentski AI asistent koji dolazi u popratnoj beta verziji. On prihvaća detaljne upute na prirodnom jeziku, izvršava naredbe i izvještava o tijeku rada u tekstualnom dnevniku. Osim što asistent ublažava prag ulaska za početnike, Adobe ga predstavlja kao način automatizacije rutinskih i tehničkih zadataka: može pregledati kompozicije ili snimljeni materijal od kolega i vratiti automatski sažetak, kao i napisati vlastite JavaScript izraze za motion grafike. Kako se navodi, to stavlja After Effects u isti red s analognim beta verzijama AI asistenta koje su već izašle u Photoshopu i Premiereu Pro.U istu beta verziju ulaze i 3D dodaci, uključujući mogućnost primjene Substance materijala na tekst i oblike, a ne samo na standardne 3D objekte, kao i korištenje slojeva kao izvora materijala s rendererom Advanced 3D za generiranje tekstura iz video slojeva ili cijelih prekompozicija. After Effects 26.5 radi na Windowsima 11 i macOS-u 14.0+, prodaje se samo putem pretplate i košta 34,49 $ mjesečno ili 263,88 $ godišnje za pretplatu na jednu aplikaciju. U internetskoj dokumentaciji izdanje se naziva izdanjem za rujan 2026. godine.

Blackmagic Design izdaje Resolve 21.1 s MCP poslužiteljem za upravljanje putem umjetne inteligencije
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2026

Blackmagic Design izdaje Resolve 21.1 s MCP poslužiteljem za upravljanje putem umjetne inteligencije

Blackmagic Design izdao je DaVinci Resolve 21.1 — besplatno ažuriranje svog programa za korekciju boja, montažu i postprodukciju, a uz njega i plaćenu verziju DaVinci Resolve Studio za 295 dolara. Unatoč tome što je riječ o izdanju unutar iste verzije, ispalo je pozamašno: po svim ključnim stranicama raspoređeno je više od 100 novih alata, a glavna novost izravno je usmjerena na automatizaciju rutinskog rada.Najistaknutija novost je novi MCP poslužitelj koji povezuje Resolve s vanjskim AI alatima poput Claudea i ChatGPT Codexa. Pomoću njega možete upravljati programom naredbama na prirodnom jeziku umjesto da pretražujete izbornike. Među predloženim scenarijima su od organizacije medija i ažuriranja postavki projekta do pravih montažnih zadataka poput izrezivanja pregleda najboljih trenutaka iz duljeg materijala. Time Blackmagic postaje najnovija CG aplikacija koja je izložila ovakvu vrstu AI integracije.Većina novih alata pripala je stranici Fusion. Biblioteka Krokodove, integrirana još u 21.0, dobila je više od 25 alata za motion grafiku, uključujući sPrimitive Create čvor za složene 2D oblike poput križeva i zvijezda, kao i nove alate za manipulaciju rubovima. Za 3D rad dodani su čvorovi Connect3D (mreže linija vrhova), HeightFieldCreate3D (deformacija ravnine vođena bitmapom) i TubeCreate3D (mreže cjevastih oblika), uz pomoćne alate za definiranje i izolaciju 3D područja. Modifikator Fairlight Animator dobio je High Pass i Low Pass filtre, a MultiText dobiva nove opcije poravnanja slojeva.VFX umjetnici dobivaju novi način kalibracije Fusion Division Radial u alatu Lens Distort za crtanje duž ravnih rubova, dok Camera Tracker dobiva podršku za uvezene trackove te kontrole za podrezivanje trackova i promjenu referentnog kadra. Skup alata za duboki compositing, predstavljen u 20.0, dobiva flipbook preglede, način miješanja Hard Mix i Renderer3D koji sada podržava motion blur, matte objekte i hardverski ubrzano renderiranje dubokih slika koje je postalo do 8 puta brže. Dodana je i podrška za OpenPBR materijalne shadere. Na stranici Color, MultiMaster Trim dobiva pojedinačne prolaze za Dolby Vision, HDR10+ i HDR Vivid, kao i ResolveFX Panomap čvor za sferni materijal te profile poput DJI D-Gamut2, D-Log2, Leica L-Log i GoPro Log.Nova stranica Photo dobiva prvo ažuriranje: dodaje se upravljanje sa svih kompatibilnih Blackmagic hardverskih upravljačkih ploča, podrška za Fujifilm GFX i X Series, Leica SL-System i dodatne Sony Alpha formate, kao i alat ResolveFX Sky Replacement. U ostatku, dodana je izvorna podrška za NVIDIA RTX Spark čipove, više opcija hardverski ubrzanog dekodiranja na NVIDIA GPU-ovima te haptička povratna informacija u sustavu Windows. Resolve 21.1 radi na Windows 10+, Rocky Linux 8.6 i macOS 15.0+, osnovno izdanje je besplatno, a ažuriranje 21.1 za postojeće Studio korisnike dostupno je besplatno.

