Dodatak MetaWrap automatizira kreiranje MetaHuman likova u Blenderu
Public- 29 Oct, 2026

Umjetnik likova Elvis Morelli predstavio je MetaWrap, specijalizirani paket dodataka za Blender koji pojednostavljuje pretvorbu postojećih 3D modela u Unreal Engine MetaHuman likove. Alat rješava čest nedostatak u radnom procesu, omogućujući umjetnicima da izvedu prijenos topologije i mapiranje tekstura izravno u Blenderu, umjesto da se oslanjaju isključivo na vanjski sustav Mesh to MetaHuman od Epic Games. Glavni komponenta MetaWrap prilagođava izvorne modele standardnoj MetaHuman topologiji, podržavajući digitalne skulpture, 3D skenove i likove generirane AI-om. Radi i s potpunim tijelima, i s izoliranim glavama, s opcijom kasnijeg dodavanja osnovnog tijela. Proces može biti potpuno automatski ili vođen, uz ručno označavanje parova odgovarajućih referentnih točaka kako bi se osiguralo precizno poravnanje.
Radni proces uključuje alat Smart Paint koji prenosi teksture kože s izvornog modela na UV raspored MetaHuman, čisteći sitne artefakte. Za poboljšanje vjernosti lica, prateći alatni set MetaSculpt omogućuje umjetnicima da obnove fine detalje, poput nabora i bora, iz 3D skenova ili da kreiraju prilagođene mape bora za specifične izraze lica. Za upravljanje kosom, alatni set MetaGroom omogućuje kreiranje i uređivanje frizura unutar Blendara korištenjem ugrađenih alata za frizuru. Također olakšava prijenos postojećih frizura između Unreal Enginea i Blendara, omogućujući miješanje i modificiranje bez napuštanja DCC okruženja. Ova integracija osigurava da su visokokvalitetni resursi kose spremni za odmah upotrebu u konačnoj render cijevi.
Za korisnike koji počinju od nule, bez izvornog modela, MetaWrap integrira GNM Head, otvoreni parametarski model glave od Googlea, kako bi generirao osnovnu glavu izravno unutar aplikacije. Dobiveni MetaHumani asseti zadržavaju puni, autentični MetaHuman rig, čime se osigurava kompatibilnost sa standardnim sustavima animacije i upravljanja. Nakon što se lik finalizira, može se poslati u Unreal Engine jednim klikom za upotrebu u igrama u stvarnom vremenu, VFX-u, animaciji ili vizualizacijama. Budući da je Epic Games prošle godine ažurirala uvjete licenciranja MetaHuman, ovi asseti su također pravno odobreni za upotrebu u drugim igračkim engineovima i CG softveru, uključujući sam Blender, što širi njihovu korisnost izvan Unreal ekosustava.
MetaWrap paket trenutno je dostupan za kupnju po cijeni od 158 USD. Za ispravno funkcioniranje potrebne su određene verzije softvera: Blender verzije 5.0 ili novije te Unreal Engine 5.6 ili noviji. Sustav se trenutačno podržava isključivo na operativnim sustavima Windows. Ova ciljana kompatibilnost osigurava da dodatak iskoristi najnovije značajke u alatima za modeliranje Blendera i u Unrealovom pipo-lajnu za likove. Konsolidirajući prijenos topologije, skulptiranje detalja i obradu kose u jedinstveni, neuništiv pipo-lajn, MetaWrap smanjuje tehničke troškove koji su obično povezani s izradom MetaHuman likova spremnih za produkciju za komercijalne projekte.