Meta Virtual Display dodao je prosljeđivanje unosa i paritet s Windowsima na macOS
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2026

Meta Virtual Display dodao je prosljeđivanje unosa i paritet s Windowsima na macOS

Značajka daljinskog rada s računalom za Quest kacige sada se službeno zove Virtual Display — preimenovanje je zabilježeno u Horizon OS 2.7, koji se počeo uvoditi u tjednu od 17. kolovoza. Aplikacija, dosad poznata kao Remote Desktop, automatski se instalira na Quest kacige i podržava računala s Windowsima i Mac s tri velika virtualna zaslona. Novo ime odražava i to da računala više nisu jedini uređaji koje ova značajka može prikazivati: u nju je ugrađena mogućnost HDMI Link, zahvaljujući kojoj se konzole, prijenosne konzole i telefoni prikazuju na velikom virtualnom zaslonu putem kompatibilnog HDMI-to-USB-C uređaja za hvatanje. Podrška za samostalnu aplikaciju HDMI Link s vremenom će biti ukinuta.Novo sučelje brzog povezivanja na Mac od Meta Virtual DisplayaNajuočljivija promjena je prosljeđivanje unosa, sada dostupno i na Windowsima i na Macu. Ranije je sustav udaljenog zaslona u biti radio jednosmjerno: vidjeli ste računalo unutar Questa, ali njime niste mogli upravljati. Sada je drugačije: na obje platforme unos s Questa upravlja povezanim računalom. Na Macu Touch kontroleri pomiču kursor i klikaju po macOS unutar Virtual Displaya, a korisnici Windowsa dobivaju isto prosljeđivanje za upravljanje svojim računalom. Ograničenje ostaje — vlastiti miš ili trackpad računala ne postaju opći pokazivač Quest sustava, a kursor ne može izaći izvan virtualnog zaslona kako bi upravljao izbornicima i pločama Horizon OS-a.Prozor brzog povezivanja Virtual Displaya na 27-inčnom 5K iMacu iz 2017. pod operativnim sustavom macOS VenturaKlijent za macOS također je sustigao Windowse po načinu povezivanja i formatima zaslona. Sada, ako pogledate izravno u fizički Mac, u načinu passthrough pojavljuje se plutajući gumb „Connect to view in headset”, koji vam omogućuje da započnete sesiju bez otvaranja aplikacije i ručnog odabira računala. Meta je prvi put predstavila takav način brzog povezivanja za Windows 11 krajem 2024. godine. Nakon povezivanja macOS nudi iste osnovne formate koji su se ranije pojavili na Windowsima — Portrait, Compact, Wide i Ultrawide — kao i postavke Larger text, Default i More space za upravljanje koliko se radne površine uklapa u virtualni zaslon.Ploča postavki Meta Virtual Displaya na MacuTestiran je klijent Meta Quest Virtual Display verzije 104.0.0.1.109. Na MacBook Airu s M2 sve je radilo dobro, a 27-inčni iMac 5K iz 2017. s Intel Core i7 pod operativnim sustavom macOS Ventura uspješno se povezao s istim pozivom na brzo povezivanje — na tom računalu stara aplikacija Remote Desktop nije radila više od godinu dana. MacBook Pro iz 2017. s Intel Core i5 također je pokrenuo Virtual Display, iako se poziv na brzo povezivanje na njemu nije pojavio — to pokazuje da su stariji Mac računala na Intelu i dalje podržana, ali se značajke mogu razlikovati ovisno o modelu. Windows 11 i macOS i dalje koriste različit softver za povezivanje — Microsoft Mixed Reality Link nasuprot Meta Quest Virtual Displayu — ali je osnovno iskustvo sada uglavnom usklađeno.

CUDA Rust — sada s dva puta za nativni razvoj GPU jezgri u Rustu
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2026

CUDA Rust — sada s dva puta za nativni razvoj GPU jezgri u Rustu

U rujnu 2026. NVIDIA je objavila da se okreće nativnom GPU programiranju u Rustu. CUDA C++ i CUDA Python zreli su industrijski alati, ali se sistemski sloj umjetne inteligencije — pogonski programi za inferenciju, infrastruktura za posluživanje, upravljački programi i runtime okruženja agenata — neprestano mijenja i sve se češće piše u Rustu, koji cijele klase pogrešaka hvata već u fazi kompilacije, ne žrtvujući pritom performanse. I sama NVIDIA dio je tog pomaka: upravljački program Nova Linux napisan je u Rustu, NVIDIA Dynamo izgrađena je na Rust jezgri, a NVTX ima Rust poveznice. Iznimka je ostala GPU jezgra, budući da su se jezgre mogle pokretati iz Rusta, ali ih se obično moralo pisati u nekom drugom jeziku. CUDA Rust zatvara tu prazninu, omogućujući pisanje jezgri u Rustu i njihovo nativno prevođenje u PTX, umjesto omatanja koda iz tuđih izvora.Postoje dva načina korištenja Rusta, koji odgovaraju dvama putovima koje sam CUDA već ima. SIMT je poznati model iz CUDA C++ ili numba-cuda: opisujete što radi jedna nit i pokrećete ih na tisuće. Tile je noviji model programiranja, dostupan također u C++ i Pythonu, gdje izražavate što radi jedan tile podataka, a svime ostalim upravlja prevodilac Tile IR. NVIDIA-ine smjernice savjetuju da se najprije posegne za Tileom, jer prevodilac sam odlučuje kako se tileovi preslikavaju na svaku arhitekturu, a vaš izvorni kod ostaje slobodan od odluka specifičnih za arhitekturu; na SIMT se spuštate kada trebate tu razinu kontrole ili želite sami upravljati memorijom i nitima. Odabir jezika odvojen je od odabira modela, a međujezična interoperabilnost je planirana, tako da prelazak na Rust ne zaključava vrata drugim frontendovima.SIMT put je cuda-oxide, prilagođeni codegen pozadinski modul za rustc. On presreće kompilaciju, provodi funkcije #[kernel] kroz Rust MIR, Pliron IR okvir i LLVM IR sve do PTX-a, a sve ostalo prosljeđuje standardnom pozadinskom modulu. GPU dijalekti nad Plironom pripadaju NVIDIA-i, a svaka transformacija ostaje u Rustu sve dok standardni LLVM pozadinski modul ne preuzme posao. Zahtjevi uključuju Linux, GPU s compute capability 8.0 ili višim, CUDA toolkit 12.x ili noviji, clang s njegovim libclang zaglavljima i fiksirani nightly lanac alata. Cargo podnaredba cargo-oxide upravlja izgradnjom, a cargo oxide doctor provjerava lanac alata. Projekt se generira kroz cargo oxide new, a prvi cargo oxide run gradi codegen pozadinski modul, tako da kasnija pokretanja koriste predmemoriju.Tile put je cutile-rs, koji radi na razini više: računanja izvodite nad tileovima, a ne nad skalarima. Svaki tile blok izvodi tijelo jezgre jednom kao jedinstvenu logičku nit nad jednim pod-tenzorom podataka, a prevodilac odlučuje koliko stvarnih GPU niti ga podržava. Makro #[cutile::module] ugrađuje AST jezgre u binarnu datoteku domaćina i JIT-kompilira ga kroz CUDA Tile IR pri prvom pristupu jezgri. Zahtjevi su lakši nego kod SIMT puta: GPU s compute capability 8.0 ili višim, CUDA 13.3, stabilni Rust 1.89 ili noviji i Linux, bez nightly lanca alata i bez vlastitog LLVM-a. Budući da je cutile objavljen, jednostavno pokrenete cargo add cutile, bez ikakvog kloniranja.Oba puta iznose isti argument o sigurnosti u pogledu memorije. U SIMT primjeru promjenjivi izlazni međuspremnik je DisjointSlice<f32>, namjenski izgrađen tip koji svakoj niti daje isključivi pristup vlastitom elementu, jer &mut [f32] ima pogrešan oblik kada bi svaka nit trebala isto promjenjivo posuđivanje. Pokretanje se provjerava, a ne uzima zdravo za gotovo: deklaracija #[launch_contract] provjerava se u odnosu na LaunchConfig1D i stvarne limite uređaja, a jezgre bez ugovora izlažu samo sirove unsafe metode pokretanja. Na strani Tilea particioniranje svakom tile bloku daje po jedan zapisivi pod-tenzor koji se ne može preklapati s drugim blokovima, a ta je isključivost upravo ono što &mut već jamči. Prosljeđivanje izlaznog međuspremnika jezgre kao jednog od njezinih vlastitih ulaza ne kompilira se, čime se hvataju utrke alijasiranja koje bi inače prošle testove, a zatim isplivale u produkciji.

NBA 2K27 donosi NVIDIA DLSS 5 u GeForce NOW
  • PublicPublic
  • 07 Sep, 2026

NBA 2K27 donosi NVIDIA DLSS 5 u GeForce NOW

U rujnu u GeForce NOW stiže još 28 igara, a glavna je NBA 2K27 koja radi s neuronskim renderiranjem NVIDIA DLSS 5 uz 3D navođenje. Zahvaljujući bliskoj suradnji s Visual Conceptsom i 2K-om, developeri su prilagodili ovu značajku prepoznatljivoj prezentaciji igre u stilu televizijskog prijenosa, pa je već od samog lansiranja izravno iz oblaka dostupna nova kvaliteta osvjetljenja i obrade materijala.DLSS 5 pojačava i prilagođava osvjetljenje i materijale kako bi se ono što se događa na terenu činilo realističnijim — od toga kako svjetlost pada na kosu i kožu do geometrije lica stvarnih sportaša. Pretplatnici GeForce NOW Ultimate u regijama kojima upravlja NVIDIA mogu pokretati NBA 2K27 na računalima, Macu, prijenosnim i mobilnim uređajima, televizorima i drugdje — bez čekanja preuzimanja i brige o prostoru na disku. Za DLSS 5 potreban je streaming s uređaja pogonjenog GeForce RTX 5080 u oblaku.Pokaži svoje pokrete.U program tjedna ulaze i dva druga značajna izdanja. The Blood of Dawnwalker studija Rebel Wolves akcijski je RPG otvorenog svijeta i mračne fantastike, smješten u Europu 14. stoljeća, gdje su rat, kuga i rastuća moć vampira prepisali povijest. Igrač preuzima ulogu Coena, mladog "Dawnwalkera" zaglavljenog između ljudske prirode i proklete vampirske snage: njegove se sposobnosti i odluke mijenjaju ovisno o dobu dana.Čovjek danju. Vampir noću.Onimusha: Way of the Sword iz Capcoma također stiže u GeForce NOW odmah pri lansiranju, omogućujući pretplatnicima da se odmah urone u povratak serijala. Igrači se bore kroz iskrivljenu viziju Kyota iz razdoblja Edo kao usamljeni samuraj s mističnom Oni rukavicom, usavršavajući precizne udarce mačem i upijajući duše palih neprijatelja u borbama protiv Genme pod oblacima Zlobe.Uzmi Oni rukavicu.Pretplatnici Ultimate mogu streamati obje igre s performansama na razini GeForce RTX 5080 na računalima, Macu, prijenosnim i mobilnim uređajima, televizorima i u nedavno podržanom pregledniku Firefox. Ovog se tjedna u biblioteku dodaje deset igara, a tijekom mjeseca još 18, uz 26 najavljenih prošlog mjeseca. Igre se uključuju nakon izlaska, pa dostupnost na GeForce NOW može varirati.